まる=チーズ。さんがいいね!した日記/コメント page.4

まる=チーズ。さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/10/07 07:27[web全体で公開]
😆 出目が走るとこうなる
相変わらずの出目芸人で、数日前に2時間のソロシで3クリ3ファンしたかと思えば、昨日の4時間シナリオでは、5クリ1ファンという極端な出目を披露してきました。まぁ、その1ファンはシナリオ中1番デカいSANcで、そこの卓はファンブルするとSAN減少量が増えるっていうお察しな感じですが…
昨日はみんなの出全て表示する相変わらずの出目芸人で、数日前に2時間のソロシで3クリ3ファンしたかと思えば、昨日の4時間シナリオでは、5クリ1ファンという極端な出目を披露してきました。まぁ、その1ファンはシナリオ中1番デカいSANcで、そこの卓はファンブルするとSAN減少量が増えるっていうお察しな感じですが…
昨日はみんなの出目が狂ってましたね。
一時は誰が何振っても成功せず真っ赤なログで埋まったかと思うと、直後に連続クリティカルでカットイン祭りが起きるという荒れようでした。
私はKPが処理しきれない無駄クリが3つも累積したので、興の乗ったKPが『いいもの』をくれました。

無名祭祀書(英語完全版)とMP20が貯蔵された水晶

( ゚д゚)

読めるわけないじゃーんと振った5割の英語でクリったので、呪文2つが判定不要で習得されました。
結果
復活と障壁を持ったMAパンチャー(聖職者)が爆誕しました。

魔道書読んだら死ぬジンクスあるし、気をつけよう…
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/09/30 17:28[web全体で公開]
😶 帰ってきました。
数時間前に帰ってきました。
親友に会うというのはいいものです。
ブログにまた書こうかしら。

というわけで、活動再開いたしますー
そこで業務連絡も、
TRPG始めてからD&Dを一番のメインとしてきましたが、
考えた結果、ちょっとその比率が落ちるかなと思います。
ほかのシステムを持って全て表示する数時間前に帰ってきました。
親友に会うというのはいいものです。
ブログにまた書こうかしら。

というわけで、活動再開いたしますー
そこで業務連絡も、
TRPG始めてからD&Dを一番のメインとしてきましたが、
考えた結果、ちょっとその比率が落ちるかなと思います。
ほかのシステムを持ってていてもあんまりやってないのと、
ドラゴンキャッスルみたいなシステム(っていうかだいたいドラゴンキャッスル?)をひっぱっていきたいなあと。
これからの情勢を考えて、あれみたいな最低限のものだけ積んだシステムのほうが、回していけるのかなあと思いまして。
まあ詳しく書くと、めんどくさいので書きませんが。

あとはお約束通り、T&T回さなくては。
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まおきち
まおきち日記
2019/09/30 02:18[web全体で公開]
🤔 最近ずっと思う事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言いませんが、最近色んな卓に断られるという話を何度か聞きました。
正直な話、私自身その方と卓を囲みたくないと思ってますので
身から出た錆と言いますか、こうなってしまうのもしょうがないとしか言いようがない程、その方は好き勝手されてました。

(好き勝手の内容は私の私怨もありますので、割愛します...)

自分は悪くないと思うのは好きにしたら良いと思いますが
少しは「なぜ」を考えるべきだと思いますし
改善していこう!という動きが見られないと、どんどん人がその方を避けていくだけなので、最終的に孤立されるのかな?と思う今日この頃です。

誰とは言いませんが...誰とは...
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せと
せと日記
2019/09/27 13:51[web全体で公開]
😊 パソコンを新調しました!!
うわーい!届いたー!

かれこれ3年くらい前からパソコン買い替えたい…たまに挙動怪しい…って言ってたんですがね。
「引っ越したらデスクトップの良いゲーミングPC買うんだ!」って言いながら、全然引っ越ししないやつ。


そんな状態でPCに鞭打って今までやってきたわけですが!先日の「箱舟はい全て表示するうわーい!届いたー!

かれこれ3年くらい前からパソコン買い替えたい…たまに挙動怪しい…って言ってたんですがね。
「引っ越したらデスクトップの良いゲーミングPC買うんだ!」って言いながら、全然引っ越ししないやつ。


そんな状態でPCに鞭打って今までやってきたわけですが!先日の「箱舟はいっぱい」を動画化しようと思って壁に当たりまして。

part1は実はセッション2日目の時に8割くらいできてたんですよね。実はね。私頑張ったね。
ただ、「できることがあれば言ってください」って言ってくださったPLさんが数名いらっしゃいまして、額面通りに受け取って図々しく「イラスト描いてほしいです!」とかお願いしたら凄く可愛いのが送られてきたもんで。

これは当初の予定よりちゃんと使わないと天誅…!

ってなり。動画作り直すぞコノヤロー!のテンション。
「よし!よく動画であるカッコイイOPとか作ってみちゃうぞ!」(作れるとは言ってない)と調子乗るところまではいったんです。
でもね…。いざ作るとね…。PCがポンコツなせいなんですけどプレビュー全然動かないのね…。


そんなわけで、「もう引っ越しとかいいわ!デスクトップが良かったけど今の家デスクトップとか置けないわ!ノートでいいわ!」ってなりましてPC買いました。
3年もの間ずぼら拗らせて先延ばしにしていた買い替えの踏ん切りをつかせていただき、誠にありがとうございました。


これからデータ移して……あぁ…インストールしなきゃいけないものがめっちゃあるな…。
とりあえずネトゲと卓が出来ればいいか…。

新しいPCがサクサク動いてくれることを期待して!
この新しい友人に「サク太郎」と名付けようと思います。
多分明日には忘れます。
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せと
せと日記
2019/09/26 12:32[web全体で公開]
🤔 深い問題だよなぁ(ネタバレ込みでの感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※「沼男は誰だ?」のネタバレを含みます


ネタバレしないようにすると書くの難しかったんで、改めてネタバレする前提で!
先日参加させていただきました「沼男は誰だ?」、4名で参加となりましたが自分ともう一人が終盤まで人間でいました。残り2人は沼男化してました。


最後、母体を死なせるかどうかの選択の場面には人間の2人だけがいました。沼男組はお留守番してた。
そしてもう一人はSAN値も心許ないということで先に戻りまして、自分だけが残ることになったんですよね。

母体を死なせれば沼男化した人たちも人間と変わりのない形にできる、そう聞いていたので、誰かを犠牲にするやり方はあまりPCは好きではなかったけど、みんなを助けるためだと覚悟を決めて首を絞めたわけですが。

母体を死なせれば沼男はみんな肉塊になる、と「善意とは一体…」みたいなことを言いだすもんだから、PCは途中でやめてしまったんですよね。


一応PL会議的なこともかるーく行われた結果、PCの考えで良いですよって言われたもんだからやめてしまったのですが。
PCの考えだとやめてしまうと言ったとき、「やめるってことは自分が食べられて沼男になっても良いってことになりますよ?」って他のPLさんに言われたんですよ。

まぁPC的にはそこはそれ程重要じゃなかったわけですが、この問題ってそれだけではなくてもっと深いよなって。
その時は長々話していてもアレですし、「PCはみんなを助けるために殺る覚悟を決めたので、自分が沼男になるのと友達が肉塊になるのだったら、友達を肉塊にする選択は取らないです。助けられてないし、別に沼男でも何か困るわけじゃないので」と応えたんですけども…。


母体を殺して沼男を消すというのは、「沼男は人間じゃない」という判断を下すということなんですよね。
つまり、沼男になってる友人も家族も恋人も「お前は本物じゃない、偽物だ。人間の敵だ。だから死んでくれ」って結論づけることと同義なわけで…。
いわゆる、沙耶に「お前は本物じゃない、偽物だ」って言い続けたフミノリ氏と同じ結論です。

母体を殺さない選択は「沼男だったとしても、目の前の友人、家族、恋人は本物と変わらない。目の前の大事な人たちを大事な人たちとして受け入れる」という結論なわけです。
フミノリ氏も沼男だと知ってもひたすらに愛情を向けた沙耶と同じ結論ですね。

沙耶とフミノリ氏の対比も良かったなぁ。
そして結果、後者とると全員ロストするのがこのシナリオのいやらしいところでもあります。最高かよ…。


見た目も性格も何もかも変わらない、目の前で本人と同じように自分は本物だと信じて疑わず生きている沼男を、人間として受け入れるか、人間の敵として拒絶するかの判断を最後にさせられているわけですね…。

まぁ中盤あたりで沙耶に尋ねられた質問を、別の形でもう一度されているということで。今度の質問は世間話では済まないよ?っていう。良いシナリオである。
沙耶の質問に私のPCは人間と沼男は同じで良いんじゃないか、と答えました。そして最後もそう答えた。結果みんなロストした、それだけの話。

沙耶に聞かれたのは自分がそうなったら?だった。
最後に聞かれたのは大切な人たちがそうなったら?だった。自分でさえ一緒だと応えてるのに大事な人なら尚更なのですよ。


という、一貫して一つの質問を突きつけられてるシナリオでした。思考実験なので、別に正解とかないと思います。
ゲーム上、結果(生還orロスト)が作者の意向でくっついてるだけで。とっても楽しかったなぁ。
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せと
せと日記
2019/09/24 01:27[web全体で公開]
😆 「沼男は誰だ?」に参加してきました
※ネタバレはしない方向性

いろいろ書こうかと思ったんですが、なんかいろいろありすぎて書くの難しい!って思ったのでもう箇条書きにすることにしました。


・凄く楽しかった
・考えさせられるシナリオだった
・最後重たい
・PCの生き方は貫いたと思うので満足
・全員お揃いコスチュームは全て表示する※ネタバレはしない方向性

いろいろ書こうかと思ったんですが、なんかいろいろありすぎて書くの難しい!って思ったのでもう箇条書きにすることにしました。


・凄く楽しかった
・考えさせられるシナリオだった
・最後重たい
・PCの生き方は貫いたと思うので満足
・全員お揃いコスチュームはつよい
・ガムテープ貼ったり剥がしたりの拷問は結構楽しそう
・全員ロストした
・全員ロストの責任は自分にある
・でも頑張っても半数ロストは確定してた
・うっかりしたら全ロスト確定もあり得そうで怖い
・巻き込みロストさせてしまったPCさんには大変申し訳なかったと思っている
・どっち選んでも私のPCは後悔と疑念と罪悪感に苛まれる未来しかない気がした
・より幸せだと「思い込める」結末を選んだと思う


そんな感じでした。
沼男は誰だ?は回してほしいというご要望を前にいただいていたので、ちょっと回せるように頑張ってそのうち希望いただいてた方をご招待してやりたいと思います…!
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/23 11:22[web全体で公開]
😊 素敵なキャラシができました。
1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。
KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。
たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。

改めて全て表示する1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。
KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。
たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。

改めて詳細Cを読み返すと、ネタバレにならない程度にその時のキャラの心境をキャラの口調で書き記すのは、死んだあと楽しいなと思いました。
あーあったあった、そんなこと。と、ぼんやりとですが、その当時の事が思い出せて、まるで走馬灯のようです。

次のPCは兄2人を立て続けに亡くした失意の妹です。
彼女はさらに低ステータス。どこまで生き残れるか分かりませんが、新たな出会いを楽しみたいと思います!
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/17 07:46[web全体で公開]
😆 感染性出目芸人症候群
私は自他共に認める出目芸人ですが、最近、それが周囲に感染しているのではないかという疑いを持ち始めました。
卓を共にする回数が二桁を超えた辺りからどうも怪しいようで、今、約1名ヤバいことになってる人物がいます。
昨日も素晴らしい芸人魂を見せつけてくれました。

異空間から脱出する為の、最後の判定ロールで100ファンされちゃうと、ワクワクしちゃうよね!( *’w’)b

悲しいことに、治療薬はまだ見つかってません。
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アーリング
アーリング日記
2019/09/13 23:08[web全体で公開]
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ
 ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる)
3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。
4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。
6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。
7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。
8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。

なお、閲覧できないときは
「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」
「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」
「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」
などの、エラーメッセージが表示される。

(未検証)
1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。
2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。
3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。
4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。
5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。

【ミュート機能】
Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・

1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない)
2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。
3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。



★ここからは個人的な見解。
 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ)
 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
 
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/09/12 14:34[web全体で公開]
😊 思いつき企画
CoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。

・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成
・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく
・KPは持ち回りでも固定でも(要相談)
・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成
・大人になるまで仲良全て表示するCoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。

・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成
・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく
・KPは持ち回りでも固定でも(要相談)
・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成
・大人になるまで仲良くセッション!
※この場合、大人になるのは成人かつ社会人になることを指します。

個人的に11月開始でよろしければ真面目に考えたいと思います!
参加ご希望の方はご遠慮なくコメントしてください。
ただ友達登録済みの方や同卓経験ある方優先となります。
セッションは全てボイセを予定!
その中で日程調整しやすそうなメンバーで揃えたいかなと考え中です。
既にTwitterの方で思ったより反応頂けてるのでそちらの方とも調整します!

メンバー決まったら詳細ルールを一緒に相談して決めていきたいです。
まず何歳スタートにするのか、KPは持ち回りか固定か、その場合のKPCの有無、成長ルールなどなど。
RP重視シナリオがお好きな方とか、キャラの人生を追ったり築いたりするのが好きな方向けですね!

楽しそうなことを思いついたらやってみようの精神なのでした。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/08 09:53[web全体で公開]
😆 CoC 「庭師は何を口遊む」 KP感想*ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6日7日と2夜連続で秘匿HOシナリオ「庭師は何を口遊む」を回しました。
自身が参加し、絶対回すんだと意気込んだシナリオでしたが、改めて自分が参加した卓のKPさんの手際の良さを痛感しました。
なんせ、秘話チャットが捌ききれない!
何度PLさんに「待って、待って、追い付かない…!」と泣きついた事か…無言でチャットを打ち続けるシーンも何度かありましたが、心優しいいつメンたちは、生温かく見守ってくれました。

2日間通してダイスの女神は(一部の人間に対して)絶好調。
資料を読んだ後、目星をすればファンブル、アイデアを振ればファンブル、オカルトを振ればファンブル、英語を振ればファンブルと合計4枚の資料が破損(うち3つは同一人物)
同僚の姉を撃ち殺したと知り、絶望の中でのSANcに1クリ。
同僚が死亡する原因に関与していたと知り、絶望するもアイデアでファンブル
恋人が死亡した記憶を思い出し、絶望するもアイデアで00ファン
最終戦闘にて、1d2+2体のモブで4体、重要ギミックの装甲が1d10で10と、KPの出目がはしり難易度ベリーハード。
敵<拳銃>5割が2発とも命中、モブは8割ある<庇う>が4体とも失敗したとはいえ、6割絡みつきはほぼ成功(うち1回クリティカル)
一方、PCはHO1による<拳銃>99ファンからの00ファン(故障ナンバー)、仕方がないと代わりに撃ったPCも初撃外しからの98ファン、続けざまの味方NPCによる8割も初撃外しの98ファンと、近年まれにみる泥仕合ぶりでした。
危うく1人死ぬところでした。あってよかった防弾チョッキ!

もう1回くらい回せたらなと思います。
友人限定で立てようかなー
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/09/06 14:52[web全体で公開]
😶 最近思うこと
SNSって本来は
こうしたらすごく楽しく遊べたよ!
これ使ったらもっと便利になったよ!
っていう有意義な情報とかポジティブな感情とかをやり取りするのが理想だよね〜

みたいな話を先日友人としてました。

わからないことは聞いてみたり
わかる人はアドバイスしたり
わたしは先人にたくさん親切にしてもらったので、
なるべく親切に対応してお返ししたいと思っています。
そういう親切の循環が起きたらいいな。

誰だって快適にSNSを利用したいですからね!
いいね! 33
トノカ
トノカ日記
2019/09/06 13:31[web全体で公開]
😶 チラシの裏に書けって記事多すぎ
SNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。
勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事全て表示するSNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。
勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事もそうです。

でも最近、同じようなヘイト記事をスパムみたいに書きまくる人とか、まるで自分が相手の上位者みたいな視点で、一定数が反論できない事が分かりきってる記事をドヤ顔で投稿する人が目立ちますよね。見ててキツイんですよ。

性格、性別、年齢からプレイ傾向や求めてる物、皆違うこういう場で他人に求めすぎるのはハッキリ言ってナンセンスです。
嫌な相手が居たらブロックすればもう当たりませんし、断れば良いだけの話。極論、合う身内を作れば毎回楽しく遊べます。その努力って皆してるんですかね?

少なくとも私は最近、合う人を集めて身内で回してますが、それだけに毎回楽しいですよ。たまに野良に行きますが、たまにならどんな人でも大抵許せちゃいます。(酷い場合は身内だけとの会話で陰口くらいは言いますが)
維持したり、新しい風を入れたりと気にする事は増えますが、苦じゃありません。

人によってスタイルや趣味が違うなら、それに合わせて環境を自分で整備する。それは大人なら当然の事です。

勿論正論や正義はあります。ですが、それを振りかざし過ぎると関係無い人や、自虐的な人を無駄に傷付けます。もう貴方も加害者です。自覚有りますか?

陰口って、本人に聞かれてないからストレス解消の有効な手段なんです。聞かれてたらただの暴言ですよ。

まあ自分が絶対正義だって人は、一度自分の身内グループってものを作ると良いですよ。まともな人がちゃんと継続して集まるなら、正しかったんでしょう。その逆ならお察しですよ。他者は自分を映す鏡ですから。

それでは皆様、楽しいTRPGライフを。
いいね! 18
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/02 07:32[web全体で公開]
😶 CoC オリジナルシナリオ「ココロナシ」
昨夜、書き終えたはいいがテストプレイも何もしていなかったソロシを回しました。
ちょうどいい実験だ……気心の知れた方がやってもいいとの事だったので、胸をお借りしました。

いやぁ、実に良い困惑の声でした。

作り込みは非常に甘いシナリオだという事が分かりましたが、訳の分からない突拍子のない事が起きるのも、クトゥルフだから仕方ないよね!(暴論)

人を選ぶシナリオが書けて、私は大満足です。
いいね! 21
沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2019/08/26 12:23[web全体で公開]
😶 ヒャッハァァアーーー!!読み込んじゃうゼェ~~⤴(☝ ՞ਊ ՞)☝
突然ですが、COCシナリオ『異形の紋様 復刻版』を購入しました!
無料版と比べて非常に回しやすく、推定時間も6~8時間と疲れにくい!!他にも話したいことがありますが割愛します。
ただシナリオ的にKP及びPLの難易度が高い(;´Д`)
あとNPCが濃い(重要)
でも私はッ!確固たる“意思”でッッ!!回す!!!それだけなんだよォォォォォ!!!

まぁいつか開催しますので参加してくれたら嬉しいなぁ
⁽⁽◝(๑꒪່౪̮꒪່๑)◜⁾⁾≡₍₍◞(๑꒪່౪̮꒪່๑)◟₎₎
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/08/24 17:08[web全体で公開]
😶 マレモン、ゲットだぜ☆
ネット通販の嫌いなところが全部改善されていたので、密林でポチリました。
お急ぎ便で明日には届くようです。知らんけど。
あぁ…やっとこれで、回すシナリオのモブの詳細が確認できます。
今まで、製作者様が善意で書いてくださったデータ以上の事知らなかったんだよなぁ…
今から到着が楽しみです(*´ω`)
いいね! 16
横田ひかる
横田ひかる日記
2019/08/21 18:10[web全体で公開]
😆 届くかわからないけれど
もし戻ってきたら、見てくれたらいいなあと思って書きました

がんばれ受験生!
いつでも待ってるぜ!
また一緒に遊ぼうな!
いいね! 27
ミランディス
ミランディス日記
2019/08/20 22:00[web全体で公開]
😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。
いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。

ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い!
ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある
とか
生き残れる可能性が高くなる
とか
そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。

で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。
これが強いんです。本当に強い。
他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。
でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。
20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。

で、こういうことをまとめていくとですね
あくまで一個人の意見ですが

・卓入るのに敷居が低い
・自分の考えで割と好きなことができる
・経験者と初心者が一緒に楽しめる
・ルールが曖昧で強く怒られにくい
・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている
・どのように技能をとっても割となんとかなる
・死とか概念とかを超越しやすい世界観
・ロストが普通

これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。

あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると
・時間がない人でも割と遊べる機会が多い
・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応
ということになります。

あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ
遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。
私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。

他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば
そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。
このシステムはつまらないです。ってやるよりは
このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
いいね! 36
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/08/17 14:32[web全体で公開]
😆 出目芸人たちの競演
開幕ダイスは6割方ファンブルすると自負している身ですが、昨日も女神は絶好調。
案の定、開幕<図書館>が99ファンブル。
久しぶりに初めましてのKPさんの所にお邪魔していたので、困惑の声が聞けて新鮮でした。(いつメンにはもはやリアクションもされなくなってきている)

ただ、周りも負けてない。
全て表示する開幕ダイスは6割方ファンブルすると自負している身ですが、昨日も女神は絶好調。
案の定、開幕<図書館>が99ファンブル。
久しぶりに初めましてのKPさんの所にお邪魔していたので、困惑の声が聞けて新鮮でした。(いつメンにはもはやリアクションもされなくなってきている)

ただ、周りも負けてない。
ファンブル処理だけで虫の息になる面々に囲まれ、自PCが覚醒しました。

信用ならない7割<聞き耳>も<キック>も、48しかない<応急手当>もほぼほぼ成功。
ラスト、成功しないとヤバそうな初期値20の技能も12で成功と、TRPGを始めて以来、1番の輝きを見せました。
クリティカルは、連れまわしていたNPCが死亡した時のSANc以外1度も出しませんでしたが、そんなの関係ねー!

芸人だけを集めると、女神も空気を読むんだなといういい例でした。
昨晩ご一緒してくださった皆様、ありがとうございました。
いいね! 17
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/08/12 21:08[web全体で公開]
😊 死人に口あり、初回し
以前から回してみたかったもののかなり高難易度のシナリオなため気が引けていたこのシナリオ。
先日回して欲しいとのお声がけを頂いて遂に回すことができました!

久しぶりに高難易度ソロシで時間制限ものというのを回したので、KPもハラハラドキドキしました。
かなり粘ってもらったのでこちらも温情甘々キ全て表示する以前から回してみたかったもののかなり高難易度のシナリオなため気が引けていたこのシナリオ。
先日回して欲しいとのお声がけを頂いて遂に回すことができました!

久しぶりに高難易度ソロシで時間制限ものというのを回したので、KPもハラハラドキドキしました。
かなり粘ってもらったのでこちらも温情甘々キーパリングでお応えして生還クリアとなりました。
今後どこまでキーパリングを甘くするのかが課題ですね。
わたしはついつい緩めてしまうので。

逆にたまにはわたしの辛いキーパリングを見てみたいというお声も頂いてるので、ご希望の方には容赦なしで回してみたいかなと思ったりもしています。
わたしもKPとしてまだまだ勉強するところだらけだなぁと思いました。
とにかく、セッションは満足いくものになったのでよかったです!
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