木石さんがいいね!した日記/コメント page.7
木石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れい | |
| 2018/11/25 09:24[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/11/22 23:28[web全体で公開] |
😆 たてましたっ! 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押全て表示する 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押さなくてもルームに直ログインすることもできますが、探すのが面倒ならぽちっておくのもアリかも!? なお、オンセンの仕様上、開始時刻の20時を過ぎますと参加申請ボタンは消失します。(押せません) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring(リンク先間違ってました!ごめんなさい直しました!) ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) SW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。12/1・12/8の前後編となります。 明日11/23(金・祝)の22時30分までの 超短期な募集になりますので、体調や予定とご相談の上で参加申請をお願いします。 なお、こちらは「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者を優先させていただきます。・・・って書いてるうちに卓成立人数に到達。5人目からは抽選に入ることになります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289327061aring それではっ!(*^-^*)
| アーリング | |
| 2018/11/18 06:29[web全体で公開] |
😆 新版ゆうやけこやけ初プレイ!&SW2.5ひっさびさー! 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪ ★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん) 俺の誕生日にカミカゲさんから 「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」 といわれてリクエストさせていただきました。卓全て表示する 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪ ★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん) 俺の誕生日にカミカゲさんから 「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」 といわれてリクエストさせていただきました。卓のプレゼントなんて初めてですよありがとうございます! ゆうやけこやけ、世界観は大好きなのですが、旧版でもGM(語り手)1回、PL0回。新版に至っては買ったもののまだ一回もセッションしてないという状況だったので、とっても嬉しかったでっす。 まあ、カミカゲさんにゆうこや買おう?と勧めたのは俺なのですが・・・(小声) 記念すべき初PCは、生後一歳の子タヌキのへんげ。 お友達のへんげは、気弱おどおどの黒柴わんこと、どっしりいかついボス猫さん。 夕暮れの公園で落ちこんでる小学校の先生を慰めます。聞けば、クラスの男子と女子がきまずくなってるとのこと。 そこのボス猫、ふとましい身体と強面で「なーーん♪」と甘えるのやめなさいwわんこもわきから頭突っ込まないの!w PLの好みダダ漏れじゃねえか!w・・・恐ろしいシステムだぜ、ゆうやけこやけ・・! そして、いざ小学校へ! ボス猫さんが友達の男の子と話してる間、校門の外では、わんこの背中に乗る子ダヌキ。合流したらさらにボス猫がライドオン!なんだこのブレーメンな生き物・・・w 紆余曲折を経て、どうやら男子と女子のぎくしゃくの原因は、内気な女の子の失敗を、やんちゃ君がかばっているからだと判明。 頬を赤らめつつ話してくれた女の子のために、3匹のへんげ達の思いは一つになります。 「この恋を応援しよう」と。 ここでGMから提案があったのが、新版になって追加された「すごいふしぎ」ルール。 ぶっちゃけて言ってしまうと、「その時、不思議なことが起こった!」と何でもできてしまうイベントです。もちろんGMの許可や支払うコストもありますが。 今回は、「相々傘をさせよう!」ということで突然の大雨を降らす&一本だけ傘を置いておくことに。うふふ。 校庭で野球をしている男の子たちを追っ払いつつ、ボールを咥えてやんちゃ君を職員室に誘導。 すでに職員室に向かっていた女の子と合流して、先生に事の真相を話した二人。 残念ながら我々へんげ組は窓の外からの観客モードだったので会話の内容は聞き取れませんでしたが、無事に丸く収まったようです。 そして・・・傘を差し出すやんちゃ君。照れながらも中に入る女の子。 GMのかわいいRPにニヤニヤしつつ、無事セッション終了と相成ったのでした。いいなあ、こういうの。 システム的に人を選ぶというのはありますが、一緒に遊んで楽しい人とならどこまでも何時間でもプレイできそうな日常風景が素敵ですね、ゆうやけこやけ。 急がば回れの精神で「別システムで色んな人と遊んで、ゆうやけこやけをできそうな相手を探す」というのはありかもしれません。 ともあれ、積みルルブがまた一つ減った&平日の夜の癒しとなりました。GMさん、PLさん達、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ ★11/16(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん) 普段はオフセをされているというGM、DDさんの、初テキストセッションとのことでした。 オンセはほとんど未経験とのことでしたが、オフセなら2~3時間だがテキセなら3倍の時間がかかるのを想定済、オンセンルームの機能的トラブルにも別会場を用意する手配をしている、など色々と気遣いと準備が丁寧なGMさんで、「セッションの準備が手慣れてるなあ・・・」と感じました。 ダークファンタジーが好き、とのことだったので、おっかなびっくりドキドキしながらのスタートだったのですが・・・NPCが優しい!w 不愛想だけどアドバイスくれるし、偉い人なのに金にならないボランティアに体張ってるし、お金貸し出したり余り物の備品はプレゼントしてくれるし。 アフタートークでGMさんから「最初が悪党ばかりだとPLの動機になりにくい」と聞き、なるほどなあと納得。ここら辺は実際にいろんなPLさんを見てきての経験によるものでしょうね。実際、そのおかげで誰を信じて何をすればいいのかが明確で、行動しやすかったですもん。 もちろん、全員が優しいわけではありません。 死者も出ますし、ゾンビとなって帰ってくる街の人間。さらに家族を失った少女が誘拐されてしまいます。PC一同、各自の判断で連携しつつの追跡行。 手分けして誘拐犯に追いつくも、ゾンビ達も沸いての三つ巴に! 事前に説明が合った通り、DDさんのエネミーは独特で、ゾンビが一回倒れても起き上がってきたり、集団でのモブは若干強くなったりと「それらしい」&「いやらしい」強化がされていて、手ごわい! FEAR系のTRPG、アリアンロッドやメタガのエネミースキルに近いかもしれません。 おかげで戦闘でも「誰から倒すか」「どうやって倒すか」を色々と頭使える楽しさがありました。こういうのも面白いなあ・・・。 敵を倒した後、GMさん曰く「もう残りは3分の1ですよ 帰るまでが遠足です」とのことなので、後は無事に帰還すればシナリオ終了…といったところで続きは次回! はたしてこのまますんなりいく・・・・わけないよねw わくわく! GMさん、PLの皆さんありがとうございましたーー♪
| アーリング | |
| 2018/11/03 23:56[web全体で公開] |
😊 11/3はTRPGの日! 「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。 つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど! そんなわけで運試しのダイスローール! 全て表示する「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。 つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど! そんなわけで運試しのダイスローール! https://gyazo.com/0c49aa5570ff8f655712f25b02089396 まじか!? 一発目でこれです。くそうこんなことならオンセンのダイスルームで振るんだったw 今日はばっさばっさと街へ繰り出して色々散策。 残念ながらTRPGやアナログゲームに関してはめぼしいものや欲しいものが見当たらず購入品はゼロでしたが、かねてから行ってみたかったバーガーショップや行きつけのパン屋さんの11月新商品を堪能出来ておおむね満足。 帰ったら息子がケーキ作ってくれてました。いつの間に!? ……これでちゃんと宿題もやってたらニコニコ美味しく頂けたのですがw オンセンの日記やTwitterの方でもいろいろとお祝いコメントいただきました、ありがとうございます!中には卓のご招待までいただいたり。嬉しすぎる・・・! 40も近づく年齢になってきましたが、まだまだたのしむぞー、おー!
| ハリィ | |
| 2018/10/22 11:19[web全体で公開] |
😊 優しい世界、守られた平和@sw2.5 昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。 4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。 PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。 セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。 結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディ全て表示する昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。 4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。 PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。 セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。 結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディングになりました。 ビックリするくらい、綺麗な台詞や。 本当に頭を下げたくなる様な、NPCへの配慮。 今思うと、PLさんと自分の性格をお互いになんとなく掴んでるし、「阿吽」の呼吸でうまく物語をつくれるようになってたのでしょうか。 本当に感謝感謝です。 PLさん、PCのこれからの活躍をこれからも応援しています。 願わくば、その冒険はまた、自分が演出出来ます様に♪
| ナガネコ | |
| 2018/10/21 14:25[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。 なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。 使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。 ---------------- ★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。 なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。 使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。 ---------------- ★ルーム機能関連 ・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477 発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。 ・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972 発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。 ・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28 特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。 ・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495 ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。 スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。 ・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58 共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。 共通メモのポップアップ時間を調整することができます。 ★画像関連 ・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018 2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56 ・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14 画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。 ※画像の使用に関するガイドライン https://trpgsession.com/image-guideline.php ★その他 ・【スマホ】部屋のログのダウンロード 設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。 ※当サイトについて https://trpgsession.com/about.php ※利用規約 https://trpgsession.com/legal.php ーーーーーーーーーー ※2018/11/26 追記 カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。 ※2019/4/23 追記 【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。 ※2020/11/3 追記 スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
| 豆乳コーヒー | |
| 2018/10/20 00:35[web全体で公開] |
😊 ステラナイツ模擬戦終幕 10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり! 参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう! 今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。 エネミーは移動だ全て表示する10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり! 参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう! 今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。 エネミーは移動だけのスキルは必要ないかな。運悪くそのスキルばっかりにダイスが転がり、最初のターンはただ移動するだけに終わってしまった……。緊張感すら与えられない!だがHP0からの復活はできて満足。なんとか両方のHPを一桁まで減らせたから良しとしよう。 舞台は今回ルルブにのってるサンプルのを超融合させたものにしてみました。面白そうな効果があるものだけで構成。 こちらはおおむね満足。「俺は敗北を宣言する!」←だれもやってくれなかった(当たり前 次回は完全自作だな! GMとして初めてセッションを終わらすことができました。PLとは違った楽しみができて面白いです。もうみんなオリジナルエネミーでいいや! アリアン→ステラナイツとやったので次はクトルゥフかSWかな。クトルゥフはやりたいネタ卓があるのだ……。でもそのまえにアリアンの卓を終わらせたい……日程あわねぇ……。 これからもGMもやるぞー!
| アーリング | |
| 2018/10/19 00:02[web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン・番外編 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が! 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ? ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
| ハリィ | |
| 2018/10/17 09:36[web全体で公開] |
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5 昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。 ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。 今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。 有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。 ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。 今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。 有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!! 今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。 GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。 なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。 ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。 セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。 初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。 でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆ 初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw 自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪ 自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| ハリィ | |
| 2018/10/15 12:01[web全体で公開] |
😊 21日の朝10時から@sw2.5 セッション予告です。 今週の日曜21日の朝10時から、総経験点7000~9000点のPC向け、「この空が剥がれる前に」をやります。 参加ご希望のかたは、個別でコメントお願いします☆ 卓を立てて、一般募集は木曜日くらいだと思います♪ 何度か参加してくださってるPCは、そろそろアビス強化や名誉点の消費したり出来そうなので、PCが決定したら色々事前にお買い物出来そうですね。 アビス強化には、アビスシャードは3つ必要ですがPC同士で売買したりして、やり取りできたら素敵ですね♪
| れい | |
| 2018/10/14 18:35[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了 公式シナリオムーンレスナイトのキャンペーンが終了しました UGNチルドレンのコミュ症娘は事件を乗り越えて共に戦った少年に映画のチケットを渡しました そのあとのことは、また別の話
| もんしろてふ | |
| 2018/10/14 18:32[web全体で公開] |
😶 持っていた卓が無事全て終了 the future of memoryが終わり、ムーンレスナイトの全3話のキャンペーンが終わり、一先ずは全ての卓が終了しました。これでほっと一息できます。 考えていることは次にどんな卓を開くかということです。まだまだTRPGライフは続けていきますとも。
| ハリィ | |
| 2018/10/14 14:32[web全体で公開] |
😊 日曜の朝は冒険者@sw2.5 今朝は、sw2.5のセッションでした。 結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。 いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。 しかもリザルト入れて、3時間強で終了。 PLの方達の協力に感謝です。 全て表示する今朝は、sw2.5のセッションでした。 結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。 いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。 しかもリザルト入れて、3時間強で終了。 PLの方達の協力に感謝です。 勿論、自分と何度も遊んだ事のあるPLさん、そして性格を良く知っているPCであったのですが、それにしても楽しい、幸せな時間でした。 例によって自分もPLでやりたくなりますwwww さて今夜は、sw2.0のキャンペーンです。 CPは1回のセッションを2時間くらいで終れる様に、調整してます。 社会人の2時間は貴重、せっかく参加して頂けるのであれば濃く、実りのある時間にしたいところです。 さて、これからプールで泳いで来て、夜はセッションに挑みたいと思います☆ みなさんも、良い週末を♪
| ハリィ | |
| 2018/10/13 08:52[web全体で公開] |
😊 冒険は終らない方が良い。物語は続く方が良い。 ココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っ全て表示するココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っての持ち込みPCでの応募は本当に、嬉しいです。 キャラシ見ながら「おお、この技能を伸ばしたのですね」とか。 「このPCは前回はどんな冒険をしたんだろう?」とか。 セッションの前のささやかな楽しみだったりします。 そして、もし良ければ他のGMさんのセッションで、今回遊んだPCが成長して、また活躍出来たりしたら、とても嬉しいし、素晴らしい事だな〜って思ってます。 TRPGの素敵な所♪ そして、今夜22時以降とかで、初期作成PC+経験点1000点向けのセッションやってくださるGMさんていませんか?w キッカを成長させたくてw https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153884836566cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| チハ | |
| 2018/10/13 03:53[web全体で公開] |
😢 R.I.P - Mr. Greg Stafford https://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018/ この人がいなければRuneQuestもChaosium社も存在しなかったことでしょう。 RuneQuestとChaosium社がなければ、きっとBasic Role-Playin全て表示するhttps://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018/ この人がいなければRuneQuestもChaosium社も存在しなかったことでしょう。 RuneQuestとChaosium社がなければ、きっとBasic Role-Playingは生まれておらず、 その後に来るCall of Cthulhu/クトゥルフ神話TRPGも無かったでしょう。 そして日本におけるTRPGが現在のような形で発展を見せることも恐らくなかったでしょう。 どうか安らかにお休みください... https://basicroleplaying.org/topic/8417-greg-stafford-condolence-thread/
| 肴 | |
| 2018/10/13 00:04[web全体で公開] |
😶 ちぃっくしょぉぉぉぉおおお!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)闘技場卓! 無事終了!! 以前助言いただいた「上級戦闘マップ」を使用し、ある程度遮蔽やら移動妨害やらにも慣れたので戦闘自体は比較的スムーズに進めました。途中疑問なども処理しつつ、卓自体は上手く回ったのではないかと思います……思います……が! ボスエネミーが! 一番出したかった子が!! あたしのダイスの餌食になってあっさり退場してしまった!! かなりキツイ(けど勝てる)相手にしてたはずなのに、メイン火力が何もできず沈んだせいで一気にヌルく……。つらひ。せっかく用意したのが活躍できないのもそうだけど、なにより戦闘を楽しみに来ていただく闘技場でいいバランスの戦いが出来なかったのが申し訳ない……! 楽しかったとは言ってもらえたし、GMもまぁ荒ぶる出目は嫌いじゃないけれど、それに甘えてはいけない。精進せねば。 やはりボスは庇うで守らせるとか、後ろから魔法撃ってくるとか、耐久がバカ高いとか、そういったものがないと事故であっさり処理されちゃいますねぇ。 うーん、また一つGMとして経験を積んでしまった。次の肴はもっと上手くやるでしょう。
| かもらいふ | |
| 2018/10/11 22:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0モデル成長表 SW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなっ全て表示するSW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなって、 レベルの割に装備が貧弱だったり、逆に不相応に金持ちだったりしかねない。 さりとて、IBの高レベル表は1レベル毎にしか記載が無いので、 「今どれくらいのバランスなのか」が分かりづらい。 と言うわけで、自分がGMやるときの資料として、モデル成長表を作ってみました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing 【累計の追加経験点】【その時点での総資産額】【累計の獲得名誉点】 これらを成長回数に対する等差数列として機械的に計算して適当に丸めました。 中レベル帯でIBの表とズレてますが、概ね良い感じ。(自画自賛) 使用上の注意としては、 ・名誉点は、名誉アイテムは算入/討伐称号等の強制消費は計算外、がよさそう ・総資産は、装備品や所持品は定価で計算、既に消費したアイテムは計算外 (つまり、新規で現在の装備・所持品・所持金を全て再現するには幾らかかるかに等しい) 【ABB型(参考)】は、Aテーブルひとつを冒険者レベルと同じ、 Bテーブル2つを同レベルと0.8倍で追従させた時の参考値。 このまま伸ばすと、約16万点・成長105回でAがLv15になります。 ま、身も蓋もないことを言えば最終的に「GM次第」なんですけどねー。
