蝉丸さんの日記 page.21

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日記一覧

蝉丸
蝉丸日記
2018/11/12 12:29[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記2
子供の頃はあまりテレビゲームを買い与えられなかった為、
ゲームのマップをノート等に描いて
鉛筆を転がしてダイスロールやって遊んだりしていました。

その後、そう言うのは卒業してテレビゲームを自分で買って遊ぶようになりました。

さらにその後、テレビゲームに飽きた私はTRPGにはまり子供の頃と似たようなことをやって遊んでいます。

なんと言うか、不思議な感じがしますね。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/09 16:21[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記
私がGMをやってて楽しいと思う事の1つは、
小説等にはない作られていない面白さが見れるからです。
TRPGには、筋書きはあるけど、台本はありません。
だから何が起きるかわからない、
そこにリアルな面白さを感じるわけです、たぶん。

なので、私の卓に参加するプレイヤーの人はあまり気張らず、
皆とロールプレイを楽しむことに専念しただければ良いなぁと思っています。

面倒なことはGMに全部押し付けてしまいましよう、
忙しいのは好きなので気にしないでくださいませ。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/08 12:21[web全体で公開]
🤔 やってみたいcocキャンペーンが沢山ある
やってみたいcocキャンペーンが沢山あって困る

ポストアポカリプスキャンペーン
→fallout4の世界で色々とサバイバルするキャンペーンです

探偵団キャンペーン
→探索者全員探偵にして、アーカムで起きる事件を次々に解決していくのだ

ドリームランドキャンペーン
→今のやつが終わったら新規メンバー募集してもう一周くらいやってみたい

無人島開拓キャンペーン
→とあるコミュニティでやってたもののパクりですが、
無人島を舞台にサバイバルし、開拓し、探索するようなキャンペーンです。まだ概要が思い付いただけなので実現可能かは疑問

大正キャンペーン
→クトゥルフと帝国、をベースにやろうと思う

もちろん全部やる時間は無いので困ってしまいますね。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/07 09:24[web全体で公開]
😆 12月くらいにインセインをテキセで2
12月くらいにインセインをテキセでやりたいと言う件ですが
立卓の見込みが立ちました。
「眺めのいい部屋」と言うシナリオをやります。
ルルブ買うか迷っている人にも参加して欲しいので、
やる気があればルルブ無くても参加オッケーです。

日程はメンバーが決まってから調整していきます。

あと2名まで募集してますので、是非お越し下さい。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154152193698bigfatrat999

追記。
おかげさまで5人メンバーが揃いました
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/06 10:47[web全体で公開]
🤔 12月くらいにインセインをテキセで
12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。

まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、
「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。

「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」
と言う人や「インセイン買ったけどまだセッション出来てないや」って人を対象にしたいと思います。

なので未経験者やルルブ未所持者を募ってのセッションになります。

募集人数は3~5名くらいです。

需要がどの程度なのか知りたいので、
参加してみたいかたはコメント頂けると嬉しいです!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/06 07:30[web全体で公開]
🤔 cocはやっぱり1920年代の方が捗る
cocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。

・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル
・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる
・銃を持たせやすい
・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い

なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多いですし、
探索者が可能な行動も限られています。
それ故キーパリングしやすいのですよね。

あとは知らない世界観なので知識が不足していて、
嘘をつくのが大変だと言うことさえ解決してしまえば、
cocをやるにはベストな世界観ですね。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/06 07:21[web全体で公開]
😆 過去より来る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/05 12:33[web全体で公開]
😆 cocジャズエイジシナリオやりませんか?(再募集)
本日の14時くらいから突発COCやりたいと思います。
ボイセ、テキセどちらでも良いですので、どちらが良いかコメントください。

1~3名募集中です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154138020095bigfatrat999

追記:15時開始に変更しました、
また、ボイセでやろうと思います。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/02 12:34[web全体で公開]
😆 cocジャズエイジシナリオ集買いました
以前から気になっていたcocジャズエイジシナリオ集
1920s -Cthulhu beginners selection を買いました。
一見すると公式シナリオ集のような表紙もカッコいいのですが、
内容が親切でシナリオも6つ入っています。

基本ルルブに乗っているシナリオの解説も付いているので、
普段は現代日本でやることが多い人にオススメします(ステマ)

boothで1000円で買える割にお得感があります、
良い買い物をしました。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/01 12:35[web全体で公開]
🤔 アンケートとりまーす
※ 日記でやることじゃないかも

TRPG各種システムの需要と供給ってどうなんでしょうね?
セッションの一覧で人気のあるシステムがどれなのかは分かりますが、
GMが足りてない、PLが足りてない、と言ったデータは難しいです。
そう言うのがあれば
「○○のGM足りてないのか、だったらやってみようかな」と言う人が増えるかもしれないですが、
主に興味本位です。

皆さんの「PLやりたいけど募集が少ないTRPGシステム」を教えて下さい~
テキセかボイセかも合わせて書いてもらえると嬉しいです。

ちなみに私は
テキセで「デッドラインヒーローズ」です
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/30 18:30[web全体で公開]
😊 ロールプレイの演習やろう3
宣伝失礼します、

急ですが本日20:00~1時間ほど。
即興劇TRPGの参加者を募集します。

2~6人ほど募集したいです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154089172898bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/29 03:12[web全体で公開]
😆 cocシナリオ、楽園パラノイア完結!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/27 09:09[web全体で公開]
😊 ロールプレイの演習やろう2
宣伝失礼します、

急ですが本日10:00~1時間ほど。
即興劇TRPGの参加者を募集します。

2~6人ほど募集したいです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154059876159bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/25 20:25[web全体で公開]
😆 【宣伝】ロールプレイの連習やろう
宣伝失礼します、

急ですが本日21:00~
即興劇TRPGのテストプレイヤーを募集します。
ルールは今日作ったやつなので、様子を見てから時間配分は調整していきたいと思います。

4~6人ほど募集したいです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154046650210bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/25 14:25[web全体で公開]
🤔 TRPGってルールのあるおままごとに例えられる
TRPGってルールのあるおままごとに例えられるらしいので、
そのまま「おままごとTRPG」ってのはどうですか?
(既にありそう)

まず二人組を作り、

その後ダイスでシチュエーションを決めます、
例えば ファミレスの客と店員、浮気がばれた夫と妻、等…

次のダイスでなりきる役を決めます
例えば 中二病、クトゥルフ神話の語り手、日本語が少し喋れるアメリカ人、狂信者、等々

あとはシチュエーションに沿った会話を10分程度やってもらいます。

全員のロールプレイが終わったら投票で一番なりきれてた人が優勝。

ロールプレイの練習にいかがでしょうか…
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/23 07:24[web全体で公開]
😊 掲示板セッションも楽しい件
私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、
少女秘封録と言うシナリオは特に難しく
セッションを諦めていました。

ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、
実際にやり始めた所です。

音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、
それを加味しても掲示板セッションは良いところが多いですね。
レスポンスを急ぐ必要がないのでスケジュールを気にせず無理なく進められますし、
チャットでは難しい長台詞も簡単です。

あと、本シナリオは三種類のハンドアウトを同時進行で進めていくので
ボイセ又はサブKPがいないと実現できないのではと懸念していましたが、
掲示板セッションなら問題なく進められますし
ハンドアウト間での秘匿情報も簡単に隠すことができます。

戦闘多目のシナリオだとチャットの方が臨場感があって良いと思いますが、
探索メインのシナリオならばかなり向いていますね。

今後も良さそうなシナリオがあれば
掲示板セッションを立卓していきたいですね。

掲示板セッションが流行れば、掲示板セッション用の機能を運営様が追加してくれるかもしれませんし、
皆さんも是非やってみてください!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/22 08:07[web全体で公開]
😟 反省文
1日二回セッションやると
やはり一つ一つの対応がどうしても雑になってしまう気がしました。
一つ一つのセッションを大事に進めていきたいので、
今後は極力1日1セッションまでに押さえるようにしたいと思います。
私の卓に参加している皆様にはご迷惑をかけるかもしれませんが、
よろしくお願いいたします。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/20 08:52[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 12
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、
少しだけ進みました。
内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。

自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティですが)、
版権画像などもアップロードできます、やったね。
http://www.bigfatrat999.shop/

まだまだバグとか使いづらい部分ばかりですが、
少しずつ修正していきます。

あと、ログインIDとパスワードが欲しいと言う奇特な方がいらっしゃいましたらコメントください。

追記
序盤に比べて最近進んでない言い訳。

最近はサーバサイドを頑張る修正が多いのですが、
PHPしか使えないサーバーなのです。
でもって私はPHPの使い方を忘れている為進みが遅い。
QED、証明完了
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/19 18:12[web全体で公開]
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 6
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

キャンペーンでキャラクターロストするのは
PLにとって残念だしKPとしても大変なので極力ロストはして欲しくない。

しかし、fallout の世界は生きるだけでも大変だ、
そこで本システムにもその概念をなんとかして取り入れたい。

まず、基本的にロストは発生しない。
その代わり耐久力やsanが0になってしまった場合、
所持品0、且つ ステータスの低下をさせて復活させる。

そして敵の強さを強めにし、
少しでも気を抜けば死んでしまうようにする。

なので、cocで言うロストが発生するのは
つんでしまったとき(PLの心が折れたとき)になる。

なので探索者の皆さんには、
パーティーの一人が死んだときに逃げるか戦うか、
そう言う判断をする必要があります。
戦えば荷物は回収出来るかもしれない、
逃げれば全滅は免れるかもしれない。

そんなセッションがやりたい。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/19 16:43[web全体で公開]
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 5
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

本シナリオは技能成長しない代わりに
レベルアップのギミックを使う予定です。
※ sw2.0みたいな感じですね

レベルアップすると任意のステータスを1上げる、
又は任意の技能値を10上げる、又はパークを1つ取得する。
と言ったものになります。
パークとはパッシブスキルです、
fallout4からcocに取り入れられそうな物をチョイスして取り入れようかと思います。

取り入れる予定のパーク一覧↓
■STRENGTH
Iron Fist :格闘ダメージ +20%
Big Leagues:近接武器ダメージ +20%
Armorer:ランク1のアーマーモジュールが使用できる
Heavy Gunner:ヘビーガンのダメージ +20%
Strong Back:可搬重量 +25
Steady Aim:ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -20%
■PERCEPTION
Rifleman:セミオートライフルのダメージ +20%
Locksmith:難易度が Advanced のカギを開けることができる
Demolition Expert:爆発ダメージ +25%
Night Person:午後6時から午前6時までの間は INT と PER が2増加する
Refractor:エネルギー耐性 +10
Sniper:すべての銃で スナイプ 時の安定性が向上する

その他沢山

我ながら少し面白そうです、
バランス調整が一番の難関ですね。

こうやってあれこれ考えるのも楽しいです。

※ perceptionはpowに置き換えます
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