HUDさんの過去のタイムライン

2019年04月

システム
システムHUD
2019/04/29 20:46[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「デッドラインヒーローズRPG 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
ジーニョ
ジーニョHUD
2019/04/24 23:32[web全体で公開]
PC2の真実
あなたはとある光景を夢に見た。
それは童話のワンシーン。船の上にいる美しい少女に、海の中の髪の短い人魚がナイフを差し出している。「人魚姫」の内容だ。あなたはこの続きを知っている。姉の献身むなしく、人魚姫は泡と消えるのだ。この話が、今回の事件に関係しているのだろうか?
この真実が明らかになったとき、脅威「潜航」が明らかになる。
トリガー
あなたがPCの誰かの真実を見る
左遷
左遷HUD
2019/04/24 07:44[web全体で公開]
こちらこそセッションにご参加いただきありがとうございました。
時間は守っていただけるに越したことはありませんが、どうしようもない事情が襲ってくることもありますからね。
私としてはHUDさんに何事もなく何よりです。
感想日記もいつも書いていただきありがとうございます。喜びながら読ませていただいています。
HUD
HUD左遷
2019/04/24 01:48[web全体で公開]
本日はお疲れ様でした。
セッションに遅刻したことをお詫びします。
今回も本当に愉快なシナリオで大変楽しませていただきました。
ありがとうございます。
また、機会があればよろしくお願いします。
HUD
HUD日記
2019/04/24 01:42[web全体で公開]
😶 シノビガミ「涙のおわカレー! クックパッド・トロピカル・キレンジャイ!」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、まず最初の感想……ひどいシナリオだった!(褒め言葉)

いや、この発想は頭の固い私には絶対に出てこない。
こーゆーブラックなユーモアとジョークのセンス持ってる人って尊敬します。
店主ってボンカレー好きだけど、店で出してるのまでボンカレーじゃ……ないよね?

シナリオ内容としては父親と書いてあった秘密にウンマイであると書いてなかったので、実はウンマイとヤークは本当の親子じゃない設定が隠されてるんじゃないかと心配したんですが、無事そーゆーこともなく、ちゃんと普通に親子だった模様。
途中まで秘密が全然入らなくて焦ったけど、言動からウンマイの正体は読めてたから何とかなって結界オーライ。

クライマックス戦闘では奥義と忍法が上手く刺さってラッキーだった。
裏コードで器術を潰して体術に判定妨害仕込めば水霊を躱せないだろう、という読みでした。
保険で水中以外に戦場変更されないように、あと怖い凶手と水霊を食われないように悪食を封じておいたんだけど、こっちは今回は空振り。
凶手使いは今回味方だったからね。

おかげで火力がいまいち不足して戦闘が長引いた。
相手は不死身(定め)と道具箱持ちだったことも一因か。
風饗、最後まで入れるかどうしようか迷ってたんだよなぁ……まぁ勝ったけど。

そんなこんなでセッションは無事終了。
同卓してくださった参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
いいね! 6
HUD
HUD日記
2019/04/15 00:16[web全体で公開]
😶 オンセGM
そろそろ自分でもオンセGMデビューしてみようかと思う今日この頃。
シノビガミ……が楽かな。
やり慣れてるシステムが一番だろうし。
問題はやはりオンセならではの準備だろう。
シノビガミとなると用意すべきなのは戦闘用のヴェロシティシステムのシート、各キャラクターの取得した情報や感情を確認出来る一覧のテンプレート、秘密含めたハンドアウト、敵のデータ……他に事前に準備しとかなきゃならないものって何かあったっけ?
いいね! 3
カミカゲ
カミカゲHUD
2019/04/14 14:34[web全体で公開]
> 日記:真女神転生覚醒篇

先日はセッションに参加して頂きありがとうございました!
ESP能力者はこちらも情報が出しやすく、助かります!
ロールプレイも実にエスパーっぽくて素敵だなと思っておりました!

ゆるゆるとライトな感じで遊んでいますが、またよろしくお願いしますね!
HUD
HUD日記
2019/04/13 16:22[web全体で公開]
😶 真女神転生覚醒篇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実に久々のセッションであった。
以前、最後にプレイしたのは某所の掲示板セッションでGMしたときだが、さて何年前のことだっただろうか?
それすら思い出せないほどにブランクが空いている。
という訳で、今回は最も使用勘のあるESPキャラでの参加となった。
舞台となる高校の二年に編入したばかりの転校生。
新聞部(と言う名のトラブルシューター部の模様)に在籍。
不幸な生い立ちから人付き合いは苦手なのだが、そこはまぁそういうレギュレーションだし、きっと断りきれないうちに強引に誘われたんだろう。
部員である他のPCの方々もいいひとばかりだし、居心地はかなり良いんじゃないかと。
今回のシナリオはタイトルの「ボーカル狩り」が示すようにアマチュアバンドのボーカルが次々と襲撃を受けているらしいので、その実態と原因の調査及び解決が目的となった。
依頼を受け、二手に別れて情報収集。
自PCはエスパーということもあり、襲われたボーカルが所持していたギターにサイコメトリーを使ったところ犯人とおぼしき人物のヴィジョンを視る。
他の聞き込み情報と合わせて犯人を特定し、その根城となっている潰れたライブハウスへと乗り込む。
地縛霊と化していた犯人(霊だが)を倒して無事シナリオクリアとなった。
プレイ自体はスムーズな進行だったのだか、何故か荒ぶるダイスボットに一部PLが苦しめられたのはご愛嬌。
ファンブルの振り直しだけで命運を使い果たさんばかりの勢いだったのが一番印象に残った。
久々にメガテンをプレイ出来て楽しかったし、また機会があればプレイしてみたい。
次はトリックかボクサーかな、使い慣れてるところだと。
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HUD
HUD日記
2019/04/11 00:38[web全体で公開]
😶 インセイン「夏の痕跡、キラリ」※ネガティブ発言多し。注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事終了。
しかしこれ、個人的にはあまり好きなタイプのシナリオじゃあないね。
やな予感をいだきつつ平成最後の夏に幼馴染らと旅行に行く……というシチュエーションを楽しむシナリオなんだけど「隠し設定が本編」みたいなところが有って、ネタバレを受けてから「嗚呼なるほどね」となるタイプ。
また3人3サイクルでハンドアウトが15個以上(正確な数は忘れた)あるうえに、クライマックスに辿り着くにはそのうちの1個をピンポイントで抜かなきゃならないシナリオ構成。
また、クライマックスで戦闘になった際のヒロインの行動にも疑問符が。
全体的に電源ゲーのノベルゲーやってる感覚が一番近いかと。
向き、不向きが有るシナリオだし好きな人には良いシナリオだと思うけどね。
いいね! 0
システム
システムHUD
2019/04/09 18:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「和風&東洋風ジャンルでTRPG」の参加が承認されました。
HUD
HUD日記
2019/04/08 01:42[web全体で公開]
😶 シノビガミオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆきりんさんGMでシノビガミオンセ。
4人3サイクルの対立型シナリオだったんだけど、個人的にはハンドアウトの対立関係を修正したうえで2サイクルでいいかな、という感想。
というか、ギミックが不発なら3vs1になってしまうのはいかがなものかと。
おかげでクライマックス戦闘も消化不良な感じがぬぐい切れない。
ハンドアウトのままなら2vs2、ギミックが発動すると対立するメンバーが入れ替わってやっぱり2vs2というのがスマートかな。
まぁ、そんな感じで。
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システム
システムHUD
2019/04/07 08:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「真・女神転生[若来学園奇譚帳]」の参加が承認されました。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱HUD
2019/04/06 17:53[web全体で公開]
調べてみましたが、かなり好きな世界観ですねこれ。
お金に余裕出来たら購入します!教えてくれてありがとうございます!
HUD
HUD狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2019/04/06 17:06[web全体で公開]
> 日記:意見を聞きたい
何度となくいいね!をいただいているのでお礼代わりといっては何ですが私的おすすめシステムとして神我狩を挙げさせていただきます。
邪神アラミタマを討伐する超人カミガカリの戦いを扱うシステムでオカルト寄りのヒロイックな活躍が出来るゲームタイトルです。
HUD
HUD日記
2019/04/06 00:10[web全体で公開]
😶 ディヴァインチャージャーセッション
飲み会兼セッションから帰宅。
アルコール入れながらのディヴァインチャージャーは危険だと思い知らされた。
みんな躊躇なく最大限まで借金して惜しげもなく6連ガチャ回しまくる。

GM「もうちょい後先考えてガチャしろよ?」
PL「ガチャ回すのに後先なんて考えてられっか!」

※ディヴァインチャージャーRPGを遊ぶ上での発言であり一般的なソーシャルゲームを遊ぶに当たっての発言ではありません

まぁ勢いがあるのは悪いことじゃないんだが、このゲームってネタに走ったフレーバーとは裏腹に戦闘バランスとかわりとガチなんで、ちょっとはおつむも使わないと厳しい事になるんだが……なりました。

~ラス戦闘~
GM「じゃあ三面六臂の阿修羅像みたいな邪神像がゴゴゴゴゴ……と音を立てて動きだし襲いかかる。その手には剣や矛といった武器がそれぞれ握られてるぞ」
PL「出来るだけ分散して距離取って……まぁ3×3×2のマップだから限度はあるけど」
GM「いいかな? じゃあ攻撃。剣、矛、索、手榴弾、SMGでそれぞれ攻撃」
PL「おい待てや」

結局、赤字を出して借金抱えたPCも出る始末。
まぁ、勝てたしワーレル家と顔繋ぎが出来たのはPCにとって悪いことじゃないし、これからこれから。
いいね! 6
HUD
HUD日記
2019/04/04 00:14[web全体で公開]
😶 シノビガミオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左遷さん開催のシノビガミオンセ「炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!」に参加。
自キャラは比良坂機関のおっさんでNPCの古馴染みというポジション。
スタイルとしては凶手+一角のスペシャル型。
比良坂なのに情報系忍法は持ってなかったけど、まぁそこは交渉で何とかすりゃいいや、と軽く考えてみた。
結果的に何とかなったんだけど、これは他のPLの皆さんのお陰だろう。
シナリオタイプを早々に見切って動いてくれたからこそ2サイクル目でああいう行動をしてくれたんだと思ってる。
自分の秘密は内容的にあまり知られたくなかったので、非常にありがたかった。
それ込みの忍法構成だったしね。
ともあれ好き勝手に動けて琴線も多くいただけてとても楽しいセッションを遊ばせていただき参加者各位には感謝、感謝。
シノビガミオンセはこれで3回目。
次はどの流派でいこうかね……。
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HUD
HUD日記
2019/04/02 00:27[web全体で公開]
😶 久々のスターロード
スターロード、久々にプレイ。
いかんなぁ、ルルブ前もって読み返してたはずなのに色々とボロが出る。
やっぱ実際にプレイしないと感覚は取り戻せんな。
いたるところで詰まってしまいスムーズなプレイとは言い難かった。

とは言え、セッションそのものは楽しくやれたので満足、満足。
特徴でサポーターかパワーゲイズのどっちを残すか決めかねてたんだけど、今のところはパワーゲイズで問題なかった感じ。
ドラゴンのアシストも出来たし敵の攻撃の達成値を落としてAP節約も出来たし。
サクセスはあくまで判定の達成値を+10なので、攻撃された時AP使わずに防御値を+10は出来ないんだよね。

後はLAをどうするか、だけどやる事はもう決まってるのでパパっとクリア……できると良いなぁ。
次の開催の来週月曜日が待ち遠しい。
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システム
システムHUD
2019/04/01 19:48[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
システム
システムHUD
2019/04/01 03:03[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
HUD
HUD日記
2019/04/01 02:45[web全体で公開]
😶 シノビガミ突発卓初参加
Twitterで募集のあった突発卓に飛び入り参加。
今回は弟子を持つ教師ポジションのキャラでハグレモノをやらせていただいた。
構成は射程低下の範囲攻撃を影分身で範囲内に捉えつつブッパしていく感じ。
くらまし……やっぱ強いね。
あと忍法がボスキャラメタっぽい感じに上手くハマったのも大きかった。
行動に関してはエニグマをわざと放置するムーブでPC間の足並みを乱したところがあったけど、これは意図的。
特殊型シナリオなら最低限の協力さえしとけば後は自己責任よね?
結局、最後まで自分の秘密は抜かれることもなく、クライマックス戦闘でも大した危機になるでもなく、無事に使命を達成出来たので良かったのではないかと思う次第。

さて、次は明日の(というかもう今日だが)スターロードだ。
いいね! 8

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