HUDさんの過去のタイムライン
2019年09月
| HUD | |
| 2019/09/27 17:36[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2019/09/25 23:35[web全体で公開] |
😶 卓の傾向と対策 私がオフセで参加してるプレイグループではキャラクターの背景や人間関係を絡めたストーリー展開というのはあまり興味をもってもらえない。 戦闘を中心にシナリオの障害をどう突破するかが興味の中心となっている。 ダンジョンハックでも何でもいい、とにかくダイスロールとデータ運用とリソース管理で乗り越える障害を寄越せ!って感じです。 個人的にはそればっかりじゃ味気ないなぁ、とも思うが卓の総意としてはそんな感じなのです。 正直、自分の作る(自分のプレイしたい)シナリオのスタイルとはちょっと方向性が違うのよな。 つーことで、オンセの比重が上がってる今日この頃です。
| HUD | |
| 2019/09/24 10:40[web全体で公開] |
😶 インセイン「きさらぎ駅」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、インセインの公式シナリオ「きさらぎ駅」をプレイさせていただきました。 元々はR&R掲載で、のちにシナリオ集に収録された物だとか。 ディオダディ荘は持ってないのですが、これで5、6本は遊んだかな? 「かげふみ」「まっしろおに」「きさらぎ駅」「楽園」「なんか吹雪に閉じ込められるやつ」あと何やったっけ? まぁそれはさておき、このシナリオはPC4人はきさらぎ駅に迷い混み、生還を目指して探索を開始するのだが……といった内容になっています。 シナリオタイプは特殊型。 出てくるハンドアウトの殆どがショックと恐怖判定の付いてくるトラップなのだが、生還方法を探るには調査して秘密を暴くしかないんですよね……。 展開的に協力型シナリオの様にも見えるけど、ところがどっこい、脱出手段においてPvPの発生する可能性が有るわけで。 今回はGMの温情措置で、その辺の裁定がかなり緩くなっていたのが幸いして全員無事生還しました。 しかし、狂気カードは残り3枚で濁流寸前だったという……。 ともあれ、楽しいセッションとなりました。 参加者の皆さんには感謝。 また遊ぶ機会が有ればよろしくお願いします。
| HUD | |
| 2019/09/21 22:44[web全体で公開] |
😶 Fate/staynight on BoardGameドミネイトグレイルウォー2回目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGではないので畳む。 今回は4人でのプレイ。 組合せは ・慎二(さくら)+アーチャー(エミヤ):自キャラ ・イリヤ+真アサシン ・凛+ライダー ・言峰+ランサー 今回ラッキーだったのは抜群の魔力を誇るイリヤが極力宝具を使わないで戦うスタイルを要求される真アサシンを引いたこと。 魔力が高くても使い道が無ければ宝の持ち腐れなんですわ。 序盤は深山町を根城にする慎二と宝石魔術を温存したい凛とか睨み合う間を器用にすり抜ける言峰がリードしていく。 しかし終盤で慎二が2位に着けつつクライマックスに移行、黒さくら降臨となった。 無限の魔力を使えるようになった……のはいいが、ここで無限の剣製のプレイングミス。 手札残り2枚で戦う羽目になってしまう。 手札を全て使って何とか息を繋いだものの、これで無限の剣製は効果を失い宝具デッキに戻っていった。 と、なると手札勝負になるわけだがこれがイマイチ奮わない。 もう一度無限の剣製を使うと展開出来る枠を一つ使ってしまうため力押しでくるランサーを抑え切れず無念の2着。 実に惜しい勝負となってしまった。 でもまぁプレイング感覚はこれでだいたい掴めたし、次こそは勝ってみせる……ととりあえず言っておこう。
| HUD | |
| 2019/09/21 09:36[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダムシナリオ作成 明日はオフセで迷宮キングダムの予定。 シナリオは今から用意する。 まぁR&R掲載のシナリオを5人用に調整して、テクスチャを張り替えるだけの簡単なお仕事なのだが。 このテクスチャ張り替えってのは私がGMやる時はよく使う方法。 お手軽簡単に出来て卓メンの好みに合わせやすいのが良い。 迷キンならダンジョン構造はそのまま流用、シナリオのストーリーは基本構成だけそのまま使いながらキャラを改変したり演出を変えたりしつつ整合性を取っていく。 今回はシナリオの演出とボスキャラのデータが結び付いてるので、その辺を合わせて入れ替えればだいたいOK。 元々は2レベル4人用のシナリオなので、これを1レベル5人用に変えて出来上がり。 ね? 簡単でしょう?
| HUD | |
| 2019/09/21 07:51[web全体で公開] |
😶 やってみた 流行りっぽいので自分でもやってみた https://seikaku7.com/gamersyuzoku/istp.php 軍師族実戦ゲーマーISTP | ゲーマー種族診断</a>
| HUD | |
| 2019/09/16 23:58[web全体で公開] |
😶 マシントラブル 今日はセッションの予定日だったのだが、PCがまったく動かずに参加もログインも出来ない状態となってしまった。 セッション参加者の皆様には申し訳ないことをしてしまった。 何とか伝手を頼ってスペアマシンを用意出来たものの、これも借り物なので結局はなおすなり新調するなりしなければならない。 さて、どうしたものか……。
| アーリング⇒HUD | |
| 2019/09/16 11:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。「立卓したけど流卓した」と言うのがそれだとスルっと理解できますね。オフのコンベンションとかではよく聞くような・・・w ソロシナリオは両方と・・・_〆(゚▽゚*) 「ソロ」がどこをさすのかによって変わりますもんねぇ。
| HUD⇒アーリング | |
| 2019/09/16 11:08[web全体で公開] |
> 日記:TRPG用語の定義の違い(お聞きしたい!) 1.立卓する(した) a 2.流卓する(した )a 3.ソロシナリオ c こうですかね。
| HUD | |
| 2019/09/16 11:03[web全体で公開] |
😶 Fate/stay nightのボードゲーム「ドミネイトグレイルウォー」プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの日記じゃないので畳む。 先ずざっとゲーム進行について解説。 ・プレイヤーは先ず士郎やさくらなどから一人を自分の使用するマスターとする。 ・プレイヤーは9体のサーヴァントからランダムに1体のサーヴァントを選び、自分のサーヴァントとする。 ・プレイヤーはスタートプレイヤーから順に魔力工房、深山町、新都のいずれかに自分のマスターコマを配置する。 ・全員の配置後、深山町、新都にコマを置いた者同士で戦闘する。 ・戦闘の勝者は戦果点を得る。 ・スタートプレイヤーを時計回りに交代しながら8ラウンドを戦う ・8ラウンド終了時点で戦果点の上位4人がクライマックスラウンドに進出。 ・クライマックスラウンドでは1ラウンド毎に戦果点最下位のプレイヤーが脱落する ・最後まで勝ち残ったプレイヤーが聖杯戦争の勝利者となる。 こんな感じ。 サーヴァントがランダムに決まるので場合によっては士郎がアーチャー(エミヤ)のマスターになったりすることもあるw。 そして組み合わせによって戦力がガラリと変わってくる。 今回のプレイではイリヤ+アーチャー(エミヤ)が無限の剣製で得た大量の手札を大規模展開することで終始リードを保っていた。 しかしこれは、他のプレイヤーがサーヴァントの特性を理解していなかったからというのもある。 特に敏捷殺しの風王結界を持つセイバーとパワー2位なら1位を倒せる真アサシンがちっともイリヤに絡んでいかなかったのでブレーキが全く効かない展開となってしまったのが悪い。 ともあれ、状況と組合せ次第でもっと色々出来るゲームなのでまたプレイしたいと思う。 そんな機会があればだけどね、いつになるやら……。
| HUD | |
| 2019/09/09 03:55[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットRPG「ミステリアスマサカー」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内でオフセという事でブラックジャケットRPGのGMをやってきた。 シナリオは自作。 プレイヤー5人(うち初プレイ1人)。 11時前からキャラクター作成を始めて、昼食を挟み13時過ぎからプレイ開始。 終了は16時15分頃。 シナリオのイベント内訳は ・クエリー3回 ・チャレンジ3回 ・リーサル1回 セッションの印象としては、プレイヤー5人だとリマーク含めてカルマ50点有るので振り直しがガンガン飛び交う展開だった。 1回の判定失敗に4つくらいのカルマがつぎ込まれて無理やり判定成功させることも何度かあった。 シーン展開はPCとNPCとの絡みをいまいちスポットしきれずにストーリーの引きが弱かった感じがある。 ハンドアウトでシナリオヒロインをPCと関連付けさせていたのだが、あまりプレイヤーからは関心をもってもらえずにほぼほぼスルーされてしまった。 これはうちの卓の問題だろうが、PCのモチベーションにNPCとの関係性を用いるのは止したほうがよさそう。 敵はDrクラリック、ルナティックの弱体化Ver、GD隊員×6のデータを使ったのだがはっきり言って弱かった。 GD隊員が行動順ロールで10を出したため、何かアクションをする前にレッドラムがサイクロンチェイサーで突っ込んできてカルネージショットで一掃されてしまったのが大きい。 あと、やはりスパイクソードにデスパクトのコンボが凶悪。 実質スパイクソードの2回攻撃と言えるわけで、ボスのライフがガリガリ削られていった。 ガロットがガンブレイド持ってたせいで装甲がバラされてしまったのも痛かった。 プレイヤーからは「楽しかった」「またやりたい」と言ってもらえたので、評価としては悪くなかったと思われるが、GMとしてはもう少し上手いやり方があったのではないかと反省するところも多いセッションだった。
| HUD | |
| 2019/09/06 19:06[web全体で公開] |
😶 神我狩「犬鳴村」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン第1話である。 廃村となった犬鳴村に今でも人が住んでいる。 しかも何やら怪しげな儀式だか宗教だかをやっているらしい。 大学生数人が怖いもの見たさで出掛けていったが、そのまま帰ってくることはなかった……。 という、現代怪談のようなトレーラーからのシナリオヒロインとPC1が肝試し(とその護衛)に行く流れ。 そこでアラミタマとそれを神と奉じる集団に襲われるが間一髪でカミガカリに覚醒し難を逃れる。 一方その頃PC2~4はアラミタマ出没の報を受けて犬鳴村に到着。 村の内外の出入りを阻害する法則障害があったものの、地図や霊視で法則障害の在処を確認し、PC1に連絡して除去させる。 PC全員とシナリオヒロインが合流し村人を蹴散らして脱出を図ろうとしたところでシナリオヒロインが湧いて出たアラミタマに拐われるが、行方を突き止めて追撃し、これを撃破。 しかし、アラミタマに接触したことでシナリオヒロインの中に封印されていた強力なアラミタマの封印が解かれてしまった……。 と、大まかな流れはこんな感じ。 現代伝奇としては王道を行く展開に今後の期待も膨らむ一方である。 面子の方も ・シナリオヒロインと百合カプを目指す喧嘩上等な不良娘のPC1 ・名門退魔師の家系に生まれたシナリオヒロインの姉、PC1が妹に向ける視線が気になるPC2 ・忍者の家を飛び出してやんちゃしまくった挙げ句、縁故採用で警察庁魅猟課に押し込められたPC3(自PC) ・名門退魔師の家系に生まれ若干19歳で当主となった天才にして、PC1と何かにつけて角を突き合わせるPC4 とまあ個性豊かな面々が揃った。 特にPC1、4の衝突は端から見てるぶんには愉快であり、ここからの関係性の変化が楽しみである。 反目し合ってる者同士が共に困難を乗り越え、やがて背中を預け合えるようになっていく……というのはキャンペーンならではの醍醐味と言えよう。 戦力的には壁、回復役、雑魚掃討、手数押しとなっている。 ダメージ量で言えばレガシーA/コントラBのPC4に期待か。 ただ、コントラBは契約神獣をアラミタマから守るために霊紋を使いがちでさらに概念破壊まで使っているとあっという間に帰還限界が見えてくるのが問題。 こちらも雑魚掃討だけでなく攻撃力を高めるつもりではいるんだが、どこまで行けるかは……まぁ何とかしよう。 2レベルになった自PC「和泉柳静」https://charasheet.vampire-blood.net/2633350
| HUD⇒猫型対人魚雷 | |
| 2019/09/04 11:14[web全体で公開] |
> 日記:「レベル1のPC」って ですね。 運悪く事件に巻き込まれた一般人から世界を救える大英雄まで、システムにより同じレベル1でも扱いはバラバラです。
| HUD | |
| 2019/09/03 12:38[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーンいよいよ本日開始! うーむ、楽しみでたまらん。 キャラクターはhttps://charasheet.vampire-blood.net/2633350 結局タレントは ※《影門転移》 ※《エレメントバースト》 ▲《霊力操作》 ▲《秘奥取得》(エキスパンション) 《闇の探索者》 《オーバーラップ》 となった。 エレメントバーストは霊力操作が有れば撃ちやすいし、×n表記エネミーの確殺とパッシブでのランクアップで戦闘力確保。 後はまぁハンドアウト指定で探査、調査が出来る警察庁魅猟課所属のキャラってことでこうなった。 この後はストライク、影縛り、エレメントブラスト、竜脈増加、適応強化と取得していく予定。 秘奥取得(エキスパンション)を一瞬の光明に書き換えるか否か、書き換えるならそのタイミングはどうするか、この辺が今後のテーマかな