HUDさんの過去のタイムライン
2020年02月
| HUD | |
| 2020/02/26 21:30[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2020/02/24 08:43[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディ」2日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴィランズラプソディ2日目終了。 やはりチャレンジで失敗、しかもファンブル! 何とかカルマを積んでクリティカルに変更するが、有限リソースの消耗は厳しい。 前回もチャレンジに連続失敗してたし、我がPCながらこのじじい………。 また今回は皆がリマークを決めてきた。 ステゴロで暴れまわるウォーモンガー、妖刀にとり憑かれたレッドラム、そして瘴気を放つファナティック。 それぞれカッコいいRPが光る一幕だった。 次は明日の晩、シェアイベントから決戦、余韻フェイズまで。 このノリで最後まで突っ走りたい。
| HUD | |
| 2020/02/23 00:02[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「ディストード・ラッシュ」1日目感想 さて、ブラックジャケットである。 今回はスティングで参戦。 基本は軽薄な雰囲気の青年で、ところどころにヴィランっぽい狂気を醸し出せればな……と思っていたのだが、中々に上手くはいかないもので。 ところどころ常識人になっちゃうんだよなぁ……中の人が平凡だからか? チームメイトのPCシスルさんは拳銃で鉄板をもぶち抜くガロット。 クールな言動がキリッと決まっててカッコいい。 もう一人のチームメイトNPCキャプテンコックは……うん、まぁ実力は本物だな。 このデコボコとりおで次回から作戦決行である。
| HUD⇒アーリング | |
| 2020/02/22 02:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 いやぁ、自分のキャラを立てるのに夢中でフォローとかそこまで気が回ってたかというと……(汗) なお、か弱い老人に疑問はない、いいね?w ともあれ、次回は大きく状況が動きそうですし楽しみですね。 よろしくお願いします。
| アーリング⇒HUD | |
| 2020/02/22 00:13[web全体で公開] |
> 日記:ブラックジャケット「ヴィランズラプソディー」1日目感想 楽しいセッションありがとうございました。いきなりの怪老人っぷりに、ニヤニヤしながら目で追ってました!か弱いってあーた・・・・w 色々と判定の流れとかも先行してくれたりリードしてくれたりで初プレイとしてすっごく心強かったです。 次回はいよいよ突入ですね、一緒に頑張りましょ―――!
| HUD | |
| 2020/02/20 20:38[web全体で公開] |
😶 日曜日はブラックジャケット 日曜日の例会はブラックジャケットをやることになった オフセではGMやってばっかだなぁ その分オンセではPLやらせてもらう所存 卓も2つ入ってるしね これまでのプレイ歴だとやったことあるオリジンはガロット、レッドラムときて新しくファナティック、次にスティング あとはウォーモンガーとハイライズだね もし自分がやるならこうする………という案はあるのであとはプレイ機会だけだな!
| HUD | |
| 2020/02/19 00:10[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「ヴィランズラプソディー」1日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はブラックジャケットのセッション。 カジノの上がりを狙う三怪人集う! レッドラム、ウォーモンガー、ファナティック! 一応は一蓮托生の仲間だが、我々の間にチームワークなどという都合のよい言い訳は存在せん以下略 先ずは老骨に鞭打ってカジノ襲撃メンバー選定のバトル・ロワイアルに挑む。 導入シーンなのでメンバー選定は演出のみで終了。 スタン弾の嵐からひたすら逃げ惑うこと暫し、気付けば周りは死屍累々(スタンだが)、1人残ったPCが晴れてカジノ襲撃メンバーに選ばれる。 その後、メンバーが一堂に会する。 一癖も二癖もありそうなメンバーばかりで、か弱い老人PCは心細いかぎり。 早速襲撃計画立案のチャレンジ判定に失敗し続けてリトライを切る羽目になる。 何とか三度目の正直で判定成功! そんなこんなで1日目終了。怪老人RP楽しかったぁ。2日目も楽しみ!
| HUD | |
| 2020/02/13 15:29[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットのセッションに参加出来ることになった研 今までガロットやレッドラムといった物理で殴るキャラをやってきたので今回はファナティックでやりたいと思 で、自分のやりたいファナティックってどういうキャラやろなぁ……とつらつら考えてたら辿り着いたのが鬼滅の刃の童磨殿だった いいのか? こいつで本当にいいのか? ともあれ、他のPLさんらはガロットorレッドラム、ウォーモンガーという体力系キャラなので出来れば残る二つの能力をカバー出来るキャラでやりたいと思うのだが………いや、まてよ? そうなるとスティングのほうがいいのか? もうちょい考えよう。
| アーリング⇒HUD | |
| 2020/02/13 07:17[web全体で公開] |
> 日記:久々にGMやろうかと思うのだが……… BGMはフレーバーなのでテキセで無しでも全然問題ないと思います。むしろ俺は無しの方が多いくらい。こないだのDLHは例外に近い。 リアル環境で音が出せない方もおられますし、むかーし「集中できないからBGMオフにしてもらえます?」とPLさんに言われたこともあります。ケースバイケースですが、「BGMが聞こえないとクリアできないor難易度が変わるシナリオ」とかはしないようにしてます。
| HUD | |
| 2020/02/13 01:46[web全体で公開] |
😶 久々にGMやろうかと思うのだが……… GMやるとしてBGMって用意しとくべきなのかね? 自分でプレイするときはオフにしてしまうことも良くある(特にボイセだと殆んどオフでプレイする)んだが参加する卓ではほぼかかってるし……… BGM無し卓、と明記しとけば大丈夫か?
| HUD | |
| 2020/02/07 15:31[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「冥府の花」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょい長いので畳む。 キャンペーン無事完結。 最近、サポート役ばっかりだったのでこのキャンペーンではバリバリのアタッカーをやらせてもらった。 11レベルになると三桁ダメージの6連撃とか出せるようになったので、役割は全う出来たかな、と。 心残りは開始タイミングで殴りに行く手段が乏しいこと。 誰か不利な状態変化になってくれれば、そこから3発は殴れるキャラなんだが。 ロールプレイ的には現世と冥府を隔てる門の門番たるサキミタマというハンドアウト指定だったので、白蛇の化性ということにした。 古風な言葉遣いで喋るキャラにしたらセリフを打つのにけっこう言い回しを考えなきゃならなくて大変だったが、それはそれで楽しめたのでよし。 気に入った相手は食べたくなる(物理)キャラなのはご愛嬌。 さて、神我狩キャンペーンはあと2本、マギカロギアキャンペーンも1本継続中、そして単発セッションも幾つか控えている。 それらも無事完結させられるようにしたいものである。