HUDさんがいいね!した日記/コメント page.25
HUDさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2023/02/21 22:30[web全体で公開] |
| なごみ | |
| 2023/02/21 14:09[web全体で公開] |
😆 神我狩遊んでみたい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! 日記では大体積んでるシステムの話になる、なごみです。 今日は遊んでみたいシステムについて… 別名、積んでるシステムについてです。 最近神我狩のサプリ買いました! いやー、見てるだけでも楽しい! 個人的に神我狩のいいなって思うところは、レベルアップで少しずつ出来ることが増えていくところですね! アリアンロッドとかもそうなんですけど、少しずつ技が増えていくの成長してる感を感じられて好きです。 ソドワみたいにレベルでできることが一気に増えるのも楽しいですけど、うんうん!それぞれいいよね! ちなみに神我狩は1人で何となく遊んだだけで、対人セッションデビューはできていません。 遊びたいんですけど、募集もあまりないですよね。 というわけで、神我狩遊ぶ予定のある方がいらっしゃいましたら是非遊んで下さい! ってお誘いの日記でした!
| 春の嵐 | |
| 2023/02/20 21:22[web全体で公開] |
😶 悲報:資料喪失 えー、先日神我狩のセッション募集しますとか言ったんですが。 【悲報】募集用に作った資料・素材が消えた …というわけですので、募集は少々お待ちください…今爆速で資料作り直しておりますので…!
| 春の嵐 | |
| 2023/02/19 23:46[web全体で公開] |
😶 予告:初心者歓迎神我狩セッション! 明日…といってももう20分くらいで今日になりますが。 月曜日の夕方ごろに、神我狩セッションのPL募集を開始します。 元々招待していた方もいるので、募集人数は二人とごく少数です。ですが、初心者・経験者問わずに歓迎しているので、ぜひご一考ください。 詳細は明日の夕方ごろ、日記で宣伝させていただきます。よろしくお願いします。 この卓が成功したら、同じシナリオを初心者歓迎でもう一回回したいですね。まぁ、まずは目の前の卓を優先しなければ。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/13 10:54[web全体で公開] |
😊 【神我狩】蟹に神狩は難しい? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しく(?)現代伝奇アクションTRPG 神我狩の話である。 格好よさに釣られて手に入れ、魅力的な舞台設定を読み、さてキャラクターを作ろうと成ったのだが、そこは脳みそのお粗末な甲殻類である。 今まで様々なシステムを渡り歩いてきたが、シートを観てもよく解らない。 サマリーでは何となく伝わったが、それでも理解が微妙な案配だ。 その時ハッと気付いた。 そうだ、こんな時の為の教科書があるじゃないか!! そう、リプレイである。 通勤が車になって久しく読んでいなかったが、電子書籍なら隙間時間に読めそうだ。 しかも電子版は頻繁に割り引きもある! 卓友に以前お薦めされたものを検索し……。 そんな訳で『神我狩リプレイ 黒剣のスレイヤー』(電子版)をさっくり購入しました。 じわじわ読み進めて、キャラを作ったり戦闘の流れを理解したいと思います!! Thanks for reading!
| きいろマン | |
| 2023/01/05 15:41[web全体で公開] |
😶 今年回したいオリシ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DLH 紛争地帯で要人救助するやつ ダーク 精神病院に閉じ込められるやつ キャンペーンの続き 災害救助するやつ シノビガミ バットマンの二次創作シナリオ 悪霊の家のアレンジシナリオ ホラーシナリオ二幕 ギャグシナリオ 飛行機シナリオ COC 小学生キャンペーン バットマン二次創作キャンペーン たくさんあるな… 今年だけじゃ足らんかもしれん
| 灯月 綺来 | |
| 2022/12/17 15:42[web全体で公開] |
😆 ツイッター募集のマギロギセッションに行ってきたよ! NPCに寄り添うようなRPができていたみたいで幸いです。 GMが作成されたマギカロギアオリジナルシナリオ「おもちゃのマーチ」をクリアしてきました! ツイッターでの募集で参加申請を行いまして、もう一人の方と2人で回ることになりました。 務めてくださったGMは、シナリオを何本も書いてるすごい方です全て表示するNPCに寄り添うようなRPができていたみたいで幸いです。 GMが作成されたマギカロギアオリジナルシナリオ「おもちゃのマーチ」をクリアしてきました! ツイッターでの募集で参加申請を行いまして、もう一人の方と2人で回ることになりました。 務めてくださったGMは、シナリオを何本も書いてるすごい方です(語彙力) 参加PCはメグという小学生の見た目をした大人な学院&司書です。 司書は全体的に支援系に回れるような蔵書が揃ってるので、支援に回った次第です。 2回戦闘したけどね!綺来が支援系に回ると戦闘を担当することがある説があるんじゃないかな…( ’ω’) 立ち絵は時間的にちょっと厳しかったので、ピクルーさんの力をお借りしました。 時間があれば描きたいですね。 ご一緒した方は、任務で使う魔法に不慣れな訪問者の女性です。 普段使いするタイプの魔法は扱えるけど、因果を捻じ曲げるような魔法はまだ不慣れという、初々しさがある方でしたね。 魔法に触れてるけど、魔法使いからしたらまだまだ新米の魔法使いなんだろうなあと思いました。 物語の方ですが、調査判定を自動で成功させる【読書】の有無でこんなに差があるなんてね…開始早々失敗して、ファンブル表を振って秘密を抜いたりしました。 まあ秘密は抜くことができればいいのだ!以降は、調査を訪問者の方に任せていたりしたような…支援系だけど戦闘に行くことが多かったですね。 ちなみに、魔力は5でちょっと不安でした(もう一人の方は4でもっとハラハラしていたと思います) 戦闘では2回担当しまして、1回目はお硬め、2回目はちょっとダメージ受けたけど絆の力(という名の契約)でゴリ押しました…勝てばよかろう!! ダメージは最小限に抑えられましたが、無傷で終えるのはちょっと難しいんだろうなあ〜 なんかほんとに最低限の戦闘手段で魔法戦2回行った気が…いや、勝てたからいいのだ( ’ω’) 禁書戦は2回ずつ2人が代表になれましたね。 味方のダメージを受け持つことができる【護力】を入れてましたが、その力を発揮することなく禁書戦を終えました。 庇う必要がない分科会でもいいんです、ダメージが少ない方がそりゃいいですからね! 訪問者さんが頑張ってダメージを与えてくれたので、取りこぼしをこちらが担当した感じでしょうか。 決まったら格好いい蔵書が決まるとめっちゃ嬉しいですよね。 訪問者さん、めっちゃ完璧に決めていらっしゃったので、すげえな〜と思いました(語彙力) ちなみに、今回の私は禁書戦でオーバーキルしました…他意はありません( ’ω’) エンディングは、NPCの絆や別れの描写が印象に残ってますね。 一期一会、出会いがあれば必ず別れというものがあります。 このシナリオのNPCは強いなと思いました…どこか何かを諦めていたようにも感じまして、幼い子でしたが別れをすぐに受け入れることができてたので、大人びてるんだな…と。 NPC一人の描写が個人的に刺さったりして、ほのぼのした雰囲気もありながら少し切なさも感じるシナリオでした。 ピクシブやタルトだったかな?にあがっているそうです。 可愛らしい人物が登場しますよ…! とても楽しい時間を過ごすことができ、素敵なシナリオで物語を彩ったなあと感じました。 この二人じゃないとできないお話になったのではと思います…システム問わず全部のシナリオで言えることだけどね!( ’ω’) ちなみに、途中でコロナで倒れてまして、無事再開できて安堵していました。 復活できてよかった〜!楽しかったです!!*^^*
| ササミ | |
| 2022/12/12 11:50[web全体で公開] |
😆 スカイノーツ、楽しそうでワクワクしてきたゾ!! 昨日はナツルさんのスカイノーツ【キャラクター&飛空艇作成会】でした。 「BOOK☆WALKERのセールでルールブックを買ったよ!!」って日記で書いたら、なんと初心者向けのセッションを開いてくれました。ありがたや~ と、いうことで参加者で集まって、キャラクターを作りました。 GMの丁寧な説明全て表示する昨日はナツルさんのスカイノーツ【キャラクター&飛空艇作成会】でした。 「BOOK☆WALKERのセールでルールブックを買ったよ!!」って日記で書いたら、なんと初心者向けのセッションを開いてくれました。ありがたや~ と、いうことで参加者で集まって、キャラクターを作りました。 GMの丁寧な説明を聞きながら、種族、スキル、得意・苦手を選んでいきます。 みんなでワイワイ話しながら、飛空艇を作って名前を決めました。最高にイケてる名前になりましたw 非常に洗練されたシステムっぽいのですが、所々で冒険企画局っぽさもあって、遊んでみるとたぶんハマるなwww 迷宮キングダムでデータマンチ達と遊んでいると感化(侵食?)されるのか、どうしてもモダンタイムズの十人十色&天才を選んでしまいます。コレだけ明らかに強い気がします。だって、迷宮キングダムの衣装と同じ効果だよ!! ヤバくない!? 今週末のセッションが楽しみです。 PS. ヘッドセットのマイクが調子悪いので、Amazonで注文しました。 消耗品とはいえ、ほぼ毎日使って2年持たないのは悲しいなぁ~
| ナツル | |
| 2022/12/12 00:31[web全体で公開] |
😶 スカノプリセッション PC作成から飛空艇作成まで! いや~、今回も楽しかったです! 期せずして初心者卓になったのですが、皆さん積極的に参加してくださって和やかに、かつ時間も想定内に終了するというありがたいプリセッションとなりました。 やっぱりこのスカノのわいわいがやがや感、とても楽しいですね…! 今回のPLさんは全て表示するPC作成から飛空艇作成まで! いや~、今回も楽しかったです! 期せずして初心者卓になったのですが、皆さん積極的に参加してくださって和やかに、かつ時間も想定内に終了するというありがたいプリセッションとなりました。 やっぱりこのスカノのわいわいがやがや感、とても楽しいですね…! 今回のPLさんは皆さんとてもノリがよくてすでに笑いが絶えない卓になっています。楽しもう!と積極的になってくださっているのが伝わってくると、とても嬉しいし一層の気合も入ろうというものです。楽しんでもらえるといいな…! 買ったはいいものの積んでいたので遊べて嬉しいというお言葉などもいただいていてこちらこそご参加いただいてとても嬉しいです…! ご新規四名様、ぜひスカイノーツを堪能してもらえるよう頑張りたいです。 次回、いよいよPCたちは空に躍り出ます。どんな冒険が繰り広げられるのか、目が離せませんね! シナリオもちょっと調整しておこうっと!
| きいろマン | |
| 2022/12/01 20:28[web全体で公開] |
😶 アメコミヒーローの話とDLHの話 ブラックアダムの映画が公開されるのに合わせて 11月20日にブラックアダム:ブラックレインという邦訳アメコミが出て買って読んだのですが… いいね… こういうシナリオDLHで描きたい 正義観の方向性の違いでぶつかり合うヒーローという題材はいつかやってみたいなあと思っております 難しそうだけど!
| ミドリガニ | |
| 2022/11/29 14:13[web全体で公開] |
😍 【ゲヘナAn】トラップカード発動!?【術技案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。(毎度の挨拶) 今回はわたしがゲヘナAnで尤も親しんだ術技、『黒沙術(こくさじゅつ)』をご紹介しよう。 黒沙術とは、作品の舞台ジャハンナムを取り囲む黒い呪われた沙を取り扱う術技である。 迂闊に踏み込めば、享受者といえど体も心も蝕まれ死ぬような危険物を、龜に入れて持ち歩くのだ。 そしてこれを特別な形に整形する。 例えば敵の特殊能力に反応してその威力を減衰しつつダメージも与える。 魔術に反応しその威力を減衰しつつダメージも与える、と云った具合である。 わたしは『遊☆戯☆王』は殆ど存じ上げないが、それでも伝え聞く『トラップカード発動!!』という奴である。 しかもこれ、GMさんにすら伏せて設置するのだ。 勿論、公平性等の観点から、昔オンセでやっていた頃は公開してやっていたが、それでも先読みして時間差で仕掛ける魔術がいかに強いかはSW2.5の秘伝【古モルガナンシン王国戦域魔導術ベロニカ】でも記憶に新しいだろう。 さて、そんな黒沙術は仕掛けるのに大量の黒沙が必要だ。 使った黒沙はその場に落ちて再整形が可能だが、じかに触れれば邪霊(シャイターン)すら灼く地獄の沙をいかに安全かつ大量に確保するかがネックとなる。 この解が中々恐ろしいのがゲヘナAnである。 なんと己の四肢を黒沙に置換出来るのだ。 普段は手足として利用し、しかも術も設置済み。 まるで歩く爆弾だ。(ウルトラボンバー!!) しかも天使、堕天使、有翼獣人なら使ったところで移動に支障はない。 わたしが使っていたキャラクターは生憎人間だったが、一般術技『座空乗り』(即ち空飛ぶ絨毯使い)を取れば同じことである。 かくして、ヒトの形をしたトラップカードは空を優雅に翔ぶのであった。 如何だっただろうか? これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnの黒沙術である。 最後までお読みいただきありがとうございました。 世界観の説明は下記日記にて。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086 種族の説明は下記日記にて。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578 システム案内その①格ゲーに似てる は下記日記にて。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166154897045 システム案内その②ダブルクロスに似てる は下記日記にて。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166859024097
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| ナツル | |
| 2022/10/10 16:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し 家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。また全て表示する家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。またそのうちやりたいけど今住んでるところ、ちょうどいい距離に深夜までやってるファミレスがない(致命的) そんなわけでまあシナリオのネタ出しをしたりしてきました。してるうちに新しいネタもちょっと思い浮かんだりなんかしちゃったけど…メモはしたけどいつ手が付けられるのかというところ。 まあ今書いてる奴はちょっとまとまってきたので頑張って書き上げて並行してテストプレイもしていきたいですね。ちょっと条件がめんどくさいんだこれ( ˘ω˘ ) あとは最近、いっそ自分でスカイノーツのコミュニティを作ろうかな~、でも究極にめんどくさがりだからちゃんと管理しきれる自信が全くないの気持ちの間で悶々としてます。まずアイコンを用意するのが果てしなく面倒なのでそこをクリアできたらそのうち作るかもしれないし作らないかもしれない。そんな今日この頃です。 とまれ、今夜からUFA!セッション頑張ってきます!楽しんでもらえるといいな!
| 春の嵐 | |
| 2022/09/28 11:49[web全体で公開] |
🤔 神我狩で聖杯戦争もどき やろうと思えば出来るのでは???と、唐突に思いついた。…ならFATEのtrpgやれ?せやな。でも、ルール考えるだけならタダだしね。折角英魂なんて種族があるんだから、やってみたいやん?ロマンだよ、ロマン…う、第一部最終章… 今のところ考えてたのはペアのHOにすることと、マスターによって性能が変わ全て表示するやろうと思えば出来るのでは???と、唐突に思いついた。…ならFATEのtrpgやれ?せやな。でも、ルール考えるだけならタダだしね。折角英魂なんて種族があるんだから、やってみたいやん?ロマンだよ、ロマン…う、第一部最終章… 今のところ考えてたのはペアのHOにすることと、マスターによって性能が変わるのをボーナスで表現出来ないかなって感じ?マスター側の種族によって能力にプラスマイナスするとか…人間がマスターだと「好きな能力値+1する。代わりに他の能力値を−1」みたいに… あー、どうせだったら鯖側も色々カスタムしたいしな…宝具もどうやって再現するか… うん、面白そうだしもうちょっと練ってみるか。
| 春夏秋冬 | |
| 2022/09/16 01:17[web全体で公開] |
😶 神我狩がやりたい……! しかし、オンセンでテキセ卓が立っていないので自分でGMやって布教するしかない!!と思うものの、初GM+数年ぶりで自分もルール忘れている+セッション時間が読めないの3連コンボ。 似たようなシステムのDX3rdが3-4時間x4回の12-15時間くらいを取っていることを考えると、そのぐらいを考えればいいのかなぁ……。 色々とハードルは高いけど、いつかはやってみたいところ。
| きいろマン | |
| 2022/09/12 09:44[web全体で公開] |
😶 コミュの作ろうかなぁの回 拙者DLHが大好き 身内の人がDLHのコミュ作る話をしてたので 拙者もなんか作りたい 身内の人は特撮がテーマ?らしいので 拙者は逆にアメコミテーマのコミュにしょうかなぁと考えております! DLHの人口も増やしつつ アメコミ読む人も増やしたいという野望 映画・ドラマが好きでもオッケー!と全て表示する拙者DLHが大好き 身内の人がDLHのコミュ作る話をしてたので 拙者もなんか作りたい 身内の人は特撮がテーマ?らしいので 拙者は逆にアメコミテーマのコミュにしょうかなぁと考えております! DLHの人口も増やしつつ アメコミ読む人も増やしたいという野望 映画・ドラマが好きでもオッケー!という感じで… 一番は DLHのGMできる人を増やしたい! アメコミがテーマなので DLHに限らず他のTRPGでもアメコミっぽいことやりてーな…とか ちょっと考えてます 作ったらまたなんか書きますわ! ちなみに拙者はDC派です
| 春の嵐 | |
| 2022/09/10 18:10[web全体で公開] |
😆 公式CPがある…だと…⁉︎ つい先日衝動買いしたスカイノーツのルルブとサプリ。軽く目を通してみたのですが…サプリに全4話のキャンペシナリオが載ってる!? どうやらコッペリア(機械人形の種族)の少女に関わる話の様子…や、やってみてぇー! これは本格的にデータ読み込んでPLとGM募集するか…!
| ナツル | |
| 2022/08/30 23:28[web全体で公開] |
😶 増えるモブ 歯車の塔の探空士天空に笑う華セッションしてまいりました~! 年に一度、秋津洲の塔で開かれる祭りとそれにまつわる依頼、異塔の空で探空士たちがみたものとは? 今回初めてなぜかPLがそろいもそろって敵NPCのRPに次々加わってヒャッハー!するという謎の体験をしてきました。 わ、私が知らん手下がた全て表示する歯車の塔の探空士天空に笑う華セッションしてまいりました~! 年に一度、秋津洲の塔で開かれる祭りとそれにまつわる依頼、異塔の空で探空士たちがみたものとは? 今回初めてなぜかPLがそろいもそろって敵NPCのRPに次々加わってヒャッハー!するという謎の体験をしてきました。 わ、私が知らん手下がたくさんおる…! まあ頭が悪い三下RPはめちゃくちゃ楽しいからね。仕方がないね。 PLが自PC煽ってるところ、見ててかなり楽しかったです。 そして私GMの出目が走りすぎてうっかりPCたちの船を航行不能にしてしまったことをここに懺悔します…(半年ぶり二回目) 考えてみたら体験卓でも一発で機関を大破させたこともあるから三回目かもしれない…いやあれは特殊裁定入れたけど…。 PLの皆さんは本当に的確な判断でかなり最善の動きをしてくださったんです! ただなんか、私の出目がよすぎた…この出目、PLの時に出てほしいんだが??? ケセランパサランの呪いかもしれません。 それでもPLのみなさんが楽しく笑いながら最後まで走り抜けてくださったのでそこは本当に良かった! 特に後半、ずっとゲラゲラ笑わせていただいてました。 養生テープって、すごいんだね…! お集まりくださったPLの皆さん、本当にありがとうございました! ぜひまたご一緒できましたら幸いです!
| ミドリガニ | |
| 2022/08/27 06:22[web全体で公開] |
😊 【宣伝/ゲヘナAn】格闘ゲーム?TRPG?【システム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはご挨拶から。 先日の体調不良に際しみなさまにご心配をお掛け致しました。 お陰さまですっかり復調いたしました。 この場をお借りしてお詫びと感謝を申し上げます。 えっ、自分を大切にしないカニは出荷よ? そんな~!? ↓ここから本文 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ コンピューターゲームの話になるが、格闘ゲームというものをみなさまきっとご存知であろう。 ストリートファイター、ヴァンパイア、餓狼伝説、KOF……最近のものではギルティギア、大乱闘スマッシュブラザーズもこの系譜だろうか。 何れも息の長いシリーズとなっている、コンピューターゲームの一大ジャンルである。 これを踏まえてお読みいただきたい。 『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。 世界観の説明は下記日記にて。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086 種族の説明は下記日記にて。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578 ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたTRPGシステムである。 キーワードは『連撃(れんげき)』と『カウンター』、そして『堕落(だらく)』だ。 ゲヘナAnには様々な術技があるが、刀士(とうし)をはじめとする所謂前衛、そして魔術を用いる後衛のうち炎術士(えんじゅつし)と風術士(ふうじゅつし)。 習得した術にも依るが、彼らは概ね『連撃』と云われる連続攻撃を行うことが出来る。 何しろプレイヤーキャラクターはこの地獄(ゲヘナ)を生き抜くために、ザクムエキスの入った盃を煽り生き残った超人達『享受者(きょうじゅしゃ)』である。 一般人を遥かに越えた動きが出来るのだ。 では、ゲヘナAnではそれをどのように表現したか? まず、攻撃には3つの段階がある。 当てやすいが威力の弱い『牽制』、ほどほど当てやすく威力もほどほどの『通常』、そして当てづらいが威力の高い『渾身』である。 これらを使い分けるのだ。 さらに各術技により『連撃増加値』というものがあり、振れるダイスの数が増える。 攻撃を当て続けるほど追撃を当てやすく、ダメージも高くなりやすく成るわけだ。 だがここに罠がある。 調子にのって渾身を使って、達成値が低いと『カウンター』をされる危険性があるのだ。 これは勿論、プレイヤーキャラクターに於いても同じで、中にはカウンター主体の術技『愧拳術(きけんじゅつ)』すらある。 そしてカウンターされそうになったり、達成値が足りない時に使える最後の手段が『堕落』だ!! ザクムエキスで取り込んだ邪霊(シャイターン)の力を引き出し、達成値を上げられるのだ。 尤も、堕落し過ぎるとNPC化してしまうので、さじ加減は大事だし、堕落のリセットに貴重な成長点が必要なのだが……。 えっ、基本技だけしかないのかって? 勿論、必殺技もある。 連撃すると最後に『闘技チット』というものが数枚貰えるのだが、これを使って実に様々なことが出来る。 連撃回数を増やしたり、相手の攻撃をギリギリで躱したり、遠方の仲間のところに駆けつけて庇ったり、ダメージを上げたり……中にはスパロボのMAP兵器めいたモノまである。 おい、格ゲーしろよ!? こうして書いてみると複雑に見えるが、実際にプレイすると意外に単純で明快だ。 かつ、数多のダイスを振るので爽快感もひとしおである。 如何だっただろうか? これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnの戦闘システムである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
