HUDさんの過去のタイムライン
2019年08月
| HUD⇒猫型対人魚雷 | |
| 2019/08/30 10:30[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2019/08/29 03:44[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン参加決定 別所で募集のあった神我狩キャンペーンに参加することになった ハンドアウトにより調査、捜査に長けたキャラクターという事で、以前使用した幸運重視のダークハンターB/エレメンタルアデプトAを使うつもりでいる レギュレーションは基本ルルブ、神魂、クロノス使用の1レベル作成、という事で 種族:人間 称号:ダークハンターB/エレメンタルアデプトA 取得タレント 《霊力操作》 《一瞬の光明》 《ストライク》 《闇の探索者》 5レベルまで成長する予定らしいので今後の成長方針は 《オーバーラップ》 ●《影縛り》 ●《エレメントブラスト》 《竜脈増加》 ▲●《適応強化》 影縛りとエレメントブラストの同時使用はコストがキツいので4レベル時は適応強化を取得しておいて5レベルになったときエレメントブラストに上書きしてから改めて種族タレント枠で適応強化を取得する予定 この構成の最大の弱点は主能力値判定の自動成功タレントが無いところ 情報担当としてこれは如何なものかとも思うが、戦闘力偏重だと伸ばしにくい幸運を伸ばしつつ妨害タレントでのサポートをメインにするならコストの確保も視野に入れなきゃなのでこうなった。 さて、どんな活躍が出来るのか(または出来ないのか……はさすがに無いと思いたい)今から楽しみである 8/30 追記 データを一部修正 《一瞬の光明》→《秘奥取得》(エキスパンション) まだ影縛りが使えない状況では《ストライク》+《エレメントバースト》にコストが使えるので素直に《エレメントバースト》の強化を図った
| HUD | |
| 2019/08/24 16:02[web全体で公開] |
😶 インセイン「ちいさなよるのうた」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はインセイン「ちいさなよるのうた」のセッションでした。 私のPCはちょっと訳ありの背景を持つ(インセインのキャラなんて大抵訳ありなんですがw)職業自称プログラマー。 胡散臭いハンドアウトを配られていたので、キャラの立ち絵は依然別卓で黒幕の悪霊だった立ち絵をお借りして使用。 で、3サイクルの特殊型シナリオだったわけですが、とあるハンドアウトを調べ切れずにクライマックスフェイズになっしまったため苦戦を強いられ、結果全員キャラクターロストとあいなりました……無念。 PCの一人が幸運早業キャラだったんですが、出目が奮わず敢えなく不発。 ハンドアウトの全体像が見切れないうちから感情を結びにいくのは危険だね、やっぱり。 てっきり秘密に関わることかと思って何も言わなかったんだけどなぁ。 自PCは目星、危険感知の無難な構成。 うーん、インセインは少なくとも本当は怖い現代日本ステージだとアビリティ構成のパターンが決まってきてるな。 他のステージだと多少なりとも変わるのかね? ともあれ、セッション自体はとても楽しくプレイ出来た。 今月はもうあと1卓しか予定が無い。 どうせなら自分で何か立てようか……。
| HUD | |
| 2019/08/23 19:14[web全体で公開] |
😶 神我狩「いずれ果て逝く命なら」感想 という事で、昨日は神我狩オンセの後半戦でした。 シナリオ本編2シーン目から最後まで。 さすがに予定時間が大幅にオーバーしてしまったけど2日で終わらせる予定の卓だったので参加者一同の了解のもと最後までやりきりました。 敵味方に別れて再会したPC1とヒロインの関係、そして黒幕への対処が肝となるシナリオでしたが、PC1のプレイヤーさんの熱演もあり無事に大団円を迎えることが出来ました。 私のPCは幸運と行動値重視のデザインでしたが、影縛りを使った攻撃キャンセルとストライクを使った攻撃で戦闘や法則障害の解除に貢献出来たので、やれる仕事はやりきった感じです。 ラス戦で概念破壊も使って10ランクダメージを叩き出せたのは気持ちよかったけど、次のラウンドで低調な出目を出してスカったのは、まぁご愛敬w ともあれ久々の神我狩だったしやりたいことはやれたしで楽しいセッションとなりました。 また神我狩やりたいけど、次はいつになるのやら……なかなか卓が立たないんですよねぇ。
| HUD⇒のの | |
| 2019/08/22 13:59[web全体で公開] |
> 日記:新しいるるぶ シノビガミはオススメというか忍秘伝・改くらいしかサプリは無いですね。 ミニルールが付属してるリプレイは有りますが、先ずは忍秘伝・改からで良いと思います。
| HUD | |
| 2019/08/17 23:42[web全体で公開] |
😶 本日のセッション テキセ2連続(13時~19時)(21時~23時)はキツい! でも楽しいからやっちゃう! シノビガミは使命達成出来なかったけど琴線3つもらえたのが嬉しい 神我狩は導入から本編最初のシーンまで。 重機関銃で雑魚一掃出来たので、自分の仕事はやり切った感あり 次回22日が楽しみだね
| HUD | |
| 2019/08/17 09:30[web全体で公開] |
😶 インセイン「まっしろおに」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おのれいちのせ と、そればかりでは芸がないのでもう少し突っ込んだ感想を。 シナリオは2サイクル協力型。 プレイヤーは4人。ハンドアウト指定で全員大学生ということに。 今回はPC4でダウジングと召喚を修得しているオカルトマニアになりました。 正直、2サイクルならダウジングより資産の方がいいんですが、そこはイメージ優先で。 で、協力型ではあるんンですがハンドアウトの総数とシナリオ構造の関係上、場合によっては対立することもある特殊型に近いんじゃないかな、と。 今回は召喚+顕在化した狂気6枚!という暴威でもって力業で何とか全員無事なエンディングを迎えられたんですが。 正直、GMの温情だったと思う。 自分でプレイするならハンドアウトは1枚減らして脱出に儀式を用いる特殊型シナリオにするかな。 好みの問題ではあると思うけど。 ともあれ、二日間にわたる連作シナリオのセッションはとても楽しかったです。 参加者の皆さんに感謝。
| HUD⇒ヤヒロ | |
| 2019/08/16 11:57[web全体で公開] |
どーも。 先日のセッションではお世話になりました。 ちょっとお尋ねしたいのですが、ゲーム内で使用していた江川の立ち絵ってどこかで入手可能でしょうか? 次のセッションで使用したく思うのですが、よろしければお教え願えませんか?
| HUD | |
| 2019/08/14 00:21[web全体で公開] |
😶 今月のオンセ予定 今ところ、予定があるのは15~17、22日。 なので第四週のいづれかで卓を立てようかな、と。 シノビガミ以外で何か立てたいなぁ……。
| HUD⇒へく | |
| 2019/08/09 12:05[web全体で公開] |
申し訳ありません。 参加希望をいただいていたシノビガミのセッションは締め切り時刻迄に参加人数が集まらなかったため、中止とさせていただきます。 何卒ご了承ください。
![]() | システム⇒HUD |
| 2019/08/09 01:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 HUDさんは08月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】シノビガミ【外法正宗】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=156528224539butak1much1
| HUD | |
| 2019/08/09 01:28[web全体で公開] |
😶 インセイン「洋上の惨劇」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だーまーさーれーたーwww 先ずそう言いたい。 これはもうPLさんのRPのうまさの賜物である。 信じてたのにイチバンヤバいサイコだったでござる! まぁ助かったけども! 自PCはさっさと逃げ出して正解だったよまったく! ともあれ、非常に濃いPCに恵まれたセッションでした。 参加者の皆さんに感謝します。 また機会があればご一緒させてください。 ありがとうございました。
| HUD | |
| 2019/08/08 10:36[web全体で公開] |
😶 アマデウス「悪霊の館」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、昨日は神話創世RPGアマデウスをプレイしてきた。 シナリオタイトルは「悪霊の館」 PLは4人。 メンバーの内訳ははホルスの創世の子、ゼウスの伝説の子(自PC)、ヘルメスの導きの子、九天玄女の取り替え子。 プレイ時間は4時間ちょい。 シナリオタイトルの通り、CoCのあのシナリオが元ネタとなっている。 悪魔にとり憑かれ絶界を発生させた少年を助けに行く、という内容。 構成は分かりやすくシンプルな内容で、元のシナリオを知っていればニヤリと出来るネタがアクセントとなっている。 今回のプレイではお兄ちゃん気質のPC1とツンデレギャングのPC3とのやり取りが面白かった。 ツンツン状態のPC3がおにぎりをきっかけに懐柔されていく様は「PCは対立しつつPLは協調する」ロールプレイの好例だったのではないかと。 戦闘に関してはPC4がテクニカルな構成を披露した。 自分の手番で霊宝五符で攻撃→緑インガを配置して瞑言(半妖精)→瞑想して符術で護符獲得。 その後、術式脅威の攻撃を妨害。 コストは霊宝五符の効果でインガの代わりに先ほど得た護符を消費、さらに先に霊宝五符で攻撃しているため霊擊の効果発動で妨害の目標値-2。 長いw、そして強い。 PCデータを見る限り、他にもいろいろと仕込みのあるキャラだったので機会が有ればまた違ったコンボも披露してもらいたい。 ともあれ、無事に少年を救出し、絶界も解除出来たのでめでたし、めでたし。 GMさんはまた卓を立てるつもりでおられる様なので、そのときもぜひ参加させて欲しい。
| HUD | |
| 2019/08/03 10:01[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ「ココロスちゃんが多すぎる」感想 さて、昨日はデッドラインヒーローズのセッション「ココロスちゃんが多すぎる」をプレイしてきた。 DLHは今回で2回目のプレイとなる。 使用PCは「レイザーリリィ/蘭堂燐」 前回のプレイと同じキャラだがデータは新規作成となっている。 character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?… データ的にはこんな感じ。 剣術の師でもあった父親の仇である元兄弟子のヴィランに対する復讐心を胸に秘めたジャスティカ。 ただしまだまだ駆け出しのため気ばかりが先行しがちな新米ヒーローである。 シナリオは「地球侵略サークル」のサークル姫、ココロスがなぜかサークルを追われてしまいPCらが身柄を保護、その背後にある陰謀を暴く……というもの。 PC的にはヴィランなんて互いに分裂でも内部抗争でもしてればいい……というスタンスなのだが、まぁそこはそれ。 ほかの仲間は烈風寺コンツェルンの若社長となるテクノマンサーと麻神学園に通う女子高生ハービンジャー。 素の能力的には少なくとも自PCよりはよっぽど頼りになる二人だ。 で、セッションはまぁ滞りなく進行。 他人様のシナリオなので詳しい内容は省くが、さいてーな連中(笑)を吹っ飛ばしつつ危なげなくクライマックスに到達。 残リマーク2、グリット7 順調な展開といえるだろう。 クライマックス戦闘ではPC二名がデッドラインになるものの、なんとかボスを倒して勝利をおさめることが出来た。 自PCはほとんど攻撃対象にならなかった(ダイスでランダムに決めていたのに)のでダメージは代償によるものだけだった。 先にもいったようにDLHは今回で2度目のプレイとなる。 今回はドタバタコメディタッチのシナリオで気楽にプレイできたし、プレイ勘もつかめてきたので出来れば近いうちにもう1回くらいやっておきたいところ。 また卓が立たないかなぁ。
