HUDさんがいいね!した日記/コメント page.42

HUDさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

TENMA
TENMA日記
2019/08/18 22:28[web全体で公開]
😶 TRPG未経験です。
 動画などでTRPG(主にクトゥルフ)を見てて、自分自身も参加してと思ってこのサイトに登録しましたが、まだまだ動画内の情報以外の知識に乏しい状況です。
 ルールブックもまだ買うのにためらっておりますが、クトゥルフやソードワールド、ダブルクロスあたりをプレイしたいと思っています。
 まだまだTRPGのプレイ自体が浅いのでそういったあたりも指導していただきながら、一緒にプレイさせていただける人を探しています。良ければよろしくお願いします。
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マスター
マスター日記
2019/08/17 00:29[web全体で公開]
😶 セッションで一番時間が掛かるところ
 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。
 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。

 あるあるですね。

 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!?
 答えは実は明確です。

 選択する事に時間が掛かっています。

 ダンジョンの分岐全て表示する 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。
 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。

 あるあるですね。

 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!?
 答えは実は明確です。

 選択する事に時間が掛かっています。

 ダンジョンの分岐点。右へ行くか左へ行くか。
 シノビガミのハンドアウト。誰の秘密を抜きに行くか。
 クライマックスの戦闘。シナリオ1回しか使用できないスキルをどこで使うか。
 登場したヒロイン。助けるべきか見殺しにするべきか。

 GMもPLもセッション中、常に選択を迫られています。
 その選択がセッション時間の大半を占めてます。そこが楽しいところでもあるんですが、いかんせん悩み始めると無限に時間を食い潰します。

 逆に選択を即断できればセッションは劇的に早くなる訳です。
 まず、この認識を卓に参加するプレイヤー全員が意識する事が大切ですね。

 例えばシノビガミで、自分のシーンが来てから「どーしよーどーしよー」と悩み始める人がいます。……他人のシーンの間、何をやってたんでしょうね(笑)
 例えばクトゥルフで、事件が発生しました。「さあ、ここから自由に行動してくれ」って丸投げするKPもいます。無限の選択肢の中に放り投げだされてもプレイヤーは困ってしまいます。

 選択肢を絞る意識を持つってのは結構大事だと思いますよ。

 で、選択に時間を掛けなくなって余った時間は、GM、プレイヤー共々有効に使えるはずです。
 GMならシナリオの見せ場をじっくり演出することが出来るようになります。大事な選択肢でじっくり悩んでもらえるようになります。
 プレイヤーならキャラクターロールプレイに時間を割けるようになります。

 そうやって結局、予定時間をオーバーしちゃう訳ですね!www

【宣伝】
 現在、シノビガミとヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てています。興味のある方は一緒に遊びましょう!

シノビガミ「忍者コロッケ」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156587404685master2000

ヤンキー&ヨグ=ソトース【ルルブ不要卓】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000





【ここから先は余談(余談のクセして長いけど)】
 ここでシノビガミの平均的なセッションの時間配分を見てみましょう。
 コンベンションやオフでのセッションの標準的な1セッションのプレイ時間は約4時間。
 そしてシノビガミの標準的な4人3サイクルゲームだとして。

 まず、オープニングで30分(4人5分)
 クライマックスで1時間半
 エンディングで30分(4人5分)
 休憩時間をトータルで30分

 つまりミドルフェイズで使える時間は1時間となりますね。
 4人3サイクルゲーム(12シーン)なので、60÷12=5分。
 1シーンは5分で終わらせないと時間内に終わらない計算になります。余裕はあまりなさそうです。更にここでミドルフェイズの戦闘なんかが入ってくる場合、もっと時間が掛かります。
 じゃあ、どこから時間を引っ張ってくるの? って事になるわけですが、休憩時間は削っちゃダメ! 集中力を切らさずに出来るだけ良いパフォーマンスを求めるのであれば、適度な休憩時間は削ってはいけません。正直30分でも短いくらいです。

 ここから先はGMだけが意識しても時間短縮はできません。参加者全員が意識しないとどうしようもないですね。

 選択の効率化や、言葉の圧縮、キャラクターロールプレイだけに頼らない進行(いわゆるぶっちゃけトーク)などなど。
 色んな手法がある訳ですが、そこらの話はいつもの「なぜなに未来侵略~TRPG編~&~カオスフレア編~」やネットアーカイブ、いろんなハウツー本を読んでくれ、としか。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/08/16 16:35[web全体で公開]
😊  真・女神転生:若来学園奇譚report#28『あー夏祭り』
昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております!
今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。
去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした!
通りで忙しく感じるわけです。
次の長期連全て表示する昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております!
今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。
去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした!
通りで忙しく感じるわけです。
次の長期連休は年末年始ですね。又も旅行に行こうかと企んでます。
とりあえず、休みボケから早く復帰せねばですね。


さて今週の水曜日、8月14日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション『若来学園奇譚』の開催日でした。
参加者が集まらず久々の開催に・・・お盆の忙しい中、2名様に参加して頂きました!
皆様お疲れ様でした!

今回は夏祭りの取材をするお話。怪異とは無関係・・・と思いきややっぱり出会ってしまうと言う展開でした。
お祭りだけ楽しむのも良かったんですが、締まらないですしね。

前半は屋台を回り、ダイスでイベントを決める仕掛けにしてみました。
お祭りならではの型抜きや射的、カラオケ大会など、屋台では食べ物を食べられますが、その中にも当たりはずれがあったり・・・幸い良いイベントが多めだったので楽しんで頂けたら良かったですかね。
後半はお祭りに乗じて騒ぎを起こそうとする悪魔を追跡、そして戦闘となりました!

今回は女神転生と言えばこの悪魔と言うジャックフロストとジャックランタン、そこにゴブリンを追加したバンドトリオな悪魔と戦って貰いました!
前衛のゴブリン。後衛から魔法攻撃を飛ばすフロストとランタン。そして、仲魔の行動を阻害する合体攻撃もありとなかなかの強敵・・・だったのですがー
やはりワントップは辛かったのかゴブリンが早々にダウン。早くもヒーホーコンビが前衛に引きずり出されます。
合体攻撃が利く仲魔も1体しかおらずそこまで脅威でも無く。元々耐久力が無い種族の2体は各個撃破され、苦も無くチームの勝利となりました!

今回は女神転生としては所謂イロモノな感じとなりました。去年の同時期は波乗りランタンを出したので、一応それを踏まえてと言う感じですかね。
去年のセッションも自分が好きなバンドのTUBEの曲名からセッションタイトルを決めたのですが、それも習ってみました。
ここまで書くとTUBEの代名詞の曲とも言える『あー夏休み』をもじったタイトルとお気づきの方も多いかと思いますが、実はTUBEの曲の中にも「夏祭り」と言う曲があったりします。しんみりとした失恋の曲なのですが、とても良い曲なので機会があれば聞いてみてくださいね

忙しい中参加して下さいました参加者の皆様ありがとうございました!
少しでも夏気分を満喫して貰えたならば幸いです。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記
2019/08/16 13:29[web全体で公開]
😆 ダイスはいつでもドラマティック
★8/15(木)SW2.5「悔恨の難破船」(GM:シリュウさん)
 台風10号が猛威を振るってる中、昨夜はシリュウさんがGMのSW2.5卓に参加してきました~。
 今回の舞台は難破船でのアンデッド退治!詳しいシナリオ内容はネタバレになっちゃうのでナイショですが、序盤から「よし行こう!」のホットス全て表示する★8/15(木)SW2.5「悔恨の難破船」(GM:シリュウさん)
 台風10号が猛威を振るってる中、昨夜はシリュウさんがGMのSW2.5卓に参加してきました~。
 今回の舞台は難破船でのアンデッド退治!詳しいシナリオ内容はネタバレになっちゃうのでナイショですが、序盤から「よし行こう!」のホットスタートで目いっぱい道中をたのしませていただきましたっ。
 難破船、というタイトルからなのか、はたまたちょうど経験点的に見合うPCがそれしかいなかったのか、PC5人中3人がエルフという、ちょっと珍しいパーティ。(SW2.0/2.5のエルフは、1時間以内なら水中で自由に活動できます。溺れないのです!)
 そのエルフにしても「ですわ系のお嬢様」「ポジティブ思考の賑やか娘」「敬虔な知識神の青年神官」みんなタイプが違う!w
 他にも、「飄々とした中年おじさん冒険者」「口数の少ない武骨な青年戦士」と、みんなキャラが立ってて楽しかった~!
 そしてそれを後押ししたのがダイスの出目!

★知識神の神官エルフ、回復魔法をPCとアンデッドに同時にかけるも、回復の方だけ1ゾロで魔法失敗
 →なにぃ!?

・ギャラリー
 「ファッ」「回復の方は不発にござるか」「ううむ、これは「早よ倒せ」って賢神キルヒア様が・・・?w」
・本人
 「くそ!キル・ヒアーめ!」

★両手攻撃のおじさん冒険者、[片手が1ゾロで自動失敗][片手が命中してクリティカル!]と両極端。
 →「避けた…とでも、思ったかい?」
 
・ギャラリー
 「フェイントだった・・!」「RPにピンゾロを生かした!」「しぶおじすてきーーーー!」
・本人
 (うまくごまかせたぜ…まぐれ当たりだなんて言えねえな、こりゃ)
 
★お嬢様エルフ、エネルギー・ボルトが1ゾロでダメージ出ず!
 →ぷすん「あ、あら・・・?」

・ギャラリー
 「ひぃ!?」「ふぁ!?」「ピンゾロ多くないです?」「むむっ! こっちもフェイントっすよ!」
・本人
 「あ、あの・・・いえ、そういうわけでは・・・(ごにょごにょ)」

★ポジティブエルフ娘「全力全開パート2! いくっすよー!」魔法ダメージ算出で1ゾロ!ノーダメージ!
 →「あ、あれっ…」
 
・ギャラリー
 「ええええw」「草」「なんだこの展開は」
・本人
 「ふぇ、フェイントっすよー!まいったかー!」
 

 恐ろしいことにこれが全部同じラウンドに起こったという・・・ここまで集団で1ゾロがあらぶってる卓見たことないよ俺!w
 
 シナリオ終了後はアフタートーク。このPCのここが良かった!的な話で盛り上がりました~。ロードス島の話題とか、今回の卓の個人的にツボったところとかでうんうん!ってなったり。
 他のPLさんがやってた、GMに「これやっていいですか?」って聞いてからRP入れたり報酬の交渉に入るのっていいなーと思ってたら、オフやボイセでの経験談なんかも交えて聞かせてもらえたりとか、「PCの年齢、何だかんだで若くしちゃう」「あるある」と言うトークとかw
 こういう交流とか、話し合いがあるのも楽しいな♪って思いました。みんなこだわるところも好きなところも違って、それでも一緒にするのがいいな~って。
 毎日だと疲れちゃうけど、ちょくちょく間を開けたりメンバーが変わったりして、いろんな話が聞けたり出来たりするのも、フリー卓の魅力だなぁって思いました。
 GMのシリュウさん、同卓してくださったPLさん達、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
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現人虫
現人虫日記
2019/08/15 00:02[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第53,54回
 前回までやっていた情報収集も手詰まりになってきたわけです。
 それでとりあえずキーアイテムである刀を預ける先として以前から関わりのあるNPCとコンタクトをとって、追っ手を撒きながらそちらと合流するまではよかったのですが、そこに悪魔が乗り込んできて……という展開でした。
 でまあボス戦闘を開始す全て表示する 前回までやっていた情報収集も手詰まりになってきたわけです。
 それでとりあえずキーアイテムである刀を預ける先として以前から関わりのあるNPCとコンタクトをとって、追っ手を撒きながらそちらと合流するまではよかったのですが、そこに悪魔が乗り込んできて……という展開でした。
 でまあボス戦闘を開始するも全員ルームから落とされて再入場できず第53回は終わりました。

 そしてログも取れなかったので戦闘自体は第54回に最初からやり直したわけですが、その前の会話シーンの情報とか既にうろ覚えだったりします。
 それはそれとしてボス戦はPCの主戦力である剣属性半減の前衛の後ろにボスという辛い隊列だったわけですが……相性以前にDMのダイス目がいつもの如く冴えわたり、PCの攻撃をひらひら避けまくること避けまくること。
 おかげで相手を減らすのに大分時間がかかりましたね。もっとも相手方の攻撃もそれほど酷くなかったのでダメージ打ち消しに命運を使うようなことはありませんでした(自分のファンブルや事故の振り直しには使いましたが)。
 今回は居合術の使い手のPCのダイス目が弾けて前衛を潰しまくったのみならず、ボスに至っては二撃(2回攻撃の技なので実質1回の攻撃)で屠る始末でした。
 おかげでPLからは「ボスより雑魚の方が強かった」というTRPGあるあるな発言が聞かれる始末でしたな。

 さて最期に衝撃的な伏線を出されて今シナリオは終わりになりましたので、次から始まるシナリオが楽しみです。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/08/14 18:42[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第2話10回目(最終回)
お盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました!
前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。
知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。
網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も全て表示するお盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました!
前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。
知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。
網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も数多く撮れました。
ゆっくり回るならば3日は必要かな?と思い、是非に再度行ってみたいですかね!

<知床・網走旅行の写真お裾分け>
〇オシンコシンの滝
https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkcXoAAxB-C?format=jpg&name=4096x4096
〇プユニ岬からのウトロ町の街並み
https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkuWkAAyGfH?format=jpg&name=4096x4096
〇博物館 網走監獄の二見ケ岡刑務支所 食堂
https://pbs.twimg.com/media/EB6j4seXkAIwpMs?format=jpg&name=4096x4096


さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
お盆の忙しい中参加ありがとうございました!

前回はチャット不調により最終戦開始直後に急遽延期に。そのうえチャットルームが消えてしまうと言うトラブルがありドタバタな開始となり、戦闘は仕切り直しでのスタートとなりました。

今回はボスは支援系で後方に配置。並な敵を配置するとレイピア使いに瞬殺されかねないので物理耐性がある敵を前衛に配置となりました。
序盤は敵側の魔法で押され気味になるチーム。攻撃の出目が振るわず・・・というよりGM特有の神回避があり、なかなか損害を与えられません。
不調気味なチームでしたが年長の意地なのか抜刀術使いの先生が一人着実にダメージを与えて前衛1体を瀕死まで追い込みます。
そこからはPCチームが盛り返し、前衛を確実に撃破して行き、ボスを前衛に引きずり出します。
ヒラリヒラリと交わし続けるも・・・最後は始終調子が良かった先生の燕返しにより前衛にでてきて1ラウンドでKO
「前衛の方が強かった」と言わしめる結果に・・・ごめんねシトリー

今回のボス戦は後衛の支援役がランダム行動だったため、行動できないor意味が無い行動が結構あったのは不味かったですかね。キャンセル時も丁寧に技名を伝えていたのでPC有利と言う感じでした。
適切な行動をしていれば、もう少し緊張感がある戦闘になっていたかなーと
これからはボス級は行動選ぶで良いかな?

さて、長かった第2話も終了!来週より第3話に突入です!
今回の第2話は派閥の紹介とどの派閥に組するかを決定する回でした。
次回から物語はいよいよ大きく動き始めます。
チームはまた北海道の危機を救えるのか?相手の狙いを見破れるのか?
今後の活躍にも期待です!
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とり。
とり。日記
2019/08/13 18:31[web全体で公開]
😶 あえてGUNDOGで
 セッションしたい、でも、興味あるシステムはマイナーで卓立ってないか、時間があわないか。なら、自分で卓を立てて、誰かに遊んでもらおう! 流れても、アッピールしてたら、そのうち誰か遊んでくれるだろう!
 そんなこと考えて、シナリオのネタを捏ねくってるんですが、CoCとか、現代舞台の異能力ものとかでな全て表示する セッションしたい、でも、興味あるシステムはマイナーで卓立ってないか、時間があわないか。なら、自分で卓を立てて、誰かに遊んでもらおう! 流れても、アッピールしてたら、そのうち誰か遊んでくれるだろう!
 そんなこと考えて、シナリオのネタを捏ねくってるんですが、CoCとか、現代舞台の異能力ものとかでなく、こう、敢えてガンドッグみたいな鍛えてるけど人間、神話生物って小説でしょー?って、出来るだけリアルに近い世界観で 、ギャグホラーがやりたくなった。
 ほら、pixivとかの二次創作とかでよくある、気がついたらきさらぎ駅とかの異界に居たんだけど、奇行が過ぎて怪異にお帰りくださいってされる、アレ。
 その道のプロのおっさんたちが、畑違いのオカルト案件をファ○リーズとか岩塩とか御守り(安産祈願)とか振り回しながらキャーキャー言いながら、浄霊(物理)していく感じで。
 きっと楽しいと思うんだ。
 PLでやりたいけど。
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アーリング
アーリング日記
2019/08/11 12:27[web全体で公開]
😆 ハッキシ言って、おもしろかっこいいぜ!
★8/9(金)SW2.5「灯火の塔」(GM:セナさん)
 先日、卓でご一緒したセナさんが初GM&オリジナルシナリオ、ということで食い気味で参加申請!
 持ち込みPCでもOK!とのことだったのですが、今回は初期作成PCで参加させていただきましたー。
 今回はテストプレイとのことだったので、内容は全て表示する★8/9(金)SW2.5「灯火の塔」(GM:セナさん)
 先日、卓でご一緒したセナさんが初GM&オリジナルシナリオ、ということで食い気味で参加申請!
 持ち込みPCでもOK!とのことだったのですが、今回は初期作成PCで参加させていただきましたー。
 今回はテストプレイとのことだったので、内容はネタバレにならないよう伏せますが、「え?初めて?マジで?」というくらいしっかりとしたシナリオ準備と丁寧なマスタリングで、と――――っても楽しかったです!
 PLさん達が全員SW2.5経験者と言うのもあったとは思いますが、それもそのはず、募集の段階で「完全な初心者さんへのフォローまでカバーしきるのは困難なので、経験者のみ募集」と言われてるのですよね。
 
 実は、これ結構大事。
 
 「セッションは募集段階から始まっている」というのが俺の持論でして、自分が力量を100%発揮できるように募集の段階から気をかけておられたので、この時点ですごい!と思わされました。
 あとですね。PLやPCをすっっっごく褒めてくれるんですよ。
 探索の目の付け所とか、RPとか、NPCへの気遣いとか、そういうPCの動き一つ一つに目をかけてて、それを褒めるって、すごくないです? 俺、GM初めてしばらくの間、そんな余裕なかったですよ!w
 
 もちろん、何もかもが完璧!とはいかないのがTRPG。セナさんも戦闘バランスやセッション時間が伸びたことを気にされてましたが、その2日前に延長どころかセッション日程をもう1日とるくらい延ばした卓のGMとしては(ごめんなさーーい!)、むしろ1回のセッションでよく収めたなこれ!くらいの気持ちなので大拍手ですよ。すげえ。
 無事最後はハッピーエンド、すっきりさっぱりと大団円を迎えて、とっても楽しかった!参加PLの皆さん、GMのセナさん、ありがとうございましたーーー!
 そして祝え!初GMセナさんの誕生を!(仮面ライダージオ●感)
 

★7/10(水)・8/10(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん)
 これまでに3話のセッションを重ねてきた、マエダさんのウタカゼメルヒェン卓。前回では遂に「PC6人で6種族・6クラス全網羅」という奇跡のような卓に。
 キャンペーンとして成ってきたこの卓も、今回の第4話目をもってフィナーレ。これまでのNPCも登場してのお祭りでした!
 ・・・・まずね。GM含めて総勢7人の人間の日程を調整するだけですごいと思いません? キャンペーンで一番しんどいところですよコレ!w
 
 さてさて、シナリオの内容は文字通りのお祭りセッション。にぎわう祭りの中、PC達であるウタカゼは仮装して舞台に上がり、演劇だ!というもの。
 「『ぼく(わたし)の考えたさいきょうのウタカゼ』の恰好でお越しください。」とGMからの事前告知に従い、あるPLさんはアイドルの画像を用意し、またあるPLさんはウタカゼNPCをもとにした自作絵を描き・・・・・
 
 「ろぼっと・・・・ロボット作るよ、僕!」
 
 との天啓がひらめいた俺は、「龍●丸」の立ち絵画像を用意してセッションに参加させていただきました!w
 (「竜を神と崇める伝説のウタカゼ、【龍神マール】の鎧のコスプレ」という設定)
 
 いやあ、楽しかった!w GMのマエダさんもPLと同じかそれ以上の熱量をもって、会場を盛り上げる仕掛けを「これでもか!」と盛り込んできたもんだから、さながら、劇場と言うよりも大宴会のようなセッション!w
 BGM機能を流用して拍手がぱちぱちとなるようにされてたのですが、PLもその機能を使うと二重三重に拍手が巻き起こり、ほんとに観客から拍手をもらったかのような臨場感がとっても面白かったです。
 ラスボスが顔見せして、いよいよラストバトル、と言うところで次回に続く!負けないぞー、オー!
 GMと参加PLのみなさん、ありがとうございましたっ!次回もよろしくお願いしまーす!
いいね! 32
きいろマン
きいろマン日記
2019/08/10 15:17[web全体で公開]
😶 初のGMでしたが…
今日はキャラシ作成(時間が余ったらセッション)でしたが 
始まりから突然オンセンルーム君が反逆し始め しまいにはキャラシが表示されないという不運に見舞われ…
始まりからかなり波乱が起きてて申し訳なく思いました…
明日は楽しく元気に張り切って参りましょう!!!!!!!!!頑張りますぞ!!!!!!!!
いいね! 11
とり。
とり。日記
2019/08/08 16:55[web全体で公開]
😶 おっかしいなぁ……?
前の日記で、ウィザードリィRPGやりたいって書いて、その為のシナリオ考えてる筈なのに、降ってわいたネタがメガテンだった。
いいね! 7
きいろマン
きいろマン日記
2019/08/07 16:42[web全体で公開]
😶 上手くいかない…
DLHでグリッドとかリトライとかの画像を設定したいので マップチップを使おうと思い 
マップチップの画像をアップロードしたのだが… 何故か画像が一つしか設定できない…
何故なんや…
いいね! 5
きいろマン
きいろマン日記
2019/08/05 17:52[web全体で公開]
😶 PLでもやりたい…
DLHのGMを今度やることになっておりますが
PLでもやりたいんですよなぁ… 毎日 卓立ってねえかなぁ~と「セッションを探す」に張り付いております…
ブラックジャケットなるものも気になるところですな~
いいね! 8
きいろマン
きいろマン日記
2019/08/05 11:46[web全体で公開]
😶 テキセ
テキセは個人的にRPしやすいと思うのですが RPのタイミングを計るのが難しい…

皆さんはテキセでやるとき 気を付けていることはありますか? よろしければ教えていただきたいですぞ~!
いいね! 12
ジンヤ
ジンヤ日記
2019/08/05 09:36[web全体で公開]
😶 スローライフ参加者募集中です。ついでに新作と構想中について
スローライフフロンティアRPG「蒼天のヴィラシエル」のんびり開拓セッションの参加者募集中です。
経験、ルールブックの所持不問、新規キャラでも継続キャラでも大丈夫です。一緒にあそびませんか?

全て表示するスローライフフロンティアRPG「蒼天のヴィラシエル」のんびり開拓セッションの参加者募集中です。
経験、ルールブックの所持不問、新規キャラでも継続キャラでも大丈夫です。一緒にあそびませんか?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156447921280jinya00



後半は新作「スクリームハイスクール」とインセインのセッティングについて


「スクリームハイスクール」はざっと目を通しました。
%下方成功ルールとFEARらしさが上手く出ている感じです。

coc勢にも馴染みがある各種技能。しかし、失敗しても情報が得られるし、ホラーっぽい選択(ホラーのお約束なら怪しい物音がしたら覗きにいくけど、セッションだと避けかちですよね)へ誘導しやすいルールなどかなり楽しめそうです。
今回はプレイヤーしたいから、いつものパターンにならないようにシナリオも読まずに自制中ですが果たしていつまで持つか……


あと最近インセインでやりたいことがあるのですが、継続キャラ(経験値使用)をもっと使わせてあげたいということです。
幸いインセインにはデッドループというワールドセッティングがあるので、これを組み入れてデッドループ前提なセッションにすればその後のキャラ使用も容易になるし、あるセッションで死亡しても大丈夫、ついでに特殊なアビリティ「異識」が使えるようになるなど良いことばかり!この形式が広まればGMも大胆なシナリオ(比喩表現)が出来るし、どうでしょうかね?
ご意見お待ちしています。

問題は常に時間が足りない……

いいね! 7
きいろマン
きいろマン日記
2019/07/29 13:09[web全体で公開]
😶 やりたいTRPG
最近DLHをプレイしてて 他のヒーロー物もやりたいなぁと思っております
でもロボも好きなのでロボット物もやりたい…
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2019/07/29 02:35[web全体で公開]
😆 PL楽しい、GMも楽しい
★7/26(金)SW2.5「聖者の道、隠者の道」(GM:ハリィさん)
 先々週のTGFF2019では、オフラインセッションでのSW2.5はしたけれど、オンラインでのPLは1か月ぶり!
 1年前に初めてSW2.5で作ったPCのキャラシートをいそいそと引っ張り出して、参加させていただきましたー。わー全て表示する★7/26(金)SW2.5「聖者の道、隠者の道」(GM:ハリィさん)
 先々週のTGFF2019では、オフラインセッションでのSW2.5はしたけれど、オンラインでのPLは1か月ぶり!
 1年前に初めてSW2.5で作ったPCのキャラシートをいそいそと引っ張り出して、参加させていただきましたー。わーい、久しぶりー!。
 このPC作った頃は、オンセンにも、ゆとシートにも、キャラクター保管所にも、まだSW2.5のキャラシートがなかったのよね・・・SW2.0のキャラシートを無理矢理SW2.5の仕様にして使ってたのを見て、ちょっと懐かしくなりました。
 出来上がったパーティの構成は、人間・エルフ・エルフ・獣人・獣人。なんだか比率が偏ってる?w

 さてさて、今回の冒険はタイトル通り「道」がテーマになったダンジョンアタック。
 道を見つけ出すために、PC(そしてPL)があーでもないこーでもないと、色々試したり推測したり相談したりしながら、謎に挑みます。
 分かってはいても慎重になってしまう所に、えいっと踏み込むPLさんの大胆さに「かっこいい・・・!」って思ったり、持ってるアイテムを組み合わせて「こうしたら行けそうだな」という考えを出すPLさんに「なるほどその手が」と両手を打ったり。
 コンピュータ相手のRPGじゃなかなか味わえない、「TRPGならではの一体感と自由さ」をめっちゃ味わってると思うと楽しくて楽しくて。
 正直、リドルは得意じゃないので、「わからん!とにかくまずは引っかかってから考えよう!」くらいの脳筋だったのですが、みんなで力を合わせて、無事クリアできた時には、ぐっと画面の前でガッツポーズしてましたw

 ボス戦もみんなの連携がうまくいって、魔神相手に大勝利!その後きれいな風景ににっこりしながらのハッピーエンドでした。やったぁ!
 PCだけでなく、今回初めてご一緒したPLさん達とも、楽しくセッションできたことがホント良かった。初対面のPLさん相手だといっつもドキドキするんだよ、悪いかちくしょーー!w
 GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたー!
 
 
★7/27(土)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(前編)」(GM:俺)
 一夜明けて、今度はGM! こちらは昨年のTGFF2018で配布されてた公式シナリオで、俺もオンセで一度回させていただいたシナリオです。
 昨年やったときには、PC全員が獣人という、なんとも賑やかな卓でした・・・w
 
 一度やってると大体の総プレイ時間の目安がついて気は楽・・・・なのですが。
 やっぱり卓メンバーが変わると内容もガラッと変わるのがTRPGの面白さ! NPCをかばったり、うまく敵を倒して囮に使ったりとプロの冒険者としての用心深さとカッコよさを見せつけてくれました。
 PLさん達が色々とアイデアを出してくると「ほほぅそう来るか、ならばえーっと……」と唸ってしまうのがGMというもの。一緒に物語を作っていくこの瞬間、たまりません。
 エネミー側の行動と、シナリオの今後の展開(予定)を知りつつ、NPCの口を借りてPC側に参加している気分も味わえる。GMっていいですよね!(愉悦)
 強敵相手にいざ戦闘!といったところで、前半はセーブ!次回の後編も楽しみ楽しみっ。
 参加PLのみなさん、ありがとうございましたっ。次回もよろしくお願いしまーす(ぺこり)。
いいね! 27
eri
eri日記
2019/07/29 02:19[web全体で公開]
😍 念願のディヴァインチャージャー・オフセしてきました!もう大爆笑ですよ~!
アーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、
中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。
念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに
参加することができました!(*゚∀゚)

GMはなんと著者の番棚葵先生。製作全て表示するアーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、
中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。
念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに
参加することができました!(*゚∀゚)

GMはなんと著者の番棚葵先生。製作者ならではのコメントが聞けたりしてめっちゃ嬉しい…!(≧∇≦)
そして一緒に遊んでくださった皆さんもノリが良く、とても楽しい卓となりました!
ランダムイベントで婚活中のオーガさんに友達ができた!と皆で嫁カタログ(魔物データ)を真剣に見たり、
貴族様がネクタイ一本の半裸になったり服着たりを繰り返したり、
開幕で限度額まで借金する守銭奴のタンエルフさんがいたり、
砂色のリボンを付けてるストライダーのオッサンがいたり…皆キャラが濃い!w

シナリオも爆笑モノで、涙出るくらい笑いました。このゲーム、ガチャして装備をゲットして戦うんですが、
「運営神」「わび石」「サーバー大陸」「ブルールーフ(青天井)王国」の首都が「ハサーン」とか、
設定がとにかく面白いので、是非沢山の方に遊んでみて欲しいです!
気絶したら「リアル爆死」称号がもらえる等、ソシャゲやってる方にはツボ入ると思いますw

ルールは軽めで覚えやすく、一方で戦闘はタクティカルかつ豪快…!
装備の耐久度を減らすことで判定ダイスを増やせるため、敵の能力値が結構高めな印象でした。
しかしいつでもガチャができるので戦局をひっくり返せる可能性があったり、
ファイナルストライクで高レア武器を割りながら必殺攻撃!とか超楽しいですよー!(*゚∀゚)
成長するとめっちゃ強くなれるとのことで、あああキャンペーンやりたい…!

初めてだったので慎重になってたんですが、プレイ後の感想は
「もっと借金してガチャすればよかったー!」ですw
沢山ガチャすると廃…じゃなくて「high課金」の称号がもらえたりするんです!w

本当に面白いので、興味を持たれた方は是非・・・メッチャオススメです!
ソシャゲに課金しているあなた!D・Cならルルブ一冊3,000円でガチャ一生引き放題ですよ~!w
面倒な周回プレイも必要ありません。え?凄くない!?これって凄くない!?w
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マスター
マスター日記
2019/07/28 21:16[web全体で公開]
😶 TRPG進化論?
 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 

 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 

 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 
 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 
 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 
 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 
 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。
 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 

 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? 
 さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 
 TRPGツマンネ。 

 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) 
 なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 
 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 

 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 
 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 
 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 

 そこまで考えてはた、と思い至る。 

 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 
 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 
 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 

 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。

 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 

 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 
 断じて違います! 
 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね)

 より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 

 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 
 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 
 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 

 TRPGにおいても。 
 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 
 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 

 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 

 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 
 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 

 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 

 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 

 今までの30年。これから30年。 
 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 





(ここから余談) 
 さて。 
 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 

 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか?   

 論争が起きました。 

 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 
 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 
 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 

 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 
 この時点で当人達にとって意味がない。 
 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 

 真に必要なのは意見交換です。 

 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 
 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。 
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のの
のの日記
2019/07/28 11:59[web全体で公開]
😶 自分の起源
幼い頃から物語を作るのが大好きだった。
でも絵も描けないし、文章力もない。人に見せる勇気もなかったのでノートにいろんな設定と子供の落書きみたいなキャラクターを書いて満足していた。

そんな日、某動画投稿サイトでCoCの動画が投稿されてTRPGの認知度が急上昇した。もちろん自分も動画を見た。
全て表示する幼い頃から物語を作るのが大好きだった。
でも絵も描けないし、文章力もない。人に見せる勇気もなかったのでノートにいろんな設定と子供の落書きみたいなキャラクターを書いて満足していた。

そんな日、某動画投稿サイトでCoCの動画が投稿されてTRPGの認知度が急上昇した。もちろん自分も動画を見た。
その時のワクワクと衝撃は今でも覚えてる。
自分でネット上を検索しまくって、リアルで本屋を駆けまわってとにかくTRPGの知識を詰め込んだ。そうやって挑んだ最初のGMは散々な結果だったけど……諦める理由にはならなかった事を覚えてる。

次に挑んだのはキャンペーン。このキャンペーンなんと完結するのに3年かかりました。でも、自分の遣りたいことを肯定してくれたPLの皆さまと駆け抜けたキャンペーンは今でも一字一句記憶の中にある。

いろいろ話が四方八方に飛んだけど、結論としては私がGMやる理由は『自分の用意した舞台で華々しく活躍するPC達が見たいから』なのです。



とかカッコいいことを言ってみる。        本音?
私゛も゛P゛L゛や゛り゛た゛い゛!!!!(読モ並のシャウト)
デッドラインヒーローズとか買ったんですよ!面白そう!アマデウスもPLでやりたいな!楽しそう!
伝説の子とか伝説的なヒーローになりたいんじゃぁ~~^

伝説って? ああ!それって新しいシナリオ? そうだけど…(諦めの境地)
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マスター
マスター日記
2019/07/25 23:31[web全体で公開]
😶 半年周期でやってくる衝動
 私、マスターには半年周期で訪れる病気がある。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースやりたい病だ。
 いや、正確には「ヤンヨグかキルデスビジネスやりたい病」なんだけどそこはそれ、話が長くなる。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースってのはどんなゲームなのかというと、ヤンキーになって邪神をぶっ飛ばすゲームで全て表示する 私、マスターには半年周期で訪れる病気がある。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースやりたい病だ。
 いや、正確には「ヤンヨグかキルデスビジネスやりたい病」なんだけどそこはそれ、話が長くなる。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースってのはどんなゲームなのかというと、ヤンキーになって邪神をぶっ飛ばすゲームです。
 本当。

紹介文
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_153338949302(その一)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_153372665043(その二)

 前回はオフで遊んで発散したんだけど、今回はオンセで募集かけようかな。
 ヤベーくらいにパナイヤンキーになってスゲェ伝説作ろうぜ! 夜露死苦うっ!!
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