あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.185

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記
2024/10/04 12:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】使ってみたいキャラクター
「対象を一時的に極度の肥満状態にします。」

なんとなくメイガスアーツを眺めていたところ、グレイト・ストーションという魔法が目に入りました。食福神ミィルズの10レベル特殊神聖魔法ですが、これを使ってみたい!
命中、回避、防護点を下げるという、抵抗さえぬければかなり強力な効果なので、魔法行使を底全て表示する「対象を一時的に極度の肥満状態にします。」

なんとなくメイガスアーツを眺めていたところ、グレイト・ストーションという魔法が目に入りました。食福神ミィルズの10レベル特殊神聖魔法ですが、これを使ってみたい!
命中、回避、防護点を下げるという、抵抗さえぬければかなり強力な効果なので、魔法行使を底上げするか、魔法拡大/確実化を取得した「絶対太らせるマン」として、命懸けでグレイト・ストーションを通していきたいと思っています。
何より、植物だろうが骸骨だろうが、魔動機さえも太らせるという絵面が面白すぎるのが売りです。シリアスは死にます。

最大の問題は取得レベル...ということで、10レベル以上の神官が使える卓はありませんかー!
こちらもお返し卓を用意することもできるので、よければお誘いいただけると嬉しいです!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/04 10:30[web全体で公開]
😶 GMとして…いちPLとして…
いやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。
もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。
シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。

でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。

★どうすれば熱量を保てるか?
◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする
「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。
GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡

もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ?
ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。
PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。

◆とにかく前に進める
色々あるよねぇ…💦
日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。
延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。

別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。
だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。

・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する
⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。

・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する
⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。

・スポットで助っ人を用意する
⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。

◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る
他人同士が集まって遊ぶんだもん…
GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。
そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。
だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。

途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。
もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。
それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。


★楽しむことが大切!
色々書いてみたけどさ…
結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね!

GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、
PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね?

もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。
でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。

キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。
最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/04 01:40[web全体で公開]
😆 【歯車の塔の探空士】同乗諸兄よ敵を撃て!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。
嫌味で金持ちな強盗ヤナカー・ネモチにより、修理に持ち込んでいた老コッペリアを奪われてしまった依頼人:ルカ少年と探空士たち。
(※コッペリア:所謂人造機械、絡繰り人間。)
彼らはCall Dawn号でヤナカーを追い駆け大空に舞い上がると、ルカ少年を励ましつつも敵・豪華飛空艇を猛追する!!
船長:ヴィルヘルム@HUDさん(モダンタイムス男性)は巧みな操船で敵砲撃からの被害を減らし。
アルフレッド@FLOWERさん(モダンタイムス男性)とスフィーダ@わたし(コッペリア女性)は砲撃で敵船に被害を与え。
ルッカ@arumiさん(フローレス女性)は被弾個所の修理に釜焚き、そして砲撃もと奔走した。
その結果、敵船はボロボロになり、あと一息という所で時間切れとなった。
次回は終盤戦とエンディングを待つのみですが、とても楽しみです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/10/03 20:52[web全体で公開]
😶 平日はオンセンにログインはできますが
仕事から帰宅したらへろへろで、日記を書く気力がないです。
それでも、セッションのPL募集がきてたらお返事を書く気にはなります。
ありがたいですもの。
でも、それだけで気力使い果たしました…。
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無狼
無狼日記
2024/10/03 18:18[web全体で公開]
😶 原作+追記が1万文字超えとは……
個人用で使う追記内容のメモを作成していたら、1万2000文字も増えていた……だがこれだから自己解釈は面白い、12日の戦闘の時が楽しみだ、ふふふ……


(追記の見直しも改めて完了、…待ち遠しくてたまらぬなぁ!流石に10日後は長すぎたか……
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みそづけ
みそづけ日記
2024/10/03 18:05[web全体で公開]
😶 今の状況「てへ☆」
吹奏楽部のクラリネットでよく音を外した
ギターの弦がどっかいった
キャラの絵を間違ってけした
間違えておにぎり(おかか)をいらないのにわざわざ作ってもってきた





てへ☆
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/03 16:22[web全体で公開]
🤔 【雑記】システムの重み付け【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんのトピック『回復役について』にも繋がるのだが、わたしはシステムの重み付けもまた、『ヒーラーの要・不要』を判断する大きな要因に成ると思う。

どういうことか?
例えばダブルクロス3rdではシステム上HP回復がさほど役に立ちづらく、ヒーラーではなく支援職が立場を成り代わっている。(ロイスを実質的なHPと見る場合は、回復行為ができるのは極々一部の限られたDロイスしかない)
他方、アリアンロッド2e改訂版ではアコライトが居ないと卓が成り立たないレベルで重要だ。
回復行為というよりはダメージ軽減だが、それが必須レベルでシステムに組み込まれているからだ。
ゲヘナ・アナスタシスや新・天下繚乱もヒーラーは重要な役割を占めている。
勿論、ソードワールド(無印/2.0/2.5)もだ。

なので、ヒーラーの要・不要はシステム側の重み付けと、プレイヤーのシステム理解度によるとわたしは思う。
ご意見あれば頂戴したく、よろしくお願いいたします。
m(_ _*)m
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はるるん
はるるん日記
2024/10/03 10:16[web全体で公開]
😍 雑記
おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後半)👻🎬
10/7 わっかGMに招待されたセッション🎉
10/9 初心者卓GM✨
10/11 とあるCP第2クール最終回(後半)🔚
10/12 マットGMのセッション🛡️
10/14 シマナガエナGMのCP セッション1回目🔥

GMも楽しいし、大好きなGMさんの卓にお邪魔してめいいっぱいRPできるPLも大好き~!🥰
仲間たちと一緒に音を重ね合うセッション…どれも楽しみすぎてワクワクが止まらないよ~💖


◆PC1の役割
もうすぐドラクエⅢリメイク版の発売日だよね!🌟
その前に僕の好きな「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」も発売されるから、なかなか時間が取れるか心配だけど💦
ゲームにハマりすぎるとGMできなくなっちゃうから気をつけなきゃね😂

ところでさ~、ドラクエⅢの勇者って、街についたらまず何をすると思う?
…まぁ、タンスやツボを漁るのは置いといてさ(笑)😂

まずは街の人に話しかけるよね!
街の人に話を聞いて、事件やトラブルに積極的に関わっていく…これがまさにPC1の役割だと思うんだよね~✨


◆赤毛の少女たち
そんなこんなで…なんとハリィGMとシマナガエナGMのCPに参加できることになったよ~!✨
どちらも前衛の戦士タイプで、しかもふたりとも偶然にも赤毛の元気少女🔥



シマナガエナGMのCPでは明確にPC1ポジションを担当!
ハリィGMの方では、はっきりPC1って決まってるわけじゃないけど…なんとなくそんな雰囲気があるよね💦

僕もそろそろCPを完走する喜びを味わいたいからさ~!✨
だから今回は、めっちゃPC1らしいPC1、つまりプリキュアとかジャンプの主人公みたいなキャラを持ち込んじゃいました~🌈

・物語を進める原動力:
常にアクティブで、迷いなく決断!リスクあっても「やっちゃおう!」って突っ走っちゃうよ💪✨

・共感と信頼関係:
とにかく他のPCやNPCともバッチリ仲良くなれる、めっちゃいい奴だよん💖
みんなから信頼されるって感じでいくよ~!

・リーダーシップ:
困難なときでも「みんな、行けるっしょ!」って士気を上げる✨…そんな頼れるリーダーになれたらいいな💦

・仲間を頼る:
ひとりじゃ何もできないってちゃんと分かってて、仲間の力を借りるのも全然OK!
むしろ「みんなで行こう!」って感じでガンガン頼っちゃうよ~🌟



もちろん設定だけじゃダメだから、あとは僕が彼女たちの魅力を引き出してあげなきゃね!💖
とにかく明るく楽しいセッションになるように頑張るよ~🎶


今回はこのへんで…それじゃ、まったね~👋✨
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どうじょう
どうじょう日記
2024/10/03 06:20[web全体で公開]
😶 さっき猫の首輪が外れた。
――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。
再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。
うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・
とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に全て表示する――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。
再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。
うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・
とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に回すわけにもいかん!


「チッ…仕方ない。最終兵器を出すか……」


食欲が落ちた時用の高級半生餌で釣って装着しました♡
飯食ってる間なら首輪かけても1mmも怒らにゃい。どころか微動だにもしにゃい。
「高級餌>首輪>自分」なんだよなぁあああ・゜・(つД`)・゜・
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/03 04:08[web全体で公開]
😢 後悔と胃痛
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。
作ったことを後悔してるわけじゃないけど。

ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。
変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。

そういう意図で作った場所だったから。
それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。
嬉しい限りなんだ…。

でも、今日、数名を除名処分にした。
そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、
コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。
終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。
ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。

なので、除名処分としました。

ほんとうはそういうことしたくないんだけど。
お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。

コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。
コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。
作ったメリットと、作ったが故のデメリット。
なかなかむずかしいですね。


追伸
関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/03 00:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】女子部屋より愛をこめて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
男女別々(丁度男女が3:3)のお部屋にて宿で休んでいると、男子部屋に襲撃アリ!!
女子部屋は何故だか襲撃から逃れていたらしく、2ラウンド目に男子部屋の騒音(《制御》付きとはいえファイアボール!)で起きて男子部屋の前に行ったマイPC他女子2名は、「男子うるさい!!(#^ω^)ピキピキ」という感じで乗り込んだ所、蛮族発見。
睡眠の邪魔をしてくれた蛮族(強化ドーンウォーカー×5)にわざわざ汎用蛮族語でメンチを切ってから突貫した。
弱点は抜いたし、【バランス・ウェポン】も通ったのでそりゃもうフルボッコである。
あと少しのところまで追いつめたが、今夜は開始が遅かったこともありややタイムオーバーしたので中断となった。
次回も楽しみである。
最後までお読みいただありがとうございました!!
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伊吹
伊吹日記
2024/10/02 22:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ダークハンターの操気とは
今月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』の書影が出ましたね。
『アビスブレイカー』の一部データが収録されていることは分かっていましたが、裏表紙には「「ダークハンター技能」の「操気」」という文言が。
恐らくエンハンサーなどに似たB技能で、「操気」をレベルごとに習得していくのではないかと予想できますが……。

私はリプレイは読まない派なので、11月のサプリメントまでデータはお預けですね。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/02 18:17[web全体で公開]
😊 ラスボスはいつも奴
日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。

【教訓】
伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤
なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!!
いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!!

まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。
次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
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みそづけ
みそづけ日記
2024/10/02 17:01[web全体で公開]
😶 今の状況「欲に負けるな」
自分みそずけはセッションできないけどこういうのはつけれるので時間があったらつけとこうと思います。
自分なんと学校用パソコンでここにいます いやああの里子なもんでスマホダメっていうんですよ、、
なのでブレーブというアプリをダウンロードしここにいるのですがこんどはパソコンの使いすぎっていうんですよ!全て表示する自分みそずけはセッションできないけどこういうのはつけれるので時間があったらつけとこうと思います。
自分なんと学校用パソコンでここにいます いやああの里子なもんでスマホダメっていうんですよ、、
なのでブレーブというアプリをダウンロードしここにいるのですがこんどはパソコンの使いすぎっていうんですよ!
まあぁ自業自得ですが、、というわけで11月までパソコン禁止って言われました自分が悪いですが
学校ではしようしていいと言ってくれたのでいま部活の休憩にこれを書いてます
タブレットを家に帰って帰りたいですがきもちをおさえてます
まあ自業自得ですがね!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/02 12:50[web全体で公開]
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業
おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨

-----
1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要!

◆GMの注意点🧙‍♂️:
・プレイヤーの好みや期待を事前に確認
どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 
例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨

・フィードバックの場を設ける
セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 
簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕

★PLの注意点👩‍👩‍👦‍👦:
・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈
他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 
他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨

・適切なフィードバックを伝える
感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 
例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉


2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨

◆GMの注意点🧙‍♀️:
・キャラクターの成長や達成感を提供すること
プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 
例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨

・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること
みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 
得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶

★PLの注意点👑:
・積極的にキャラを動かすこと
自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ 
NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊

・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと
仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 
協力してこその冒険だよ〜ん💕


3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨

◆GMの注意点🧑‍🏫:
・現実的なスケジュールを立てること
無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵‍💫 
2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨

・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る
セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう!
リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨

★PLの注意点🤗:
・スケジュール調整に積極的に参加すること
自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 
無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨

・欠席時の連絡と進行状況の確認
早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ 
スムーズな復帰がカギだよ🔑

-----

もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 
全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。
でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 
誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 
だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
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ササミ
ササミ日記
2024/10/02 12:10[web全体で公開]
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する
最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~
サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。

このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。
初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね)


閉店前に一回行っておこうかな~
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/02 09:11[web全体で公開]
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。
説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。
うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑)

色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。
せめて終わりはきっちり締めたいところ。
次回も頑張ります!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/01 18:29[web全体で公開]
😟 オンセンの通知が
来ない…! どうして…

メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。
以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。
地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
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伊吹
伊吹日記
2024/10/01 17:19[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐
奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張!
2024年11月20日発売とのことです。

略称がABになりそうですが、エンシェントブルーは全て表示する奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張!
2024年11月20日発売とのことです。

略称がABになりそうですが、エンシェントブルーはゲームブックでありサプリとして参照しないから被って問題ないってことかな?

詳細は以下の通りです。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322407001630/
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