ハクさんの日記 「TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)」

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ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
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レスポンス

いな
いなハク
2026/02/14 16:47[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
どんなキャラを作って持っていっても私はいいと思っています。
私がKPでもPLでも。
キャラの核さえ出来ていれば、その方針に沿って技能を取れば良いと思います。
推奨技能はあくまでも推奨なので、その技能がなければ致命傷になる訳ではありません。
致命傷になるなら「必須技能」と書くからです。
そして足りない技能は他のPCに頼ったり、知惠を出して解決する方向で考えれば良いと思います。
それでダメならすっ飛んで逃げればOK!
KPの考えた道が全て正解な訳ではありません。
例えキャラが死んでしまっても、脳みそを食べられてしまっても、発狂しても、プレイしている時に楽しめればそれで丸っとOKです。
逆にKPの予想通りの結果になったとしてもプレイが楽しめなければそれは失敗したセッションといえるでしょう。
セッション成功の基準を「クリア」ではなくて「プレイを楽しめたか」にすると良いかもです。
では良いセッションをお楽しみ下さいませ。
SaBoRi
SaBoRiハク
2026/02/14 16:22[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
自分も感じていたことがここに言語化されていて、嬉しくなってコメント書いています
「遊びのないキャラはつまらない」っての、ほんとにわかります✨

自分がKPする時は、”めぼききとしょかんなシナリオ”はまわさないし、まわすとしても調整してまわしています。
PLする時も、めぼききとしょかんが”無いと困る(必須)”なら遊びの誘いをほとんど断っています。

そういう遊び方や雰囲気が合うメンバーで遊びたいですよねヽ(´∀`)ノ

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