あすかさんがいいね!した日記/コメント page.52

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/30 00:54[web全体で公開]
😰 【SW2.0】多重課税!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0GMリレーキャンペーンの卓感想である。
この卓の内容は宝石箱めいて余り他所では語らないようにしている。
・・・いるのだが、今回はその枷を外そう。

あ、ありのまま起こったことを話すぜ!!
『SW2.0』をプレイしていたと思ったら、気付いたら『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』だった。
更に云うと、最終的に『アルシャード』に成った!!
(ポルナレフAA略)

簡単に説明すると、普通のSW2.0(人族と蛮族の対立+魔神)だったのが、終盤神々の対立に巻き込まれてしまい、GMさんの担当PCが昇神することに。
ところが、その神様が暴走して、『ラクシア滅ぼして法の理想郷創るぜ☆』って成ってしまったらしい。
仕方がないので、カオスでもロウでもなく、ニュートラル・ルート(元のままのラクシアを取り戻そう!)となった。
早い話が、まさかの昇神した神様と袂を分かつ事態に。
そして、今まで戦っていた相手の神様(ラーリスとも違う魔神の神)が消える前にくれたのが、『願いを叶える奇蹟の力』。
『アルシャード・ガイア』で云う所の《ガイア》の加護(或いは『天下繚乱』の《黄龍顕現》)である。

なお、今まで手を貸してきてくれていた神(昇神した元PC)を裏切った(?)代償は大きく、その神以外の信仰を持つプリースト(わたしのキャラクター)は、拡大前の消費MP+4となった。
くっころー!!(お約束)
楽しい!
楽しいからいいんだけど、これはキツイぜ☆
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/30 00:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半
一旦カット!
折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。
なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。
ミッション全て表示する一旦カット!
折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。
なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。
ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。
ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ????

それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。
いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。
RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
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パスタ
パスタ日記
2023/08/29 23:07[web全体で公開]
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。

 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。

 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。

 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。

 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。

 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。

 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。
 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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伊吹
伊吹日記
2023/08/29 06:46[web全体で公開]
😆 【ランダムダンジョンtest卓】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試験的なランダムダンジョンのテスト卓です!GMは木魚さんです!

入り口のガーディアンが強くて逃げ戻ってきた後輩冒険者パーティから未踏遺跡の地図を買い取ったPC一行。
戦闘は簡易ルールが用意されており、実際に戦うのは最後のボス戦だけという異色のレギュレーションのダンジョンアタックが始まったのだ。
戦闘準備、魔物知識判定、先制判定の結果により判定にボーナスやペナルティが付きつつ、得意な判定で「魔物レベル+7」を目標値にダイスを振る。その結果、成功なら半減ダメージを、失敗なら素通しのダメージをHPかMPに割り振り、消耗の度合いを決めるという面白い試みだ。
戦闘のルールは分かった。さっそく入り口のガーディアンであるラグナカングをチュートリアルに戦闘をサクっと終える。

さて肝心のランダムダンジョンだが、イベント表を1d6して、結果を見て罠、魔物、宝、施設などに分岐していくというものだ。だがしかし何故か我々のパーティは出目「1」の不運を連打することになる。
イベントの不運はぶっちゃけGMが任意のイベント内容を決めるというもの。ランダムダンジョンなのに、半分くらい不運を引いてGMの塩梅に任せるというなんともいえない展開に。
逆に出目「6」の幸運は最後まで自力で出すことはできないというアンラッキーなパーティであった。残念過ぎる。

とはいえランダム要素自体は面白く、また簡易戦闘ルールもサクサクと魔物を倒していけるので多くの報酬が期待できるようになっていた。実際、リザルトでは破格のガメルを入手しており、今後のキャラクターの持ち込みに苦労するかも、という状況にまでなった。この辺りは要調整だろうか。

そして規定回数、戦闘イベントをこなしたのでボス戦になるわけだが、剣の欠片とTPで強化されたイクシードディザスターが相手。Lv8冒険者4人でLv11の3部位を相手にすることになったわけだが、ちょっと辛くないですかね?
鞘を破壊した時点で深夜2時近く。判定勝ちとなりまして、エンディングの演出を行い、リザルトへ。

参加者の皆様、遅くまでお疲れ様でした。
GMには楽しい時間を提供してくださったことに感謝を。ブラッシュアップすればきっともっと良いものになると思われるので、調整しながらレパートリーのひとつになる日を祈っております。
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はるるん
はるるん日記
2023/08/28 23:27[web全体で公開]
😊 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッション終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/25~26にかけて、新米へっぽこGMはるるんによる”はじめての”セッション
SW2.5セッション「魔域ステーション」が無事完了しました♪

結論から言えば、参加いただいたPLの皆さんに楽しんえもらえたようでホッとしてます♪
もっともこのセッションを一番楽しんでいたのは…僕だぁ!って感じもしますけど(汗

シナリオ自体はオーソドックスなもので、駅と駅長が捕らわれてしまった”奈落の魔域”に突入し、
駅長を救出しつつ、”奈落の核”を破壊するといった感じのものです

途中、罠あり、謎あり、演出あり、もちろん戦闘もありということで…
ハラハラドキドキの時間調整も今回はうまくいったみたいです

セッションの様子はきっと別の形で公開されたりするかもしれないので…
ここでは、今回のセッションで面白かったエピソードや裏話を箇条書きにしていこうと思います

・参加者にSW2.5初心者がおり、キャラ作成を手伝う約束をしたら、その時間に他の参加者も来てくれてワイガヤできた(あったけ~♪
・参加PCにソレイユやストラスフォードの神官がいたので、シナリオを少し修正して見せ場を増やした
・温泉に浸かりながら、まったりとしたRPを楽しんでいただいた
・それなりにヒントは用意しておいたけど、結構な確率でノーヒントで突破していった
・ギミックの着想は「CoCの毒入りスープ」(東西南北の部屋がありなんやかんやして脱出する)
・シナリオコンセプトは、だいぶ古い漫画だけど小山田いく先生の「迷い家ステーション」
・ラスボス戦でPCが先攻取れないと、けっこう焦るね!
・仮想卓だと答えを知っている自分がキャラを動かしていくので、答えを知らないPLの皆さんの考え方とかが新鮮だった
 「あー、そう考えるんだ」とか「そかそか、この段階だと、これを知らないから、たしかにそう考えるよねー」みたいな?
・「敬語使いましょう」運動もあるけど、個人的にはテキセの場合は敬語いらないんじゃないかなー派
 だって、そのほうが仲良くなれそうじゃない???
 ※僕はセッション中は「GMはるるん」を演じているので、基本的に敬語は使わないよ~♪

なんだろう?
自分で言うのも変だけど、わりとこの「魔域ステーション」
面白いシナリオになってるんじゃないかなーと思うので、また単発セッション立てられたらいいなーと思いました♪

最後に…今回参加いただいたあちちさん、みやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん
本当にありがとうございました♪
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みやこ
みやこ日記
2023/08/27 21:17[web全体で公開]
😊 SW2.5セッション
先日、SW2.5のセッションを終えました。
The・初心者ながらも、親切に教えてくれたみなさんには、感謝しています。

仲間と和気あいあいしながら、冒険者として依頼をこなす...
この雰囲気が、やっぱりいいものだなぁと。

ファンタジーな世界で色んな種族がいて、個性があったり
お金の管理やちょっとした日用品アイテムがあったりと、SWは面白い。

ついルルブⅡとⅢも買っちゃいました。
値段見て、SWのルルブってこんなに安かったんだ...とちょっと驚きましたね()
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/27 10:37[web全体で公開]
😶 自作PCに対する妄想
――――ってのは誰しもあると思いたい。
このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。
このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。
妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。

そして関係者PCを作全て表示する――――ってのは誰しもあると思いたい。
このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。
このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。
妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。

そして関係者PCを作るのが好きなので、CoC用の探索者の9割を血縁関係にしている。
このキャラ達は自分がクトゥルフやろうず在籍時代から使っていたキャラで、オンセンに来た当初は一人以外使うつもりはなかったのだが、良い卓、良いKPさんと巡り合うことで、
「CoC、やっぱおもしれぇなぁ。ほかの如月一族も出したら色々繋がりが出て面白くなりそうだ!」
な妄想病が再発して今に至る(笑)。
ついこの間でてきた妄想は「PCの命名の由来」。
血縁関係PCの如月一族は季節の名前で統一しているが女子一人だけは違う。
まぁそこは季節は4つしかないんだから仕方ないな、と思ってぼんやりキャラシを見ていたんだが、不意に

「春夏秋冬、真理を知る」

というかっこよさげな言葉が頭から沸いて出た。
え?これちょっとかっこよくね?!←思い込み過多
探索者PCの親達もきっと探索者で、我が子に色んな思いを乗せて、親族同士で繋がりを感じさせる命名をするように話をつけたに違いないな!!
――――という第三者からすればクソどうでもいい妄想は止まらない。


冷静な目で見るとやっぱアホだな、自分_(:3 」∠)」
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/27 02:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!SS(上位)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想である。
以前もお邪魔させて頂いたギルドスタートで、初めましての方だらけだったのに和気藹々と始められてとても嬉しかった。
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!!

カーラ@アサルトさん
みのりん女子の全力ファイター/レンジャーさん。
圧倒的な火力とタフさを併せ持つ。

ノーヴァ@スカイラブさん
ハイマン女子の制御ソサ/セージさん。
全体攻撃は乙女の嗜み!!そして俺っ娘!!

オピス@アラシさん
ばじりん男子のかばう盾プリ/レンジャーさん。
圧倒的タフネスと毒の血液を武器に前に立ち続けるイケメンな鉄壁さん!!
「オレのテロメアはじゃじゃ馬でね」

メムナーク(メム)@わたし
大型草食獣リカント女子の鉄砂拳グラ/スカ。
練技や恩寵を忘れてたりとへっぽこミスが目立ったが、グラップラーにしては結構なタフさでそこは悪くなかった。

今回はエルフの女給さん(ルナリアさん)の依頼で、泥パックを求めてはるばるカスロット砂漠へ。
そこで商取引を脅かしている怪物を狩れという。
洞窟を2度も見つけたり荒地のまもり族を仲間にしたりしつつ、ボスのボルボロス(3部位)と対決!!
激闘の末、これを撃破した。
今回初めて使う種族や秘伝だったので、と云うのは甘えかも知れないが、個人的にプレイミスが多かった。
他方、GM:Yanagiさまの差配や、プレイヤーのアサルトさん、スカイラブさん、アラシさんのプレイングは素晴らしかった。
因みにオピスは柘榴石さんの壁キャラを参考にしたらしいので、思わぬところで友達の名が出たことも嬉しかった。
今宵お付き合い頂いた皆々様に感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
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マット
マット日記
2023/08/26 21:37[web全体で公開]
😆 R15卓:宝石箱へようこそ 感想
遅くなったけど、簡単に…。
サタスペみたいな混沌とした街の冒険?いや観光?

とにかく、皆楽しんでもらえたみたいでよかった。遊郭は誰も「ハズレ」を引かず、満足いただけたようで…。
唯一売りも買いもしない、真面目な冒険者が悉く上手く行かないのが、不憫…。
こんな掃き溜めの町だから仕方ないね!全て表示する遅くなったけど、簡単に…。
サタスペみたいな混沌とした街の冒険?いや観光?

とにかく、皆楽しんでもらえたみたいでよかった。遊郭は誰も「ハズレ」を引かず、満足いただけたようで…。
唯一売りも買いもしない、真面目な冒険者が悉く上手く行かないのが、不憫…。
こんな掃き溜めの町だから仕方ないね!

直前までキャラクター像が出来てなかった、女エルフのフェローさん。
思い付きで遊郭で遊ばしてみたら、すごくキャラが立ち、それが受けたみたいでよかった。
また、PLの行動やダイスの目、そしてそこから発生したイベントに合わせて
ボスの配役を変える等柔軟な対応が出来た。自分なりにも良いマスタリングが出来たと思う。

このシリーズ、一定層のファンがいるので定期的に立てていこう。



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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/08/25 15:34[web全体で公開]
😊 関連した卓に参加するため
バイト代に余裕があったのでヴァイスシティ購入しました!
次はデモンズライン買うかな・・・
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アーリング
アーリング日記
2023/08/25 00:20[web全体で公開]
😊 引っ越し完了!
 とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。
 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。
 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。
 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。
 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。

 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。
 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前)

 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。
 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。
 
 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。
 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
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パスタ
パスタ日記
2023/08/23 23:09[web全体で公開]
😶 【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、私がこのオンセンsnsに来てからPLとして参加したセッションの回数が100回になりました。大学を卒業後、手軽にセッションが出来る環境をと調べて見つけたのがこのサイトでした。不安と期待を胸に思い切って登録してから色々な方々と出会い、助けられてきました。私は出会いに恵まれたなと思いますし、感謝が尽きることはありません。これからもTRPGを楽しんでいけたらいいなと思います。


 さて、今回は当初予定していたセッションがPLの欠席で臨時の戦闘卓に置き換わったセッションです。
 私が出したPCはファイター&スカウトのリルドラケン。薙ぎ払いⅠと斬り返しⅡを使い分ける前衛です。(なんか私の前衛PC、斬り返しと薙ぎ払いを持つキャラが多い気がする)

 戦闘はバトルマスタリーの闘技場ルールを採用。第1戦は前線エリアが水で満たされたギミック。ですが、PTにはドルイド技能を持ったプリーストPCが居たので前衛陣はウィングフライヤーで浮き、ペナルティを免れました。御蔭で敵を撃破、戦闘に勝利しました。

 第2戦目はドラゴンインファント1体との勝負です。ステージギミックは無しの戦いです。幼児ですがそれでもドラゴン。繰り出される攻撃は中々に強烈です。前衛陣の中で軽装かつ敏捷がそんなに高くない私のリルドラケンPCが集中的に狙われましたが、仲間からの回復支援により持ちこたえて、戦うことが出来ました。
 しかし、問題はこちらの攻撃で、出目が全体的に低く、私のリルドラケンPCはせっかく当てた攻撃の威力表でピンゾロを出したりと、戦闘が長引きました。
 PLの都合上、延長は出来ず、判定勝ちという形で決着をつけました。こうして今回のセッションは終了。次回、改めて当初予定していたセッションをすることになります。

 今回、久しぶりのPCを急遽使ったのでビルドが調整しきれてはいなかったのですが、それでもある程度力を発揮できたと思います。出目は悪かったですが、戦闘を楽しむことが出来ました。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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雪みかん
雪みかん日記
2023/08/23 00:01[web全体で公開]
😶 SW初心者向け卓とかないんですかね
吾輩はSWにわか勢である。
名前は雪みかん。
どこのページを参照してPCを作っていたかとんと見当がつかぬ。
なんでもどどんとふで2〜3回くらいサンプルキャラを動かしてキャッキャしていたことだけは記憶している。

閑話休題。

CoCの募集も楽しそうだけど気に入りそうなシナリオと参加でき全て表示する吾輩はSWにわか勢である。
名前は雪みかん。
どこのページを参照してPCを作っていたかとんと見当がつかぬ。
なんでもどどんとふで2〜3回くらいサンプルキャラを動かしてキャッキャしていたことだけは記憶している。

閑話休題。

CoCの募集も楽しそうだけど気に入りそうなシナリオと参加できる日程がジャストフィットせず、仕方がないのでほかのシステムにまで範囲を広げて募集を探してみると、SWもそこそこ活動人口が多いことがわかりました。
そこで参加してみようか……とは思ったのですが、SW2.5も、システムが似ているAR2Eも、5年くらい前に何回か動かしただけ。今はどこでどんなダイスを振るのか、ダメージの計算式はどうなるか、なんて微塵もわからなくなって記憶の彼方へ旅立ってしまいました。みんなどこへ行った。見送られることもなく。
そこで初心者向けのSWはないか!? と思ったのですが、CoCとは違ってなかなかそういった卓は用意されないようで……。

この日記を読まれた方……。
どうかSW2.5の遊び方を教えてください……。

あとCoCとDX3rdの卓にも誘ってください…………。
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/08/22 21:29[web全体で公開]
😶 1人用のゲームシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近1人でsw2.5サプリメント『グリフォンロード』を遊んでいました。

このシナリオ、GMがいなくても遊べるという代物。前々から入手をしていましたが、なかなか遊ぶ機会はなく、最近になって時間が出来たのがきっかけで遊んでいました。

ゲームブック感覚で淡々と話を進めていくので、1話に対して、それほど時間はかからないのがメリットでしょうか。

まずははPC人数1人で遊んでいました。ウィークリング(バジ)でプリファイター。

1話目で終わっちゃうかな〜と思いましたが、その1話目も大きな苦戦もなく勝利した!

やっぱりプリファイターは強いなぁ〜と思い、探索技能を取って次の話へと進めたら……ボス戦でコロリ、ポン!

いやぁ、お助けキャラがまさか最初のターンに一点集中されて、落ちるとか思わなかった!(敵の動きはランダム選択にしていたはずだけど、見事お助けキャラばかりに)

その後、ジリジリとボスと戦っていたのですが、ギリギリのところで負けてしまった!素直に悔しい〜と思いましたねw

PC一人だと本当に事故った時のリカバリーが難しい(汗)



次はPC2人を作り出してみた。コンジャラーハイマンとグラップラーシャドウの二人組!

2人で進めると、1人目が乗り越えられなかったボスも危なげなく勝利。今は4話目を終えて次回の準備期間中。

いや、シャドウの器用と敏捷の高さにびっくりした!攻撃は当たるわ!回避はしまくるわで、安定した戦いができる!

ハイマンも尖った能力にサポート力が高い魔法技能『コンジャラー』と噛み合っていろんな動きができるのがとってもいい!

なによりゴーレムが作れるのがよい。

今回の前衛キャラは庇うを使用しなくても問題ないキャラなので攻撃特化型で作れるのがとってもよろしい。強いぞ僕らのゴーレム!

大抵はボスによって回復が間に合わず倒されてしまうが、倒されるまでの戦果がすごいんだよなぁ(PC2人用とはいえそこそこいる取り巻きを一掃する)

おかげでご主人は、ある程度サポートが終わると攻撃に回れることが多い。魔法収束があると遠慮なく打てるのが強いですね。

困った時のコンジャラー、コンジャラーはよいぞぉ…。

でもやっぱりソーサラーも欲しいところ、取れる機会があったら取りたい…いや、でも〜。この先を考えると、ドルイドのサポート系魔法も欲しいところ〜…だが〜探索技能も疎かにしたくない〜。


シャドウ「はよ決めろや」(ある程度方向性が決まっているので、すぐに成長させやすい前衛)

ハイマン「うるせぃ!こっちは全体の動きをみて考えているんだ!」


本当、後衛キャラはいろんなこと出来るから悩んでしまう〜。

だけど、最近、この考える時間が楽しいと思います。

…はっ!このコンビが終わったら次は、コンジャラファイターの魔法戦士系だけで挑んでみよう!

1体の時といい、今回作ったこの2体といい、やっぱり追加種族って強いなぁ〜と改めて実感する。

基本ルルブだけでも遊べるゲームではだけど、あとから追加されたこともあってより遊びやすいようになっているなぁ〜と改めて思う。

そしてこのグリフォンロードも遊びやすい!!

他にもストーリー型サプリメントも持っているのですが、個人的にはこの中で一番ややこしくないサプリが『グリフォンロード』だと思います。(まだ4話目終わったばかりだけど)

他のサプリメントは最初の説明の時点で心が折れる。複雑すぎる(混乱)

舞台にしているリプレイ集を読めばまだやりやすいんだろうか?ううむ〜。いつかはチャレンジしたい。






と、一人でも遊べるゲームですが、やっぱり一人でやるのは〜、こう〜、なんといいますか〜、ときめきが起こらないってのが欠点でしょうか。ページによって先にシナリオのネタバレを受けてしまうのもありますねぇ。(キャラの設定を優先しています)

なにより、やぱりゲームブック式なので、ある程度は本通りの動きになってしまう。

上手に作っているので、それほど違和感が感じない…のだが、たまに、作ったキャラの思考と噛み合わない選択肢が出ることがある。

だから、人と遊ぶと、いい意味で『何をしでかすか分からない。だからこそGM側としてもワクワクする』んですよね。


『〜ってできますか?』

『〜なら〜としたらいいのでは?』

『〜についてもう少し聞きたい』


と選択肢以外の方法を提案されると、最初の私でしたら混乱していましたが、最近の私は


『そ……その手があったかァ〜〜〜〜〜〜〜〜』


と思わず膝を打ってします。その後にできるかどうか考えて、考えがまとまらなかったら「すみません、考えてなかったです」と素直に謝ります。
この先の展開に予測できそうなら、補足設定としてニョキと生やして作っちゃえばいいよな!と思って設定をはやして、話を進めます。

1人でも遊べるが、やはり人と遊ぶ方がより面白い!


P.S

GM活動を始めてそろそろ1年経つかなぁ〜と思ってたらもう一年過ぎてた(最初にGM卓開いたのは去年の7月からだった)

それほど、数はこなしていないけど、遊んでくれる人たちがいるからもっとGM卓を開きたいなぁ〜。

そろそろ、ユドナと上級戦闘を覚えていきたいなぁ〜
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/22 09:40[web全体で公開]
😶 RPで人間関係を重ねる
――――のが好きだ。
キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、

出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも?

なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える!
恋愛じゃなくても

出会い:変な奴が仲間になったな>二回全て表示する――――のが好きだ。
キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、

出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも?

なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える!
恋愛じゃなくても

出会い:変な奴が仲間になったな>二回目:性癖がおかしいわ。でも悪い奴じゃないか?>三回目:あいつにそんな過去が…>4回目:危ない!!(かばう)

みたいな友情展開は超燃える!!!
だからこそキャンペーンは憧れるよね。
とはいえキャンペは募集も少ないし、応募率も高いので現実的ではない。
最近CoCばっかしてるのは、レベル制限があまりないことと(あっても技能制限だし、制限実施で参加させてもらえることが多い)、単発卓でもお馴染みのPCさんに会える可能性が高いからなのだ。
人間関係が積み重なっていく過程を楽しみたい自分には今の所CoCがやりやすい!
CoCキャラの如月冬なんかは初回で(笑)NPC美少女の恋人ができたけど、そこから同KPさんの単発卓に何度も参加させてもらったおかげで「恋人がいるけどプロポーズになかなか踏み切れない」流れをさせてもらってくっそ面白かった!
しかもこの間成功させたプロポーズですら、キャラ設定の関係で「籍をいれるのは二年後にしてほしい」って話にPC側が持って行ったもんで、さらなる人間関係の重ねが楽しめる予感!
これはそういう展開を許容、あるいは、さらに広げさせてくれるKPさんの度量のでかさも大きな要因になるけどな!
そういうわけで最近は人間関係を重ねることが楽しくて、CoCPCの如月一族が量産されていくのであった…!(*’▽’)=3
いいね! 33
旅野
旅野日記
2023/08/22 01:12[web全体で公開]
😶 SW2.5 スプリガンだあ!
久しぶりの単発(恐らく前・後編の前)シナリオ!
久しぶりのPC作成!

というわけで早速スプリガンファイターを作りました。
まあ…初期作成の所持金は使い果たすよね…!多分初めて一文無しになりました。
今までシナリオが始まってからお金を使うことが少なかったので、まあどうにかなるかな~、と思っ全て表示する久しぶりの単発(恐らく前・後編の前)シナリオ!
久しぶりのPC作成!

というわけで早速スプリガンファイターを作りました。
まあ…初期作成の所持金は使い果たすよね…!多分初めて一文無しになりました。
今までシナリオが始まってからお金を使うことが少なかったので、まあどうにかなるかな~、と思っていましたが、
今回は依頼達成までに日数と宿泊費(出来れば食費)もきっちりかかるタイプだったので、導入の説明時点でひっそり「ハワワ…」となっていました。
ギルドからの借金300ガメルだったっけ…とルルブをくくりだしたところで、依頼人が前金を渡してくれて安堵。フォローがしっかりしておる。
時間管理するシティアドベンチャー、いいですよね。

作成時にちょっと迷ったのが、「巨人化時の能力どうしておく…?」問題。
せっかくだから巨人化時には重たい武器を持ちたい、と武器を記入している際に、有能なゆとシートくんが「その武器必筋オーバーしてへんか?」と突っ込んでくれました。
多分そのままでも保存は出来るけど、ゆとシートくんの検索機能を活用。
種族で検索をかけると他の方のスプリガンを見ることが出来るのです。サプリ発売から早々に新種族を作る熱きプレイヤーの多いこと。仲間です。
そしてたまたま自分が見させていただいたスプリガンたち(主に前衛)は、素の状態で登録派と、巨人化時データで登録派が半々のようでした。
確かに、なんだかんだ戦闘でダイス振る方が多いだろうし、巨人化状態で登録しとくのもありか~と目から鱗。
なるほど…素では必筋足りない問題も解決できる…。
結局自分は、まあ時間的には素でいるほうが長いだろな~という判断で、素の状態+巨人化時の能力メモ。
武器の必筋のみ「20-12」という、これまた前人の知恵で解決。これならゆとシートくんも通してくれる。
あとは実際の巨人化時に能力値変化を忘れないだけです。まだ戦闘をしてないのでね…!
まあそもそも普通にキャラシ作っててもダイスを振っていても能力値変化に関しては手動変更を忘れないのが基本ではあるんですねえ。チャットパレットに頼り切ってはいけない…でもそっとチャットパレットも巨人化用を置いといた…^^

一応、戦闘が2回あると予想して、素の状態でもそこそこ良い(ダメージの)武器を持たせています。槍って案外安くてたすかる。
でも進行度合い的には今回の戦闘は一回かもしれないね!一発勝負…ドキドキ。
武器にロマンを求めて防具は変わらずなんだ…。姿を現したら重装備の巨人、は叶わなかったです。
改めて作ってみてデータを見ると、初期作成でこんだけ重たい武器が持てるのは初めて…ですね。
何より器用度が下がらないのが嬉しい。
ちょうどオススメされたリプレイ(時の魔域と秘宝の守り人)も読み終えたので、巨人化のタイミングとか上手く行くと良いな~~と楽しんでいます。
リプレイは4レベル開始だったから、装備が揃えられてていいな…機会があれば育ててあげたいPCです。
でも別のPCも作りたいし育てたいしで大変。基本ルルブ分くらいはコンプリートしたく~。
ここのところのキャラメイクはリカントバトルダンサー・スプリガンファイターだったので、次は満を持して後衛…後衛をやりちゃい…

そう、今回経歴が神引きだったんですよぉ。
  4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある
  3-2 一定期間の記憶がない
  1-3 子供のころに家出したことがある
こんな…こんな結果出たらさあ…公式設定もダイスもこの子を暗くしろって言ってるのよ。
冒険に出た理由はもうそれっぽいチョイスにしました!
キャラシの経歴まわりの書き方、長文に…なっちゃっちゃネェ…日記も今ですでに割と長文。
生みの親からも育ての親からも捨てられた幸薄スプリガン(対人間の警戒心が高い)、ちょっとうちでは重ための経歴のPCになりました。
暗い経歴なりの性格になりましたが、まあ…中の人がRPするわけだから大分マイルドになります。
始まってみれば、パン屋を通り過ぎる時によだれをたらしたり…食堂までの道のりで「みんなが行くならついて行ってあげる」というスタンスで先頭を歩いて居たり…
思った以上にマイルドになりました。
そして一緒に冒険してくれるPCの性格バランスがいい…性格が良い感じに被っておらず、ノリも良いしちゃんと聞き分けも良い。
後半戦が楽しみです~~!

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ナギ
ナギ日記
2023/08/21 23:00[web全体で公開]
😶 ①SW2.5卓立てたよ! ②古き悪き伝統について
①卓立てたのでよろしくね!
酒場RPG
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262256368nagigmrm

②このシナリオの元ネタだけどSW1.0とかD&D赤箱レベルの古代のTRPG時代
冒険者の酒場で依頼を待つスタイルは昔全て表示する①卓立てたのでよろしくね!
酒場RPG
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262256368nagigmrm

②このシナリオの元ネタだけどSW1.0とかD&D赤箱レベルの古代のTRPG時代
冒険者の酒場で依頼を待つスタイルは昔も今も変わらないのだけど
PL全員が酒場でのRPが盛り上がってしまいGMまで悪乗りしてしまいしばらく依頼者が登場せずPCが飲んだくれることが
やっと依頼人が出てきたと思ったら依頼人と依頼料の交渉をしたり裏がないか依頼人を疑い始めたりでまぁ進まない
GMが最初に単純なダンジョンアタックと言っていたのを覚えていないのかと こういうPLに盗賊や魔術師をやらせてはいけない
酒場RPGは古き悪き伝統です

*私の立てた卓はそんな古き悪き伝統を揶揄した卓になります
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パスタ
パスタ日記
2023/08/21 22:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】99回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、邪龍教団のアジトから人質たちを救出して森の騎士団の拠点であるリノレン村に帰還したところからスタートです。教団との最後の決戦であるザガルド奪還を前に、PC達はひと時の休みを満喫します。といってもお風呂に入る演出だけだったのですが、そこでリリーは、前のシナリオで己の真実の断片を垣間見て心穏やかでないシィルに心を開いてもらおうと懸命に語り掛けたりしました。ですが手ごたえはいまいち。彼女の苦悩の核にヒットしなかったのだと思います。
 お風呂後、男性陣と女性陣が合流し、前回のセッションで教団の首魁アルトゥナーガが言ってたことについての情報整理をしました。ここでファイは自分の出自をPTに打ち明け自分の考えと思いを伝えます。ファイの妻シータが魔神融合の実験台にされたのは自分のせいなのではないかと思い悩むシィルをファイは見透かし、シィルのせいではないのだと諭します。やはり今回の一軒の関係者であるファイの言葉には説得力があります。シィルも心が揺れる描写をしました。そうこうして、改めて邪龍教団に立ち向かうことを決意するPC達。いよいよ、ザガルド奪還に向けた作戦が始まりました。

 森の騎士団のリチャードやキオナから、作戦やザガルドに関する情報を聞きます。ザガルドに騎士団が総攻撃を仕掛けるのは、邪龍教団が儀式を行う日当日。その三日前にPC達は街に潜入し情報収集や裏工作をするという作戦でした。他にも、ザガルドの街の地理的な情報や教団側の人物のことなどを聞きます。一通り教えてもらったあと、何か聞きたいことは無いかとGMに念押しされましたが、現地に行かないと分からないことがほとんどだったので、簡単な質問を少ししてからいざザガルドへ。というところで今回のセッションは終了。次回いよいよザガルドの街へ潜入です。

 邪龍cpにおいて現在は邪龍教団を中心とした話が進んでいます。その為教団と因縁のあるシィルとファイが話の中心になりやすく、そこに他のPC達がどう絡んでいくかという構図になっていると思います。設定的に教団と直接の関係を持たないリリーを動かすのが個人的に苦労しました。いつもならムードメーカー的に立ち回るのですが、シリアスな状況ではなかなかそうはいきません。何かいい立ち回りの仕方があればいいのですが…。これも勉強と思って、楽しんでいこうと思います。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/21 01:17[web全体で公開]
😶 テスト卓終わったぁ!
――――時間内に収まった!快挙である!!
いやぁみなさんRPお上手で見てて楽しかったなぁ。
良い感じでパニックホラーなノリになったのもとても良かった!
テスト卓の前に身内で軽くやってみたけど、それとは全然雰囲気が違ったんで、やはりTRPGは生ものだと思った。
感触としてはPLさん次第でRPは全て表示する――――時間内に収まった!快挙である!!
いやぁみなさんRPお上手で見てて楽しかったなぁ。
良い感じでパニックホラーなノリになったのもとても良かった!
テスト卓の前に身内で軽くやってみたけど、それとは全然雰囲気が違ったんで、やはりTRPGは生ものだと思った。
感触としてはPLさん次第でRPは盛り上がるけど、場合によったら淡々とイベントをこなすだけのダンジョンアタックのようノリになりかねないって所が難点か。
NPCにもっと濃い設定をつけて、PCに関与するようにすればいいけど、正直そのあたり、自分は苦手だからこれが限界だろうなぁ………。
NPC8人均一に動かすのは無理やー!!KPとかGM専門の人はやっぱすげーな。
というわけでこの後はPLばっかりするんだ…!
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