蝉丸さんの日記 page.20

蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

蝉丸
蝉丸日記
2019/01/22 18:07[web全体で公開]
😆 【宣伝】懲りずにワードウルフ
宣伝失礼します。
本日21:00~ワードウルフやりませんか?
ルール知らない人は説明しながら進めるので初心者の人もどうぞ。
見学だけでも歓迎ですし、
1ゲーム10分以内で終わるので途中参加もOKです(途中退場もOK)

3人以上集まればゲームできます。

【セッションURL】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154814794715bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/01/18 08:08[web全体で公開]
🤔 異世界での食事の描写って難しい
cocのドリームランドサプリでの話題なのです。

探索者が酒場で飯を食いたいといった場合、
いっつも「何を食わせれば良いのだ?」ってなるわけです。

1920年代アメリカ、とかでも困るのにドリームランド?
夢でも食うのか?いやそんなわけはない。

という感じでして、大体困ったらパンとチーズばっかり食べさせているKPなわけです。
飲み物は水かワインか蜂蜜酒、あとは何かのジュース。
他には何かの串焼き、丸焼きくらいでしょうか?
そもそも、ドリームランドサプリに食べ物の記述が無いので仕方がないね。
(シナリオ中の描写としては多少有りますが)

ドリームランドに限らず、異世界での食事シーンって皆さんどうしてます?

追記:書いてて思ったのがダンジョン飯TRPGってあったら楽しそう、
そんで検索したら既にアリアンロッドでの先駆者がいました。
考えることは皆同じですね。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/01/16 18:54[web全体で公開]
😆 【宣伝】ワードウルフやりませんか?
宣伝失礼します。
本日20:00~ワードウルフやりませんか?
ルール知らない人は説明しながら進めるので初心者の人もどうぞ。
見学だけでも歓迎ですし、
1ゲーム10分以内で終わるので途中参加もOKです(途中退場もOK)

3人以上集まればゲームできます。

【セッションURL】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154763242511bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/01/16 15:08[web全体で公開]
😆 ドリームランドキャンペーンC卓建てました!
ドリームランドキャンペーンC卓建てました!

まだまだ準備段階ですが楽しみです。
前回の日記でコメントくださったかたから順番にお誘いしているのですが、
ひとまず一卓、四人パーティー分を開始していこうかと思います。
※D卓は数ヶ月先になりますのでご了承下さい

今回はどんなパーティーが出来上がるのか、
どんな物語が紡ぎ出されるのか、
今からとても楽しみです。

あと、今回こそはログを紛失しないように気を付けよう…
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蝉丸
蝉丸日記
2019/01/09 18:09[web全体で公開]
😆 【宣伝】ワードウルフやりませんか?
宣伝失礼します。
本日20:00~ワードウルフやりませんか?
ルール知らない人は説明しながら進めるので初心者の人もどうぞ。
見学だけでも歓迎ですし、
1ゲーム10分以内で終わるので途中参加もOKです(途中退場もOK)

3人以上集まればゲームできます。

【セッションURL】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154702490729bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/01/02 10:30[web全体で公開]
😆 いきなりですが、coc現代日本シナリオやりませんか?
宣伝失礼します。

本日13:00より、coc現代日本シナリオ「SIBLINGS」をやります。
ハンドアウト有りのシナリオです。
3名募集しています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154639248547bigfatrat999

@2名です
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/18 21:21[web全体で公開]
🤔 cocじゃなくてよくない?
色々書いていて思ったのですが、
これもうcocじゃなくていいよね?って思ったのです。

でもある程度ルールが知られていて、それでいて現代戦もファンタジーもできる
懐の深いシステムとなるとcocくらいしか思いつかないのです。
どうなんでしょ?
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/18 15:28[web全体で公開]
🤔 fallout cocのルールまとめ
こんな感じで構想中です。
極力シンプルにしたい。

・一部の技能を無くす。法律、マーシャルアーツ、キック、組み付き、頭突き、クトゥルフ神話技能、オカルト
・受け流しは近接武器のみ使用可能、受け流しはダメージ無効ではなくダメージ半減
・PC作成時、信用技能は初期値とする
・san値を無くして代わりにrad値を設ける(radが増えると最大HPが減少する)
・死んでもロストしない代わりに所持品をすべて無くす
・武器はファンブルで半壊、半壊の状態でファンブルすると全壊
・武器は同じ武器がもう一個あれば修理可能
・技能成長はなくレベルアップ成長とする、レベルアップ時はパーク取得、ステータス上昇、技能上昇から選べる
・所持品は個数制限有り
追記
・MPは無くす
・vatsは難しそうなので無し
・ステータスと能力値の関係は体力決定と回避の初期値
・職業技能や趣味技能の概念は無し、固定値から割り振る

何かアドバイスあればコメントください。

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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/14 17:11[web全体で公開]
🤔 cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか?
現在進行中のセッションが一通り終わったら
次何をするか考えてたのですが、
cocドリームランドキャンペーンってよくよく考えると
それようの素材を結構お金かけて準備してきたことを思い出したのです。

それで(それだけでも無いですが)貧乏性な自分がが「もう一回やろうよ」と語りかけてきました(汗)

2回目なのでKPミスも減るだろうし、もう一回ドリームランドを旅したい(旅するのは私じゃないけど)と言うのもあります。

とは言え需要があるか心配なので…

cocドリームランドキャンペーン(テキセ)に参加してみたいよって人はコメントください。

※約一年間の長いキャンペーンです
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/14 09:09[web全体で公開]
🤔 楽しそうなので善悪について書いてみる
簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。

まず、自分が生き残ることを善とした場合
自分の命を脅かすものはすべて悪です。

社会が存在しなければそれで完結しますが、
そうはいかないのが善悪の難しい所。

人が群れで暮らすようになると、
群れに害を与える敵は悪です。
そして群れのなかでの争いは群れにたいして害を与えるので
群れの中でのさつじんは悪となります。

では現代日本はどうか、
日本はもう帝国主義ではありません。
敵などはおらずもはや人類みな兄弟と言う考え方の人も多いでしょう。

この場合どうなるかというと「さつじんは悪」と言う概念だけが残っている。
だからわかりにくいのですな、はい。

追記
議論の大前提、仕事やロールプレイにかんしても同じですが、
議論は議論です、相手の人格否定は行わないように気を付けましょうね。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/07 15:29[web全体で公開]
🤔 次のキャンペーンでは拠点要素が欲しい
次のcocキャンペーンでは拠点要素が欲しい。
多分やるとしたらポストアポカリプスキャンペーンをやりたいのです。

例えば、コンテナを作成することで使わないアイテムを貯蓄できるだとか、
ベッドがあればアイテム使わなくても体力回復できる、とか。

こだわり始めるとかなり大変だとは思いますが、
荒廃した世界で、自分の拠点が少しずつ大きく、使いやすくなっていくのは楽しいと思うのです。
拠点があれば防衛イベントも作れるし、
仲間になったNPCに住んで貰って仕事をしてもらったり…。

いかがでしょうか?
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/05 12:49[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記5
今進めているキャンペーンが4卓有るのですが、
それぞれのキャンペーンにもようやく終わりが見えてきました。
長かったようで短か…いや、やっぱり長かったな、とそんな感覚です。
前にも言いましたが、終わりと言うのは大事です。
どうにか綺麗に終わるように色々と準備してきたものが
うまく収まるようにがんばります。

まぁ、終わってしまうのは少し寂しい気もしますが、
終わりの後には始まり有り。
また次のキャンペーンを企画することができ、それは少し楽しみです。
某氏が言っていました、
「一番面白いのは、次の麻雀だ。」と。

あと、あわよくば期待しているのは。
私がやったキャンペーンをPLの皆さんがKPとして再セッションしていただくことです。
やってみるとわかるのですが、
PLの時には分からなかったことがKPになって理解できる、と言うことが沢山あります。
それで二度も三度も楽しめます、素晴らしい。

さて、次はどんなキャンペーンをやろうか…
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/03 16:06[web全体で公開]
🤔 オンセGMのパラノイア
以前某氏が
「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」
みたいなことを仰ってました。
確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、
あれこれ聞かれるのは面倒ですし、
それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、
そうとうなミスで無い限りわざわざ文句を言うのは失礼です。
私だったら「この人の采配苦手だからもう参加しないようにしよう。」と判断するだけです。

以上を踏まえて、GMの立場に戻りますと。
「やっぱり意見が欲しい!」となるのです。

毎回セッション後に反省点があったら次に生かす、
と言うことはやっていますが、
それでも自分の視点だけでは限界があります。
なのでPLさんの意見は貴重な物なのですよ。

つまり何が言いたいかと言うと、
セッション参加日記を書いていただいている皆さんには
とてもありがたいと思っているのです。

このシナリオはこういう部分が肝だったんだけど、
こういう部分も好感触だったのだな。とか
そうか、もっとロールプレイしたいと言う需要がありそうだな。とか
結構得られる情報は多いものです。

こう書いてしまうと「日記書け」と言っているように見えますが、
そんなことは無いです(汗)
こう言うのは書きたい人が書けば良いのですから。

ただ、日記を書いて頂いている人には感謝しなければ。
そう思った次第です。

乱文失礼しました。

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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/03 12:43[web全体で公開]
😆 インセイン「眺めのいい部屋」無事完了
インセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防、
度重なる沈黙、迫真のロールプレイ、GMにも先の読めない展開。
見ていてとても手に汗握りました。

自分で言うのも何ですが、
ここまで盛り上がるセッションはそうそう有るものではございません。
これも皆様の協力があってこそでございます。

今回はまさにインセインと言うシナリオを、
インセインらしく楽しんでいただけたのではないかと思います。
もう見ていてお腹一杯です。

ここで残念なお知らせがひとつ。
私の好きなシナリオがあと2つほど有るのですが、
どちらもオンラインでの入手が不可能…
なので初回のインセインで既にネタ切れでございます。

一応回せるシナリオ自体は他にも有るのですが、
当面は自信をもって面白いと言えるシナリオを回していきたいので、
次回の立卓がいつ頃になるかは未定となります。

最後に、参加していただいた皆様お疲れさまでした。
そのうちまたインセインやりたいと思うので、
よろしくお願い致します!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/28 18:51[web全体で公開]
😆 【宣伝】ワードウルフやりませんか?
宣伝失礼します。
本日20:00~ワードウルフやりませんか?
ルール知らない人は説明しながら進めるので初心者の人もどうぞ。
見学だけでも歓迎ですし、
1ゲーム10分以内で終わるので途中参加もOKです(途中退場もOK)

3人以上集まればゲームできます。

【セッションURL】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154339862613bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/27 19:28[web全体で公開]
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/19 08:50[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記4
TRPGやり始めてそろそろ一年くらい経ちます。
飽きっぽい私がこれだけ続けられたのはひとえに皆さま方のお陰でございます。
関わったすべての人に感謝。

そして、今やっている2つ(4卓)のキャンペーンも終わりが見えてきました。
色々と大変だったこともありますが、
楽しい思い出の方が多いです。

参加していただいている皆さんに
「このキャンペーンに参加して良かったなぁ」と思って頂けるように、
有終の美を飾れるように頑張ります。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/15 16:39[web全体で公開]
😆 cocジャズエイジシナリオやりませんか?2
本日の20時くらいから突発COCで、
「過去より来る」と言うシナリオをやりたいと思います。
前回はボイセでしたが、今回はテキセです。

1~3名募集中です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154201624070bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/15 11:24[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記3
人は失敗するものです。
幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、
バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。
そういうもんです。

大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、
失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか?
※ 反省すべきは反省しましょう。

昨日のバラエティーで言ってたのですが、
人間は目標を持つことと、その目標に対してどうありたいかを持つことが失敗しても折れないためには大事なようですね。

私はどうありたいか?
言葉にするのは難しいですが、
某志士の言葉で
「面白きこともなき世を面白く」と言う辞世の句が好きです。
限られた、つまらない時間を。せめた楽しい時間に変えられるような、
そんなセッションをやっていきたいです。

追記:辞世の句の意味は「その人の心次第で、つまらないことを面白く見る事が出来るよ」と言う意味で取るかたが多いらしいですが、
私は「どうせつまらぬ人生、面白く生きてやろう」と言う解釈の方が某志士らしくて好きです。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/12 18:52[web全体で公開]
😆 cocジャズエイジシナリオやりませんか?(今度はテキセ)
本日の20時くらいから突発COCで、
「過去より来る」と言うシナリオをやりたいと思います。
前回はボイセでしたが、今回はテキセです。

1~3名募集中です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154201624070bigfatrat999
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