HUDさんの過去のタイムライン

2020年01月

HUD
HUD日記
2020/01/29 18:32[web全体で公開]
😶 ははぁ、どうやら風邪をひいているな?
頭痛……………夜更かしが祟ったかな?
喉の痛み……空気が乾燥してるからなぁ
関節痛………運動不足はいかんね
微熱……………あ、これ風邪だわ

気づくの遅いよ、バカ!
オンセで夜更かしするときはくれぐれもご注意を
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HUD
HUD日記
2020/01/28 16:32[web全体で公開]
😶 最近マギロギの募集をよくみる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いの外長くなったので畳む。

うーん、予定さえ合えば全部応募したいところなんだがなー。
まぁ現状でキャンペーン1卓と単発1卓入ってるから贅沢言うもんじゃないか。

自分でPCを作る場合、アタッカー構成は基本的に元型を並べて殴る。これがシンプルで強い。
サポーターやるなら天涯を多用するかな。
あと、阿房宮の攻殻が好き。
メタリックでメカニカルな真の姿に出来るからね。
今やってるキャンペーンのキャラは立ち絵がデストロイドモンスターだったりするw

ところで大法典の立ち位置がGMの解釈によってまちまちなことが多くないか。
自分の解釈だとロウ・ニュートラルなんだが、人によってはカオスだったりイービルだったりする場合もあるから……。

魔法技術を独占するために大義名分を立てつつ魔法狩りを行い、逆らう者には魔法世界の秩序を乱す書籍卿のレッテルを貼って討伐する……これが大法典の真の姿だ! みたいのはちょっと違うかな、と。

個人的には魔法世界の秩序を維持する、そのためには多少の犠牲は厭わない……くらいのイメージです。
魔法災厄広がってが手に負えない場合は住民もろとも街ごと封印する、くらいのことはやると思うけど、それはあくまでも最終手段であって例えば実験として街を滅ぼしたり消滅させたり……なんてのはやってないんじゃないかと思っています。

まぁ、この辺はGM次第なので俺のイメージではこうなんだよ! となった場合は、それに合わせるプレイをするまでですが。

さて、マギロギキャンペーンは今、第二話ですがおそらく全四話構成じゃないかと推測。
となると、得られる功績点で階梯が1つ上がるかどうかだなぁ。
それよりは元型を育てるか?
なやむなやむ。
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HUD
HUD日記
2020/01/24 23:13[web全体で公開]
😶 インセイン「シン・セイン」第一回反省
機材トラブルによりセッションを中断させてしまう
参加者の皆さんには大変なご迷惑をお掛けしてしまった
本当に申し訳ない
こんなの初オンセ以来だ
うーん、まじヘコむな、これ
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HUD
HUD日記
2020/01/22 16:28[web全体で公開]
😶 ログホラ3期決定
久々にリプレイとルルブ引っ張り出してこようかなぁ
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HUD
HUD日記
2020/01/17 23:37[web全体で公開]
😶 神我狩考:武器
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神我狩でお気に入りの武器を一つ挙げてください

と言われたとき、何を挙げるだろうか?
私が挙げるのは「神秘のグレイブ」である。
プレイスタイルとして汎用系のキャラをプレイすることが多い私の場合、武器に求める機能は「広範囲、複数対象に攻撃出来る」なのだ。
その点でこの武器は実に優秀。
まず武器効果として1ターン1回、物理攻撃の対象を+2出来る。
そして形状:槍であるため旋風槍でさらに+1出来る。
タレントを使わずに対象+3出来るのは破格といってもいい。
さらに長大と伸縮式を追加すれば射程も+2出来る。
射程3までの4体に対して攻撃可能なのだ。
「広範囲、複数対象に攻撃出来る」の条件にここまで合致する武器はなかなか無い。

また形状:槍であるため形状追加で形状:斧を追加出来るのも良い。
形状:斧の追加効果はダメージアップに効果的でダメージアップ効果も高ければランクアップ効果も付けられる。
最大改造で種族:混沌に対して3ランクアップも可能なの実に頼もしい。

弱点が有るとすれば行動-3という点だが、これは行動値アップの追加効果で打ち消せる。
あと、形状追加することで特定形状の武器に対する耐性持ちに引っ掛かり易くなる点も注意が必要。

既に他所でプレイしているキャンペーン2つの両方で使用しているが、十分な性能を発揮してくれている。
さすがに使い飽きた感もあるくらいだが、なかなか他に惹かれる武器というのもないのが現状だ。

(ちなみに魔法武器で一番のお気に入りは神力楽器。神秘のグレイブ同様にコストパフォーマンスの良さがポイント)
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HUD
HUD日記
2020/01/17 23:13[web全体で公開]
😶 神我狩考:行動値
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神我狩において行動値は正義。
いやまぁ相手より早く動ければいいので割り込み系タレントでもいいんだけど。

先に動く事の何が重要かっていうと、
 1)相手の戦術を崩せる
 2)先に相手を倒すことで被ダメを減らす
といったところにある。

このうち2については別に言うまでもない事なので省くとして、1についてもうちょい細かく語ってみる。
神我狩においては基本的にPvPは発生しないので、戦う相手は当然NPC、特にアラミタマとモノノケになる。
で、アラミタマやモノノケを相手にしてて何が困るかというと、大ダメージや攻撃回数、或いは装甲結界の強度よりも敵専用タレントの数々だ。
中でも複数対象へのダメージを単体化するタレント(ラルヴァウォーリアの吸引の外骨格など)とタレント打ち消しタレント(ラルヴァコンジャラーの混沌の秘術など)は厄介なうえによく目にする。
自PCの一人はデジソサA/タイムBでカイロスディザスターをゾハール・メソッドで使用するタイプなので、上記のどちらもが実によく刺さる。

ではどうするか? 答えは明白である!
相手より早く動いて、こういったタレントを使うエネミーを潰すのだ!(森節)

具体的には複数回行動、複数対象に攻撃が出来るPCによる武器攻撃がいい。
武器攻撃はタレントでは無いためタレント打ち消しタレントの効果も及ばない。
複数対象への攻撃を吸引してくれるなら本命の攻撃が吸われることは無くなる。
で、これを実践するにはダークハンターのような行動値の高い称号か異能心法を取得したアークスレイヤーAのような確実に先手が取れる称号による射撃攻撃がよかろうと思う。
近接武器では離れた場所に配置されたエネミーの両方を狙うのは難しいだろうし、射撃武器は追加効果で攻撃対象を増やしやすい。
これで邪魔なタレントを持つエネミーを潰しておいて本命のダメージディーラーに手番を通すのがチームとしてクレバーなスタイルと言えよう。

もう一つ、エレメンタルブラストなど、こちらからタレント打ち消しタレントを使って打ち消し合戦に持ち込むのも手の一つと言える。
しかし、その場合は当然それ用に組んだキャラが必要になるし、打ち消しタレントの軍拡競争になる恐れがあるから要注意。
熾火にも「打ち消しタレント持ってるPCがいたらカウンターになるモノノケを追加しろ」って書いてあるしな。

TRPGの戦闘っていうのは当然PCが勝つこと前提で用意することが殆んどだと思う。
しかしゲームバランスは好みがあり、楽勝で敵を粉砕するのが好きだったり、ひりつくような緊張感のなかで神経を使いながらバトルするのが楽しい人もいる。
個人的には適度なスリルが有ってほしいので楽勝ペースの戦闘ばっかだと物足りなさを感じるが、シナリオの内容やコンセプトにもよるのでそこは色々と見定めながら楽しみたいと思う。
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HUD
HUDたけくら
2020/01/17 06:10[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
私はオンセでは殆んどPL専なので、供給してくれているGM各位には感謝することしきりです。
たけくら
たけくらHUD
2020/01/17 00:28[web全体で公開]
> 日記:募集欄とか見ながら思うこと

参加者不足で流れたことないもの
文字書き屋の兄貴姉貴たちは自分の作品を読ませるチャンスだぞ
供給の方が足りないので、GMはもっとシナリオを書くべきそうするべき(執筆中)
HUD
HUDセス
2020/01/16 22:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうなんですよね。
贅沢な悩みだと思いつつ、応募を見送った募集スレを未練がましく眺めてますw
セス
セスHUD
2020/01/16 21:53[web全体で公開]
> 日記:募集欄とか見ながら思うこと
>現状もうスケジュールがいっぱいいっぱいなんだよなぁ。

 ここの皆さん、実際にセッション遊ぶので大忙しなので、
なかなかスケジュール合わないでよね。

 地道に定期的に卓上げしている所とかは、半年に一回程度の
タイミング合うとかあると嬉しいな、みたいな感じで眺めてます。



 
HUD
HUD日記
2020/01/16 21:27[web全体で公開]
😶 募集欄とか見ながら思うこと
面白そうな募集にはつい応募したくなるけど、現状もうスケジュールがいっぱいいっぱいなんだよなぁ。
それで見送った募集が幾つもあり。
ここに登録したのが一昨年末、本格的にオンセやり出してからもうすぐ一年。
それまではずっとオフセ環境で、メンバーとの都合やらなにやらでプレイ機会がなかなか得られないこともよくあった。
オンセ、オフセそれぞれに良し悪しはあれど、スケジュール調整や選べるシステムの幅などはオンセのほうが勝ってる。
もうオンセ無しなには戻れんなw
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りと
りとHUD
2020/01/14 01:41[web全体で公開]
> 日記:マギロギキャラ案

はじめまして。コメント失礼します。
まずコスト3がたまるかですが呪句を使うなどすればためることはよほど出目が悪くない限り可能です。
ただ、分校は「指定特技」を変更する魔法なので分校によって乗騎のコスト領域を変更することは無理かと思われます。
HUD
HUD日記
2020/01/13 22:52[web全体で公開]
😶 マギロギキャラ案
マギロギ、力3ってメインのうちに貯まるもんだと思う?
書警/学院で魔剣召喚、双剣、分校(乗騎。星3→力3)、乗騎召喚、妖花ってキャラなんだが、乗騎のコストが確保できるかどうかが不安材料で使用に踏み切れない

http://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY2omizwIM
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HUD
HUD日記
2020/01/12 23:41[web全体で公開]
😶 マギカロギアやるぞ!
ということで、マギカロギア卓に参加します。
最初は異端者/猟鬼でいくつもりだったけど、他のメンバーとの兼ね合いで書工/学院になりました……初期案、どっちも残って無いけどいいんです、これで。
とりあえずレギュレーションが初期作成PCなので、よそで使ってる第四階梯の書工/阿房宮のキャラをダウングレードしていこうかと思案中。
でも書警でバリバリのアタッカーにしてもいいかなぁ。
さて、どうしようか……。
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HUD
HUD日記
2020/01/08 23:28[web全体で公開]
😶 クロマク・エグゼク=エグゼクは言うことが違うな
《買収》を《暴露》として使用
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HUD
HUD日記
2020/01/05 19:47[web全体で公開]
😶 新年会のディヴァインチャージャー「仏滅の刃」とボルカルス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※長いので畳む

昨日の新年会はディヴァインチャージャーとボルカルスでした

ディヴァインチャージャーは前回のシナリオの続き

暗黒魔神神殿からサラ嬢を救出し暗黒魔神大仏を倒して帰還したDCら
後日、その折の体験をサラが「仏滅の刃」という題名で体験記として出版するとこれがまたベストセラーになる
しかしその人気につけこみ買い占めからの転売を企む魔神が現れる、とのお告げがあり神殿から依頼を受けたDCらは調査を開始

人気の発信源である富裕層の子女が集うサロンにて情報収集
貴族令嬢のディアとメージュ、騎士団幹部の娘ジズマ、商工ギルド幹部の娘ニウに話を聞く
それぞれの推しキャラの熱いトークを聞き流しながらも聞き込みを終えて次は商工ギルドへ

増刷作業に追われる職人たちを手伝いつつ話を聞く
世間では品薄とされるが十分な数は刷ってる
どこかで商品が押さえられてるのではないか?
物流管理担当の幹部を紹介してもらい次はその屋敷へ

商工ギルドの幹部タイレル氏に許可を得て帳簿や発注書を確認すると架空業者の関与が発覚する
何故見落としていたのか茫然とするタイレル氏
もう一度商工ギルドへ向かおうと屋敷を出たところでサロンにて会ったニウとばったり出くわす
彼女はタイレル氏の娘だった

商工ギルドで架空業者に荷が横流しされていたなら、それだけの物資を隠せるのは旧市街か倉庫街くらいだろうとの情報を得る
ギルドを出たところで何者かに操られた状態のサラの姉にして女騎士トーラに待ち伏せされる
倒すとトーラはしょうきにもどった!
トーラはサラをサロンに迎えにいったところまでは記憶にあるが、そこからは何も覚えていないとのこと
サラが拐われたらしくDCに救出を依頼する
乗り掛かった船だからと依頼を受けたDCは(旧市街での調査を空振りしランダムイベントにより未来から来た娘をにんちしつつ)倉庫街へ

倉庫街でついに横領されていた仏滅の刃を発見したDCら
しかしそれらはビリビリに破られていた
詳しく調べると主要キャラのうち一人だけ丁寧に切り取られた後で破かれたことがわかる
「えっと、このキャラ推してたの誰だっけ?」
「ネタと思って聞き流してたから覚えてないよ!」
「オンセならログで確認出来るのに!」
「でもまぁこれまでの振りからするとニウだよね」

サロンのメンバーを追うと彼女らは公園の一角の広場を借りきって「仏滅の刃オンリーイベント」を開催していた
タイレル氏や商工ギルドでの情報収集を踏まえてニウにア・カウント・バーンを使うDC
果たしてニウは依魔人としての正体を現した
「こやつはちょいと推しキャラの扱いの悪さを煽ってやれば容易く操られる愚かな娘よ。これを手始めに仏滅の刃に群がる人間に不和の種をばら蒔いてやるわ!」
そんな魔神の陰謀語りを聞きつつ戦闘開始
しかしこれまでのガチャで装備は充実していた!
DCらには今回ガチャにて入手した☆5レア武器「テンペスト」がある……GM、ボススキル「ガン睨み」を使って(ルールミス。FS以外のスキルを無効化、という能力をFSとスキル以外の効果を無効化、と勘違いする)でこれに対抗するも既にガチャで強化したDCらには勝てなかった

缶詰状態で推しキャラが活躍する続編を書かされていたサラも救出されてシナリオは無事終了
これでDCらは4レベルに
ガチャランクもこれからは☆2から始まるようになる
プレイ時間はほぼ5時間
この人数でガチャしまくるとかなり時間がかかるのは仕方ないか

続いてプレイしたボードゲーム「ボルカルス」では内閣官房長官に任命される
人間側が初心者だったのに対してボルカルス側は経験者だったこともあり、なにも出来ないまま東京はマグマに呑まれてしまった……
面白かったけどこのままで終わりたくない
次は絶対リベンジしてやる
いいね! 8
HUD
HUDアーリング
2020/01/01 11:17[web全体で公開]
明けましておめでとうございます
アーリングさんの2020年も楽しい年になりますように。
DLHのほうもよろしくお願いします。
アーリング
アーリングHUD
2020/01/01 10:41[web全体で公開]
> 日記:あけおめ、ことよろ
あけましておめでとうございます。大晦日も元旦もセッション、なかなかにどっぷりですね!w
2020年も楽しい年になりますよーに!今年もよろしくお願いしまーす。
HUD
HUD日記
2020/01/01 01:37[web全体で公開]
😶 あけおめ、ことよろ
てことで、明けました
お世話になった皆さん、今年もよろしくお願いいたします

大晦日から年越し神我狩でした
いやー、厳しいボス戦闘だった
6レベルPC4人にイサー、コンジャラー、ビースト×2、アラミタマ
さらに敵の受けるダメージを減らすステージギミック!
今までで一番神経を使ったバトルでした、ほんと
キャンペーンも第2部となったわけでまた長い付き合いになるんだろうなぁ……しみじみ

さて、次は今夜の元旦セッションだw
いいね! 16

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