ねこさんがいいね!した日記/コメント page.157
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2020/12/07 14:45[web全体で公開] |
| eri | |
| 2020/12/07 14:12[web全体で公開] |
🤔 どどんとふさんにまだ縋りたい私・・・! どどんとふ様が終了しましたが、まだフラッシュが生きているので自鯖では動いております。 また、どどんとふむせるAirクライアント様のおかげで今後も遊ぶことが可能、ありがたや…!(ノ_ _)ノ https://ddntf.museru.com/client/latest/ ただ、画像と曲のリンクが全て表示するどどんとふ様が終了しましたが、まだフラッシュが生きているので自鯖では動いております。 また、どどんとふむせるAirクライアント様のおかげで今後も遊ぶことが可能、ありがたや…!(ノ_ _)ノ https://ddntf.museru.com/client/latest/ ただ、画像と曲のリンクが切れてしまうのが痛い所です…(>人<;) 調子に乗って曲を入れまくった身としては、その作業量としてはかなり膨大… なんとか自鯖で使えないものだろうか!?!? そんな中、有志の方が「ふらっしゅえぁえぐぜ」というものを開発して下さって、 これを使うとswfファイルをexeに変換できる=Airで使うことができるらしいのです。 これで自鯖のデータを変換したら、自鯖でもAir仕様でどどんとふを使い続けられるのかしら!? それが可能だったらとっても嬉しい・・・! 詳しい方、何かご存じでしたらご教授願えませんでしょうか(>人<;)
| はむかぜ | |
| 2020/12/07 13:27[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!!!! 議論は着地点を明確にしないと、延々と生産性を欠いた無駄話を続ける羽目になるぞ! ざるを何枚重ねても、ざるはざるということだな!! 当たり前やんけって声が来そうですが、そうです当たり前のことなんです(
| たぬき | |
| 2020/12/07 12:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。 ってことは可能かなぁと模索して、試しにエクセルで組んでみたんだけど。 いやいやいや・・・大変! 低レベル帯に限っても、各種バフ、デバフを簡単入力で結果出しさせようとするとかなり複雑。 PCも敵も、事前のデータ入力する必要があるし。 (;^ω^) 同じような発想で、何がしかを試したことがある人っているかなぁ |д゚)
| nishizawa | |
| 2020/12/07 02:41[web全体で公開] |
😶 彷徨える城 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スフィックGMの、歯車の塔のスカイノーツ卓に参加。 今回は艦載機 船長と複座発進できて良かったし、自PCの混血コッペリア人間は、まさかの直撃喰らったりして危なかったけど、何だかサイボーグ感むきだしになって良かったw あと、船内の快適な場所が遠かったり、それどころじゃなかったりで「サボリ魔」がずっと使えず、あきらめていたのですが…ここにきて役立ったの嬉しい!! 快適な場所はどこに?それは艦載機の狭いコクピットに? クレーン・カタパルトがある格納庫に? …ありました! 癒し系の船長に感謝です。 その船長は今回、いつにもまして大活躍で。艦載機からのアクロバット降下→旗をたてたり、大揺れで皆が倒れるなか、見事な疾走でガス欠寸前のエンジンに燃料補給したり。ジブリ映画のヒロインのようなカッコよさ? もちろん、ミディーのテレキ操舵とかステラの砲術、偵察の連携とか、色々ふっとばされた後の、リシュの神修理とかもかっこよかった。オルゴールはあれでしたが。 あと、自室が盛大にふきとんでしまったのに、それより先に、艦載機で帰還した自PCと船長に紅茶を届けてくれたミディーの優しさ…尊い。 さて、一応 旗を立てる事に成功はした事で、中の人は、正直 ゴールしたつもりでした!迂闊!! まだ帰途が残っている、それに…色々…気になる伏線も…。 GM&同卓の皆様有難うございました。
| ハルカナ | |
| 2020/12/07 01:53[web全体で公開] |
😶 以前日記で「キャンペーンシナリオをやりたい」と連呼していたのですが。 やることにしました!! PLは最高で6回、KPは最高で13回回すことになりますのでそのうち同卓した、する方でオファーしようと考えてたり。 1月から繁忙期かつ今年はイレギュラーだったので、その繋がりでゾンビになること請け合いですが…楽しさにはそんなもの関係ありません。 というこ全て表示するやることにしました!! PLは最高で6回、KPは最高で13回回すことになりますのでそのうち同卓した、する方でオファーしようと考えてたり。 1月から繁忙期かつ今年はイレギュラーだったので、その繋がりでゾンビになること請け合いですが…楽しさにはそんなもの関係ありません。 ということでこの時間まで情報まとめたりしておりました…。無駄な行動力も全てPL、PCの新鮮な阿鼻叫喚を聴くために!!です。 あ、空いた(こじ開けたともいう)時間で単発もしていきたい所存です。
| 肴 | |
| 2020/12/07 01:31[web全体で公開] |
😶 ひーまー ってわけでも実はないんだけど、新PC作りたいし(なんとなく買ったキャラ立ち絵が2人分ある)、既存PCも使いたいし、なんといまskimaさん(イラスト依頼サイト)で1,000円オフクーポン配ってて誰かまた頼もっかなーって思ってるしで卓が足りん! とはいえまぁぽんぽん立つわけでもなく、というかない全て表示するってわけでも実はないんだけど、新PC作りたいし(なんとなく買ったキャラ立ち絵が2人分ある)、既存PCも使いたいし、なんといまskimaさん(イラスト依頼サイト)で1,000円オフクーポン配ってて誰かまた頼もっかなーって思ってるしで卓が足りん! とはいえまぁぽんぽん立つわけでもなく、というかないならないで最終手段『自卓立ててフェローに突っ込む』してやろうかと思いつつ。 なーんも考えなくていいsw2.5の戦闘卓でもやろうかしら? ねーみんななんれべるがいーいー? いや突っ込むフェロー的に経験点5万弱か9万弱の2択なんだけどサ。
| カイ | |
| 2020/12/07 00:16[web全体で公開] |
😟 ロボットに乗りたい(ソードワールド2.5) 最近自分の中のロボット熱がすごいのですが、ソードワールド2.5には魔動機(魔法で動いてる機械)騎獣はバイク系、ボード(ホバーボードみたいなもの)系、カルキノス(カニみたいなやつ)系しかないんです... カルキノスもなかなかイカすのでいいのですが、もう少し乗り物といった感じのもの以外の魔動機騎獣が欲しいなと思った今日この頃 ガンダムとは言いませんが、もう少しメカメカしいのが欲しい(強欲)
| L_PLS | |
| 2020/12/06 22:38[web全体で公開] |
😶 かに道楽 誕生日のお祝いでかに道楽に行ってきましたよ!(※自分の誕生日ではない) 週中に週末の予約しようと思ったら、どこもかしこも予約満席。 どうにか1店舗予約出来ましたが、かに道楽ってこんな人気あったんですねぇ…… 頼んだのは茹で蟹食べ比べ、カニサラダ、蟹刺し、蟹釜めし。 茹で蟹食べてみて思った全て表示する誕生日のお祝いでかに道楽に行ってきましたよ!(※自分の誕生日ではない) 週中に週末の予約しようと思ったら、どこもかしこも予約満席。 どうにか1店舗予約出来ましたが、かに道楽ってこんな人気あったんですねぇ…… 頼んだのは茹で蟹食べ比べ、カニサラダ、蟹刺し、蟹釜めし。 茹で蟹食べてみて思ったこと。 こんなに蟹って身が入っていたんだ?! いやーいつも身がスカスカの蟹ばっかり食べていたんだなぁと。 すごいよ蟹。 カニサラダ、写真で見たらカニカマかと思っていたら普通に蟹でした。 そりゃそうよね、カニカマと野菜で1800円もしないよね…… 蟹刺しも初めて食べられたし、蟹釜めしもめちゃ美味しかった。 すごいよ蟹。 ========================== TRPGの卓で出てきた食事って、ふいに食べたくなりません? カレーが卓に出てきたら、次の日にカレー食べたくなってしまう。 自分も負けずに食べ物の描写上手くなりたいなー。
| セス | |
| 2020/12/06 22:34[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓12/60 遊了! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の夜の部は、PLセス参加のDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60 キャンペーンセ全て表示する 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の夜の部は、PLセス参加のDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60 キャンペーンセッション 魂を喰らう墓12/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160660930344ynakano00 を、 「全PCsパーティー無事!」 「敵NPCs昆虫系はすべて駆除!」 「Man-EaterNPCsブラテフォークさんたちもドチュっ!」 という感じで遊び終わりました! 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160724810682 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1633063 セッション概要的には、 「あまりのNPCsブラテフォークさんたちの凶悪度」 に、 「コレっ! ジャングルの掟!!」 という、 「弱肉強食の世界!」 となりました(合掌) まぁ、 「ここには書けない背景」 がありますので、 「駆除の判断も、 現状で致し方ない」 が、 「人間的な妥当な判断」 でしょうか(南無) 一応、 「次回はNPCボス ブラテフォークのみ倒す方針」 ぽっい感じですが、 「あまりの凶悪ぶりにPCsパーティー側に、 その心の余裕はあるか?」 ですね。 まぁ、 「PC的にも、 そのPCの心の中で、 ボキッと何かが折れる音(走召糸色木亥火暴)」 が聞こえそうです、次回(大草原) 予感しては、 「マジでやばい(走召糸色木亥火暴)」 のですが、 「謎のモンク道! そのまま平常心で挑戦!!」 しようと思います(個人的にはいい感じwww) ということで、 「今回の12/60で、 キャンペーン セッションとしては、 5分1を遊びました!」 ってことで、 「話は加速度的に厳しくなって行く」 ようです。 最後に、 「実は、卓上も含めて、 一日でD&D 5eの2連荘は、 本日が初めての経験!(走召糸色木亥火暴)」 でした(草) (うむ、同じTRPG一日2連荘だとしても、 30数年ぶりで、 多分CD&D Gazzettaキャンペーン以来ですねwww (個人宅での徹夜込みの一泊二日での、 一日24時間縛りなら、 最大5CD&D Gazzettaキャンペーンセッションでした!(ウマシカ!!!) 特にサークル例会だと絶対に違うTRPGセッションを 遊んでました) つーことで、次回のPLセス参加はスケジュール的には、 どうなるか?まだ不明ですが、 「挑戦は望む所」 なので、 「是非、参加したい」 ですね(草) でわ、次回の遊前日記でまたお会いしまょう!
| 二十四節季 | |
| 2020/12/06 22:27[web全体で公開] |
😆 ボンベイ・サファイアに魅せられました。 あさささん作のCoC「ボンベイ・サファイアに魅せられて」に参加させていただきました。 シナリオ要項に記載されていたように、35歳のPC以上だから味わえる、ほんのりとしたロマンチックさだとか、人に抱く感情や思い出だとか、KPの手腕や物語により美しく鮮やかに描かれている印象でした。 同卓していた全て表示するあさささん作のCoC「ボンベイ・サファイアに魅せられて」に参加させていただきました。 シナリオ要項に記載されていたように、35歳のPC以上だから味わえる、ほんのりとしたロマンチックさだとか、人に抱く感情や思い出だとか、KPの手腕や物語により美しく鮮やかに描かれている印象でした。 同卓していただいたあきさんも、人物像が掴みやすくシナリオをより深めていくRPをしていただけたので、非常に楽しく和やかに過ごせました。 私のPCもきっとこんな風に彼等と過ごす時間を楽しんでいたのだろうと容易に想像できて、何とも言えない幸福感というか、あたたかな気持ちになりました。 以前やったセッションの話をしたり、他愛もない道中を面白おかしく進めていて、笑い声の絶えない、しかし決めるところはしっかり決める、メリハリのあるいいセッションだったと思います。 終了後の感想戦も、シナリオの余韻を残しつつとても楽しめました。 お誘いいただき、本当にありがとうございました。
| ラッキーஐ | |
| 2020/12/06 20:06[web全体で公開] |
😆 初めての人外 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/12/06 げん様作 『Fishing』 に参加させていただきました。チェイスあり後遺症の可能性ありということでワクワクしながらプレイしました。結果といたしましては私だけが後遺症発症して深きものの交雑種という人外キャラになってしまいました(^^♪しかも、キャラもそのことをアイデア成功で自分がこの世ならざる存在というのは知っちゃったのも面白い! ダゴン様が登場するシナリオに是非とも参加させて探索者たちを裏切るRPもしてみたいものです。 GMが人外を許可していただければね( ´艸`)
| ロウブリ | |
| 2020/12/06 20:01[web全体で公開] |
😶 やりたいことが増える一方。完了はしない。 ただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ! 今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化 1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲ全て表示するただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ! 今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化 1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲーム。 当然銃はフルオートやセミオートなんて高級なものはわずかしかなく(べらぼうに高い) だいたいのハンターはシングルアクションのリボルバーとかレバーアクションライフルなどの連射の遅い武器を愛用する。 ただ一番の敵はモンスターではなく同業のハンターたち。 というのもボスを倒すことが目的なのだが、ハンターが4パーティとか6パーティとかいるのに対し、ボスは1体や2体しかいないのである。 ボスを倒して報酬をもらえるのはボスにつき1パーティなので、奪い合いによる殺し合いが発生するのだ。 システムとしては、ダイスによるランダム性の高いキャラメイクと、Sダイスによって移動する敵ハンター、ランダムな場所に出現するボス、なるべく少ないリソースで雑魚を倒す判断が求められる難易度高めのシステム。 奇襲を受けると即死もありえるバランス(元のゲームがヘッドショット即死なので)なので、向かない人には向かないかも。
| ブリルナ | |
| 2020/12/06 19:07[web全体で公開] |
😶 妖魔夜行GM備忘録3 【怪奇!転生トラックの謎】 ガープス妖魔夜行GM3回目。 とある山間部の町で中高生の失踪事件が続き、妖怪の仕業を疑った妖怪たちが捜査を始めると、突如運転手不在のトラックに襲われる。トラックにひかれた妖怪たちが目を覚ますと、そこは剣と魔法のファンタジー異世界だったという話。 探索をさくっさく全て表示する【怪奇!転生トラックの謎】 ガープス妖魔夜行GM3回目。 とある山間部の町で中高生の失踪事件が続き、妖怪の仕業を疑った妖怪たちが捜査を始めると、突如運転手不在のトラックに襲われる。トラックにひかれた妖怪たちが目を覚ますと、そこは剣と魔法のファンタジー異世界だったという話。 探索をさくっさく進めたんだけど気がつくとPCにダイスを振らせていない。 色んなことにダイスを振ってもらうとPCもGMも楽しんだけど進みが遅くなるので一長一短。 途中のプチ戦闘でPC側ファンブルで思わぬ事故があったりしたので、ダイスを振らせると怖いときは怖い。 シナリオの結末は当面の問題は解決はしたけど、というビターエンド。 敵ボスの性質が現代社会の闇とかみ合ってしまったからしょうがない。 これが戦闘向け妖怪ばっかりだと敵ボスを殴りとばしエンドの可能性もあったかもしれない。 今回シナリオで出した妖怪「異世界転生の女神」900CPも公開したのでよかったら見てね。 伝統的妖怪と現代の流行を上手くくっつけられたと思ってます。 ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔はデータを組むのが楽しいので作った敵妖怪は基本的に公開していきたい。
| はむかぜ | |
| 2020/12/06 18:53[web全体で公開] |
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201206 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 レオーンは強敵でしたね・・・・(キーアイテムを大きく遠ざけたという意味で あまりに別の某GMがやるキャラのテイストを継承しまくってて、一部では本人説も流れたのは面白すぎる。 サブタイトルの「過去がくる!」ってこういうことだったのか? そして今回は時間とルート分岐の都合上戦闘なし!!! 平和!!!!! 極めて平和だった。 こんな日々が続くとええな!!!!
| セス | |
| 2020/12/06 18:48[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓12/60 遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の夜の部は、DM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60キャ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の夜の部は、DM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60キャンペーンセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160660930344ynakano00 へのPL参加予定です。 前回の遊了日記。 (PLセスは11/60は不参加でした) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039 最初に、いつものPCsパーティー構成です。 空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン4 PL 瑠璃さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157822205181ruri5&s=ruri5 前中 PCダラク・ロデール ヒル・ドワーフクレリック4 PL フムさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159898801465xrsgm214&s=xrsgm214 中陣 PCタリスカー コボルドローグ3ファイター1 PLヨッシーさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925 PCタビタン 黒豹人長死門予定モンク3 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 後衛 PCオアキウ ユアンティ・ピュアブラッドウィザード4 PL 大石さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159922068327ikaten107&s=ikaten107 と、 「期せずして10/60と同一PCsパーティー」 となっており、 「かつ、平均レベルがmyPCモンク3以外は、 すべて4レベル!」 のPCsパーティーとなってます。 いい感じですね!www 多分、 「今回のセッションには5レベルに成長するPCs」 もいる感じですね。 この、 「PCsのレベル成長感が、 キャンペーンの醍醐味ひとつ」 というわけです。 セッション予定としては、 「NPCsプテラフォークさんたちの巣?」 となっている、 「高い塔?の攻略??」 らしいのですが、 「原住民兼先住民的には、 NPCsプテラフォークさんが原住民で先住民」 なので、 「NPCでも良いのでプテラフォーク語喋れる方など」 を見つけてなどして、 「それなりに威圧=仕付け?=飼い慣らし?? ナシなどを付ける方向で?」 なのですが・・・ 威圧=仕付け?=飼い慣らし??または交渉材料とかを、 「シナリオで見つけられるでしょうかね??」 ・・・ myPC的にも、 「豹人の原住民兼先住民」 なので(走召糸色木亥火暴) その辺、 「結局ドンバチで有耶無耶(走召糸色木亥火暴)」 は、 「嫌!」 ですが、 「まぁ、歴史がその連続なので・・・」 (これ以上の話は危ないのでカット!) つーことで、 「どうなることやら?」 ですがwww でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
| セス | |
| 2020/12/06 18:10[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM nagataniさん] Army of the Damned 第1回 遊了 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の午後14時よりのPLセス参加のDM nagataniさん D&全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の午後14時よりのPLセス参加のDM nagataniさん D&D 5e PlneShift Innistradセッション Army of the Damned (repeat) 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160700415926nagatani8 は、 「3PCsパーティー全員無事!」 「敵?NPCsアンデットとNPCs物質体は、 一応、成仏?成功と破壊!」 でした! 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160718785983 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1632905 セッション概要としては、 「全PCs共に、 事前にDMが準備したハンドアウト=HO持ち」 なので、 「それぞれ各PCs毎のHOに沿った導入で、 順調にスタート!」 しました。 (終盤でHO詐欺?疑惑も発生しましたが・・・www) 途中、 「情報入手がほぼNPCs経由なので、 音楽リドルなどもあり」 ましたが、 「第一回目で入手すべき情報とキーアイテム」 は、 「ほぼすべてゲット!に成功した」 という内容でした。 まぁ、 「全員1レベルPCsで一桁HP」 なので、 「戦闘は、それなりにデットリーwww」 なんですが(草) つーことで、 「第2回目の予定としては、 まだ入手して無い情報と、 もしあれば追加のキーアイテム辺のゲット!?」 という感じの流れです。 まだ、 「全員1レベルPCs」 なので、 「こういう流れになるしか無い」 部分はありますが。 ギミック的には、 「やはり、 ゆっくりさんのナレーションが必須!」 でしたwww あと、 「入手アイテムは、英文ですが、 D&D 5e対応済みの、 アイテムカードの表示」 で、ずいぶんといい感じでした。 ということで、 「遊前日記にも書きました」 が、 「まだまだ参加PLは3名しかいない」 かつ、 「まだまだ参加PL枠が残ってます」 ので、 「ご興味のある方は、 是非DM nagataniさんへ連絡して」 ご参加をお願い申し上げます。 でわ、また第2回の遊前日記でお会いしましょう!
| ハルカナ | |
| 2020/12/06 17:05[web全体で公開] |
😆 今日のセッション 「…せーの…」 「「まれびとこぞりてー!」」 「「サイコーー!!」」 という、よくある映画のCMが脳内をよぎりました。 いやはや、楽しかったです! PC同士の息が合って本当に見ていて楽しいセッションで、トントン拍子に進んで行くのと地雷の上で華麗に舞うのが最高でした。
| 夏風 | |
| 2020/12/06 16:45[web全体で公開] |
😶 アドリブキャンペーン 今夜はD&Dの身内卓です。 チュートリアルで作成したキャラクターたちに 自由に冒険してもらおうと思っています。 生贄としてさらわれた少女を救い、 デーモンの召喚を阻止するという目標は固定で、 敵の本拠地に行くルートを複数用意しました。 こういうことすると敵の種類が多くなって 用意がちょっと面倒くさいんですよね。 使わないかもしれないし。 さて、プレイヤーたちはどの道を選ぶかな。 想定外にもある程度は対応できるはず……。
| Kei | |
| 2020/12/06 16:41[web全体で公開] |
😶 時間管理のお話 GM増えないかしら、楽しいのにな、って思っているんですが、繰り返し繰り返し聞こえてくるのは「難しそう」とか「敷居が高い」とか、そういうお話ばかりなので、そんなことないです、というお話です。一例として、時間管理なんて雑でも大丈夫というお話をしましょう。 TRPGにおける時間管理って、もちろん必要全て表示するGM増えないかしら、楽しいのにな、って思っているんですが、繰り返し繰り返し聞こえてくるのは「難しそう」とか「敷居が高い」とか、そういうお話ばかりなので、そんなことないです、というお話です。一例として、時間管理なんて雑でも大丈夫というお話をしましょう。 TRPGにおける時間管理って、もちろん必要ではあるんですが、その通りに進行しなければならないものではありません。まず、時間管理のゴールって何でしょうか? 時間管理のゴールは、決められた時間までにセッションが終わること、または、終わりそうもなくなった段階でどうするかを決めることができることです。後者についての話はあんまり耳にしないかもしれません。 まずは、時間管理をする必要はある。しかし終わりそうになくなることはある。と覚えておきましょう。 セッションってある程度時間が決まっていますよね。多少延長することとかもあるかもしれませんが、場所を借りている場合は当然延長できませんし、オンセでも夜開催だと、いろいろ考慮して延長しないこともあるでしょう。 さて。市販シナリオやオンラインで公開されているシナリオには、そのシナリオのプレイ時間の目安が書いてあることがあると思いますが、テキストセッションだと3倍くらいの時間がかかるということを覚えておいてください。ほとんどのシナリオは、1セッションのテキストセッションで遊ぼうとすると、どこかしらカットする必要があります。テキセでなくても、初めてのプレイでは目安よりも時間がかかります。そういうものです。 ですので、はじめのうちは、欲張らずに簡単そうなシナリオを選ぶことをお勧めします。初めてのGMに一番のおすすめは、ほとんどの場合、基本ルールに付属している先頭のシナリオです。ですが、これはまあ好みとか参加者の通過状況もあるでしょうし、好きなシナリオにチャレンジしても良いでしょう。 とまれセッションの前に。時間管理って少なくない部分が事前の準備にかかっています。最低限、セッションでこのシナリオを遊ぶと決めたら、時間で区切って何分までにここまで進めると決めて(想像して)、そこまで到達するためには最低限何が必要なのか、どこをカットしても良いかをチェックしておきましょう。GMやPLが考えたりしている時間って、意外と長いということは覚えておきましょう。 シナリオをちゃんと把握している必要はありませんが、シーン内で起こることに優先順位をつけておけると、管理はグッと楽になります。あっ覚えておく必要はありませんよ。付箋を貼るとかメモしておくとかすれば良いので。 とはいえ、シーンにどれくらいの時間がかかるものなのか、はじめは想像すらつかないと思います。では、ものすごく簡単なやり方ですが、予定しているプレイ時間をシーン数で割ってしまいましょう。それが、一シーンにかけられる時間です。ですが、PCにアクションを要求したらその分だけ、一シーンにかかる時間は増えていきます。選択肢を示せば示すほど時間がかかります。シナリオの記述に愚直に従っていたら、とんでもない時間がかかることがあります。 ですので、省略できる細部、省略できる判定、などといったものは、事前にチェックしておいて、実際に省略してしまいましょう。また、進行を遅らせないために、その場のノリでもアドリブでも、PCの行動を妨害するような描写はしないでください。ランダム遭遇とか、無駄に鍵をかけたりとか、信用を得る必要がありますとか。極端な例としては、鍵のかかった部屋の先に核心的な情報や何かがあり、その鍵を得るためには、といったシナリオでも、時間が押しているなら、鍵がかかっていないことにすることもできるでしょう。CoCの悪霊の家なら、2階部分をカットしてしまうとか、序盤でのプレイヤー資料を場面演出なしで渡してしまうことも考えられます。こういったシーンの省略は、悪いことではありません。 また、時間管理のための計画をする時には、休憩時間のことを忘れないでくださいね。1〜1.5時間で10〜15分は休憩になります。割合にしたら、セッション時間の15%くらいは休憩時間です。それ以外にもプレイ以外の時間は結構ありますよ。オフセだったら食事とか会場の片付けとかもありますし。オンセでも初めてのメンバーなら自己紹介とか結構時間かかります。 それで、実際にプレイする時ですが。 セッション中は、PLの発言に加えて、もうずーっと時計を気にしていてください。初デートで待ち合わせ場所に早く着きすぎてしまった乙女のように時計を気にしてください。それは気にし過ぎです。15分くらいの間隔でタイマーを鳴らすのも良いでしょう。 予定よりも進行が早いですか? まずそんなことは起こらないと思うんですが、もしも万が一そうなったら、喜ばしいことです! これで残りのシーンで盛り上がる余裕ができました。 でも、もしも進みが遅いようだったら? 特に初めての時とか、想像以上に進まなくて焦ると思います。いや、本当に進まないんですよ。それはもう、びっくりするくらいに。 もうこうなったら、最低限必要なもの以外はカットして構いません。必要な情報を渡したら強制的に次のシーンに進めてしまっても構いません。PLに時間制限を与えることもできます。ただし、時間制限を与える場合、あんまり短いとPLは不満を感じることは覚えておいた方が良いでしょう。 また、盛り上がっているシーンを時間管理の都合で無理に切ると、これも残念感が発生するので、そういう場合は、そこは盛り上がりに任せて、残りのシーンで調整した方が良いかもしれません。次のシーンは判定なしで情報を渡して残りをカットしてしまうとか。 慣れないうちは、時間がないってPLに伝えてしまうのも手です。 それじゃあずーっと盛り上がってたら? このままでは終わらないってなった時どうするかというと、たとえばCoC7には、210ページあたりに、以下のようなことが書いてあります(このほかにも10章には良いことがたくさん書いてありますので、ルルブをお持ちの方はしっかり目を通すことをお勧めします)。 1. 途中のシーンを飛ばしてクライマックスにしてしまう 2. 途中の盛り上がったところ(続きが気になるところ)でその日は終わりにして、続きは後日にする でも、どちらを選べば良いのかしら? これはシナリオがどこまで進行しているかと、同じメンバーで次回のセッションを近いうちに開催できるのかによっても違うと思いますが、例えば以下のような感じでしょうか。 ・クライマックスだけ残ってる → クライマックスをあっさりやる。余計なボスの仕掛けとかは無くしてしまうか、仕掛けのタイミングを早くしたり、仕掛けを動かせたら終わりにすることもできます。シナリオ中で与えた情報によって選びましょう。 ・半分くらい残っていて、次回の開催ができない → かくかくしかじかで、○○という情報をゲットして、いまクライマックスです(必要に応じて余計なボス演出とかも削除してしまう)。 ・半分くらい残っていて、次回の開催ができる → 次回につながるような(PLが興味を持ちそうな)情報を渡すとかマスターシーン演出するとかして、その日のセッションは終わりにする。 ここまで長々と書いてしまい、やっぱり時間管理って難しそうな印象を持たれてしまったかもしれませんね。 時間管理は時間通りに進行すること自体が目的なわけではないです。それよりもずっと大切なことは、初めの方にも書きましたが、時間をオーバーした(しそう)な時にどうするか、ということです。 最後に、わたくしがどうやって時間管理しているかの一例をあげましょう。 わたくしは、次のような表を作っています。PLにもやんわりと、シーンの終了予定時刻(前のシーンで押していた場合はPLにお伝えする時刻は事前の予定から調整します)をお伝えしますし、あとは(時折)時計を見ながら、重要でない要素をカットしたり、シーンそのものをカットしたりします(キャンペーンですので遅れに対する許容度が単作シナリオと異なります)。 開始予定 シーン ----------------------- 22:00 挨拶など 22:10 クラブ 22:40 教授室 23:30 休憩 23:40 古書店 23:55 学生 00:10 白い服の人々 00:25 ニュース 00:35 予告 00:45 スピークイージー 01:00 セッション終了 このセッションでは、休憩前のシーンまでで10分遅れ、そのまま10分遅れで進行となりましたが、10分遅れは許容範囲でした。時間が押しているので何もなければシーン終了です、といったご案内を数回行っています。
