みんなの新着日記 page.250

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らい
らい日記
2025/10/22 10:15[web全体で公開]
😶 風邪引いたけども
風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。

まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。
コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい全て表示する風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。

まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。
コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい聞いた。鼻に綿棒突っ込まれるのももう飽きた。飽きたんだよ。いてえんだよ。鼻から血が出るのよ。

身内で回すって気分でもなくアウェイで回したくて、それだと身内で回すよりやはり多少の労力が+αでかかってくる。
身内だと間合いも地雷もあーはいはいでなんでもわかってるけど、それ以外だと話が変わってくる的な意味で。

そして所持シナリオもちゃんとリスト化されてないしあれ私何持ってたっけ?どのくらい持ってたっけ?何人で何時間のどんなシナリオがどんくらいあんだっけあああばばばくぁwせdrってなるんですよね。
つまり、整理整頓は大事ということ。

何持ってたかの記憶はおぼろ豆腐くらい朧げではあるんだけど、3〜4人の暗すぎないやつやりたいなとおもっています。
それを今から探します。
KPやんのもなんだかんだ久しぶりだしなんかもう、なんだろう、不安。でもやりたい。不安。
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はるるん
はるるん日記
2025/10/22 08:51[web全体で公開]
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く
「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。

PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。
まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。

それって、もう奇跡みたいなことじゃない?

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🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル

GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。
シナリオはオリジナルの楽曲。
演出は振り付け。
BGMは照明。
NPCはバックダンサー。

何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。
どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。

泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。
それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。

――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。

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💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン”

PLは、ただの観客じゃない。
君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。

TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。
君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。
リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。

セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。
NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。
クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。

そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。

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🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間

TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。
ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。

🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき
GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。
そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。

「届いた!」
そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。

🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき
セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。

「え、それって●●のこと?」
「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」

そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。
“独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。

🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき
戦いの決着、別れの言葉、愛の告白――
GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。

その涙、その叫び、その笑顔。
演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。

GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ
これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。

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💖 終章:物語は、推されて輝く

TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。
GMがリードし、PLが反応する。
PLが動き、GMが支える。
この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。

だから、どうか思い出して。

「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら――
「君の推しが待っている」ってことを。

君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。

💫 そして、PLのみんなへ

推そう。
拍手しよう。
盛り上げよう。

推せば推すほど、セッションは最高になる。

TRPGはライブ。
GMはアイドル。
そして、君はその“推し”なんだ!
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COBRA
COBRA日記
2025/10/22 08:05[web全体で公開]
😶 読書百遍
今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA
振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした!
なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた全て表示する今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA
振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした!
なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた文面がガタガタで日本語として意味をなしていない状態のも結構にありました。
なので時代経過と共にLLMなどで多少はマシになったAI翻訳で一通りやりなおしてみました。
それでやっとDMできるレベルで意味が通じる形に…。
まあ古典SF用語とかまで書かれてるのでAIごときには何ともならない箇所も相当あるのですが。

しかもDA3モジュールは
https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic
CD&D末期にもかかわらず、常に新しい実験的な事に挑戦してやろうとしているせいでか
「神々の都」への訪問まではブラックムーアを舞台にした青箱ワイルダネスアドベンチャーなんですけど、
その先はシティアドベンチャーともダンジョンアタックとも言いにくい対応がDMには求められます。
ぶっちゃけ、新ルール状態なので総リテイクして文意を繋げ直した形でやっと理解できました。
パラグラフ処理をしてダンジョンの室内描写をしている技法はテンプレート的に最新版D&Dですら継承されているので、
どっちの技法が優れていたかは明白なのですが、新規性と、ユーザの学習体験を放棄する事はバランスをとらないと商品にはならないと思います。
とはいえOSRの上に、今となっては他では絶対にできない経験で経験値が獲得できるPL体験にはなるかと思います。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/22 02:38[web全体で公開]
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その3
クリア!
今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。

デスゲームはついに最終盤、クライマックス戦闘へ突入。
各々の思惑が交差し合う戦闘の中、勝者の栄誉を手に入れるのは果たして誰なのか。
……とか思いながら戦闘に突入したんですけど、わたしが発動した階段が敵にも味方にも大事故を全て表示するクリア!
今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。

デスゲームはついに最終盤、クライマックス戦闘へ突入。
各々の思惑が交差し合う戦闘の中、勝者の栄誉を手に入れるのは果たして誰なのか。
……とか思いながら戦闘に突入したんですけど、わたしが発動した階段が敵にも味方にも大事故を引き起こしてものすごい混沌とした戦場となってしまっていました。
結果的に高所からの凪のスリップダメージ(とNPCが使った吹雪)が一番ダメージ叩き出してたのどういうことなの(
そのお陰なのか結構終盤まで生き残れたんですけど、耐久力が高すぎるハグレPCと裏コード連打してくる斜歯PCの前には及ばず、脱落してしまいましたとさ。
でもエンディングで便宜をはかってもらって部分点を貰えたので嬉しい。

次回からは別の方がGMを務めまして、迷宮キングダムの体験卓です。
前々から気になってたんですけど、この度ルルブをプレゼントで戴いたので(ありがとうございます!)存分に楽しんでこよう。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
遺跡の探索を続けるPC達。
果たしてこの遺跡の謎は明らかになるのかーー乞うご期待!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/22 01:30[web全体で公開]
😶 まだまだ募集中!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG【深海展】
ボイセ↓
https://trpgsession.com/session/176098130383YUKIOnmkmn0128
テキセ↓
https://trpgsession.com/session/176098105059YUKIOnmkmn0128

良ければご参加くださいませ〜!
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今日は、とある鯖で、ココフォリアの部屋作りを1からするから、興味があれば見てねと言うのがあったので、見てきました!

僕が作るエモクロアのシステムとは違うので、これはあったら良いかな?これは無くても良いかな?みたいなのを考えながら、参考に既に完成していた部屋に付け足したりしてました。

僕とは作り方が違うのもあって、楽しかったですねぇ(笑)
GM歴が長い人だったので、予防線も張りながら部屋作りをしているんだなと。

僕も、最初身内で遊んでただけの頃に比べたら、募集ページでもそうですけど、予防線を張るようになりましたねぇ。
どんな人か分からない野良卓は、自衛の為にも大事だなと。
まぁそういう人と出会った事は無いので、どこまで効果があるのか実感は無いのですが(笑)
しないよりはマシ!

で、前に参加した時は、シーンの使い方を取得したんですが、今回はカットインの使い方を覚えました!
調べたら出てくるし、頑張れば出来たと思うんだけど、そこまでして必要かと言われると悩む所で。
でも、1から部屋を作っていく過程で、カットインの設定もあったので、すんなり覚えられました(`・ω・´)ふんすっ!
カットイン用の画像、可愛く書けたから共有する!(笑)

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そして、今現在悩んでるのが、ココフォリアへの課金です。
たった1回でもエクスポートしてしまえば、後は無課金でzipファイルをドロップすれば良いだけなのマジで便利なんだよなぁ…

しかもたった500円で、同じシナリオの部屋作りを1からする時間も削減出来て、なんならベースの部屋を作っておけば、新しいシナリオを遊ぶ時も時間削減出来るんですよ…
別に時間を掛けて部屋を作る事自体は苦では無いんだけど、今回の深海展、この後も何回か回すから、そう考えるとちょっと大変だなと…

もし気が向いたら、アイビスの素材を使って作ったクリックアクション用の画像も描き直して、ベースの部屋を配布しようかなと。
これはやるか微妙過ぎるんですけどね(笑)
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そんなこんなで、今日の集まりは有意義なものでした!
他の人の部屋作りも気になってくる内容だった(笑)

僕の部屋作りも興味ある人いるのかな?
シナリオをコピペする回数がめちゃめちゃ多いから、見せられないんですけどね☆
はい、すみません(笑)
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さぁ、23日は本番だー!!
楽しむぞー!!
興味があったら参加申請してくれると嬉しいです!
ではまた〜
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ゆき
ゆき日記
2025/10/22 00:36[web全体で公開]
😊 CoC『傀逅』のKP5日目、セーブです!
4日目から間をおいて、クライマックスのスタートを切っていただきました。

お二人とも、RPを見守らせていただくのがとっても楽しいです。
お姉ちゃんからもらったカチューシャ大事に使っている獅穏くんめちゃくちゃ可愛いなとか、明楽くんがひとりでご飯を食べているところではその思いに胸がいっぱいになったり、とっても素敵です。

明日がラストとなりますので、最後まで楽しんでもらえるように頑張りたいと思います!
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