あすかさんがいいね!した日記/コメント page.66

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2023/03/15 20:21[web全体で公開]
😶 ご無沙汰(でもない)
最近は異動したり引っ越したりアレルギーや花粉症とバトルしたり気の迷いで異世界転生小説を書き始めたりと忙しくてTRPGから離れることが多かった明地です。
やってないわけじゃないんじゃよ。discordの愉快な仲間たちと遊ぶ機会が増えてのう……。
しかし定期的になんかやってないとオンセンでの居場所が全て表示する最近は異動したり引っ越したりアレルギーや花粉症とバトルしたり気の迷いで異世界転生小説を書き始めたりと忙しくてTRPGから離れることが多かった明地です。
やってないわけじゃないんじゃよ。discordの愉快な仲間たちと遊ぶ機会が増えてのう……。
しかし定期的になんかやってないとオンセンでの居場所がなくなりそうなのでなんか成果物を上げることにしました。



ココフォリアで立体感を出してみるテストです。
正直”感”どまりでこうする意義は雰囲気以外皆無です。でも、TRPGは雰囲気が一番大事じゃろ?

作り方は簡単!
①「床」にしたい画像を見つける
②「メディバン」か「gimp」という画像編集ソフトで[自由変形]→台形っぽく成型する
 このときグリッド線を設定すると簡単です。
 細かいやり方はネット上に有志がいろいろ遺してくれてるので都度確認すべし。
 「〇〇(編集ソフト名) 台形 変形」「〇〇 グリッド線」などで検索するのじゃ。
③編集を終える
④ココフォリアに[スクリーンパネル]でぶち込む
⑤左右幅や上下幅を成型し、配置固定しておわり

〇注釈・個人的メモ
・スクリーンパネルを置く際、[重なり優先度]の調整が大事になってくる。
 障害物やオブジェクトを活用する場合は気を付けるべし。
・キャラクターを置いた場合の優先度は未検証。

 


いいね! 33
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/14 13:24[web全体で公開]
😶 昨日の卓
昨日の初心者セッションを開きました~
楽しかった!
そしてもっと初心者さんを囲いたいぜ!
この日記を見ているSW2.5初心者のそこの君!
日取りさえ合えば私はいつでも立てるぞ!

追記:別に初心者さん以外でも立てます
いいね! 30
独立元店長
独立元店長日記
2023/03/11 18:19[web全体で公開]
😆 セッション五十六回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十五回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十三話」に参加させて頂きました!
最近どうも寝つきが悪い雇われ店長補佐代理です。
気温の変化が激しいのと花粉のせいでしょうかねえ?
どうにも最近は変な悪夢見たりして寝づらいです。

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・自立思考型ゴーレムが仲間に加わった!
・三度目の魔域攻略、見慣れた研究所
・我儘な英雄様。無双して帰る
今回はその続きの物語となります。

前回は三度目の魔域攻略しましたが、その後も特に大きな問題もなく再び平和な日々が続いております。
しかし平和とは戦争の前準備という格言があるように所々に不穏な要素が見え隠れしています。
何より不穏な要素の半分くらいが味方陣営にあるって事が最大の問題なんですけどね…(暗躍する小魔と自立ゴーレム)
冒険者一行が各々自由に過ごしていると、二回目の魔域攻略で知り合ったエルフの研究者「ラムダ」さんが冒険者ギルドに依頼を持ってきました。
今回の依頼の内容は「新アイテムの実証実験」。彼女が開発したとあるアイテムのデータ集めに付き合って欲しいというモノでした。
実はこの新型アイテム、前々からGMから出す事を予告してた「CPオリジナルアイテム」となります。
話しは聞いて居ましたが、「ついに実装か!」とPL達も待ち望んでいたアイテムになります。
というのもこのアイテムj詳しい効果は伏せますが「装備枠を取らない指輪」のような効果を持っているのです!
無論幾つかの制限やお値段がお高めなのも有りますが、SWプレイヤーなら「指輪」の偉大さとその装備枠で何度も悩んだ事があると思います。
レプラカーンでもない限りは装備枠の問題で保険で付けたいのに付けられない事もしばしば…。
「指輪が有れば届いたのに~!」といった経験はSWプレイヤーなら必ず一度はあると思います。
それを装備枠を使わないで使えるのです!貴方が神か!(賞賛)
そして今回の依頼を達成すれば報酬として新アイテムをプレゼントしてくれるとか!
効果に見合っただけのお値段をしているので、冒険者一行は喜んで彼女の依頼を受ける事にしました。

実証実験の為にラムダさんの研究所を訪れた冒険者一行。
街から数時間離れた山奥、そこには研究所という名のゴミのやゲフンゲフン。
少々散らかった研究所が有りました(オブラート)。
け、研究者キャラにありがちな私生活がだらしないとかそういうパターンですかね…(フォロー)
個性的な見た目の研究所に(悪い意味で)目を奪われる冒険者一行。
彼らはゴmじゃな無くて、希少な研究機材や努力の証を除けながら研究所内部に潜り込みます。
そこで今回の新アイテムの詳しい説明を受け、準備を整えたら早速実証実験をする事になりました。
無論研究所の外でやります。生き埋めでデッドエンドとか笑えませんしね…(遠い目)

外に出たら準備を整えて実験を開始!
出て来た敵はちょっとレベルがお高めの魔動機。とはいえこっちは幾度もの危険を乗り越えて来たパーティー!
多少は手こずるけどこれくらいなら直ぐ倒せます!!
…そう思ってた時期が私にも有りました(地下闘技場チャンプ)
魔動機のHPを半分くらい減らしたタイミングでまさかの乱入者が登場!
研究所の中から突如飛び出してきたのは巨大な大蛇!
どうも研究体の一体だったのらしいですが、勝手に飛び出て来たそうです(ガバガバセキュリティ)
そして余りにも急に現れたので、PC達の中である仮設が浮かび上がりました。
「アレ?今回もしかしてボスラッシュの可能性が有る…?」と。
何故なら前回までの道中モンスターに比べると一枚か二枚はレベルの下がったモンスター達。
そしてデータ集めを目的に今回の戦闘から使用できる新アイテム。
ついでに新しく出て来た大蛇は最奥に配置され、後衛と前衛の距離が離れる事に…。
これは「ボスラッシュ」あり得るんじゃないか?と警戒する私。
ここでPL達の意見が分かれます。
曰くボスラッシュが有る可能性も含めて、長期戦を見越した戦略を取るべきという意見。
曰くボスラッシュが確定でも無いし、MPは出来るだけ温存する戦略を取るべきという意見。
どちらも一長一短でありましたが、温存策を提案したPLが粘ったのでそちらの案が採用される事になりました。
ちなみに長期策を提案した私と温存策を提案したPLで殴り合いが発生しましたが、後々の事考えるとマジで不毛な議論だったな思いました(反省)
なんせ結果的に言えば「ボスラッシュ」は起きずモンスターは二体で打ち止め、その後普通に回復タイムも有ったのです。
つまり結果的に言えばどっちでも良かったのです。
結果論とはいえ無駄に争って空気を悪くしたのは、本当に卓メンに申し訳ないと思ってます(謝罪)

さて方針の違いで無駄に手間取りながらも敵を撃破、回復タイムを挟みながらRPを展開していると、ラムダさんが地面に何やら魔法陣を書いていました。
ここでリアルアイディアロールに成功したモモン君、RPで色んな勉強をしているという事で取った一般技能「学士/学者」で判定して見ました。
その結果は「この魔法陣は異なる魔法術式や術論が組み込まれたハイブリッドオリジナル魔法陣」という事が分かりました!
いやラムダさんナニモンだよ!?
と普通なら思いますが、問いただしたところで核心に迫る情報が落ちない事は分かり切ってるので、「珍しい物見たな~」という感じで適当に流しました。
このCPのGMは秘密主義というか…PLの時でも知ってる情報を少しずつしか出さない人なので(絶対ネタバレが起きないという信頼)
そうこうしている内に魔法陣が完成。
さっき倒した魔動機と大蛇が魔法陣の上に置かれ…?
とまあここから先は相当なネタバレになるので日記では書けません。
いや正確には書けるけど「まるで意味が分からんぞ!」となります(ガチ)
強いて書かせて貰うなら「魔神の召喚」のような手順で今回のボスが出てきて戦闘となりました。

衝撃的な登場で出ていた今回のボス。
その能力もまた衝撃的でした!なんと今回のボスはPCがボスに近づいてくるたびに魔法ダメージを与えて来るという極悪能力!
こっちから近づいても向こうから近づかれてもダメージを受けます。
つまり順番に近づきながらも回復が必要であり、プリースト・コンジャラー・フェアリーテイマーの三人掛かりで回復とバフを回し続けるという強敵です!
前回のボスもそうですが、相変わらずここのGMは本当にバランス調整の上手い敵を出して来ますねえ!
お陰で毎回毎回皆で作戦を十分に練る必要があります。
「この方向でどう?」「それだとこれが厳しくない?」「いやこれなら」と、意見を出し合ったり認識のすり合わせをするのは楽しいから良いんですけどね。
ただ今回の作戦立案を担当したPLが「疲れたから次回は他の人に投げる」ので、次回はもっと厳しい戦いになるかもしれませんね(笑)

極悪能力を引っ提げて来た今回のボスですが、事前に練った作戦がしっかり機能して魔晶石の消費が大きかった以外は犠牲者も出ず、激闘の末に打倒しました!
ちなみにアリサが予想以上のダメージを食らってまた死にかけたりしましたが、マベさんからの友情パワーを受け、ラストアタックで一回転してジャストキルしてくれました!
本当にアリサはエンターテイナーの鑑ですね。
お陰で最近は戦闘面でのモモンの役割が「肉盾」に徹する事が多いです。
薙ぎ払いも使う場面が減ってるんですよね、無いと範囲対策が減るので手放せないけど。
あと何気にアリサはモモンと並んでツートップで死にかける率が高い気がします…。
スペック自体は最強なのになんででしょうね?

そして今回のMVPは散々文句を言いながらもキッチリ回復・バフ・トドメの魔法攻撃をしたコールちゃんですね!
いや本当に毎度助かってる支援屋さんです。
今回も軍師を担当してくれました、本当にお疲れさまです。次回も頑張ってください(放り投げ)

ボス戦が終わった後はラムダさんから正式に新アイテムが譲渡され、これで冒険者達は新たな手札を加える事になりました!
街は平和!戦力は増強!復興は順調に進んでいます…。
しかしこのままで終わらせてくれるはずもなく、着々と第二部の山場は迫って来てます…。
と言った所で今回のセッションはおしまいです!
今回から新アイテムが登場しましたが、当然敵もそれに合わせて強化が入るという事でもあります。
モモンは最近派手な活躍が他二人に食われているのが悩み。
命中ではオリスに劣り、火力ではアリサに劣る。
二人よりも防護とHPが多いので「肉盾」としては役立っているのですが…。
うーむ、ファイターかレンジャーがレベル9に成れば一皮も二皮も向けるのですが、まだまだ掛かりそうですねぇ。
ただRP的にも活躍的にもそろそろ「師匠キャラ」の出し時では有るので、そろそろ「あの人」に出て貰いたいですね。
ただまあ…出すとしたら時間と体力を調整しないと駄目ですね(事前準備による疲弊)
社会人は辛いよ。
いいね! 7
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/10 08:15[web全体で公開]
😶 初心者さんにセッションを開きたい!
題名通りです
何か唐突に開きたいです
オワタ式SW考えててなんか初心に帰りたくなりました
どっかの日にちにたてたら来るだろうか~?
いいね! 24
魁星
魁星日記
2023/03/06 21:17[web全体で公開]
😶 宣伝隊長
最近日記じゃ宣伝しかしてねーな……?
それはともかく!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167785983799forenoir0924

3/10、3/11の両日夜にブルライト博物誌掲載のシナリオやります……!

あと2枠あるので是非に……!
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:54[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ3/3
Q3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイ全て表示するQ3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイガスアーツ 23票(74.2%)
・バトルマスタリー 19票(61.3%)
・キャラクタービルディングブック 14票(45.2%)
・アウトロープロファイルブック 18票(51.6%)
・参加者が持っているサプリに合わせる 2票(6.4%)
 ※同様の回答は集約しました。
・ブルライト博物誌 1票(3.2%)

 この質問に対する回答は全部で31件。
 PL側と同じく、「エピックトレジャリー」の採用希望が90%越えとなっています。
 一方、「モンストラスロア」「メイガスアーツ」「バトルマスタリー」と、刊行順に約10%ずつ下がっています。
 ここら辺は、「自分の作成するPCに情報を絞れるPL」と「シナリオ上全体的に情報を網羅する傾向にあるGM」との立場の違いかもしれません。データが多くなるほど敬遠されがちということですね。
 興味深いのは、「キャラクタービルディングブック」の採用希望がPLさんは26%だったのに対し、1.5倍以上の45%であること。GMにしてみれば、「剣の恩寵ルール」+「初期作成か4レベルまでのPCに絞れる」というメリットの方が大きいのでしょうか。
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Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 7票(7%)[0.9%↑]
M. リレーキャンペーン 5票(13.2%)[2%↓]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(31.6%)[4.8%↓]
O. 種族統一セッション 12票(31.6%)[10.4%↑]
R. ショートキャンペーン 8票(21.1%)[3.1%↓]

 PL側のアンケートでは大きく要望があった「リレーキャンペーン」ですが、GM側では前年度比2%ダウン。
 まあ誤差の範疇ではあるのですが、注目すべきはそのPL/GMの得票比率。
 PL側が12票(27.9%)なのに対し、GM側は5票(13.2%)。ほぼ半分です。
 一概には言い切れませんが、数字だけを見ると「PLはしたいけどGMはちょっと……」とも取れなくはないですね(苦笑)。お気持ちは分からなくもないですが。

 種族統一セッションは、PL側と同じく前年度比10%以上のアップ。今回かなり需要があるようです。

P. キャラ作成会 3票(7.9%)[10.3%↓]
Q. マスタリング講座 1票(2.6%)[12.6%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 3票(7.9%)[7.3%↓]
T. 初心者GM主催卓 1票[自由枠・新規追加]
U. 変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)1票[自由枠・新規追加]

 キャラ作成会はシナリオが無くても開催できるため、一見GMとしては普通にセッションをするよりも労力は少ないように思えますが、「ニーズがあれば」という条件がつくので、募集しても流れる可能性もあります。開催する場合は前もって「キャラ作成会に参加したい」というPLさんを募集してからの方が安全ではありますが……そういったことを考えると希望が少ないのも納得ではあります。

 マスタリング講座は昨年度以上に主催する可能性は低いようです。それよりもセッションをしたい!というのは、まあありますよね。

 珍しい所では「初心者GM主催卓」。確かに「初心者GM」を前もって告げていれば、GM/PL互いに安心ですね。
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Q3-02 GMとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答37件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(10.8%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 20票(54.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 4票(10.8%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(13.5%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 23票(62.2%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 6票(16.2%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 16票(43.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 26票(70.3%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 3票(8.1%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.7%)
土曜22時スタート 1票(2.7%)

 こちらもPLさんと同じく、平日休日ともに夜(19~21時)スタートを希望される方が多いようです。
 夜以外に【土日祝】の昼間(12~14時)や、深夜帯にも希望がある点も、PLさんとほぼ同じ傾向ですね。
 
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Q3-03 GMとしてお聞きします。どのツールであれば卓を立てやすいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。

・ココフォリア 27票(71.1%)
・ユドナリウム 5票(13.2%)
・ユドナリウムリリィ 18票(47.4%)
・オンセンルーム 5票(13.2%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.6%)

 PL側同様、こちらでもココフォリアが多いですね。ユドナリウムのメリットとして「ルームの作成や保存が簡単」というものがありますが、突発卓でなければそれほど気にならないのかもしれません。
 実は、一昨年の4周年イベントではユドナリウム卓が圧倒的に多く、昨年の5周年イベントではココフォリア卓が急激に増えてユドナリウム卓の数を若干ながら上回った、という現象が起きていました。
 オンセンルームには、実は「見学のみでルームに干渉はしないという見学者機能がある」という、ココフォリアやユドナリウムにはない長所があります。GMさんのスタイルによっては使い分ける人もいることでしょう。
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Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。シナリオ作成やマスタリングなどから、6周年イベントのテーマのキーワード案がありましたらお書きください。(自由記述、複数可)
★これまでのイベントテーマ
「1周年:春」「2周年:はじめて」「3周年:挑戦」「4周年:新たな一歩」「5周年:Party」

 昨年度の企画段階では「イベントのテーマは無し」の予定だったのですが、事前アンケートやイベント後アンケートで「あった方がよい」という意見が多く、寄せられた意見の中から「Party」というキーワードをチョイスさせていただきました。
 今回は、前回以上に多岐にわたるキーワードが寄せられました。その一部をご紹介します。

【やはり「6」に関するのは多い】
・夜明け、新天地、ロック(6からの連想。ロックンロール、ロック鳥、岩、施錠など)
・6(シンプルだけどsw2.0 2.5は属性の数やダイスの面の数などなど所縁のある数字なので)
・クッキング! …五臓六腑(6周年)に掛けて。
・成長 (理由:6年、それは小学生が入学して卒業するほどの期間。ここらでひとつ、これまでの軌跡を振り 返ってみるのも良いのでは? 素直に「成長」をテーマにしたシナリオにするもよし、「キャラクターの成 長」と捉えてキャンペーンを始めるもよし、といった感じで、GMとして料理もしやすかろうと……)

【春っぽい】
・春  ・新緑  ・希望、芽吹

【セッションに盛り込みやすそう?】
・出発  ・導き  ・祭り  ・冒険  ・魔法  ・謎、リドル  

【社会情勢などを鑑みて?】
・再起(コロナが一段落してきたと思うので)  ・集合、集結  ・転換期

PLさん達も楽しめて、GMもシナリオやセッションに盛り込みやすく、わかりやすいモノ…と色々考えた結果。
今年のイベントは従来とはちょっと違ったテーマの提示をすることにしました。
詳しくはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベントの方で提示させていただきますね。
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Q5.その他、今回の6周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意)

 イベント主催者として、アーリングも毎回手探りです。上手くいくこともあれば、思いもよらぬ事態に慌てることもあります。
 なので、参加者さんの声が聞こえるのはとてもありがたいです。今年も、皆さんの意気込みや応援のメッセージを頂き、こちらもがんばるぞ!と嬉しくなりました。一部を掲載させていただきますね。

・毎回「今年こそは」と思っていてもタイミング的に参加出来なかったので,今年も「今年こそは」と思っています.(^_^;
・オンセンに登録してから初めてのイベントなので、めちゃくちゃ楽しみですー!
・いつも丁寧な対応で楽しませていただいて、ありがとうございます。
・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。そのためにも、今からいろいろと準備しなければですね。祭りは前準備も楽しいと、相場は決まっていますからね!

皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました!6周年イベント、一緒に楽しみましょう!
いいね! 30
アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ2/3
Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓]
M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[1全て表示するQ2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓]
M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[12.9%↑]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 19票(44.2%)[0.8%↓]
O. 種族統一セッション 24票(55.8%)[13.3%↑]
R. ショートキャンペーン 18票(41.9%)[1.9%↑]

 興味深いのは「リレーキャンペーン」と「種族統一セッション」が大きく票を伸ばしていることですね。私見ですが以下の様な要因があるのではないか、と考えられます。GMの皆さん、いかがでしょうか。

★リレーキャンペーン
・リレーキャンペーン自体が、オンセンSNS(のSW2.5界隈)で周知・あるいは経験がつまれてきた。
・PLだけでなく、GMもしたい(GMデビュー含む)という要望が増えてきた。
・初期作成から継続使用・PC成長をするにあたってのキャンペーンが求められている。

★種族統一セッション
・公式リプレイ「ALLグララン総進撃!」が面白かった
・普段遊んでいるのとは一風変わった、縛りプレイをGM側からレギュとして提示してほしい。

P. キャラ作成会 4票(9.3%)[5.7%↓]
Q. マスタリング講座 14票(32.6%)[4.9%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 14票(32.6%)[2.6%↑]

 セッション以外の希望です。
 キャラ作成会は、初期作成PC卓の希望が下がったのと同様、「キャラ作成だけなら、わざわざ会場を設けなくてもよい」ということかもしれません。ですが、要望自体はあるので、決して需要が無いわけではなさそうです。
 
 マスタリング講座・常時開放ルームは昨年度とほぼ同程度に希望があるようです。
 昨年の反省で「マスタリング講座は要望こそあったが立てるGMさんはいなかった」というものがあったので、今年は動くGMさんもおられるかもしれません。一方で、PLオンリーでGMはしない!という方もおられるでしょうし、そういった層にはあまり需要の無いものではあります。

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Q2-02 PLとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答43件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(9.3%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 28票(65.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 5票(11.6%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(11.6%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 26票(60.5%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 8票(18.6%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 22票(51.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 31票(72.1%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 4票(9.3%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.3%)
土曜22時スタート 1票(2.3%)

 イベント後アンケートで追加要望のあった質問その2です。
 平日、休日ともにやはり夜(19~21時)スタートを希望される方は多いようですね。
 ただし、【土日祝】であれば昼間(12~14時)もかなりの需要があるのと、深夜帯でも「セッションしたい!」という方はそれなりにおられるようです。

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Q2-03 PLとしてお聞きします。どのツールであれば参加したいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答44件から占める割合」です。

・ココフォリア 39票(88.6%)
・ユドナリウム 15票(34.1%)
・ユドナリウムリリィ 27票(61.4%)
・オンセンルーム 14票(31.8%)
・(記入なし) 1票(2.3%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.3%)

 こちらも、イベント後アンケートで追加要望のあった質問です。
 ココフォリアが圧倒的に多いですね。ユドナリウムは「本家+リリィ+withFly(同一人による投票含む)」でほぼ同数となります。オンセンルームも44件中全体の約3分の1とセッションルームとしての希望はまだまだあるようです。
 個人的に「セッション会場が、募集日からセッション日までずっとある」というのは、突発卓以外では相性がいいからではないか、と考えています。「セッション日までのダイスや相談はオンセンルーム、当日はユドナリウム系」というのもよく見かける気がします。

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 以上、Q2はPL側からの回答項目でした。
 
 ここから先のQ3はGM側からの回答となります。
 アンケート総数44件のうち、GMに関する回答があったのは38件。9割近くの方が回答してくださったようです。ありがとうございます。

 昨年度も書きましたが、「答えたからGMやってね!」とは言いません。むしろこの回答は、

  GMさんには「自分以外のGMさんはどう思っているのか」を。
  PLさんには「GMする人たちはこんなこと考えてるんですよ~」を。

 見る参考になればと思います。
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Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

A.持ち込みPC可の卓 (42.1%)[3.4%↓]
B.持ち込みPC不可の卓(7.9%)[1.2%↓]
C.初期作成卓(42.1%)[2.7%↓]
D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑]
E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(34.2%)[5.2%↓]
F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(13.2%)[0.5%↓]
G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(23.7%)[5.5%↑]
H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(28.9%)[10.7%↑]
I.サプリ一部採用卓(28.9%)[新規追加]
J.サプリ全部乗せ卓(50%)[13.6%↑]
K.熟練戦闘卓(7%)[0.9%↑]
L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(0%)[±0%]
M.リレーキャンペーン(13.2%)[2%↓]
N.初心者PL&経験者PLの混合卓(31.6%)[4.8%↓]
O.種族統一セッション(31.6%)[10.4%↑]
P.キャラ作成会(7.9%)[10.3%↓]
Q.マスタリング講座(2.6%)[12.6%↓]
R.ショートキャンペーン(21.1%)[3.1%↓]
S.常時解放で、雑談のできるルーム(7.9%)[7.3%↓]
T.初心者GM主催卓[自由枠・新規追加]
U.変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)[自由枠・新規追加]
([ ]は2022年度との比較。)


A. 持ち込みPC可の卓 16票 (42.1%)[3.4%↓]
B. 持ち込みPC不可の卓 3票(7.9%)[1.2%↓]

 A>BなのはPLさんの回答と変わりません。また、その割合も昨年度からそう変わってはいないようです。
 ただ、PLさん側の回答が

「A. 持ち込みPC可の卓  27票(62.8%)」
「B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)」

 だったことを考えると、どちらもその半分程度。GMさんとしては、さほど負担にならなければ、この項目についてはPLさんほど気にしてはいないのかもしれません。

C. 初期作成卓 16票(42.1%)[2.7%↓]
D. 1~6レベル 24票(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑]
E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 13票(34.2%)[5.2%↓]
F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 5票(13.2%)[0.5%↓]
L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 0票(0%)[±0%]


 PLさんの回答とは大きく変わり「7~10レベル帯」よりも「1~6レベル帯」が大半を占めています。
 昨年度も似た傾向はありましたが、今年はさらに差が開きましたね。
 サプリメントが増えてきたことにより、種族・アイテム・魔法・技能など「サプリ採用卓では低レベル帯でも扱うデータが増える」ので、そのためかもしれません。
 
 PLさん側からも、初期作成卓は約30%弱の希望が出ています。
 初心者GMさんが練習のために募集するのなら、いいレベル帯かと思いますよ。

G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 9票(23.7%)[5.5%↑]
H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 11票(28.9%)[10.7%↑]
I. サプリ一部採用卓 11票(28.9%)[新規追加]
J. サプリ全部乗せ卓 19票(50%)[13.6%↑]

 興味深い結果となったのがこの項目。ルールブックとサプリメントについてです。
 昨年度と比較して、「全部の項目の数字が上がっている」という事実。ここから考えられることとして「昨年は気にしておらず回答していなかったが、今年はきっちり回答するようになった」ということがありえます。
 
 PLのほうでも書きましたが、この1年でサプリメントを購入された方が多かったのかもしれません。

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アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ1/3
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。
 回答ご協力していただき、ありがとうございました!
 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。
 回答ご協力していただき、ありがとうございました!
 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日記機能では全文が投稿できません。3回に分割して投稿することをご容赦ください。
 
 なお、以下のリンク先から、グラフなどの図解入り&一括で見ることができます。
 色なども使ってなるべく見やすくさせていただきましたので、そちらの方がお勧めです。
 
★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント事前アンケート まとめ(Googleスライド)
https://docs.google.com/presentation/d/1SpSn_aTFd3rqdVpfq4ySd8RNEp66zrbuPEJWcdUThBU/edit?usp=sharing

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【最初に前書き】

 今回のアンケートの総回答は、総合コミュ内外合わせて44件。昨年度を上回る回答を頂きました。
 回答していただいた皆さん、ありがとうございました!
 お名前(オンセンでのHN)は無記名でも可としてましたが、記名していただいた方も今回はお名前を伏せてあります。
 今回の結果を受けて、一部引用させていただいた個所もありますので、ご自身の回答について「伏せてほしい」「削除してほしい」などありましたら、こっそりとアーリングまでお知らせください。
 また、今回のアンケート結果は「TRPGオンセン内で、2023/2/11~2/25」に集計し、アーリングの主観を交えてまとめたものです。それ以外のサイトや期間外の結果については関知しかねますのでご了承ください。
 結果については、TRPGオンセンのユーザーさんがどのように読み取ってもらっても構いませんが、Twitterや別サイトへの引用・転載は、アーリングの責任の範疇を超えますのでご遠慮ください。
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Q1.これまでSW2.0/2.5総合コミュニティの周年イベントに参加したことがありますか
A. GMとしてのみ参加経験あり 4票(9.1%)[4.1%↑]
B. PLとしてのみ参加経験あり 12票(27.3%)[7.3%↑]
C. GM/PL両方参加経験あり 9票(20.5%)[0.5%↑]
D. 参加したことはない 19票(43.2%)[11.8%↓]
([ ]は2022年度との比較)
 昨年度は「参加したことはない」が過半数越えだったのに対し、今回は半数を切りました。コメント欄を見ても

・昨年の5周年イベントがとても楽しかったので、また開催していただけて嬉しいです!
・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。

 と、5周年イベントが前年をはるかに上回る規模だったこともあり、そこで参加されたユーザーさんもオンセンでSW2.0/2.5を楽しんでおられるのかな、と思いました。そして、こういった意見もいただきました。

・今年もやってきた~。毎年楽しみにしています!!
・お知らせを見たときの感想は「ああ、もうこんな季節か……」でした。もう私の中では風物詩みたいになっております。今年も開催していただけること、とても嬉しく思います!
・いつも開催ありがとうございます。今年は参加し出来れば同卓も!!
・毎回楽しんで参加させていただいてます。今回もアンケート確認等あると思いますが無理はなさらぬよう。

 6年目にして、次第に「毎年のイベント」として認知されだしたのもあるようです。ありがとうございます。
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Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

A.持ち込みPC可の卓 (62.8%)[2.2%↓]
B.持ち込みPC不可の卓(16.3%)[8.7%↓]
C.初期作成卓(27.9%)[9.6%↓]
D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(55.8%)[8.3%↑]
E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(60.5%)[4.5%↓]
F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(41.9%)[0.6%↓]
G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(16.3%)[8.7%↓]
H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(20.9%)[11.6%↓]
I.サプリ一部採用卓(39.5%)[新規追加]
J.サプリ全部乗せ卓(58.1%)[0.6%↑]
K.熟練戦闘卓(20.9%)[1.6%↓]
L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(2.3%)[2.7%↓]
M.リレーキャンペーン(27.9%)[12.9%↑]
N.初心者PL&経験者PLの混合卓(44.2%)[0.8%↓]
O.種族統一セッション(55.8%)[13.3%↑]
P.キャラ作成会(9.3%)[5.7%↓]
Q.マスタリング講座(32.6%)[4.9%↓]
R.ショートキャンペーン(41.9%)[1.9%↑]
S.常時解放で、雑談のできるルーム(32.6%)[2.6%↑]
T.剣と荒野と放浪者2採用卓[自由枠・新規追加]
([ ]は2022年度との比較。)

 まずはPL側の回答です。

A. 持ち込みPC可の卓  27票(62.8%)[2.2%↓]
B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)[8.7%↓]

 まず1つめ。持ち込みPC卓を希望する人が半数以上。昨年と同じくらいの割合でした。一方で持ち込みPC不可の卓は、昨年が「約4分の1」→今年「約6分の1」と大きく下がりました。
 この後の「初期作成卓」の希望もがくんと下がっていることを考えると、今イベントに関しては、キャラ作成自体をレクチャーするような卓は需要が低くなっていると思われます。
 全体的に「一度作ったキャラクターを継続して動かしたい、成長させたい」という要望が高まっているように思えますね。

C. 初期作成卓(27.9%) 12票[9.6%↓]
D. 1~6レベル(ルルブ1帯)卓 24票(55.8%)[8.3%↑]
E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 26票(60.5%)[4.5%↓]
F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 18票(41.9%)[0.6%↓]
L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 1票(2.3%)[2.7%↓]

 次はレベル帯。昨年度は「ほぼ横並びの中、7~10レベルが頭一つ抜き出る」という状態だったのですが。
 
 ・初期作成卓が10%近く下がり、全体の4分の1程度に。
 ・1~6レベルが10%近く伸びを見せ、7~10レベルと並ぶ。

 といった結果になりました。「初期作成から、ちょっとレベルアップした冒険」位がいちばん需要があるようです。
 よく遊ぶ人たちにとっては、中堅冒険者のレベル帯(6~9あたり)を中心に遊びたい!という声が多いのかもしれません。お金や経験点、戦闘特技など選択肢が広がって楽しいでしょうしね。
 一方で、SW2.0の15レベル超は需要が少ない様です。既にルルブやサプリが手に入りにくいでしょうしね。
 
G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 7票(16.3%)[8.7%↓]
H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 9票(20.9%)[11.6%↓]
I.   サプリ一部採用卓 17票(39.5%)[新規追加]
J . サプリ全部乗せ卓 25票(58.1%)[0.6%↑]
 
 続いてはルールブックやサプリメント。昨年度は「基本ルールブック限定卓」ももっと需要はあったのですが、今年は大分減少しています。遊ぶ機会が増えるとなれば、お金を出してもよいと思っちゃうのがサプリメント。この1年で色々とサプリメントを購入された方も多かったのかもしれません。

 ただし、これはイベント管理人であるアーリングの個人的意見ですが「SW2.5するならサプリが必須」とは、なってほしくないな~?と思っています。
 特に、実際に遊んだことのない人や初心者の方にとって、「SW2.5が自分に合うかどうかはまだ不明」。その中で数千円のお金を支払うのはなかなかに思い切りが必要でしょう。GM/PLともにそれぞれの懐事情を気遣い合いたいものですね。

 さて「サプリ一部採用卓」については、昨年のイベント後アンケートで要望のあった項目です。詳しくは次に。
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Q2-1.PLとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 36票(94.7%)
・モンストラスロア 30票(78.9%)
・メイガスアーツ 30票(78.9%)
・バトルマスタリー 23票(60.5%)
・キャラクタービルディングブック 10票(26.3%)
・アウトロープロファイルブック 17票(44.7%)
・参加者が持っているサプリに合わせる 1票(2.6%)
・ブルライト博物誌 2票(5.2%)

この質問に対する回答は全部で38件。
 驚くべきことに「エピックトレジャリー」の採用希望が95%近くの得票を得ました。データ系サプリメントとして最初に刊行され、ルールや世界観が見やすくまとまったこの本は、サプリ採用の際はほぼ必携となっているようです。
 そして、「モンストラスロア」と「メイガスアーツ」はほぼ同数ながら約80%、「バトルマスタリー」は約60%となっています。
 種族が追加され、ヴァグランツ(放浪者)が追加された「アウトロープロファイルブック」も50%近い希望がありますね。
 「参加者が持っているサプリに合わせてほしい」というアイデアもあり、GMさんは一考に値するかもしれません。
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BBB
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/02 01:29[web全体で公開]
😶 パソコンを使って元手なしでCoCのルルブを合法的かつ簡単に手に入れる方法
「Edge知っとるか」
「マイクロソフトのあのブラウザですか?」
「せや。それにRewardsっていうサービスがある」
「……??」
「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」
「………………」
「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」
「全て表示する「Edge知っとるか」
「マイクロソフトのあのブラウザですか?」
「せや。それにRewardsっていうサービスがある」
「……??」
「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」
「………………」
「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」
「………………………」
「400日、毎日コツコツ続ければ、マイクロソフトがサービスを中止さえしていなければ6600円ぶんのギフト券がたまる計算になるから、それを使ってアマゾンでルルブを買えばええんや。どや。簡単やろ」
「…………………………………………ポールさん」
「ん?」
「このドケチ」
いいね! 33
B
夏風
夏風日記
2023/03/01 02:55[web全体で公開]
😶 SW2.5『雷雨』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン
「古木の枝は悪魔と踊る」
第2話前半終了です。

今回は街までの道中ということで
ルート選びをしてもらいました。

慣れ親しんだ街道か、
自分たちも追手も迷いそうな樹海か、
見晴らしの良い荒野か。

もちろんGMの想定外のルートを
開拓してくれても良かったのですが
5人中4人が街道がいいとのこと。

一番情報の出るルートだったので
今後の展開がしやすくなりました。

途中で街道から外れる余地もあったのですが
街道を進むことに躊躇が無かったですね。

そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。
前衛を倒したら後衛は逃げていくという
サクッと終わる戦闘です。

禍根を断つためと言って
全滅させられましたが
本当は金目当てじゃないですかい。

あ、敵は人族です。

次回は3/13、その次は4月と
時間が空いてしまいますが
ゆっくりのんびり進めようと思います。
いいね! 17
わっか
わっか日記
2023/02/28 19:53[web全体で公開]
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート
ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード
https://wakkacha.booth.pm/items/3824405

オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。
アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。
新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。
以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
いいね! 39
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/28 00:44[web全体で公開]
😆 【SW2.5】目指せ、ハイペリオン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
グラヴィティルートとケパラマルガウラとの激戦は6ラウンドに及んだがようやく決着した。
ケパさん達の作っていた祭壇は奈落を生み出す(奈落と繋がる?)為のものだが、遠隔操作・起動は出来ない模様だったので、持ち帰って研究者さんに調べて貰うことに。
一旦拠点まで帰り、一通り清算することとなった。
激戦だっただけあり、経験点や報酬、剣の欠片は多めだったのだが、成長ダイスは精神と、純後衛なのに敏捷・筋力も伸びてしまった。(苦笑)
名誉点はもうちょっとでハイペリオン級冒険者に成れるところまできた。
既にハイペリオンの先輩は始まりの剣級が見えてきたとのこと。
成長は抵抗を抜くのも抜かれるのも厳しくなってきていたので、素直にドルイドを11Lvにして、戦闘特技は《足さばき》を取った。
基本戦闘ルールでは制限移動が3mのままでは、じりじりと前進or後退しながらの魔法行使が叶わない為だ。
次回こそコンジャラー技能を育てて、ダイケホーン秘伝【エレメントスワップ】を覚えたいところである。
Thanks for reading!
いいね! 21
BBB
こたつ
こたつ日記
2023/02/26 00:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想
最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです()
参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。
そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の)

リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので
「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」
「OK、戻しておくね」
のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。


最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。
やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。
ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期)
GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。

追記
結局立てました!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
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