ねこさんがいいね!した日記/コメント page.209
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 黄金糖 | |
| 2020/09/19 16:25[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/09/19 16:19[web全体で公開] |
😆 [D&D5e] 親子キャンペーンご紹介! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 DMぴろきさんの親子キャンペーンのまとめ 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 DMぴろきさんの親子キャンペーンのまとめ https://togetter.com/li/1486289 それなりに、 「家庭内卓上セッションが微笑ましい」 感じでしたw お子さんたち側のツイートがあると、 「ほぼ完璧!」 でしたが(走召糸色木亥火暴) キャンペーンシナリオ内容的には、 「普通の大人?向けのまま」 なので、 「お子さんたちにはちょっと」 だと感じました。 まぁ、 「10才児0レベルPCs」 とか極端な事は言いませんが、 「ホグワーツ魔法魔術学校的なブツ(走召糸色木亥火暴)」 でも良かったかも?(これも極端ですねwww) この辺、 「欧米とかでも喧々諤々」 で、 「ほぼそれなりのモノが出て無い」 の結論ですね(そりゃね・・・) 一生の思い出としては、 「最初に遊んだキャンペーンセッションの DMがお父さんだった!(走召糸色木亥火暴)」 は、 「ある意味で強烈な経験www」 だと判断できますので、 「これはこれで大変貴重な記録」 だと思います(トラウマ級???) でわでわ!
| サラナリ | |
| 2020/09/19 16:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ 参加しているCPで、「上級戦闘出るかもしれない」と聞き、 こーれは勉強しなくてはと思い勉強しました。 ・・・数学やん。 直線状を動く点C(Character)ですね。難しそう。 そう思ったので書きました。オチは無いです。
| Kei | |
| 2020/09/19 15:37[web全体で公開] |
😶 TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記憶半分話半分ですが、昔々、まだ人類が洞窟で壁画を描いていた頃、TRPG界は二つの主義で分裂していました。一方は絶対ルール主義、一方は絶対ストーリー主義といいました。 絶対ルール主義社会ではルールとそのの適用結果は絶対で、ルールミスも同様に死を意味していました。公式にもルールミスをする方が悪いと明言されていました。ストーリーは存在せず、ルール適用の結果たまたま生まれるドラマがゲームの楽しみでしたが、ドラマが生まれるよりもパーティが全滅する方が圧倒的に多数でした。ルールを厳密に運用した結果たまたま生まれるドラマを求めて、多くのPCが死んでいきました。また、当然ヒトはミスをしますので、そう言ったミスに起因する卓荒れは日常茶飯事でした。 一方の絶対ストーリー主義社会ではストーリー性が重視され、ルールは目安であって絶対ではないし、より良いゲーム進行のためのルールの改変は公式に許容されていました。ストーリーは事前に決まっていて、PLには概ね善き参加者としてストーリーを進行させる振る舞いが要求されました(が、ハンドアウトはありませんでした)。ストーリーの進行上PCが死ぬことは稀で、死んでも復活できることがほとんどでした。どうせ復活できるので、PLは派手で無茶な行動をするようになりました。結果として卓は荒れました。 いずれにせよ、どちらの国民も自分たちが信じる制度が正しいと信じていました。 でも、これって、どっちが正しいんでしょうね?
| ノルトレフュー | |
| 2020/09/19 15:15[web全体で公開] |
😶 先生・・・・・・TRPGが、したいです・・・・・・ 毎日したいって言うんじゃないんですよ。したいですけど。 オフラインはまだ怖いからオンラインで、テキストで。 CoCでもファンタジーでも。 今月はピンチなのでルルブ買えないけど、持っている物はしたいですね。 禁断症状を感じますw
| ak6 | |
| 2020/09/19 14:47[web全体で公開] |
😶 庭師は何を口遊ぶ 先日、噂のクトゥルフ神話TRPGシナリオ『庭師は何を口遊ぶ』をプレイさせていただきました。 いやぁ...楽しかった。 事件の不可解さもさることながら、事件を通すうちに見えてくる真相や物語は とても奥深く、それでいて各探索者にとって忘れられない思い出となる...。 遊んでいて久々に感じた充実全て表示する 先日、噂のクトゥルフ神話TRPGシナリオ『庭師は何を口遊ぶ』をプレイさせていただきました。 いやぁ...楽しかった。 事件の不可解さもさることながら、事件を通すうちに見えてくる真相や物語は とても奥深く、それでいて各探索者にとって忘れられない思い出となる...。 遊んでいて久々に感じた充実感の中、とても楽しくプレイさせていただきました。 私のキャラクターは最後、”ゼロ”を離れてしまいましたが それでも仲間たちと繋いだ絆はかけがいのないものとなったと思います。 例え鉄の首輪だろうと、彼はこれからも背負っていくのでしょう。 そしてきっと忘れはしないだろうことでしょう、あの日の正壊を。 シナリオを回していただいたKP様、そして友となり共に苦難を乗り越えたPL方々... 本当にありがとうございました! また、会いに行きます!それでは!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/19 14:15[web全体で公開] |
😶 くよくよできない、戦うことがあるから 昨日、少し憂鬱が強くって、だれかにぐちを聞いてもらおうかと思ってたら、結局、雑談になっちゃいました。 まあでも、元気が出たので良しとして、なるべく控える。 どんなことになろうとも、飽くまで戦う自分がいるから。後悔や過剰な憂えは時間の無駄だ。 昔誰かが云っていた、現実をしっかり知り、其れでも全て表示する昨日、少し憂鬱が強くって、だれかにぐちを聞いてもらおうかと思ってたら、結局、雑談になっちゃいました。 まあでも、元気が出たので良しとして、なるべく控える。 どんなことになろうとも、飽くまで戦う自分がいるから。後悔や過剰な憂えは時間の無駄だ。 昔誰かが云っていた、現実をしっかり知り、其れでもなおかつ前向きでなければならないって。 というわけで、またいずれ誰か呼んで素での雑談したい。 というわけで、賢樹の準備をそのうちしなければ。まあ、要するにシナリオの組みなおしみたいなところもありますが。 もうひと枠は、フレンドや最近遊んでない人、当シナリオを遊んでもらいたい人を順番にお誘いする形で、 それでも集まらなかったら、公開にいたします。 其れより火急なのは、4版。27日1遭遇はできそうなので、 NPCのスレイヤーを頑張って組む。まあスレイヤーだし、楽だよね?? 跡は雑談なんですが、雑談と大小をやる会をどっかで設けようかな。 なんかね、おもちゃのカジノセットを買って、妹と両親と、4人でやってたら、 大小が結構受けたのよ。あれって、ちょうど3d6のゲームだし。 というわけで、なりきり卓をそのうちやります。 システムは和を乱さなければ不問、寿司でも食いながらお話ししましょう。 とりあえず、明日の夜ぐらいに立ててみます。ダメそうなら延期。
| かなた | |
| 2020/09/19 14:00[web全体で公開] |
😶 スチームパンカーズのルルブ エネミーデータのところをパラパラ見ていたら 蒸気輪車、通称・パンジャンドラムを発見。 スチームパンクな世界でも産まれてしまっていたのか……
| アポリオン | |
| 2020/09/19 10:23[web全体で公開] |
😟 ルール上で必要最低限のことしか書かれてないキャラシ 私普段ソドワで遊んでて、PCの経歴見るのも好きでして GMやPL時問わず同卓するPCのキャラシは一通りどんなPCなのか、把握する為に一読するんですが、一部PCの経歴が書かれてない場合があるんですよね。それも経歴表すら振られてないパターンも。 私は例え単発だったとしてもPCの性格や経歴はそこそこ数全て表示する私普段ソドワで遊んでて、PCの経歴見るのも好きでして GMやPL時問わず同卓するPCのキャラシは一通りどんなPCなのか、把握する為に一読するんですが、一部PCの経歴が書かれてない場合があるんですよね。それも経歴表すら振られてないパターンも。 私は例え単発だったとしてもPCの性格や経歴はそこそこ数行でも書く方なので、そういうPC見るたびにしょっぱく思ったり、RP上絡み辛いなって感じるんですよね🤔 更に大体経歴書いてない方ってPCもそんな大して喋らせない、更にPL本人も無口な方ばっかりなんです 時折RP上は書かれてない経歴持ち出して急に「これこれこういう経緯で」って語り出すPLがおりますが、そこまで設定作ってるなら書けばいいのにって思っちゃいますね。後出しでやられると絡み辛くって😅 あと困ってるのが、ソドワはサプリ技能やアイテムが多いシステムでして、キャラシに名称だけ書いて効果書いてない方結構いるんですよね。自分だけ分かってればいい配慮がない方なのかと疑問に思う事が多々あります キャラシ保管庫にはちゃんと効果書いておく欄があるので、いちいちルルブ確認の手間省く為に書いた方が良いと思うんですが、言わないと書かない方ばっかりなんですよねぇ…… とまあ、自分がGMしてるときにはこういう方達には来て欲しくないので、次から募集版に追記することに決めました あんまり募集文は長くしたくないんですが、言わないと分かってくれない人が多いので仕方ありません いちいち目くじら立ててイライラするのにも疲れちゃったので〜😭
| にな | |
| 2020/09/19 09:04[web全体で公開] |
😭 初恋性ストックホルム症候群 行きたーーーーい!!!!。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ 生還できたら続編も行きたいんですよー! 回したことあるぜ!付き合ってやんよ!( ・`ω・´) というKP様ー!!もしいらっしゃったら、うちの子誘拐してくださーーい!!!(言い方) 6版、テキセの民です!(※PLは腐ってます) しかしながら卓修羅ぁぁぁ!!┏( .-. ┏ ) ┓
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/09/19 04:22[web全体で公開] |
😶 「また明日。」回してきたよって話。 今日もおでんは見つからなかった、白滝に飢えている小笠原ですこんばんはおはようございます。 コンビニおでんは一体どこへ消えたのか…。 さて、「また明日。」、KPとして身内卓以外では初めて回させていただいた、実質二回目の複数人のPLさんとのセッションとなりました。 そして同時に初めて見学をして全て表示する今日もおでんは見つからなかった、白滝に飢えている小笠原ですこんばんはおはようございます。 コンビニおでんは一体どこへ消えたのか…。 さて、「また明日。」、KPとして身内卓以外では初めて回させていただいた、実質二回目の複数人のPLさんとのセッションとなりました。 そして同時に初めて見学をしていただいたりと、終始心臓が爆散しかけておりました…口からヨダレは出たよ!!!!! いやあ…みなさん本当にRPのうまいことうまいこと。 おひとりおひとりが他の方とのやり取りを上手く拾って「こうしていい?」「ああしましょう!」とまさに「セッションしているな」という印象を抱く、絶妙なやりとりが多く見られました。 また、各PCさんの特徴をしっかりと捉え、お互いにこうしようよと意見を交換したり、率先して行動していただくシーンも多く、行動すると決めたらさっくりと核心に迫る決断を行っていただけてよかったです。(楽しすぎて茶番を多く含んだけれども!) おいしかったねクトゥ焼きとミゴチキ。 探索者の皆様(と見学いただいた方)は、とんでもないものを残していきました…何をとは言わないぞう…! 今後の小笠原卓の「また明日。」の舞台となる町は、果たしてどうなっていくんでしょうねえ…(遠い目)。 終始笑いが絶えず和やかなセッションではありましたが、これは私自身の今回の猛省箇所ですが、シナリオ内で今まで自分がPLとして参加した時を含めて、その時行動しなかった、想定していなかった事態が起きそれに対する処理が上手く追いつかなかった、もう少し上手く処理できたのではないかという部分がありました。 忌憚のない意見というか、こうしたらいいのでは?と的確にアドバイスをいただけて大変ありがたい限りだなと感謝の気持ちを抱きつつ、そういった「想定外」に対する自身のアドリブ力、リアルアイデア値の低さに、やはり経験を積んでその穴部分をしっかりと補填できたらいいなと感じている次第です。 まだまだ未熟な私ではありますが、懲りずにKPとしても、PLとしても、皆さんと楽しく、思い出に残るようなセッションができる、そんな成長ができるように頑張りたいと思います。 セッションに参加していただきましたカテキンさん、半畳一間さん、花邑さん、ダディベアさん、アリマリさん、本日は本当に素敵なセッションをありがとうございました!
| とまと/新規❓ | |
| 2020/09/19 00:23[web全体で公開] |
😶 テキセKP?をした話。 先日、リアル友人を誘いリモートタイマンクトゥルフをしました。 KPを務めた私はテキストで、PLを務めた友人はボイスで行うという意味が分からない仕様。 仕様の理由は、我が家猫たちが可愛い声を出しちゃうからです。怖い雰囲気を楽しむシナリオだったので、猫様の声は癒しを与えてしまうと思いテキストにしまし全て表示する先日、リアル友人を誘いリモートタイマンクトゥルフをしました。 KPを務めた私はテキストで、PLを務めた友人はボイスで行うという意味が分からない仕様。 仕様の理由は、我が家猫たちが可愛い声を出しちゃうからです。怖い雰囲気を楽しむシナリオだったので、猫様の声は癒しを与えてしまうと思いテキストにしました。 和気藹々シナリオとかは普通にボイスでやっちゃうんですけどね。動物苦手な人には申し訳ないですが…! (というか、今まで参加した卓でも鳴いてましたね…御免なさい…!) 実際のセッションとしては、聞き耳に成功した時は、PCに聞こえた音を効果音としてPLにリアルで聴いて頂き、細かい描写に関しては全てテキストで行いました。 最終結果としては、残念ながらロストでした……!タイマンは出目がモノを言う世界なんだなぁ…と改めて実感いたしました。 終了後の友人からの感想は「効果音での描写は怖かったんだけど…ボイスとテキストだとレスポンスの差があって、途中寝てると思って心細かった……」でした。 タイピング亀さんで本当に申し訳ない…! シナリオ中に心細い思いをさせてしまうとは、情けない限り…シナリオに集中していただける様タイピング頑張らないといけませんね…!もっと精進しなくては! ココフォリア使ったんだから、テキスト一覧に入れておくべきでした…(猛省) ちなみに、回したシナリオは「闇室」というかなり有名なシナリオでございました〜。 あとは、物に触れた時の擬音とかも効果音として出せるようにしたいですね。
| もみじ | |
| 2020/09/18 23:58[web全体で公開] |
😷 オラァテストぢゃ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い立ったらメモに殴り書きし・・・テストB卓での色々な意見を吸収し、 シナリオをちょこちょこと書きあげ・・・立てる事にしたC卓です。 テストらしいテストはしてないですが(ヲイ 参加をご検討して頂けてる方はこの日記も見えてるかと思われます(理由は分かる人には伝わると思う) よっぽど拘りが強くゲーム性を無視して我が道を貫かない限りはきっと大丈夫なはずです・・・(確信はない) ここ2週間程データを打ち込む日々が続いたので、羽根伸ばしも兼ねて楽しもうじゃありませんか?ウフフ
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/18 23:49[web全体で公開] |
🤢 明日のクトゥルフへの自分への戒め 私の昔いたサークルのクトゥルフのキーパー、上手なんですけどゲームバランスが厳し目だったので 自衛策? が発達しすぎていたので普通の卓ではやめておきたいと思ってここに書き記しておきます ・キーパーが夢の描写を詳しくしたとき、「変な夢観た」「夢の話を他人にしても意味ないしねえ」ですませない ・全て表示する私の昔いたサークルのクトゥルフのキーパー、上手なんですけどゲームバランスが厳し目だったので 自衛策? が発達しすぎていたので普通の卓ではやめておきたいと思ってここに書き記しておきます ・キーパーが夢の描写を詳しくしたとき、「変な夢観た」「夢の話を他人にしても意味ないしねえ」ですませない ・友人が行方不明になったとき「警察に任せるのが一番だよ」ですませない ・警察官PCが事件捜査を振られたとき「組織で調べるのが我々のやり方でしょう!」といって現場にまずNPC巡査をいかせない ・「(事件を解決するための魔導書)はもう一冊、アーカムのミスカトニック大学図書館にあるだけです」と言われたら 渡米およびミスカトニック大学図書館襲撃計画をたてない ・パーテイに逮捕要員として未成年を混ぜない ・クローゼットを開けるとき、代表以外はわざとらしくよそ見をしたりしない ・扉を開けるとき、開ける人が硬直したときに備えて襟首を掴んで置いたりしない ・NPCがロストしたとき「まあNPCでよかったよ」ですませない ・がけ崩れを「登攀」で突破しようとしない
| ゆめ | |
| 2020/09/18 23:18[web全体で公開] |
😶 「また、明日。」(CoC)遊んでいただきました。 PL参加してこころを抉られたシナリオは、積極的にKPとして投げつけたくなる、の法則。 その法則に則って、刺さりそうな方に全力で投げつけてさせていただきました。 招待に応じていただいたPLさん、ありがとうございます。 おいでいただいたPCさん、オフィーリア・ホワイトさんは、真面目でお固い全て表示するPL参加してこころを抉られたシナリオは、積極的にKPとして投げつけたくなる、の法則。 その法則に則って、刺さりそうな方に全力で投げつけてさせていただきました。 招待に応じていただいたPLさん、ありがとうございます。 おいでいただいたPCさん、オフィーリア・ホワイトさんは、真面目でお固いかわいこちゃん。 NPCのエスコートにより海辺の町を観光していただきました! いやあ、楽しいデートでしたね!! なお、このシナリオはCoCである。 オフィーリアさんは、NPCとふたりで巻き込まれて、そして無事に生還いたしました。 NPCは煙草の量がちょっと減ると思います。 なんというか、おいでいただいたPLさんが高レベルRPを繰り出してくる方で、いやあ楽しかった。 また他のシナリオでもお付き合いくださいね。 今度は私がPL側のようですが!…ダイス運貯めておかなきゃ… TRPGしてますと、しばしば「たのしかったー!」となるのですが、 私はそうなると「たのしんでー!」という気持ちも湧いてくるようで。 積極的にPLをすると積極的にKPしたくなる、そういう循環が出来上がっているように思います。 お付き合いいただく皆さんには感謝でいっぱい。いつもありがとうございます。 あー、今回もたーのしかったーーー!!! TRPG、たーのしーーーーーーーーー!!!!!!!!
| はむかぜ | |
| 2020/09/18 22:43[web全体で公開] |
😶 お目汚しハイドロシャワー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを作る時のアレ そう、考えついたはいいけど「で、これほんまにおもろいの?」と自問を叩きつけられるアレ。 臆病さの表れであり、「そんなもん知らねえ!」って割り切れる蛮勇が足りないということでもある。 そしてこの問いの正しい答えは未来にしかないので、常に答えを持たないんだわ( だって全人類色眼鏡がついてるんだもの。 床屋は映画を観ても人の頭を見るし、猫は猫の視界しかないんだよ・・・・。 絶対にして普遍的な客観的面白さなんて存在しないんだよってなあ! まあすべてはロックな作りを目指しているが故の産物なんだよな、きっと。 この世は知らないことがマジのマジに無数に存在していて、それを自覚している。 それでも望みの根本はロック(反骨精神)なのだから、この無知という真理にさえも牙を立てたくなってそんな自問が定期的にお宅訪問を仕掛けてくるんじゃないかと。 まあストレスでもありブレーキでもある君のことは別に嫌いじゃないよ。 でもまだまだロックが足りないので精進いたします。 そんな感じの精神的若さで駆け抜けろ!!!!!!
| poma | |
| 2020/09/18 22:09[web全体で公開] |
😶 反省1回目 立卓の際の不手際を忘れないための備忘録として。 一つ、開催日時の指定ははっきりとする。募集日と開催日は揃える。自動的に1週間後になってるから、確認する。 二つ、推奨技能ははっきりと書き込む。 三つ、クローズドなら、地図は書き込むくらいの準備はやる。 ハンドアウトはすぐに渡す。 gmが殺しにかかるような発言はしない。 テンパらない。 ドラゴン。 導入の状況は、演出より分かりやすさを強調しろ。 さて、突発で卓を作ろう。
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/09/18 21:08[web全体で公開] |
😶 視点の違い こんばんは、ヒロです。 今日は少し、頭に浮かんだことを少し書こうと思います。 みなさんは、自身のプレイスタイルについて、考えたことはありますか?(私はあります。) 因みに、私のプレイスタイルは「やらかし屋」です。 では、なぜ、「やらかし屋」かというと。 GMが「〇〇する人はいないで全て表示するこんばんは、ヒロです。 今日は少し、頭に浮かんだことを少し書こうと思います。 みなさんは、自身のプレイスタイルについて、考えたことはありますか?(私はあります。) 因みに、私のプレイスタイルは「やらかし屋」です。 では、なぜ、「やらかし屋」かというと。 GMが「〇〇する人はいないですね。」と確認すると、その後の処理が気になり、「やります」と宣言してしまう奇病にかかっているからです。(真顔) では、それだけで、「やらかし屋」と言えるのか。 それについては、各々でとらえ方が異なると思います。 もしかしたら、「やらかし屋」ではなく、また違うプレイスタイルだろ。という人もいるかもしれません。 それは、それで正しいです。 結局、分類という者は、見る人が変われば、変わってしまいます。 イルカが魚類から、哺乳類に変わったのと同じです。(生物学という裏付けがあるので違いはありますが) なにが、言いたいのかというと、いろんな人がいる世の中なのだから、いろんな視点があってもよいよね。 ということです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/18 20:59[web全体で公開] |
😶 明日あたり このまま一生回さないより、あと一回無理してでも回したいので、 明日にでもトピックを立てよう、と本当は書いてあったのだが、 D&D5版のヒラヲカ代表作『賢樹の森』再演のトピックを立てました。 全て表示するこのまま一生回さないより、あと一回無理してでも回したいので、 明日にでもトピックを立てよう、と本当は書いてあったのだが、 D&D5版のヒラヲカ代表作『賢樹の森』再演のトピックを立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160043123747PITG001 ただし、いろいろ注意点あるの。 ・今回やったら、このシナリオについては当分回さない可能性があります。 ・来年の政情次第では、宙ぶらりんで中止になるかもしれません。 ・っていうか、日本中のオンラインセッション全体がそうか。 ・なので、今年中に、6~8時間(2,3セッション)ぐらいで終わらせます。なるべく来れるメンバーに来ていただきたく。 ・1人ほどのスケジュールによる途中退出は許容範囲。適当に理由付けをします。 ・わがままですみませんが、お尻の症状によってはこれまた流れる可能性もあります。悪いのは病気ですが。 ・そんなんで途中でもう回せなくなってしまったら、成長は巻き戻し。バックアップ取ってね。 ・参加希望のお知り合いさんは、コメントにて唾つけていただければ、優先枠とします。 要件は、ベーシックルールあるいはルルブ所持、それだけ。 LV3スタート、持ち込み可、新規作成についてはあとあと開示します。 さあて、シナリオそのものを、もっかい見直すか。
| 二階 | |
| 2020/09/18 19:37[web全体で公開] |
🤔 キャラの作り方 今日は夜遅くまで時間をかけれないので手短に。 シナリオの進捗は当然のようにダメですね。 ここに書き込む時間をシナリオ書くのに使えって話なのかもしれませんが、ここに日記を書くのは文を書くのに慣れるためという目的でもありますから。 ……来週の火曜日までには書き上げたいですね。 さてと、話全て表示する今日は夜遅くまで時間をかけれないので手短に。 シナリオの進捗は当然のようにダメですね。 ここに書き込む時間をシナリオ書くのに使えって話なのかもしれませんが、ここに日記を書くのは文を書くのに慣れるためという目的でもありますから。 ……来週の火曜日までには書き上げたいですね。 さてと、話は変わりますが皆さんはキャラの設定を作るときは、どう作っていますか? 私の場合は完全に他の方に話を聞かずに我流で作っているので、ちょっと他の方の意見を聞いてみたくてこうして聞いてみました。 他の人の話を聞けば効率が悪かったりやりにくい部分があることに気付けるかもしれませんからね。 ウェブ上で軽く調べてみましたけれどキャラ設定の作り方って思った以上にてんでんバラバラ。 キャラを構成する要素の数が違うのはもちろん、そもそもどういったものがいいのかもそれぞれの見解があるようでどれを参考にすればいいのやら。 それぞれの要素に対する呼び方も違うからあまり宛になりません。 それでも、何個かピックアップして試してみた方がよいのでしょうか。 熟練プレイヤーさん教えてください。
