蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.38
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/15 20:43[web全体で公開] |
| minmin | |
| 2021/07/15 20:12[web全体で公開] |
😶 腕に刻まれる死 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:おいもさん・豆腐さん・猫あきらさん・うめおさん で、来ましたわよ、SERa医科学研究所ぉ!!! KPとして回すのは二回目 よーし若干の慣れもあるからできるだけ自由に行動させつつユーリちゃんの行動でほんろうするぞ~~。 と意気込んで始めた腕死。 PCの中に某芸能人をモデルとしたネットタレント(PC職業)が居たので、知名度とかあるよな~きっとと思ってユーリちゃんに知っているかアイデアロールをさせたのが全ての始まりだった…。 なんとクリティカル出しやがってんですよこの子は。 ???? これ知ってるに留まらずファンでは?しかもそうとうな。 え??? と、序盤からユーリちゃんの暴走…というか主に無断に地下での機械修理行動というのが出来なくなる。 まったく…恐ろしいPCだ…! モデルとなった某芸能人は卓中にご結婚をなさったそうで、えがったえがった。 ほぼほぼ彼の出目グッジョブが多くて笑いました。 まぁファンブルでSANCが余計に増えたりもしてましたが。それはそれでおいしい。 さて、今回はそんな感じで某芸能人さんモデルさん以外にも メンタル弱の就活生、お姉さんが研究所に勤めている真面目な警察官・スカウトされた優秀なイタリア人 という探索者たち メンタル弱就活生君はメンタル弱いのにエンジニア、という職業で機械修理やコンピューター技能を高く持っている人だったので積極的に機械に触れてしまう人、つまりこの研究所内にて進度が上がりやすい人、となります。 …哀れになってきた。いやもう終わってますし無事なんですけれども。 しかし最終局面にて発狂して奇妙なものを食べたがる、という場面。 何を食べるんだろうか…ちょうどそこには化け物というなのミゴのハサミがぶんぶんしてるから食べに行くかな…鍋か…いいな…とか思っていたらですね。 履歴書食べ始めちゃいました。 いやびっくりしたぁ。 序盤も序盤で書いて破けてしまった履歴書ここで出して食べるとは…やるな…。 ヤギさんが爆誕したことによりわりとおとなしい発狂となったのもおいしい。 いや紙はおいしくない。 続いて真面目な警察官さん。 この人は序盤一かわいそうな人ですね、わざわざここに来る予定はなかったのに家族が体調不良だから迎えに来てといわれて迎えに来てくれた優しい人…なんでこんなことに巻き込まれちゃったかなぁ(※探索者だからさ☆) 安定した出目や思考、PCのバランスを取り持ってくれているような、そして戦闘面ではかなり頼りになるお兄さんポジション。 本当にこの人いなかったら戦闘もっと苦戦していただろうしもしかしたらチンパンで多くの人が大けがをしてしまう、なんてこともあったかもしれない。 常識人ポジションってやつでしたかね。 地下に行く前にお姉さんを見つけれたけれど治すのには時間がかかる、うーん被害者。 そして来たるイタリア人精神科医 何故かイタリアからスカウトされたお人、SERaグループって多国籍なんすかね? まぁかなり大きな企業なんでしょうね。 この人先祖代々の伝来品という特徴表を持っていて、AF持ちなんですよね。 それを決めるのは割と苦戦しましたが 所持品に腕時計、があるので先祖代々その腕時計を受け継いでいる、みたいな感じにしました。 効果はガタノソアの呪いの進行を数回防ぐこと、これは割とこのシナリオにおいては強い効果でした。 身代わり人形的な効果も考えたのですが、それよりはこっちの方がすぐにわかりやすくて利用しやすいだろう、と思いっきり利用してもらえるようにしました。 腕時計の受け渡しはかなり重要なことになるので見ててお~やってるなぁ~とニコニコしちゃいますね。 まぁその腕時計もシナリオ中に効果を使い果たしてしまいただの腕時計になってしまいましたが。 その後呪文の書き写しをやるときにこの人だけ成功したときは、え?何、この人の家ってもしかしてガタノソアの専門家ですか?と思いましたよ。 INT*3そう成功すると思わんて。 地下での修理するかしないか問題、一度修理しようか~みたいな空気になって内心あぁ…このパターンのエンディングどういう表現しようか…とりあえず空から飛行機は落とすか…?なんかこうラクーンシティみたいに壊滅状態でもいいかもしれないよなぁ… とぼんやりとそっち方面のエンディングを考えていたのですが。 見事に回避。 ユーリちゃんも不服である、みたいな表情はしますが、行動には移さない。 あとはメインコンピュータールームにて最終決戦を行うのみ。 その最終局面も終え、救助隊が助けに来てくれてGetWild 最近よくGetWildするなぁ、なんでだろうなぁ(すっとぼけ) この事件は被害のわりに世間で知られるにはあまりにも小さい出来事として処理されてしまう。 それぞれがGウイルスの後遺症と向き合い、何とかして、オカルト的な治療法を信じて、数か月後にようやく完治する。 施設内での出来事もそれはもう壮絶なものではありますが、その後のことも考えると割ときますね。 そんなこんなでこちらの研究施設は無事GetWildされることにて解決。 Gウイルスが外に漏れることもなく、探索者たちのおかげで世界は救われました。 余談ですがメンタル弱就活生君はその後お寿司を食べてSANが初期より回復したみたいでよかったです。いっぱいおたべ。 それでは。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/15 14:54[web全体で公開] |
😶 起きたから日記書こう… 燃えすぎて結局徹夜か… 立ち絵はむりだからせめてアイコンだけ描こうと思っても思った以上に時間かかった… 所持キャラが少ない今には立ち絵・アイコン書くのは大工程だな… それに単発セッションだったら時間いっぱいかかって描いた差分とかはすぐに使えないものになっちゃうし…やはりキャンペーンに参加したいな
| ゆこりん | |
| 2021/07/14 20:22[web全体で公開] |
😶 参加者さんを募集しております ザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。 1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。 こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。 PLさん2名~3名で考えております。 まだまだ募集し全て表示するザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。 1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。 こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。 PLさん2名~3名で考えております。 まだまだ募集しておりますので、興味を持っていただけた方がいらっしゃれば遊んでくださると嬉しいです! 募集ページにシステム紹介のページを貼りました。 参照いただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162623540927yukorin0709
| らんじょう | |
| 2021/07/14 08:18[web全体で公開] |
😶 シナリオの見せ方の話 (Twitterから転載) どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。 卓にPLを引き込む部分だ。 個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。 卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。 例えばギルドシーンからのスタートであっても、 どんな店作り、店主、メニューな全て表示する(Twitterから転載) どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。 卓にPLを引き込む部分だ。 個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。 卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。 例えばギルドシーンからのスタートであっても、 どんな店作り、店主、メニューなどを出す。 冒頭でのイメージ作りをシナリオの内容に直結しておくと後が楽だ。 どんでん返しを仕込むのも、この雰囲気作りがあってこそ。 内容的には中弛みを極力減らしつつ、 皆で関わっていきやすい設定や流れを意識する。 PCの見せ場を意識しておくのもオススメだ。 ただし、バランス感覚も忘れずに。 シナリオが1日で終わらない時を想定して、 各シーン毎に<見せ場>と<次への引き>を意識して構成しておくのも良い。 「次に何が起こるんだろう?」というワクワクを感じさせるのだ。 連載ものの漫画や小説ではよくやる技法。 全部に仕込むことが難しいならば、 あらかじめ区切りを決めて準備する。 終わりは時間に追われる事が多くなりがちだが、 その卓を記憶に残しやすい部分でもある。 戦闘を解決して終わり…にせずに、 しっかりと<終わり方>を意識しておきたい。 こういった基本的な流れの中に、 GM毎の<らしさ>をちりばめる事が<個性>へと繋がる。
| らんじょう | |
| 2021/07/14 07:46[web全体で公開] |
😶 シナリオの時間計算の話 (Twitterより転載) そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。 戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。 20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。 これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。 PLの相談時間も忘全て表示する(Twitterより転載) そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。 戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。 20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。 これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。 PLの相談時間も忘れずに。 行動選択で悩みそうな部分は、 あらかじめどんなフォローを入れるのか決めておく。 リドル系は時間を読めなくする最たるものなのでどうしてもやりたい時だけに絞る。 (オススメはPLは少し考えてPCの判定で進められるやつ) RPを盛りたいところ、サクサク進めたいところもあらかじめ想定しておく。 それでも時間が想定外になることを想定し、 最終的に削れるシーンや、時間を伸ばせるシーン、追加できるオマケのシーンなどを準備、決めておく。 おまけとして、30分くらいの延長はあるかも知れないと事前に了承を得ておくと気持ちが楽。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/14 06:26[web全体で公開] |
😰 (独り言的な)このままじゃだめな気がしてきた… セッション回したくてシナリオ書きたくない… キャンペーンのシナリオなので一応背景・真相・NPCも全部書き終わったけど 肝心な地図と遭遇事件についてはピンとこない! むしろ今はシナリオ書くよりにセッション回したい! この前までずっとGMやっていて最近オンセンにPLやる楽しさを味わってからさらに全て表示するセッション回したくてシナリオ書きたくない… キャンペーンのシナリオなので一応背景・真相・NPCも全部書き終わったけど 肝心な地図と遭遇事件についてはピンとこない! むしろ今はシナリオ書くよりにセッション回したい! この前までずっとGMやっていて最近オンセンにPLやる楽しさを味わってからさらにPLやりたくなっちゃった… まあここでテスト兼ねてセッション開催もしたくないわけではないけど日本語そこまでよくないからな…それに加えてシステムは2.0だし普段マスターリングしている時は本当に画像・BGMなしの純テキストでマップさえなかったし… うぅ…週末までシナリオを完成しないと…せめて導入だけでも… なにこの締め切りみたいな苦しさ… そういえば仕事絵とキャラアイコンも描いてなかった…!(白目 まあまあ今日はまだ水曜日だけだし…頑張れば間に合えるのだろう… 別にシナリオ書くのも嫌いじゃないし、むしろ今回準備しているシナリオは性癖の塊が詰まっているから(?) 一気に今まで伏せた真相を暴いてそしてそんなこと知っていても何もできないPC達にとって最高の胸くそシナリオにしてやりたいな~(鬼発言
| たぬき | |
| 2021/07/13 23:39[web全体で公開] |
😰 「マイナスイオンが出てる滝なんだって!」 「そっかー、じゃあウインドウ下ろしてみよう」 「涼しい空気が流れてるねー」 「きっと体に良いんだよ」 「これがマイナスイオンか~」 数分後、車内エアコンをいれたままだと気付いたのであった。 (∋_∈)
| アキラ | |
| 2021/07/13 22:30[友達まで公開] |
😆 卓感想 クトゥルフ神話trpg「虚ろは語る」第2陣 GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(私の友達限定の公開です) 南部休みさん作シナリオ「虚ろは語る」を回しました。2回目になります。 PL :ガランガランさん、ドン砂肝さん、minminさん GM :アキラ minminさんは、私GMの前作「羊たちは夢見る」を通過され、ガランガランさんとドン砂肝さんは南部休みさんのリプレイ動画視聴後の参加でした。 以後前作「羊たちは夢見る」のネタバレあり注意 minminさんは、前作セッションの探索者がセッション中に仮想世界から一緒に覚醒させたお兄さんキャラで参加されました。職業が傭兵というなかなかなキャラです。砂肝さんはイケメンサッカー高校生、ガランガランさんは敏腕セールスマンで挑まれました。 シナリオには「PLとPCの感性の乖離がないキャラクターにするように」とありましたが、今回は「PLとPCの感性の乖離がないキャラクターの方がシナリオを堪能できるかもしれない」くらいにとどめて、必須条件として求めませんでした。 結果、傭兵キャラもいることもあり人を殺めることに対するハードルが下がって、PLが悩み苦しむ感じにはならない、ある意味軽やかなセッションになりました。作者の求めるところとは違う流れかもしれないですけど、キャラクターとしての素晴らしいRPも多々見られ、こんなセッションもありなんだなと感じました。 今回ありがたいことに、PLの皆さんから楽しんでもらえたという感想もいただきました(社交辞令でないと独り祈る)。私自身もキャラのRP、選択を楽しみながらGMさせていただきました。PLの皆さん、本当にありがとうございました。 ほんの少しだけ回すのに慣れてきたところなのですが、このシナリオはかなり独特なので、今後は回して欲しいというお願いを受けたら回すってスタンスでで行こうかなと思っています。 そして、南部休みさんのもう一つの作品「あなたをさがして」を回す準備をそろそろ始めようかなと思います。ロスト率が高いシナリオなので、こちらの不注意でPCを殺さないようしっかり準備していこうと思っています。
| ヒゲ | |
| 2021/07/13 14:33[web全体で公開] |
😶 オンセン利用を始めたら… オンセでもないとこのご時世ではTRPGプレイする機会がないだろうということで、自分のやりたいものやれる仲間探してみようと思い飛び込んで来たもののなぜか参加が決まったのは地元コミュニティでのオフセでした 何が起こるかわからないなぁ そして、継続的にそこに参加させてもらえると嬉しいなぁ
| ササミ | |
| 2021/07/13 13:52[web全体で公開] |
😟 KPしている皆さんに相談というか、質問です KPしている皆さんに相談というか、質問です。 クトゥルフのKPしていると、毎回ニャル様が出てくるシナリオばっかりで胸焼けします。 お、良さそうなシナリオ → 黒幕か原因はニャル様 → そっ閉じ この繰り返しで心が折れます。 そして、自分で作ったシナリオもストッ全て表示するKPしている皆さんに相談というか、質問です。 クトゥルフのKPしていると、毎回ニャル様が出てくるシナリオばっかりで胸焼けします。 お、良さそうなシナリオ → 黒幕か原因はニャル様 → そっ閉じ この繰り返しで心が折れます。 そして、自分で作ったシナリオもストックが尽きてしまいました。 ニャル様が出てこなくて3~5時間程度(時間はボイセ基準)で終わるオススメのシナリオをご教示ください。 PL専の人は、上記の内容で楽しかったシナリオ、回して欲しいシナリオでもいいです。
| 羅志 | |
| 2021/07/13 10:36[web全体で公開] |
😶 身内卓って凄いよね だって身内と呼べるだけの交友関係を相手と築けているってことだもの。 凄いよね。 わたしは縁が切れやすいというか、関係構築そのものが下手すぎるというか、とにかく関係が長続きしない。 現実でもネットでもそんな感じなので。 「身内」と呼べるだけの相手がいるの凄いなぁ、なんてふと思った。
| 肴 | |
| 2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
| ゆー | |
| 2021/07/13 00:32[web全体で公開] |
😶 星の神話・エンドロール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が今より全然初心者だった時に知り合ったKPさんが「是非通過するべき」と教えてくださったシナリオに、先日満を持して行くことができました。相変わらずRPは微妙で居てもいなくても変わらない、PCよりもPLの感情が先走ってしまうのを止められない自分が明らかなエモシに参加するのは少し勇気が入りました。 結果、メンバーに恵まれた形で非常に楽しめました。出目もいい方だったと思います。重要な決断を迫られるシナリオは盛り上がりますね。情報量もいい感じに多くて、たくさん頭を使いました。(実際使えてたかどうかは不明) 他の通過者の方がどういった決断をしたのか気になっちゃいますね。 KPさんによるNPCのロールが面白かったです。イギリスから帰る時、お土産で日本茶勧められたくだりとか。帰国後にあんな展開が待っているとは夢にも思わせないにくい演出でした。MVPは超絶カッコいいお坊さんでした。遊んでくださった皆様ありがとうございました。
| たぬき | |
| 2021/07/10 18:54[web全体で公開] |
😊 Youtubeリプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#2 UPしました。 10分程度の動画です。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。 てか、アップロード直前に落雷停電で、作業を一からやり直したから18時に間に合わなかったでござる。 (;´д`)トホホ。
| 三好健朗 | |
| 2021/07/10 01:18[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン5th】先日、参加頂いた方達との内輪ネタですが 「エンシェンツ班長」ドリスさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162512121558runketo2020&s=runketo2020 うむぅ、強過ぎたかな。けど私には、こんぐらいのイメージ。 元々は、ラストバトルのお助けキャラとして、登場させました。
| 夏風 | |
| 2021/07/09 11:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム 大航海時代の交易船ができるRPGを 考えているんですが、 いきなりでかいことやるのは大変なので まずは商店を経営するシステムを考えました。 草案ができて、いくつかの課題が出て、 あとは数字的な部分に着手ですね。 この商店RPGができたら次は流通RPGを作って とかやっていって、最終的に大航海時代が 作れるようにしたいと思います。 レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
| ルフ | |
| 2021/07/09 08:08[web全体で公開] |
😆 初オンセ 昨日(終了は今日)はオンセでは初のPL参加だったのですが、終始楽しいセッションでした! 最後まで割と楽観視してましたけど、KP目線ではかなりギリギリだったようです。 それでも全員生還で終われたのは、私の色々な提案を受け止めてくださった心優しいKPと、最終局面でエクストリームの嵐を起こしたダイスつ全て表示する昨日(終了は今日)はオンセでは初のPL参加だったのですが、終始楽しいセッションでした! 最後まで割と楽観視してましたけど、KP目線ではかなりギリギリだったようです。 それでも全員生還で終われたのは、私の色々な提案を受け止めてくださった心優しいKPと、最終局面でエクストリームの嵐を起こしたダイスつよつよPLの皆さんのおかげです。 私のふわふわしたRPに乗ってくださったのもとても嬉しかった……初めての卓で本当に良い人たちに恵まれました。本当にありがとうございました。機会があれば、またぜひ同卓したいものです。 ココフォリアの勉強も兼ねて回したいシナリオの部屋を作ってみていますが、触れば触るほどよくできたツールだと驚きっぱなしです。早くうまく使えるようになってセッションをより良いものにしたい。 最後までお読みいただきありがとうございます。どこかで卓を囲むことがありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2021/07/08 18:36[web全体で公開] |
😶 オンセン登録【2周年】 おかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました 【1年の振り返り】 前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。 後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取り全て表示するおかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました 【1年の振り返り】 前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。 後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取りしていたかもしれない。 あとはPCを軸に振り返るなら、、一番最初から1周年までの1年目が、二戸手・イジドールの2人のPCの年と言えましたが、2年目においては、八重垣夜蜘蛛、秋原信敬、月藤朔愛、オフィーリア・ホワイトの4PCが中心だったように思います。前者は野良卓、後者は身内卓で自PCの中で動くことが多かった。 1年目はPL専業で野良卓中心、2年目はGM業をしつつ後半は身内卓に篭っているような形でした。 【2周年企画】 1周年の時は 旧交をあっためる & GM業に挑戦する この2つの目的のために、いろんな人に声をかけて、卓を回しましたが、今回もやろうと思います。 メンバーに関しては変更するかもしれませんが、やっていきたい。 で、今回はこれだけでなく以下の目標を掲げたい思ってます。 ①今の宿題の消化 全ては難しいと思いますが、これを消化したい。一部残るでしょうが、3年目に向けて、積み残しのないようにしたい。 ②旧交の暖め直し 最近疎遠になった人。野良卓で出会って面白い人に声をかけていきたいと思ってます。今回は8月くらいに動けたら良いなぁと思ってます。(9月かもしれない。保険) で、次が1番の挑戦になるのですが……。 ③オリシの作成 期限は2022年7月7日まで。 PL専業からGMへの挑戦が1周年の挑戦なら2周年の挑戦はこれにしていきたいと思います。幾つか、人様のオリシを改変したりして遊んだことはありますが、オリジナルは初めてになります。 3年目への飛躍として、これを目標として、ここに掲げて〆たいと思います。 最近よく遊んでいただいた皆皆さま。あるいは、最近、疎遠になってしまった皆々さま。 次の3年目もよろしくお願いします!! 春畝
