蝉丸さんの過去のタイムライン
2026年01月
| 蝉丸⇒はるるん | |
| 2026/01/20 17:18[web全体で公開] |
| はるるん⇒蝉丸 | |
| 2026/01/20 15:25[web全体で公開] |
> 日記:良いロストとは 「ロスト救済シナリオが苦手」という感覚には共感できますし、それ自体は価値観の違いだと思います。 同時に、ロスト救済に救われるPLが確実にいるのも事実で、それは死を軽く扱うというよりPLの心を守るための選択として機能している場合もあるのかな?と感じました。 卓ごとに正解が違う、というのもTRPGらしさですよね。
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| 時雨⇒蝉丸 | |
| 2026/01/16 12:19[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! そうですね、どのシステムかを失念してました! システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。 discordのサーバーに表のHOを公開してはあります。一応作者様の作成したHO診断もURLを置いて…って感じで。 やっぱりそこまで気にしない方がいいんですかね?シナリオ作者がヒアリングをして決めた方がいい。と明言していたので一応その通りにした方がいいかな?って思っていたので...。 教えてくださりありがとうございます🙇♀️ とても参考になります!
| 蝉丸⇒時雨 | |
| 2026/01/16 11:30[web全体で公開] |
> 日記:秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 システムにもよると思いますが、 まず前提として”秘匿ハンドアウトが有る=ハンドアウトに沿ったキャラシを作らなければならない”と言うのをPLに理解していただく必要が有るかなと思います その上で、私の場合例えば4つのハンドアウトが有るならば 表のハンドアウトと裏のハンドアウトを用意しておき、 表のハンドアウトを公開してからPLさんにどれが良いかを選んでいただく形にする それ以上はそこまで気を遣う事もない気がします・・・
| ガジガジ⇒蝉丸 | |
| 2026/01/15 17:35[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーに最低限求められること あくまでゲーム これですよね…RPするのはGに必要だからであって目的ではないと個人的に思ってます。
| もみじ⇒蝉丸 | |
| 2026/01/15 17:17[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーに最低限求められること 自分がPLの時に失敗したなぁと思う事もあり、GMの際にされて(えぇ・・・)となった事もあり。 とても大切な事ですわね♪ よくGMとPLは敵ではないって言われますが、それと同じ事かもしれませぬ。 1つのお話を完結する様に協力する。 これがセッションなのかと。 いやはや、日記を読んで感銘致しましたゾ♪ 過去の失敗を反省し、またお友達にその傾向が見られたら優しく促せる様になりたいですわの。 皆がより良いセッションを行う為に♪
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| 蝉丸 | |
| 2026/01/05 07:32[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます? ちょっと出遅れましたが、 あけましておめでとうございます今年もよろしくお願いします 年明け早々色々な事件が有ったり無かったりしていますが、気にせずTRPGをやっていく次第でございます