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日記一覧

蝉丸
蝉丸日記
2021/01/07 10:32[web全体で公開]
🤔 ルルブは基本的に無くてもよい、ただし
ルルブは無くてもよいのです、
私も最近はたまにしか読みませんし。

んで、その「たまに」が発生したときは持っている人に頼れば良いんです。

ただし、私もルルブの内容を完璧に把握しているわけでは無いので、
間違った処理を行ってしまうこともあります。

私はそもそも処理ミスが多いのでそれを助けてもらう為に、
また、オフラインセッションと違ってオンセンではルルブの貸し借りが出来ないので、
ルルブは全員持っていて欲しい(初心者向けセッションは除く)。

その思想を他人に強要するわけでは無く、あくまでも私の場合は。ってことです

あと、初心者であればあるほどルルブはあったほうが便利ですよ。

PS:ルルブの違法アップロードとかそういうのは絶対にやっちゃダメです。
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蝉丸
蝉丸日記
2021/01/07 10:11[web全体で公開]
😶 超初心者の人に向けて
「オンセンSNS登録したけど、この後どうして良いかわからない」
そんな人向けのセッションでもやってみようかなと思います。

内容はこんな感じ。
1.最初にやるべき事
2.質疑応答
3.クトゥルフ神話TRPGのセッションをキャラシ作成からやる(1,2にかかった時間によっては別日に回すかもですが)

多くても4人ぐらいまで募集しようと思います、
興味のある方はコメントください。

参加に必要なものは、インターネットの繋がるパソコン(スマホだと画面が違うので説明しづらい)のみです。


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蝉丸
蝉丸日記
2021/01/05 18:37[web全体で公開]
😶 先日作ったリプレイが評判良かったのでツール化
先日作った(もらったログを加工した)リプレイが評判良かったので、調子に乗ってツール化(ただのエクセル)しました。
リプレイログを見やすいように加工するための物です。

とりあえず動くよ、って完成度なので
使いづらいかもしれないのと、使い方の説明も不親切ですが
徐々に綺麗にしていこうと思っています。
下記URLからダウンロードして、任意の場所に解凍してください。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1609839258/attach/1609839258.zip
pass:bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2020/12/29 12:27[web全体で公開]
🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


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蝉丸
蝉丸日記
2020/12/26 16:30[web全体で公開]
🤔 TRPGでホラーは難しい
TRPGで人を怖がらせるのって難しくないですか?と言うお話。


人が怖いと感じるのって、自分の身に危険が迫った時だと思うんです。
それを、TRPGを介して感じさせるってのはなかなか難しい。

例えば、人を笑わせるのは一行のテキストだけでも可能な事が有りますが、
人を一行のテキストだけで怖がらせる方法を考えてみるとわかりやすいと思います。

ただ単純に「お前を○してやる!!」とチャットで怒鳴ってもなんも怖くないです。
あぁ難しい。


最近あんまりホラー要素の強いシナリオは回していないのですが、
今回している「さらうめくらおに」はなんとか怖くしたいなぁと思っています。

テキストと音と映像全てをフル活用して、
「もう嫌だ、これ以上進みたくない。」くらいの台詞がPLから出たら本望です。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/12/15 15:09[web全体で公開]
🤔 感情移入が苦手な件
※隙があったので自分語り

年を重ねて段々わかってきたのですが、
私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。

前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。
親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。

ただ、架空の存在を「これは自分自身だ」と思い込もうとしても、
どこか心の奥底で「これは自分じゃない」と線引きしてしまっているところがあります。
誰でもそうなのかもしれませんが、私は特にその傾向が強い気がします。
と言うか、普通の人は思い込もうとしなくても勝手に感情移入してしまうのかもしれない。

それが良いか悪いかはわからないのですが、
TRPGのPCを自分のことのように見れる人は私よりもTRPGを楽しめてるんだろうなあ、と言う。
もっと言うならば、「普通の人」に憧れを持っています。
「ビール飲めないから旨そうに飲む人がうらやましい。」みたいな?

私は良くGMの特性をナイアルラトホテプと比較します。
戯れに謎の空間を作ってみたり。
暇つぶしに神話生物を呼び出して、それに対峙した人間がアワアワするのを見て楽しんだり。
色々と似ている点は多いと思います。

私がGM大好きで、特に凡庸な探索者を好む傾向にあるのは、
ニャル様のように(言ってないかもしれませんが言いそう)、
普通の人間が神話生物に挑むさまを見て、

「なるほど、人間とは面白いものだ。」

と言いたい為かもしれません。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/12/11 12:55[web全体で公開]
😆 さらうめくらおに4卓目二日目!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さらうめくらおにシナリオ二日目回してきました!
(と言っても回してから3週間くらい経ってる)

今回色々と情報が出てきましたね、
事件の全貌が見え始めたと感じるかたもいらっしゃるかもしれません。

しかしご安心を、セッション中にも言いましたがまだ導入も終わっていません。
事件の本質が表に出てくることは無いように処理しているつもりですが、その片鱗くらいは見えているかなと思いますね。

今はまだ、なんとなくの嫌な予感と言うものを感じていただけてれば想定内でございます。

そして探索者ですが、
KP目線でも少しずつ思い入れが出てきました。

やはり食事シーン等を探索の合間に入れ込むと
探索者の人格が生まれやすいと言うか、
キャラが生きてきますね。

その探索者と様々なNPCが遭遇することによって、
どんなロールプレイが生まれるのか?
次回も楽しみです。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/27 15:23[web全体で公開]
🤔 算数クイズの答えです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。


「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。


以下解説。
「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。
はい、このクイズには2つのミスリードがございます。

1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。
このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。
数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。

2つめは「2 4 8」と言う数字。
4は2の2倍、8は4の2倍であることから、
「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。
ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、
「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。

このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、
いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。
これを確証バイアスといいます。

この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、
「先入観って怖いよね」と言う事でした。



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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/27 14:42[web全体で公開]
😊 いきなりですが算数クイズです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。

2 4 8

皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。
その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。

その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。

数字の確認は三回までです、
3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/26 12:54[web全体で公開]
🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か?

これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。

例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。
あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。

リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか?

答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。
それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。

では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう?
責任感なんて生まれるわけも有りません。


また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。
あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、
「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。

人の感情とは難しい物です、
私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。

それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。



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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/26 12:35[web全体で公開]
😶 北風と太陽(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)北風と太陽と言う寓話をご存じの方は多いと思います、
旅人からコートをはぎ取るには、
強風をあてるよりも日光を当てるほうが良いというお話ですね。

このお話、シンプルながらも
人と人が生きていくうえでとても重要な教訓を与えてくれていると思います。

与えてくれていると思うのですが、
この寓話を理解しているとは思えない人々が世の中多いなあと思うわけです。

「勉強しろ」と言われれば勉強するし、
「片づけをしなさい」と言われれば片付けることはできます。

しかし、「やる気を出せ」と言われてもやる気は出ないし、
「責任感を持て」と言われても責任感は持てないのです。
(じゃあどうすれば良いか、と言う話をしだすと長くなってしまうので割愛)

強い言葉を言うだけで満足して、
相手のやる気を逆にそいでしまう。
そんな上司や先輩にならないように気を付けねばならない。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/22 14:20[web全体で公開]
🤔 絶対なんて神様しか保証出来ない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が絶対に正しい、
と言う意見を、私はあまり信用出来ません。

どんな意見でも間違っている可能性はあるのです、
そこを「絶対」と言い切ってしまう人は「自分に都合の良い情報」だけを根拠に意見している可能性が高いです。

じゃあ色々な人の意見を聞いた上で皆が正しいと結論付けた意見なら正しいのか?
それも確実ではありません。

例えば、「人に意味もなく暴力を振るうのは良くないことですか?」と言う質問を1万人に聞いたとします。
その結果1万人全員が「はい」と答えたらどう思いますか?

普通に考えたら「はい」が正しいのですが、
1万人に聞けば一人や二人違った意見があっても良いはず。
それが満場一致となると、アンケート自体の集計方法に問題があると言う疑いが出てきて、
逆に正しいのかどうか疑わしい、と言う結果となるわけです。
(これを満場一致のパラドックスと言います)

ですので、
多くの人に意見を聞いた結果、
反対意見も有るけど過半数が賛成した意見が
「正しい可能性が一番高い」と言えます。


とはいえ、時には「絶対に大丈夫です!私を信じてください!」
みたいな事も言ってみたいものです。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/20 14:03[web全体で公開]
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました
オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。

最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。

これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、
オンセンSNSにはとても感謝しております。

最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、
今後も細く長くやっていければと思います。

皆様今後もよろしくお願いいたします。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/10 12:13[web全体で公開]
😊 ドリームランドキャンペーンE卓途中経過2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンE卓途中経過~

進捗ですが、CP第一話、「夢み旅せよ」が完了しました!

最後の問いは人によって結構個性が出るのですよね。
リアリストな方、夢を追う方、「沈黙!」と叫んだ方・・・どれも個人的には大好きなのですが。

E卓はと言うと、宰相目線だと4人とも満点です!
優等生ですね、素晴らしい!

そして最後のシーン、
こんな終わり方しましたが、なんとまだまだ第一話。

この先どうなっていくのか、すごく言いたいのですが我慢我慢。

一つだけ言うとしたら、このキャンペーンは色々な場所に伏線を仕込んでいます。
そもそも伏線だと気づいてもらえないような物もたくさんありますので、
それがどれなのか探してみるのも楽しいかもしれません。

次回からCP第二話「ピックマンの弟子」が始まります、
このシナリオはですね、ドリランサプリに収録されている物をCP用に改修したものなのですが、
本家収録シナリオだけあって、ホラー要素・探索要素がみっしり詰め込まれています。

ボリュームも最終話の次に多いですので、頑張って探索していきましょう。

では、探索者の皆さん、
次回もよろしくお願いいたします。




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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/06 09:21[web全体で公開]
🤔 情報セキュリティ講座2(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■共通鍵暗号方式とはその2

さて、パスワードはどうやって渡そうか・・・。

そこでAさんは閃いた。
とりあえず鍵をかけてBさんにアタッシュケースを送ります。
この時かけた鍵をA鍵とします。

Bさんはアタッシュケースにさらに鍵をかけてAさんにアタッシュケースを送り返します。
この時かけた鍵をB鍵とします。

アタッシュケースを受け取ったAさんはA鍵を外して、Bさんにアタッシュケースを送ります。

Bさんは自分のかけたB鍵を外して、秘密文章を手に入れました。
やったね!


Bさん「Aさん。これ、毎回やるの?」

Aさんの悩みは続く。

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多分10話くらいになる事に気づいたので、あとでトピックスに移行しよう・・・
⇒下記に移行します、3話以降はここに書いていきます。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160463148491
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/06 08:57[web全体で公開]
🤔 情報セキュリティ講座1(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※マジでTRPGと何の関係も無いです、と言うか日記ですらない

■共通鍵暗号方式とはその1

AさんがBさんに機密文章を渡したいとします。
お互いの家は遠いので、郵送等で送ろうと考えました。

しかし、そのまま文章を送ってしまっては誰かに盗み見られる可能性があるのです。

なので、Aさんはアタッシュケースに鍵(8桁の数字がパスワードになっている)を付けてBさんに送りました。
これで誰かに盗み見られる事は無くなったぞ、やったね!


さて、パスワードはどうやって渡そうか・・・。

Aさんの悩みは続く。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/01 20:52[web全体で公開]
🤔 ルールはシンプルな方が良いに決まっている
世の中には沢山のルールが有りますが、
同じ意味・目的なのであれば、
内容はシンプルな方が良いに決まっています。

法律やCoCのルルブが複雑なのは、
様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、
シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。

なぜシンプルな方が良いのか?当然、ルールが複雑だと読むのが大変だからです。

オンラインサービスとかで「~~に同意しますか?」見たいなボタンがあると思いますが、
あんなの全部読む人はほとんどいないでしょう。
それでも長々と書かれているのは、
ルールの隙間をついて悪いことをする人がいるからです。

我々はTRPGを趣味・娯楽として遊んでいるだけなのですから、
全てのルールが守られているかどうかを100%チェックする事に労力を割くのは
あまり良い時間の使い方では無いんじゃないか、と思っています。

「必要最低限」のルールやマナーが守られているかを優先してチェックし、
守られていなければ、それを是正すると言うことに時間を費やした方が良いでしょう。

ルールやマナーはいくら正しくても、作っただけじゃ意味がありません。
遵守してもらってこそ意味が有ります。

そしてそのルールを守る目的は、
セッションを円滑に楽しく進めるための物でなければなりません。

手段と目的をはき違えないように気を付けたいものです。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/10/29 09:25[web全体で公開]
😊 COCテキセメンバー募集
COCテキセメンバー募集します。

日時:2020年12月くらいから4か月間ほど(詳細な日程と時間帯はメンバーが揃った後、決めましょう)
募集人数:4名
その他:長めのシナリオなので、私と同卓経験の方のみでお願いします。

シナリオ名:なまえのない怪物
レギュレーション:2010年イギリス
ボリューム:4か月くらい
難易度:普通
シナリオ概要:
2010年代英国
未解決行方不明事件「銀髪の隠れんぼ」の真相を解明すべく、
探索者達は英国都市スウィンドンを駆け巡る。
ツール:ココフォリア
セッションURL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160393071807bigfatrat999

シナリオをじっくりと楽しみたいタイプの方にオススメです、
応募お待ちしております
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蝉丸
蝉丸日記
2020/10/28 16:35[web全体で公開]
🤔 変人同士は意外と気が合わない
変人って気が合う人が少なくて、
逆に変人同士気が合うと言う事も多そうだ。

と言うイメージでしたが、
実際はそんな事も無いのではとここ数年感じました。

どちらかと言うと変人の方が「人の変わった個性を受け入れる」のが苦手な傾向にある気がします。

変人と言っても人それぞれです。
変人同士集まってるように見えても、
それはたまたま波長が一致しただけで、
違うベクトルの変人同士ならむしろ合わないことの方が多いのだろうと思います。

私のような変人でもなんとか本性を隠して
多くのセッションを楽しめてるのは、
ひとえにみなさまとオンセンSNSのおかげでございます。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/10/28 08:12[web全体で公開]
🤔 何でそんなに日本刀に詳しいの?
cocでたまに日本刀を入手するイベントを入れるのですが、
幸運に成功するとかした場合に1d100で出た目でランダムに
名刀を有名な刀の一覧からプレゼントしています。

そんなときマイナーな刀をプレゼントしても、
結構知ってる人がいて、
なんでそんな刀知ってるの?ってよくなります。

TRPGやってる人って刀の名前詳しい人多くないですか?

私は村正とかどうたぬきとかゲームに出てたやつと、
あと「お~い龍馬」を読んでたので菊一文字とかまではわかるのですが…
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