蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.86
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2019/10/21 08:11[web全体で公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/10/20 19:57[web全体で公開] |
🤔 継続探索者、一宮駿太 以下は自己満足の自PC語り。 ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。 長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。 以上、終わりっ! 継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78に全て表示する以下は自己満足の自PC語り。 ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。 長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。 以上、終わりっ! 継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78になってこの度引退が確定。 今までにも、生還していても引退した探索者が2人(1人は能力が高過ぎて使う気になれず、1人はSANが20代かつ諸々の事情で引退)いたけど、2人ともセッションが1回で終わってるので、継続探索者としては生きてる状態での引退は初になる。 探索回数は10シナリオ(うち3シナリオは、あの海に関連する神格絡み)。 いろんな他PL様のPCとの出会いがあり、いつもターニングポイントでは「あの海に関連する神格」が絡み、そのターニングポイントの度に、PLとしてもTRPGの経験値を稼がせてもらった。 最初は一宮駿太をルーニーとして作ったつもりだったし、前半期はルーニーの継続探索者だった。初の学生シナリオで、初めて作った学生の探索者だった。“自分なりに練って”作ったつもりだ。そこそこ、1回目以降のセッションで上手くRP出来たと思う。 そこからもルーニーを追求しようとしたが、ターニングポイントになったのは、テキセで、あるシナリオをプレイし「海に関係する神格に出会った時」だったと思う。この出会いは2度目だったが、この時にキャラシにしか書かれてなかった弟に言及出来たり、主人公っぽい行動もできた気がする。 そして、3度目の出会いもかなりのターニングポイントになった。こっちは反省点のが目立つ結果になってしまった。やはり無能なPLには過ぎた探索者だったと思う。この探索者は巡り合わせやダイス運、ステータスの高さetc…、それらが高く、それらを活かしきれなかったのは勿体無かったと思う。 そして、何より1あの海の神格に初めて出会った話も書きたいけど、ここでは割愛。 話したいけど、これは下手すると、ネタバレを踏みそうだし…。 10回セッションに参加したうちの、2回目・3回目のセッション。6回目・7回目のセッション。9回目のセッションでのやらかし。 ここでも、これが成功した失敗したはあるけど、やはり最後のセッションのやらかしは悔いが残るものだった。 最後のシナリオは、NPCを1人自作しないといけないシナリオだったが、もっと一宮駿太との関係性を分かりやすいものにすべきだったと反省してる。KPもRPするに当たって困っていた。 PL自身が一宮駿太の友情の熱さに甘えてしまったこと、PL自身が一宮駿太の欠けているものに目を向けきれて無かったのが、要因だし、これは今後のTRPGでPCと向き合う時の重要な教訓にしていきたいと思う。 この探索者に関しては、総括するとPLの失敗が目立つものになってしまうが、それでも成功を実感出来るものも多くあった。 成功に言及し過ぎるとシナリオのネタバレになるので、言及出来ないが、PLをかなり成長させてくれた探索だった。 そして、何より何だかんだで、一番精神的に均衡の取れたPCだった。 自分以外の他人、人間が好きだから、かなり他のPCを守ろうとする形で協調的に動いてくれた。 また、私の今までロストしたり一回のセッションで再起不能になったPC達と違って、「我道に進み過ぎないブレーキ」としての「弟」や「今は亡き家族」という絆(ロイス)があったのは大きかったし、それもあってか土壇場のダイス運にも恵まれていた。 後は、PCになった弟、一宮幽太を筆頭に、いろんな自PC達の物語が後になって続いていくだけなのだと思うけど、 一宮駿太をプレイした経験を、後々にプレイしていく諸々のシステムのPC達に活かしていきたいと思う。
| きいろマン | |
| 2019/10/20 09:20[web全体で公開] |
😆 緊張!GM体験 昨日はDLH体験卓のGMをやってました やっぱりGMは緊張するぜ…!!!!!! そして今日はCoCのオリシを回します 緊張するぜ!!!!! GMに早く慣れたいですな
| 卵豆腐 | |
| 2019/10/20 06:05[web全体で公開] |
😶 夜中のぼやき。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したいシステムが余り立たないとかの話題を見る事もありますが、そういう時思う事もあるのが。 「そのシステム好きなんだけど、遅刻しても謝らない人が連続してやってきてたので立てるのに抵抗あるんだよな~」とか 「募集時にちゃんと時間指定してたのに、事前相談なしに当然のように食事や風呂で途中抜けされたんだよな~」とか って事。 誰かが好きなシステムが立たないのには、GMが立てたくない理由もあるかもしれません。 ぼやきを読んでくれた方はありがとう。 そしてできれば、セッションに参加するときは上みたいなこと(やそれ以外にも)には気を付けてあげてください。GMさんは喜んで、また卓を立てたくなると思います。
| きいろマン | |
| 2019/10/19 20:37[web全体で公開] |
😆 今日は布教タイム 本日は デッドラインヒーローズの体験版卓のGMをやるのだが ワクワクと緊張があります!! GM経験もPL経験も少ないので 慣れていったらいいなぁ デッドラインヒーローズは大好きなTRPGなので プレイ人口を増やしていきたいですな…
| せと | |
| 2019/10/18 07:00[web全体で公開] |
🤔 苦手を知るのも大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。 書いてあることが悪いとは思ってないです! 私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。 自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。 自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。 次から活かせる気付きですけん。 とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。 勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。 勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。 そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。 初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…? あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。 単に明るい子レベルなら良いんですけど。 あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。 とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。 PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。 別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。 後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。 見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。 良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。 という、これはわりと我儘かもしれない…。 でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。 ああいうのもノイズですよね。 私はなるべく見ないようにしたい派。 ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。 そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。 同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…! 今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/18 00:17[web全体で公開] |
😶 詩的表現?えぇ…すみません、教養が足りません。 シナリオを文面で書きながら、ふと思ったこと。 あぁ、描写力が…データ的すぎてナンセンス… 「森を抜けると3㎞先に街が見えます。」とか、「身長134㎝のショタがいます。」とか、もう少し、こう、表現あるだろって。自分で書きながらおもってしまう今日この頃。 りゅうたまで培った日記力を活かさねば… 同卓の日記の詩のセンスを盗まねば…
| 明日平 | |
| 2019/10/17 23:51[web全体で公開] |
😶 文章書くのが苦手なんだけど…チャットの会話を早くしたい 割と長文日記を書いてる明日平ですが 文章を書くのに苦手意識があります 日記のようなちょっとした文章を書くのにも結構な時間がかかるし twitterのつぶやきを書くのだって結構な時間がかかる遅筆です そんなわけで割とテキセに苦手意識が出ることがあります GMはまだいいんですよ あら全て表示する割と長文日記を書いてる明日平ですが 文章を書くのに苦手意識があります 日記のようなちょっとした文章を書くのにも結構な時間がかかるし twitterのつぶやきを書くのだって結構な時間がかかる遅筆です そんなわけで割とテキセに苦手意識が出ることがあります GMはまだいいんですよ あらかじめ文章を打ち込んであるんで、コピペで済むから 問題はPL 初めてテキセのPLやった時はひどいもんでものすごい時間がかかりました 2回目のテキセPLは、たしかyes/no/感嘆詞のセリフのバリエーションを数パターン用意してコピペする方式である程度ごまかしました (幻蔵bot方式っていうんでしたっけ?) それでも会話はコピペではすまず、時間がかかる ある程度は先読みでメモ帳にセリフを書くんだけど…あまりうまくいかず 何かいい方法はないものか? テキセではPLやらずにGM専になるのも一つの解だとは思うけど… ストラトシャウトのGMやりたくて、PLが自由に作るシーンの対応をどうすればいいのかわからなくて悩んでます こうやればチャットでの会話をテンポよくできるよ!ってのがあったら教えてください
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/10/17 18:21[web全体で公開] |
😶 突発って人を誘いにくいよね せめてシンキングタイム用に数日前から告知したい、どうも私です ソードワールド2.5コミュニティ「将来亭」より 本日突発卓を立てました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157129621074xiaoqingmei 三名以上で卓成立になります。会場設営は「参加者がいたら」やる予定 時間までに三名集まらなかったのでお流れです´・ω・
| 聖堂天音 | |
| 2019/10/17 16:52[web全体で公開] |
😊 今日、初めてルルブを買いました。 去年の春辺りからTRPGに興味を持ち、値段が手頃なソードワールド2.5のルルブ一巻だけを買いました。 こういう買い物は初めてだったので、まずはお試しって感じです。 今夜から早速ルルブを開いてみようと思います。
| 三つ目鱗 | |
| 2019/10/17 01:17[web全体で公開] |
😶 既存シナリオをまわすむずかしさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、アカシック13に収録されている「超時間からの闖入者」を初回ししました。 PLの皆様に色々助けていただきながらも無事にシナリオ回し終えることができて良かったです。 自分で考えたオリシと違い、覚えることや処理することや戦闘バランスやダメージ判定とか対抗ロールとかすることがてんこ盛りで頭がてんてこ舞いでセッションをやる前に叩き込んだはずの情報がすんなり出てこなかったり、間違えたりなど反省点が多々ありますが、やりたいことやりきらせていただけたので私は満足です。 参加してくださった方々にあらためてお礼申し上げます。ありがとうございました。
| デモ | |
| 2019/10/17 00:52[web全体で公開] |
😆 同じシナリオなのに募集の内容が違いすぎる 昨日のこと、同じ日に同じシナリオが開催されていたことを聞きました。 片方のKPは自分が担当しました。 お互いに示し合わせたわけでもないのに 同じ時間、同じ日付に同じセッションを開始していた。 ただここで、違う点が一つあり、なんと募集事項が全然違っていたのだ。 なぜここまで違っていたのか、向こうに参加していたPL、KPともども不思議だったらしい。 気になる人は「テンペスト」というシナリオが募集されていたら是非参加してみて欲しい。 そんな偶然あるんやなー
| せむし | |
| 2019/10/17 00:02[web全体で公開] |
😟 SOS:クトゥルフのルルブ購入について クトゥルフのルルブ購入についてSOSー! 近々本格的にセッションへ参加しようと考えてます!そこで、クトゥルフのルルブ購入を 検討しているのですが、なにやら12月に新版のルルブが発売という話を聞き、現在、どちらを買うべきか 非常に悩んでおります!有識者の方からアドバイスをいただきたいです。 あと、初心者にオススメなtrpg等も教えていただけると嬉しいです! よろしくお願いします!
| 明日平 | |
| 2019/10/16 23:06[web全体で公開] |
😶 セッション記録 みなさんセッションの記録ってとってます? 明日平はノートに手書きで ・日付 ・GMかPLか ・テキセ/ボイセ/オフセ ・プレイグループ ・システム ・シナリオ名 ・参加者 ・参加PC ・感想 を書いているんですけど…結構面倒で忘れて後から記録を書くことも多いです(そして感想やメ全て表示するみなさんセッションの記録ってとってます? 明日平はノートに手書きで ・日付 ・GMかPLか ・テキセ/ボイセ/オフセ ・プレイグループ ・システム ・シナリオ名 ・参加者 ・参加PC ・感想 を書いているんですけど…結構面倒で忘れて後から記録を書くことも多いです(そして感想やメンツがわからなくなる) なんか、デジタルな記録にしたほうが、画像を入れたり、キャラシのリンクを入れたり、テンプレを作りやすかったりでいいような気もしてます Evernoteとか使ってみればいいのかなぁ? こうやると簡単にセッション記録とれるよってアイディアあったら教えてください
| あひる | |
| 2019/10/15 17:27[web全体で公開] |
😭 「カーネーションは凛として枯れる」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記は「カーネーションは凛として枯れる」のネタバレがあります。めちゃめちゃネタバレします。シナリオをまだプレイしてない方、シナリオを知らない方は急いで戻ってください。 10月12日~14日の3日間に渡って長時間シナリオ「カーネーションは凛として枯れる」をプレイしてきました。総プレイ時間25時間半とめちゃめちゃ長かった。 途中心が折れそうになったときもあったけど、他のPLさん、見学者さん、KPさんの励ましでなんとか走りきるこのができました。エクストラエンド良かった! たくさんの辛い思いをしてきたルーラー。500年も孤独に生き続けるなんて辛かったよね。スラム外からルーラーに助け出されたけど、ルーラーのライトを残して死んでしまったレフト。とっても寂しかったよね。そしてライト。大切な双子の片割れ、恩人を殺してしまったと思い、精神が死にかけてしまっていた。持ち直してくれてありがとう。生きててくれてありがとう。君がいたからクロエちゃん(自PC)は走りきることができたよ。 そしてなによりKPのキーパリング能力に脱帽! たくさんのNPCを管理して、それぞれに感情移入できるように回してくれて、たくさん泣かされました。夜中にまともに喋れなくなるくらいに大号泣。 あなたがKPでよかったです。あなたがKPだったからあんなに楽しく参加することができました。 これ書いててもまた思い出して泣きそうになってきました。あなたがKPだったから、このシナリオが大好きになりました。 PLさん、KPさん、初日昼間、いろいろあって参加できなかったのに、途中から合流させてくれてありがとうございました。 とっても楽しくて、心に残るセッションになりました! 寝ても興奮冷めやまなかったので、ここに感想を残させていただくことにしました。 拙い文章、長文失礼しました
| 綾 | |
| 2019/10/15 15:02[web全体で公開] |
😶 昨日は初ガスライトKPやりましたとさ 無事に2人の名探偵終了しました 2人PC専用シナリオのホームズものシナリオなのですが、 うんすごかった 戦闘なにそれ美味しいのっていうぐらい1Rかからないぐらい終了した 可笑しいな?そんな簡単に落ちないはずなのに・・・ 今回は始まる前に数回読んだはずなのに・・・ 漢字がわからない 難し全て表示する無事に2人の名探偵終了しました 2人PC専用シナリオのホームズものシナリオなのですが、 うんすごかった 戦闘なにそれ美味しいのっていうぐらい1Rかからないぐらい終了した 可笑しいな?そんな簡単に落ちないはずなのに・・・ 今回は始まる前に数回読んだはずなのに・・・ 漢字がわからない 難しい漢字多すぎなんですよね・・・学がないのでフリガナがあればうれしい KPの数がふえたおかげでしょうか 昔より漢字覚えました。 自分も誤字脱字が多いから人のこと言えませんが、 シナリオ本誤植が多すぎました。 5本シナリオ入って確か2500円ぐらいでお得感はあるけど、何度も間違えました それさえ無ければ良いシナリオ本だったと思います 助手は振り回されるものなんだなぁと改めて実感した卓でした。 最後だけ手を加えたら全員瀕死になったのは許してほしいかな でもまぁ無事NPC合わせて全員生還できたから良いよね 9月の復帰から現代だけではなくてガスライト、ジャズエイジ、幻夢境と4つの舞台と、 PCでは戦国も増えてバラエティ豊かになったなぁと思います 今日は3回目のラーメンだぁ まぁ今回は私がお願いしたのでありますけどね ラーメン食べるロールがほれぼれするぐらいなんですから 今気づいたのだが今週はKP習慣だったらしい 作っと気楽に回せるシナリオって本当にいいですよねぇ
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/10/15 01:33[web全体で公開] |
🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ) ①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何全て表示する①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何に奇妙でも真実なんだ」ってことだと思う。 これで答えが出ないなら①を見直す。 あるいは①を覆す新情報が出たら、今までの努力に固執せずに①に戻って考え直す。 多分、リアルINTが高い人はもっと効率的なのかもしれないけど、リアルINTの低い私が真の答えを出すなら、「没の答えを影として浮かび上がるシルエット」を描くしかないのだと思う。 もっと分かりやすく言えば、1の答えを見つけるために、10の没案、100の没案、必要とあらば1000の没案がないと辿り着けないんだと思う。 根性論になるけど、教養もIQも高くない以上、この感覚は忘れないようにしないと…。
| あんじゅ | |
| 2019/10/14 16:16[本人にのみ公開] |
😊 セッション10回目!!キャンペーン!!第3話!! まだ9回目のセッションが途中ではありますが、何とか10回のセッションに参加することができました!! おめでとう、私!! 実は始める前はどうせすぐに飽きるだろうと思っていたのですが、まさかの初セッションから1カ月たたずに10回達成!! これもご一緒してくださったKPさん、PLさんたちのおかげ全て表示するまだ9回目のセッションが途中ではありますが、何とか10回のセッションに参加することができました!! おめでとう、私!! 実は始める前はどうせすぐに飽きるだろうと思っていたのですが、まさかの初セッションから1カ月たたずに10回達成!! これもご一緒してくださったKPさん、PLさんたちのおかげです!ありがとうございます(*‘ω‘ *) もしかしたら、ダイスの女神さまはついていないけど卓の神様はついてるかもしれないですねぇ(´-ω-`) さて、記念すべき10回目は‥‥‥あれ?キャンペーン3回目??まだ3回目?? ひぃ、ふぅ、みぃ…… 3回目でした(´・ω・`) 同卓の皆さんめっちゃ仲良いいし、探索の進め方とかRPのスピードとかめっちゃぴったりくる卓なので、てっきり5回は一緒に死線をくぐってきた!!とか思ってたのですが違ってました。 これも同卓の方々のコミュ力が高いおかげでしょうか? 楽しくセッションできる雰囲気作りがうまい人が集まってるのかの知れない(´-ω-`) しかもまだたった3回しかセッションしてないのになのにうちの子の絵を描いてくれたPLさんがいる(´;ω;`)感動! こうやって描いていただけると自分のRPがほかの人にどう伝わってるかわかりますね!! 実はうちの子はもっと子供っぽい感じに伝わってるかと思いました。 めっちゃ色っぽいお姉さんになってる!やばい!かっこい!!(*‘∀‘)
| たぬき | |
| 2019/10/14 04:16[web全体で公開] |
😆 SW2.5コミュニティ、建ててみました。 【オリシの杜】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157099257534 主にSW2.5のオリジナルシナリオや世界観の構築を主体として活動します。 詳細は各スレッドを参照ください。 ●概要 独自にオリジナル全て表示する【オリシの杜】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157099257534 主にSW2.5のオリジナルシナリオや世界観の構築を主体として活動します。 詳細は各スレッドを参照ください。 ●概要 独自にオリジナルシナリオや世界観を考えるのが好きで、今まで活動してきたのですが。 やはり1人で考えるのは知識や想像力に限界があります。 同様に想像・創造することが好きな人と協力し、楽しく世界を広げていきたいと考えてコミュニティを建てました。 ●コミュニティ参加者への対応。 参加者発案のオリジナル要素が適用されるセッションにおいて、実施時に「○○作成協力者」としてアカウント名をアナウンスし、その労を他の方々に周知する方針です。 また、当方が管理するシナリオやオリジナル要素の情報提供も行います。 興味のある方はどうぞご連絡ください。
