みずかわさんがいいね!した日記/コメント
みずかわさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 那緒 | |
| 2024/08/10 13:25[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2024/05/23 22:50[web全体で公開] |
😶 初めての卓の開催に向けて、Xデーはいつだ。 ココフォリア卓の準備が出来た。キャンペーンとワンショットシナリオ。いろいろ思うことはあるが…初めてなんだし背伸びをして作っても失敗するだろう。 自分なりの持ち味を生かしてセッションを完遂させることだけを頑張ろう。 問題はお試しのような、ど素人の卓に人が集まるだろうかということかなぁ… 全て表示するココフォリア卓の準備が出来た。キャンペーンとワンショットシナリオ。いろいろ思うことはあるが…初めてなんだし背伸びをして作っても失敗するだろう。 自分なりの持ち味を生かしてセッションを完遂させることだけを頑張ろう。 問題はお試しのような、ど素人の卓に人が集まるだろうかということかなぁ… 本来は知り合いだけ集めて、意見や感想などを聞いたりしたいけども、ワシ…誘えるような人がいないので、潔くどこかで募集するしかないぜ。 個人的には自分と同じくらいの経験やレベルの人と初心者が上手く混ざった感じの構成が理想ですが、そんなに上手く行くかどうか、まずは選り好みせず来た人を歓迎するかな。「恍惚と不安、2つ我あり」です🥺
| 榊寿奈 | |
| 2024/01/09 01:46[web全体で公開] |
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Ni全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。 BBT興味あるけどやったことないなー、とか。 好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。 無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。 お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。 とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。 これを機にGMとしても成長したいねぇ。 RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。 いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。 バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。 まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。 今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
| パスタ | |
| 2021/06/17 15:35[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】2回目のオンセGM。そして鳴動の山(再)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、オンセンsns5周年おめでとうございます。 私がオンセンに入ったのは去年の10月頃。最初は右も左も分からないままの緊張状態でした(今もそんなに変ってはいませんが)。そんな私に優しく接してくださったGMやPLの方々には感謝してもしきれません。本当に、ここでの出会いには恵まれていたなと思います。これからもオンセンsnsが活況でありますように。 さて、今回のシナリオは、前回のGMシナリオを調整した内容でした。前回は敵の数が多すぎたり、戦闘を切り上げるタイミングを見誤ったりして消化不良な形でシナリオが終わってしまいました。その反省から、敵の数、および体力に大幅な調整を加えてのセッションでした。内心、少し削り過ぎたかな?と思いはしましたが、それでもセッション時間がギリギリのところで終わったので、結果的にはちょうどよかったのかな、とも思います。 前回のシナリオで、1回目の戦闘後にちょっとしたイベントを入れたのですが、今回のシナリオにも同様のイベントを入れました。PCの数値的な側面では解決しきれない問題を用意することで、そのPCのロールが活かされてくるのかな、と思っています。前回の時と、今回とでPC達がとった行動が違ったのも興味深かったポイントです。 それでラスボス戦なのですが、…、はい、「鳴動の山」の鳴動って、ネタバレになるので伏せますが、ラスボスのあれのことでした。あまりいじってもらえなかったので、もしかして、皆さんは気付いていない…?と不安になりましたが、はてさて。ただ、敵の特徴づけとしては良かったかなと個人的には思っています。 なにはともあれ、今回はエンディングまで、無事に走りきることが出来ました。終盤少し駆け足気味になったので、余韻に浸れなかったのが少し残念でしたが、完走できただけよかったなと思います。 2度目のオンセGM体験を終え、満足感を感じています。しかし、また卓を立てたい欲が沸き上がってきてもいるのも感じます。次卓を立てるとしたら、どのレベル帯にしようか、どういう話をしようか、立ち絵もまた一から描かなきゃ…。etc…。卓をまた立てるとしても、それは数か月先の話になりそうです。 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2021/05/01 01:42[web全体で公開] |
😢 反省点の多いテスト卓となってしまった…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日開催したテスト卓のボス戦にて、自分の調整ミスの結果、PC達に撤退という選択肢を取らざるを得ない状況を作る結果となってしまいました。 参加したPLさんの言葉を借りるのなら「不可能じゃないけど、敵の布陣に隙が無さすぎる」と言ったところ。 不幸中の幸いと言うべきなのは、PCに死者が出なかったことと、シナリオの内容的に、撤退してもすぐには致命的な事態になる話では無かったことでしょうかね…。 参加していただいた、タイチさん、ノルトレフューさん、アッサさん、グラビデさん、マットさん。本日は本当にありがとうございました。そして、このような結果となってしまい、申し訳ありませんでした。
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