あすかさんの過去のタイムライン
2021年08月
| あすか⇒玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/29 12:37[web全体で公開] |
| 玄狼黒鉄⇒あすか | |
| 2021/08/29 11:10[web全体で公開] |
あー、ライダーとコンジャラーとフェアリーテイマーが該当しますねそれ(>騎獣とかゴーレムとか) 問題は経験点の重さとレベルが上がるにつれてどんどん置いて行かれる騎獣・ゴーレム・妖精でしょうか… 壊れる前提なら、かばう型ゴーレムを保険で用意する程度、かなぁ(魔法はかばえないけど) とことん支援に持って行くなら、 ペットに【レジスタンス】歌わせて自分は【バトルソング】(要神官Lv7)とかいう荒業も可能ですがね。 トドメ刺せそうな辺りで【バトルソング】を切って攻撃終律連続ぶっぱに切り替える、とかも楽しそうではあります。 問題は「それやるくらいならフィープロとかブレスとか撒いて」なんて言われることでしょうか。 安パイはやはりアルケミストorドルイドの「補助動作でも主動作でも補助できるゾ☆」型なのでしょうか…((((
| あすか⇒玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/29 10:32[web全体で公開] |
実体験した後だと探索系ではかなり活躍しそうな感じです。 リダクションでMP軽減もできるので、魔法行使する場面でサポートもできたりと隙はなさそうです。 バードがいるときはシナリオギミックしっかり考えないとですね……でも戦闘後に歌って回復も可能なんですよねぇ…… バード以外の行動手段があれば終律を全て回復に回すのもありなんですよ。騎獣とかゴーレムを行動させつつ自分は歌う、なんてのは相性がいいですし。
| 玄狼黒鉄⇒あすか | |
| 2021/08/29 00:48[web全体で公開] |
> 日記:探索時間が増えたらバードが無双した(SW2.5卓の日記) つまりバードの長所は長時間の探索での持久力…?( Lvが高ければ1時間or1日に最大3回は終律による回復が行えるんですよね… 流石に攻撃終律が無い場合は戦闘中、あまり役立てないから別の事をしないときつい面はありますがね。 バードは、フェンサー以上にバランス調整に難儀するかもしれません…(遠い目)
| あすか | |
| 2021/08/28 23:59[web全体で公開] |
😶 探索時間が増えたらバードが無双した(SW2.5卓の日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事ではありますが、本日ワクチンを打ちました。 そろそろ5Gにつなげられると思います。たぶんこの両腕の筋肉痛のような痛みはインターネット接続の準備だと思います。 冗談はさておき、卓日記です。10日前の。 すいやせん、書く時間がなかったんです。 そういえば卓日記、他人の名前はできる限り出さないようにしてるんだけど、出してもいいんでしょうか。 いやまぁリプレイ見れば名前全部出てるからいいんだろうけどさ…… 並木亭第12話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 今回はPCのエルフの方を主軸にしたお話でした。 なんか黒幕がその方の里を襲おうとしてるので里帰りします! といったもの。 2話構成となるので前編・後編に分かれます。今回は前編です。 GMからは準備しっかりしてね!回復とか!と念を押されましたが、まぁなんとかなるでしょと高を括って適当な所持品で挑む私。 今回久しぶりに参加されておりますバードの方も回復できるしーなんて考えでした。 そんなわけで里帰りのために故郷の近くの森までたどり着きますと、森の結界がいつもと違い(いつもを知ってるのはエルフのPCさんだけですが)入るものを拒むようなものになっておりました。 先に入った(おそらく敵)者が影響してるんだろうな、と思いつつ、我々は森の中に足を踏み入れました。 そこで始まりますは探索ミッション。里まで踏破を行うが、探索1回ごとにダメージを受けるマッピング系のもの。 6×6マスあるので最短でも結構もってかれるなーなんて考えをしていましたが。 探索ルールには以下のように書いてありました。 1マスの探索時間は30分とする。 えー、この一文でGMは泣くことになりました。作ったのはGMだけども。 先ほど久しぶりに参加されたバードの方がいる、とご紹介したのですが、彼女は【終律:草原の息吹】を持ってるんですよね。 この終律ですが、1時間に1度効果を受けることができるんですよ。はい。気づきましたね。 2マス探索するごとにこの終律で回復すれば何も問題はないな、と。 ちなみに固定値で16あります。つまり自動失敗しない限りは何も問題ないと。 GMは泣いた。リソースを削るつもりだったのに、と。 たぶんバードの方がいなければ私が草と回復でリソース削りまくって探索だったんでしょうが、GMの目論見はバードさんによってすべて砕け散りました。 というわけでバードさんが(1ゾロを連発しながら)回復して進む。ちなみに道を間違えるとスタート地点に戻されます。えげつねぇ。 実際10日経った今、このシナリオで覚えてることってバードによって全てを打ち砕かれたGMの図しかないんですよね…… いや、シナリオの内容はもちろん覚えてますけどね? というわけで2回の戦闘をはさみ、(探索メインのシナリオなのでそこまでつよい敵ではなかった。オリジナルの虫(魔動機)がいっぱいでたけど。何匹集まろうと虫は虫なんだな)無事に里までたどり着くPC達。バードさんいなかったらたぶん死んでた。 しかし、PC達が見た里は……! というわけで今回はここまで。次回13話をお待ちください。 最後に、里を見て私のPCが思ったことを書いて終わろうと思います。 「……ここもそうやって壊すのか。故郷と同じように」 「同じやり方、ってことはいるんだな。いるなら出てこい、×してやる」 うちの子の性格が豹変してるなぁ……。13話でも明確に変えてRPしてましたが特に突っ込まれませんでした。うん。ちょっと寂しい。
| あすか | |
| 2021/08/21 15:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたら9人PTになっていた。(SW2.5卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付いたらもう3回分も溜まってるんですよ() 一日の時間48時間くらいになりません?ダメか。それってたぶん1日の各行動時間が倍になるだけだから解決にならないな。 並木亭第11話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 今回のセッションには主役がいます。参加者の1PCに焦点を当てたシナリオですね。 ……いやー、いつの間にか参加者8人ですね。主役が枠漏れはダメ、絶対。 今回のシナリオはキングスレイ近くの街に敵組織の活動が見られるとのことで、そちらの調査をお願いしたい、と。 主役PCの出身地の近くだって! へぇーなるほどぉ? なんて考えつつ。ディメンションゲートによってキングスレイ近郊まで送られます。便利だよなディメンションゲート。 さて、キングスレイ近郊(たぶんキングスフォールかな。鉄鋼共和国は国家全体の名前ですね)から1日ほど徒歩で移動するとその街に着くとのことで。 鉄道はどうしたぁ!(チケット取れませんでした;;;)……徒歩で行きましょうね。 本当はミニゲームが用意される予定だったとのことですが、人数が多くて断念したとのこと。いや、そりゃ1日(実質半日)で作るのは無理でしょうよ。休んでください。 なのでRPで時間を過ごし、さぁもう少しで着くといったところで、ゴブリンに襲われている子供を発見。距離60m。 今にも攻撃されそうなため、主役の銃が光る。ゴブリンの頭をふっ飛ばしました。 子供はSANチェックですね(システムが違う) 子供から話を聞くと、どうやら例の敵組織っぽいのが秘密基地と称して子供を攫っている様子。 ここで、街で情報をさらに得てから秘密基地に行くか、このまま秘密基地に行くかの2択を迫られます。 我々は情報を選びましたが、直接突入するとボスがちょっと弱体化したらしいですね。 でもまー情報って大事じゃん。SAN削ってでも手に入れるものじゃん(別システム) というわけで情報収集してから突入だ! さて、秘密基地へ着くと、9話で出てきた黄色いローブの人間が。 GMから「レモン」だ。と言われますが、お約束の名前なんだっけ、ハモンだっけ、シモンだっけ、と。 簡単に挑発に乗ってしまうような人間でしたのでこいつはたぶん下っ端でしょう。うん。テレポートできるけど。 そして戦闘開始へGO。いや、お前たちやっておしまい!じゃないよ。仲間っぽいやつらもアラホラサッサー!じゃないんだよ。 この時点でもうボスの元ネタはわかってきますねぇ。ちなみに私は吉野裕行さんと伊藤静さんのほうの世代です。 大型魔動機が2体。ヤッターな猫とヤッターな鳥。 ……いや待ってよ、違うじゃん。そのメカは主人公側じゃん。君ら悪役側じゃん。 今週のびっくりどっきりばっちりメカ? 使用制限が1週間に1回なの実質1回きりやん。 ツッコミが……間に合わない……???? いやでもホント、オリジナルの魔物はいつも楽しみにしております。いろんなGMのいろんな魔物、楽しいですよね。 戦闘では前衛が高命中の薙ぎ払いにブンブンされる中、後ろの猫が荷電粒子砲(2ターンチャージ後高威力貫通攻撃)を準備中。 そこで出た一言が 「壁貼ればよくね?(妖精8ストーンウォール)」 「すいません、壁はやめてくだしあ;;;」 安易な射撃系攻撃は壁で防がれてしまうんだ……視界も完全に遮るので起点指定もダメ。 PL側も最後に行動して壁貼り→次ターン最初に行動して壁解除で影響なしで動けるんだよねぇ。ここまでやってしまうと勝つために何でもしていいみたいになってGMも容赦なくなると思うのでやりませんが。 さーて見せ場ですね。 鳥を倒し、荷電粒子砲は次のターンに撃ちこまれる状況。 ここで現れますはマギシュの味方。 今回の主役PCの銃をつくった方、そして別のPCのお師匠様ですね。 彼の一言と共に、撃ちこまれる弾丸。合わせろ、の掛け声で主役PCはショットガンバレットを撃ちこみ、見事荷電粒子砲のチャージを止めることができました! ……うん、止めることができました! そういうことにしておこう。若干ダメージが足りなかったとかなかったです。 その後は前衛が削り、主役PCの狙撃によって猫を破壊し、見事シナリオクリアとなりました。 ところで、PC達ってどうやって帰ったんですかね。また1日かけて歩いて戻ったんでしょうか。 お師匠様とやらは鉄道で帰りおったのに我々はたぶん徒歩。あいつ許さねぇぞ……!
| あすか | |
| 2021/08/19 14:58[web全体で公開] |
😶 結局のところ 強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風) 自由にやりたまえ! なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
| あすか⇒マダムユズコ | |
| 2021/08/19 13:18[web全体で公開] |
そうですねぇ、精神効果耐性は有効そうですね。露骨な対策であることに変わりはないんですが、絶対ではないというのは良いですねぇ。 実際そのシナリオもGM経験薄いころのシナリオですので、ギミック不足だったのは否めませんね。 それ以降には無理やりの突破には手痛い反撃の可能性を用意するように……やっぱり対策になっちゃいますね。やめられるならやめたいんですけども。 ちなみに露骨な対策といっても、戦闘面では先の耐性のほかにはFA範囲連射に対してエネミーの座標を調整する、増援の用意。最速ボス特攻されないように前衛取り巻きで防ぐ、とかですねぇ。 さすがにクリ無効などを出してしまうとPCの否定になってしまいますしね。たまには出しますが。
| マダムユズコ⇒あすか | |
| 2021/08/19 12:56[web全体で公開] |
精神効果属性無効だとやや強すぎると思うので、アンデットジェネラルがもってる「精神効果耐性」にしておくのはどうでしょう?これならそう簡単に突破はできないけれども、運がよければ効くかも?という要素が残せると思うのでよいと思います。なんでもかんでも魔法生物みたいなのがボスというのも、興ざめですしね(;´∀`)。 「鍵開けの話」に関してなのですが、話をお聞きして、扉のギミックをもう少し詰める必要があったのかなと思いました。真語魔法のアンロックなど、鍵開け手段は豊富にあるため、鍵開けだけではないギミックを仕込んでおくとよかったかもしれません。例えば、ボスが所持する「正しいカギ」を用いないで無理に開けようとすると「イミテイトドア」のように魔物化して襲い掛かってくる、ですね。もちろん、鍵開け成功時のときに「危険感知判定」などでプレイヤーにその旨を伝える工夫が必要があると思いますが、こうすればギミックを無視すればデメリットが発生するけれども、力押しでクリアすることによる達成感は損なわずに済みます。ボスが2体いて戦闘回避はなし、どちらを選ぶかPLが決めるというシナリオ展開にもっていけると思います。
| あすか⇒マダムユズコ | |
| 2021/08/19 11:53[web全体で公開] |
まーもちろんそういう考えもあります。私もこいつだけはそういう倒され方は望まない……!みたいな状況くらいですかね露骨に対策するのは。 ……精神効果属性無効をつけておかないと必ずといっていいほどボスは一切動かないまましんでいってしまうのでそこだけは、みたいなところはありますが。 鍵開けの話は扉の奥で目的のものを見つけて帰るーみたいなやつで、ボスがカギを持ってるみたいな話だったんですが、鍵開けクリティカルで戦闘も一切起きないまま「シナリオ……クリアですね」「……ボスいるんですけど探索続けます?」みたいになって全体的にお通夜だったのでPL含めて楽しめたかと言えば微妙……でしたかね。その代わりボス倒して報酬は多くしましたが。 「冒険が成功すること」が必ずしも「PLの満足」にはつながるわけではない、みたいな例ですね……
| アル⇒あすか | |
| 2021/08/19 11:31[web全体で公開] |
> 日記:出る杭は叩かれる コメント失礼します。 強すぎるスキルを規制しすぎると、差がない無味乾燥なゲームなったりします。 弱体化も匙加減謝ると途端に産廃なるので。 ただ、バランス悪過ぎるの作るのはプロとしてどうかとは‥そんなレベル期待できないか
| マダムユズコ⇒あすか | |
| 2021/08/19 11:26[web全体で公開] |
私はナーフは反対派でして…(;´∀`) PLがゲームの中で爽快感を感じられるような運営を目指すのが、GMの目的ではないかと最近思えるようになってきました。 「露骨な対策」は「PC潰し」、「後だしじゃんけん」の不快感をPL側に与えてしまうだけなので、できれば避けていただければ有難いところです。大事なことはシナリオを想定どおり動かすことより、PL側の機転を利かせた(もしくは運による)「切り替え」だと思うのですよね。 例にあげられていた「鍵がシナリオにしっかり関わってくるところを鍵開けクリティカルでなかったことにされた」が事実起きたとすれば、それはGMとPLどちらにとっても「大成功」だったのではないかと思います。PLからすれば、難題を「運」と「機転」で乗り切り、GMとしては想定外な成功をおさめてもらうことで、ゲームの主題である「冒険の脅威」を「切り抜けてもらったことになると思います。PLが冒険に成功し、満足してもらうことが、GMがゲームで目指すべき「本当の勝利」なのではないかと思うのですがいかがでしょうか?
| あすか | |
| 2021/08/19 10:48[web全体で公開] |
😶 出る杭は叩かれる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そう、強すぎるものは、ナーフされてしまうものだ―― というわけでSWのFCに参加させていただいているシルファちゃんですが、専用特技がナーフされました。正直当初からなんだこれ強すぎるだろ感あったのでしょうがないことなのです。 ナーフ後でも強い? うんボクもそう思う。再ナーフされても異議はない。 昔から強いモノには調整や禁止などの対策が取られているものです。 よく話に聞くのはまー某サイ○のシャ○バですかね。月一で何かナーフされてますよねあれ。テストプレイしてないだろ。 TRPGにおいてもナーフ、禁止、調整はあってもいいんじゃないか?という考えはあります。あとは露骨な対策とかね。 PL側からしたらたまったものじゃないかもしれないですが、GMとしてはヒィヒィ言いながら作ってることもあるのです。 そりゃお前、鍵がシナリオにしっかり関わってくるところを鍵開けクリティカルでなかったことにされたら泡を吹いて頭がおかしくなってしぬ。 なので露骨な対策があっても温かい目で見てあげてください。それだけが私の望みです。ボスにはまず精神効果属性無効をつけような。 Q.で、お前卓日記は? A.;;;;;;;
| あすか | |
| 2021/08/14 22:31[web全体で公開] |
😶 わからない故の楽しさ(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.お前卓日記いつ書くの? A.すいまえんでした; 気付いたらまた二回分溜まってるよぉ! で、まぁ書き方はちょっと変えていきます。起きたこと全部書いてると長くなっちゃうので…… 並木亭第10話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 本日のセッションはタイトルなしで始まりました。理由はネタバレになるから、とのこと。 そして今回も新規参加者がいらっしゃいます。PCは……おや、どこか自PCと近いところがありますね。 仲良くできそうだなーなんて考えながらセッションスタート。 今回は依頼ではなく、冒険者ランク上昇のためにジニアスタ闘技場で昇格試験を受ける、というもの。 まーなんかトラブルあるんだろうなぁ、と考えつつも昇格試験へ。 GMとしてはトラウマを呼び起こす……と言い始めたので。トラウマ?なんじゃろな。はーい二人組つくってーとかかな。 まーでてきたのは 1.受付に話しかけてくる 2.ハンドルネームが痛い でした。痛いハンドルネームは『†黑に染まる深淵の堕天使達†』『ゅぃちゃんをこっそりみ隊』です、これは痛い。 『†黑に染まる深淵の堕天使達†』は何て読むんですか?と聞いたら決めてないとのことなので何がいいかななんてPLで話し合いました。結局定着したのはダーク・アビス・エンジェルズだったかな? 我々も『並木亭』だとなんか味気ないですし、何かそのうちつけたほうがいいんですかね。 そんなことがありつつ、RPをして時間を待っていますと、時間になったから集合してくださーいと連絡が。 チームごとに行っているようなので、前の2つのチームは終わったっぽいですね。 ですが、闘技場に行くと、明らかに職員ではなさそうな、黒いローブの男が。 そうです。黒いローブです。黒。 そうか、こいつが『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』の―― ※違います そやつは水晶玉を地面に叩きつけてモンスターを召喚します。 『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』は召喚使いか!※違います と、まぁ戦闘に入るんですが、最初のロトンワンダラー2体は特に危なげなく(なおセージ持ちの純プリは指輪割ったし変転も使った)倒し、最後のボス格が。 ボス格がー、出たんですけど。 失敗したんですよね、まもちき☆ それもオリジナルモンスターなんですよこいつ。なにもわからない。 だがタイトルが発表され、モンスターの描写が語られるとPLたちは全員察します。 あっ、これブラキ○ィオスだ――― なんと6部位のオリジナルモンスター、ブラ○ディオスが我々の目の前に現れました。魔物情報は何もわからない。 PLはメタ知識をフル動員しつつ、攻略を開始しました。 いや、わからないって楽しいですよね。 SWは基本まもちきを成功させて相手の情報を見ながら戦えるので、未知のモンスターと戦うって機会があんまりない。 今回は完全オリジナルなので、あっこいつ○○だろうからルルブ参照しよ、ができない。 結論から言えば(私は)めちゃくちゃ楽しかったです。こいつそんな能力あんのかよ!みたいな。 ちょっと語ることが多すぎて書ききれないので、気になった人はリプレイをチェックだ!(ダイマ) あ、怒り状態にもなりましたし臨界もしました。こわっ。 そして最後に歌われたバトルソング「英雄の証」。勝利BGMですね。とてもよかった。 そんなこんなの10話でした。 そして翌日に11話をやるという……こちらはまた別で書きましょう。こちらもこちらでいろいろあります。 さて、ディアブロ(ス)!!のあとはブ○キディオスですか。今後もしかしたらティ○レックスとかナ○ガク○ガとか出てきそうですね……
| 雪翼依依⇒あすか | |
| 2021/08/10 18:41[web全体で公開] |
お邪魔してすみません、並木亭にはお世話になりました。 実は今日の絵描き練習にメイド服着てるシルファさんの落書きを書きましたが、SNSにあげてもよろしいでしょうか?(すでに勝手に描いたことは本当にすみません…シルファさんは本当に可愛くてそして実は私本人もメイド服とっても好きなのでこの前メイド服に関しての雑談をしたときから絶対描きたいと思いました… 描いているのはあすかさんのpc、シルファちゃんのことはちゃんと明記します。 ご返事をお待ちしております。ありがとうございました。
| あすか | |
| 2021/08/09 18:07[web全体で公開] |
😶 ダイスが回る話。(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休いかがお過ごしでしたでしょうか。 セッションの感想の話なのでどんどんいきましょう。 なお、この日記を書いた翌日に次のセッションになるのでまた明後日くらいに感想を書くことになると思います……! 並木亭9話 GM Bashi様 本日新しい参加者がいらっしゃいましたので、自己紹介から。 どうやらちょっと楽観的なPTに対して不信感がある様子……? まぁでも自PCはそもそもが表情も性格も仮面被ってますからね! にゃーん。 今回のミッションは8話で見つけた敵司令部への強襲。突入指示はいつと聞くと 「空から赤い『人』が落ちてきたら合図だよ」 ……人? と頭にクエスチョンマークをつけていると空から赤い鎧が降ってきました! ??????????? まーでもそもそもエアウォークだったりホバリングだったりと何とかする手段はありますからね……なんとか……あぁ落下しましたね。落下ダメージとか大丈夫なんでしょうか。30m振ってきましたとか言ってますよ。 当然混乱しながらも突入するものの、どうやら落ちてきた人間は他のPLのPCとは関わりのあるキャラの様子。 当然自PCは何の関わりもないのでやベー人だなぁなんて思いながら行くのですが。 さーて乱戦となってる中、こちらには3匹のワーウルフ。 イニブ投げたんですけど、イニブなしでの固定値13だったんですよね。ワーウルフの先制値は16。イニブいらんかったやんけ。 イニブ投げるタイミングがまもちきの前のために起きることなんですよねこれ。2.0みたいに先制判定の直前に投げさせてほしい。 初ターンは問題なく。敵のターンにランダム6連撃がくるんですが、これがまた1人のPCを狙う結果に。 「おかしいなあビルド構成的に一番好きなの(今回狙われた人)と(いるとよく狙われる人)なのに」 とはGM談。GMが好きな構成をすると狙われるぞ、気を付けろ! 2ターン目。まぁ勝てるでしょ。なんて思いながらパラミス投げて攻撃する自PCですが。 あたらなかった。指輪割った。当たった。ヨシ! やはりお金を消耗するビルドはきついな!(指輪はまぁ・・・) 例のドライブ(専用特技)があるので次のボス戦で指輪なんていらんのや。 さて、残りの一匹(もう一匹は他の方が沈めました)ですが。 フェンサーの必殺攻撃! 12回転→ダメージ115 ???????????????????????????????????? これだからフェンサーはよぉ……(前回もありましたね) C値8の必殺攻撃はダメだ。こうなるから。だからってこれを想定したうえで敵を決めるとPLが死ぬことになる…… ちなみにHPは-101になったそうです。オーバーキルってレベルじゃねーぞ! 何はともあれ戦闘終了! ざこめ! そのあとは先ほどの赤い人(本当に人間か?)と会話する。 因縁ありの人が何人かいるようで、会話しつつもちょっと不穏な空気。 そんな中、よくわからない6人組の人族が姿を現しました。 これは敵ですね。と思ってたら赤い人が一閃し、4人くらいしにました。えぇ……? そのまま戦闘へ。リーダーっぽい一人は赤い人がやるそうなので我々PL部隊は残りの一人と周りの蛮族と戦闘。 戦闘の見どころ。 バレット4連射実現せず。歌うホームラン王。バーチャルタフネスは1ゾロ。乱戦に巻き込まれるマギシュ。 4回転フェンサー。戦闘準備できない敵MOB。魔法支援者(物理)。乱戦突破できない2部位。 コアの頭を撃ち抜かれてしぬディアブロス!! ドライブ起動の固定値上昇の5回転3回転のダメージ。2Rで殲滅されるボスたち。 ぶっちゃけ前の戦闘の12回転115ダメージの衝撃が一番だったのでボス戦はん?どうだったっけの印象。 この後エンディングで今明かされる衝撃の真実ゥ! されて自PCは狂った目で宿屋のマスターを問い詰めたり、さっきの赤い人と因縁のあるPCは殴りかかったりします。その殴り合いのRPは個人間でやってるので見てないんですよね。見れませんか? 詳しいことはリプレイか卓コミュを見てね!(露骨な宣伝) 自PCでいろいろやりたいRPもあるんですがあまりしてないので、今後どっかでできればいいな。 今回の復讐のために狂ってる様子はできてよかったです。 ところで今回これやったあとの他PCの絡みどうするか考えてないや。まー変わらずでいいか。突っ込んでくれていいのよ。 あとコミュの日常会話で投げたやつ、あれ本当は宿マスターとやりたかったな。いややりたかっんだけどやる直前に家の中に蜂が入ってきたせいでそれの対応に追われてできなかったんだけどさ。 あ、あとは明日のセッションの前にやるべきRPやっとかないと……日常会話に投げとこう……
| あすか | |
| 2021/08/08 17:14[web全体で公開] |
😶 おじいちゃんの力の話(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日推しが最終上限開放する夢を見た。 その話は置いておいて感想の回です。といっても感想日記が主なので他の回はあんまないわけですが。 並木亭第8話 GM Bashi様 今回からCP内のシナリオが進むよ!という回なので(といっても実際に進むのは9話からですが)大事な回です。 夜間に襲撃をかけます。 おじいちゃん「夜間に襲撃をかけるというのは向こうが暗視を持ってる以上我々側の不利ですがどういう考えですかな」 ますたー「あー、うーん、実は人族の裏切者がいてね……」 自PCはそういうとこ気にしないので指摘助かる。 PLの一人が特典アイテムで強化ブレードスカートをもらって任務開始だ! まずは索敵。探索判定、隠密判定、地図作成判定のセットを3回行う!達成値に応じて報酬追加だ! やってやるぜ! 探索→自動成功 隠密→自動失敗 ……あれ、技能とは??? ダイスの目があれば技能なんて関係ないのだ…… なんてしゃべりつつ、今回はGMがワクチン接種の関係で1ボスのみ。ボス戦となります。 ミノタウロス3、ダークトロール2、ダークトロールアデプトという編成! 戦闘開始直後におじいちゃんはポーションを投擲して前衛の命中力を上げ、サポートおじいちゃんと化す。前衛でやべー回避してるから当たらないよ!ってやってる。へ、HENTAI構築だ……! PL側はあんまり語ることなかったので敵側の攻撃!ミノタウロスの攻撃が回避フェンサーを襲う! だがしかし、回避したことで強化型ブレードスカートの効果を発動!ダメージは49!(??????????) これだからフェンサーは。(似たこと9話でもあります) で、PL2ターン目。たぶん本セッションで一番語られるのはここだと思います。 何かって? 魔香水を外からぶん投げられてMPリソースを得たドライブ(自PCの特殊技能)だよ。 まず本ターンではMPを30消費。これで全能力値ボーナスに補正+5です。 雑に殴って、召喚した妖精はパニックランとかいう若干マンチ技を行使していく。いやでもこれは特殊な使い方でもなんでもないぞ。 こうして次回からボスには精神効果無効が付くんだ。わかる。 敵ターンではアデプトがマルチアクション信仰爆発(フォースエクスプロージョン)とグーパンチ。信仰爆発は自PC以外抵抗失敗です。いやぁ、ドライブで抵抗上がるのもまぁやべーと思うの。 あともちろん爆発は他の敵も巻き込まれる。2.0では魔法制御は常時特技だったもんね……2.5から宣言特技なんすよ…… 次のターン。 おじいちゃんに魔香水を投げられて回復し、ドライブ追加MP消費24点。これで全能力値ボーナスに補正+9です。うん??? すみません、命中と回避は固定値だけで20あるんですけど。これ何レベル卓でしたっけね。 まー次のターンでもう24点追加で消費してボーナス補正が+13になるんですが。やっべーなこれ。 もうちょっとレベルあがったらポーマスで魔香水飲んで(魔香水は飲むものではない)マナスプラウト自分に入れて、自分ひとりで追加消費やり始めます。もうちょっと先の話です。 たぶんその頃には魔晶石を一緒に砕いていくのでMP60消費とかザラにやってくんだろうなとは思います。補正+30はやりすぎでは? ドライブで狂ったように自傷していく様はRPでもやっていこうかなとは思います。 そんなこんなで無事戦闘終了でした。まー自PCは無事ではないんですが。(3ターン後にHPが0になる) ピンチになったときに解放される特典、今回も渡せなかったね…… 今回の功労者はおじいちゃんですかねー。 ちょっと長くなったので9話はまた別で投稿します。夜になるか、後日になるか……
| あすか | |
| 2021/08/07 22:14[web全体で公開] |
😶 感想を……書こうと……思っていたんだ…… 某おそらのゲームの生放送で推しが最終上限開放すると情報公開されたために私の中のすべてが吹き飛び 現実を理解できず「は???????????」と謎のブチギレをかまし 今現在も推しのことしか考えられないので 卓の感想は明日以降に書くと思います…… 2セッション分たまってる……できるだけ早く書く……
| あすか | |
| 2021/08/02 21:57[web全体で公開] |
😶 奈落へGOの回(並木亭 7話感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想報告、はっじまっるよー GM Bashi様 6話で発見した奈落の魔域の調査の回です。 今回は探索技能が必要そうですね。そう思った私はレンジャーを上げた。どうしてレンジャーを上げた? 何故スカウトを上げなかった? それはだいたい野伏のセービングマントを買うためである。 野伏ってマントを強化して作るわけじゃないんですよね。なので最初からちゃんと野伏を買おうね。(GMが許可する場合もあるでしょうけども) ところで使用した探索は屋内判定でしたし、魔法は一度もこちらに飛んでこなかったのでセービングマント買うの今回じゃなくてよかったのでは?って感じでした。読みが外れる。 そして探索ではGMを泣かせる目を出していく。どうして期待値以上しか出さないのかこのPLたちは・・・と。 また半分のイベント表が消えていった・・・用意しないわけにはいかないですけど。 探索の途中で雑魚戦。語るところは・・・そうですね。ホームラン王が斬り返し2回の判定を両方ピンゾロしたとこでしょうか。 渾身の本塁打狙いで振りぬいたバットはキャッチャーフライ。どうしたホームラン王。 とはいえ雑魚戦ではありますので特に何も問題なく勝利。いやぁ安定してますねぇ。 今回から前衛が範囲攻撃(薙ぎ払い)を覚えましたので殲滅が早くなりました。ヴォーパルウェポンもあってよい感じ。(私がいれた これが仕事) さぁそして後半の探索判定。やはり語るべきはここでしょうかね。 人 任 せ パ ワ ー 健 在 他のPLが1タリナイで嘆いていたため、フェアリーウィッシュを宣言する。ダイスロール 6 ゾ ロ どうしてここなんだ?????と言いつつ、人任せと宣言しつつロールする。 達成値ジャストで成功するシルファ。 二つ名(人を頼れない少女)通り、人任せにし始めると成功していく。 これを好きなタイミングで引き出せれば最強なんだろうけどそんなことたぶんできないんですよね。。。 というわけでボス戦でございます。 ボスはテラービースト。精神抵抗が大事ですね。 実はセッション前のフレーバーで月光の魔符買ってたんですよね。なんでかって? メタ読み。 こやつは精神抵抗失敗すると悲惨なんでね・・・なお魔符は使わなかった模様。なんで。 野伏のセービングマント(9000)と魔符(4000)が事前準備品なのに使ってないんですよね・・・ まー今後に期待しましょう! ボス戦も危なげなく勝利。テラビが後ろで鎮座していたし、周りの取り巻きもタゲを集中させてくることもなかったですからね。 メインヒーラーがヒーラーしてない不具合(HPが削れないので召喚したスプライトで間に合う)。いやでもブレス大事ですよ。これのおかげで1ターン早く殲滅できてますからね。 その後エンディングが終わって時刻は11時半。なんだけどなー、部屋を出たのは2時なんだよなぁー。なんでだろうなぁー。 みんなでわいわい喋ってたらそんな時間になりました。セッション後の雑談って時間忘れて会話しちゃいますよね。 あぁそうだ、せっかくだしアビス強化しよう。そう思ったのもあります。 フェンサーといえばクリ-1ですよ。次回セッションで大回転をみせてやるぜ!前に出るとは言ってない。 メンバー的に前衛が多いから後衛待機が多いんですよねぇ。バッファーなのでその立ち位置は間違ってないんですけど。 前に出るようになるのはもうちょっと先ですかねぇ。両手利きや魔力撃取ってからですね。 いずれは!前に出ます! 前に出てドライブで固定値10くらい上げて殴るんだ・・・!