HUDさんの過去のタイムライン
2025年03月
| HUD | |
| 2025/03/29 11:13[web全体で公開] |
![]() | システム⇒HUD |
| 2025/03/29 01:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ」の参加が承認されました。
| HUD | |
| 2025/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが 武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る 最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる 各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる 個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか? 私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第 あとはプレイ機会がなぁ…… それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
| HUD⇒だーさん3 | |
| 2025/03/06 20:41[web全体で公開] |
> 日記:サイコロの出目は振ったら終わり そこはほら、あれですよ 好き嫌いは言わないので食べられるものを出してくださいってやつですw
| HUD | |
| 2025/03/04 08:42[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】手強い熊たち【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バーバリアンつえー いや、まじでこれしか感想が無いw 敵の熊をほぼほぼ一人で叩きのめしてました 3レベル環境で有利付き3回攻撃ならそりゃ強いわ、と 配置の関係で自分のキャラは前衛型なのに魔法攻撃1発しか出来なかったからなぁ 次やるならもうちょい活躍したいぜ ともあれDM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました また機会があれば是非宜しくお願いします
| HUD | |
| 2025/03/04 08:36[web全体で公開] |
😶 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日無事終了した神我狩卓の感想です とある村にまつわる謎とそれに絡んだ人々とのあれやこれや、といった感じでして展開は伝奇テイスト溢れる内容でした 道中の判定やら何やらで上手い具合にルートが取れたようでエンディングも万事めでたしめでたしとなりました 今回使ったのは夜魔のエルダーB/エレメンB 回復とタゲ取りがメインのお仕事でしたが結果としてはタゲ取りのタンクになってました 1レベルだと敵の攻撃もそこまで苛烈ではないのでこのビルドでも役に立てる感じ これがあと2レベルアップ(つまりPCが●や◎のタレントを取得することが前提のバランス)環境だとキツくなってくるはずで、5レベル(つまり高位タレント取得前提環境)だとヒーラーかタンクのどちらかに専念したほうが良くなるはず とは言え、やはりタンクは楽しい 敵の攻撃を一人で凌いでチームを守護るのは達成感あってやりがいがあります なんと次のシナリオ予定もあるとのことなので楽しみにしております 最後になりますがGM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました 次回の卓でもよろしくお願いします
