あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.177
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/09/16 19:36[web全体で公開] |
| こすこす | |
| 2024/09/16 16:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】グラランバード楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓でデモンズラインを通過中… グラスランナーのバード、めちゃ楽しいしちゃんと強い。 現在レベルは8。 バード8、ウォリ6、アルケミ3、スカセジ5。 戦闘特技は特殊楽器習熟、終律増強、ターゲッティング、スキルフルプレイ。 グラスランナーの精神力をラル・ヴェイネの装飾品と楽器の専用化で補強して、精神bを7に乗せて、奏力15を押し付ける瞬間が最高に楽しい。 「アンビエント使いま~す…(コロコロ)22と25…25に精神力で抵抗して下さ~い」 理不尽なレベルの判定をGMとPLに押し付けられるの、グラランバードの特権やと思ってる。 楽素貯めるの大変だけど、ララバイ+軍歌結構やばくないですか? 楽素消費無なので毎ラウンド打てますし、グラランの法外な精神力で敵全体をずっと無力化できる。 流石にGMに、「これ楽素消費でええか?」と言われましたが、納得です。 終律もかなり強力ですよね。 ダメージ固定値15を陣率でさらに+4して19… それを終律増強で威力30に増強した獣の咆哮に乗せてぶっ放す。 4回転して66点ダメージが出たときはさすがにGMがキレてました。 まあ使いずらさは否定できないです。 長期戦になれば、楽素をためる余裕が出てきていろんな補助ができるようになりますが、短期決戦には不向きですよね。 アンビエントやレジスタンス、鼓砲、ヒルスプで味方を支援してどうにか前線を持たせて、長期戦に持ち込むのが鉄板なのでしょうけど。 味方の一人が耐久を一切捨てて必殺全力攻撃を取りに行ったバトダンで、気が付いたら気絶しているので…というか一回ほんとに死にましたし… 彼女との相性がなかなか悪い。 ここをどうカバーするかがカギになりそうですね。 しかし、上手くはまれば攻撃も回復も補助もできる。 イカれた魔法ダメージや回復量を安定して出せる。 ララバイで敵を一気に無力化できる。 そんなバードを、皆さんも使ってみては?
| べいろす | |
| 2024/09/16 01:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。 最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。 この人・・・メンターだ・・・↑↑ (;゚д゚)今回一番の驚き 鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 線路の上を歩く →これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。 線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。 到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。 温泉シーン →男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。 シナリオの最後の飯シーン →飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。 ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。 うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
| 明地 | |
| 2024/09/15 23:47[web全体で公開] |
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画 お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。 なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。 そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。 閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。 これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。 その軛を、ここに捨てる。 【改善】 大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。 これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。 ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。 これは作成時に検討したい。 その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。 また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。 【計画】 募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。 ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。 だがそんなことはどうでもいい。 ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。 殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。 お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。 作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!
| もみじ | |
| 2024/09/15 16:34[web全体で公開] |
😆 お嬢様はドラゴン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・(口癖) 平日夜ドラマかラノベのタイトルにでもなってそうなお題ですが・・・。 先日突発的に回したくなって急遽半日で準備した卓でした(これが大人のやる事か) 実は、先日フレンドさんから誘われた卓にて、 遊〇王チックな召喚士兼サポータービルドがやりたいなーと思ってまして・・・。 ともすれば、ライダー、フェアリーテイマー、コンジャラー辺りと、 アルケミストは必須か・・・!!と妄想しつつ、 でも高レベルでのお誘いだし、元々私個人としては いきなり中高レベルの新規作成より、初期作成で作ってRPと育成を重ねながら、 突然,技能の横伸ばししたりするのに理由が欲しい人です←だから重たいんだけども( じゃあ設定もねりねり、ビルドもねりねり、キャラクターできました!! 初期作成卓がない・・・!! あ、でも偶然週末に別のフレンドさんが1回成長位の卓立ててるなー。 じゃあ適当に初期作成卓やって、金曜日に間に合わせようかな。 ・・・・・・・残念!!、金曜日は会社のイベントの日だ!(泣) あ、なんか月曜日にも立ててるな・・・これは運命か!? よし、日曜日に卓立てて間に合わせよう!!【この時点で本卓を立てました。】その後、、、 ・・・・・・もみじ(の中の人)さん、月曜日カラオケいきますよ、来れませんか?(1年に1度会えるか否かのお友達) ・・・・・・あああああああ!!!(狂) と、ここまでがシナリオを作成した前置きです。長いねうん。 では本題と参りましょう。 要は、キャラ作った!魂こめるべき初セッションがない!! ならば自分でやるぞ・・・とシナリオネタを探していた所、偶然目の前に出てきたのが ソードワールド2.0バトルシナリオサプリメント「プロセルシア秘史-暁を歌う竜の姫-」になります。 このシナリオは本来、2.5のアルフレイム大陸からはかなり離れた海の向こう、プロセルシア地方の物語。 ・・・でも作ったキャラクターは別途の卓に参加したい、お金もない、しかもキャラの背景設定が完成してる子。 そこでGM権限を発動して、2.5しか知らない人でも遊べるようにコンバートしました。 都合の悪い設定や、シナリオ型サプリの重たい処理はカット&シャッフルして、 それで完成したものがこちらになります(料理番組風に) 「Fräulein_das_Lindwurm」 プロセルシア秘史のシナリオではない、その設定のごく一部だけを拾ったシナリオ。 ・・・やや苦しい言い訳か?? 物語を飾ってくれたのは、 おっとりマイペース、メリア魔神使いアジャンタ。 今パーティ1の切れ者にしてクールビューティ、妖精魔法剣士のシフレラ。 GMの落とし子にしてアウトローかつずぼらなお姉さん、猛獣(馬)使いパッセ。 頭脳派3人の中で、唯一の身体1つで活躍する怪力児、その蹴りは肉塊も貫くは武道家ロウ。 ・・・。 そして、心に竜の魂を秘めたるはシナリオのヒロイン。 皆の為にと何かする度に事件が起こる、とんでもお嬢様フランセット。 今気付けばロウさんが軽くハーレム状態のまま、冒険が始まり、全員無事に生還致しました。 開始早々のやり取り↓ 保存食1週間あれば足ります・・・。 たりねーじゃん??と途中で気付く。 あ、道中に村あるから、そこで補給ができる様に「事前に!」「お嬢様が!」「手配していたんです!」という 設定をアドリブで生やしたり、、、 あ、RPが楽しすぎて時間がやばいなー。ザコ戦もしたいけど提出したキャラシ見る限りボス戦時間かかりそう・・・。 でもザコがボスのいる部屋の封印解くんだよねー・・・。 「ザコなんておらんかったんや」「鍵なんてなかったんや、封印は特定の碑文によって解放される」 うーん、公式設定に拘る人からは嫌われそうですにゃ・・・? だが、1日でこのシナリオを終わらせ、かつ4時間超えるのは大人の事情的に難しく、 何よりヒロインの魅力や、皆のRPを優先したい!! という裁量から、カレー作る予定だったけどまってらんねーからカレー屋に食べにいきました。という形にしました。 ※戦闘が肝のシステムなのにすまない・・・今も反省あまりしてない←← 単発ではありましたが、 皆でお嬢様に振り回され、同じご飯を共有し、釣りをしたり、死者を弔ったりする日々はエモく楽しく過ごせましたよ♪ やるか否か予定にもありませんが(なら予告するなとか言わないでネ)、次回!! 「Weisheit_zu_Suchen」 叡智を求めて・・・でしょうか。 レギュレーションは1回冒険した位の冒険者が適正位・・・かな? 初期作成1人位ならOKだし、2回冒険した位でもライト寄りな難易度にはなりそうだね~。 「Fräulein_das_Lindwurm」のシナリオ自体もひな型は保管してあるので、遊びたい人がいたら 声掛けてみてくりゃれ♪ それではまた、アリーヴェデルチ!
| 散弾銃 | |
| 2024/09/15 12:31[web全体で公開] |
😶 ソドワに手を出し始めました 物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。 身内卓から始まる予定です。 相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。 Satoshiさん有難うご全て表示する物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。 身内卓から始まる予定です。 相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。 Satoshiさん有難うございます。 取り敢えずドワーフ男はオッサンなのに女がロリなのに納得いかず、BBAドワーフを描きたいのが主目的で選択(御歳114歳)。 拳で語るのが好きすぎてグラップラー。 不安で不安で2回初心者説明会受けたけど、ポンコツ過ぎて理解できている自信が無いです。 でもこれだけは覚えました。 タ ビ ッ ト 可 愛 い 。 んはーーーーっ!!! 頭良くってお喋りしてくれる二足歩行のうさぎさん!うさぎさん!モフモフ!モフモフ! 可愛い!可愛すぎ!ダメもう無理。 中身オッサンでもどう足掻いても可愛い。 自称神とか真理でしかない。 だって可愛い。可愛いは神。 友人がタビットやるので立ち絵描かせて貰えそうで震えています。 めちゃめちゃ動物に詳しい女史なのでうさぎの種類指定が何来るのかドキドキしている。 ネザーランドドワーフとかホーランドロップとかメジャーどころは外してくる気がする。 何にせようさぎ可愛い。 あーーー可愛い。 うさぎさんとお喋りしたい。 うはあーーーー。
| はるるん | |
| 2024/09/15 10:28[web全体で公開] |
🤔 🌟💖はるるんの!📖✨日記ができるまで📝💕 ~ギャル風マシマシの秘密🔮💅~ 💖🌈 おっはるか~♪🌞✨ はるるんだよ~ん✨ 劇場版プリキュアめっちゃ楽しかったぁ~🎬🌈 ソラちゃんやリコちゃんが出てきたときはマジ泣きしちゃったよ~ん😭🌟 さておき…今日は特別にぃ💫✨ 僕の日記ができるまでを紹介しちゃうよ🎤💖 最近、絵文字が多くなった理由もバッチリわかっちゃうかも!?😜全て表示するおっはるか~♪🌞✨ はるるんだよ~ん✨ 劇場版プリキュアめっちゃ楽しかったぁ~🎬🌈 ソラちゃんやリコちゃんが出てきたときはマジ泣きしちゃったよ~ん😭🌟 さておき…今日は特別にぃ💫✨ 僕の日記ができるまでを紹介しちゃうよ🎤💖 最近、絵文字が多くなった理由もバッチリわかっちゃうかも!?😜🔍 ①原案を書く📝(あえてひどすぎる内容を作りましたw 本当にあった話じゃないので安心してね✨) ------ 昨日の卓でマジムカついた!蛮族卓でバリバリ残虐プレイしてたら、別のPLから「ちょっとやりすぎ」って怒られて こっちは残虐プレイしたいから蛮族やってんだよ!嫌なら巣から出てくんなし! ほんと気分悪っ! ------ ②ChatGPTに添削依頼~1回目~🧙♀️✨(命令文:日記の内容を添削してみて✍️) --- 昨日の卓で少しイライラしてしまった。蛮族の卓だからこそ、思い切り残虐プレイを楽しんでいたんだけど、別のプレイヤーから「ちょっとやりすぎじゃない?」と言われてしまった。 自分としては、蛮族キャラで残虐な行動を取るのもこの卓の楽しみ方だと思っている。だから、そういうプレイがしたくて蛮族を選んだのに…。 正直、少し気分が悪くなった。もう少しお互いの楽しみ方を理解し合えるといいんだけど。 --- ③ChatGPTとディスカッション🗣️💬(命令文:読んだ人の感想、改善案は?こういう流れで添削お願い、ポジティブに等)🌈✨ --- 蛮族卓の醍醐味はやっぱり悪役プレイが楽しめること! 昨日、「ちょっとやりすぎかな」って言われたときは少し残念だったけど、確かに残虐さにも幅があるのは理解できる。 だから、次回はお互いの妥協点を探しながら、みんなでさらに盛り上がる方法を見つけたいな。 ただ、残虐プレイが苦手な人は、こういう卓もあるって知っておいて、避けてもらえると嬉しいかな。 --- 内容はこれでいいかなー?ってなったら、最後に魔法をかけますw🧙♂️✨ 「キュアップ・ラパパ🧙♂️✨ ギャル風マシマシ、絵文字いっぱい🎉💅」 ④ChatGPTに添削依頼~n回目~(命令文:ギャル風マシマシ、絵文字いっぱい)🎉💅 --- 蛮族卓の醍醐味はやっぱ悪役プレイでしょ〜!🖤😈 昨日「ちょっとやりすぎじゃない?」って言われて、しょんぼりしたけど😢💦 残虐さにも幅があるのはわかるし💡🧐次回はみんなで妥協点探して、もっと盛り上がりたいな〜って感じ🙌✨ でもさ、残虐プレイが苦手な人はこういう卓もあるって知っててほしいし、それがダメなら避けてくれると助かるかも…⁉💫 --- ①のまま出してたら、うわ…この人なんか嫌ってなっちゃってたかもだけど💦 ChatGPTと話しているうちに怒りも消えて、むしろ、自分の考えがまとまってくる感覚があるんだよね♪🎀🌈 ちなみに「ギャル風マシマシ、絵文字いっぱい」にしてる理由は…🎀💁♀️僕の卓の雰囲気を表現するためかな? こんな日記書いてる人の卓が「シビアな戦闘とか残虐プレイ推奨」とか思わないっしょ?🤣✌️ いわゆる…ぞーにんぐ?🧐✨ 僕も結構、セルフプロデュースしてるんだよって話でした♪💖 それじゃ…まったね~♪👋🌟💖
| ミドリガニ | |
| 2024/09/15 09:53[web全体で公開] |
😰 【雑記】小火寸前【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、父が鍋を焦がしました。 黒い雲みたいなのが出たそうで、本人は叱られまいと鍋を磨いたりしていたそうですが、わたしは慌てて帰宅するなり心配から抱き締めてしまいました。 兎も角無事で良かったです。💦 無事を確認した後で、新しい鍋とレンジ用の容器を買って帰りました。 今時はセンサー付きIHコンロも少なくないのでしょうが、みなさまもどうかお気をつけください。
| ねこ | |
| 2024/09/14 18:29[web全体で公開] |
😊 エラッタじゃないけど、非公式裁定?:SW2.5 https://x.com/kitazawak/status/1834115031551652145?s=46 機動外骨格/可変機動外骨格の魔動砲の詳細データについて Xで北沢慶氏からの回答が出ていたので載せておきます。 魔動砲は「近接武器」扱い、「射程:接触」、「残弾:無限」、魔法ダ全て表示する 機動外骨格/可変機動外骨格の魔動砲の詳細データについて Xで北沢慶氏からの回答が出ていたので載せておきます。 魔動砲は「近接武器」扱い、「射程:接触」、「残弾:無限」、魔法ダメージ(属性無し) ガンなのに、射撃じゃなくて近接なんだ… 正式なエラッタではないのですが、デザイナーの意図としてはこう作った!という話としては有効かなと。 ライダーに挑戦することがあったら、私も参考にしたいと思いました。
| はるるん | |
| 2024/09/14 15:37[web全体で公開] |
😆 リベンジ!【ショートCP】牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜(全6回) 再募集のお知らせ💖✨ おっはるか~ おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は、水曜日の範囲でみんなと調整して決めるよ~📅💖 ☆基本、全員が揃う日に調整する予定!どうしても無理なときはごめんね!🙏💦 💑PC1とPC2の関係について💑 PC1とPC2はシナリオフックとして婚約関係にあるけど、実際に会ったこともないし、恋愛感情はまだナシ!🤷♀️💔 セッションが始まった後、PC1~PC5がどういう人間関係を築くかはみんなの自由~!🎭 つまり、婚約関係は最初の設定だけだから、無理に恋愛関係を続ける必要はナッシング!安心して楽しんでね~💞✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 ------ ◆キャンペーン概要💫 舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️🌟 見た目はちょっとヤバめな貧民街だけど、実はめちゃ強なリーダーたちが統治してて、奥が深すぎるのよ~😎💪✨ そして注目ギルドは…「砕骨の牙」🦴💀💥 名前だけ聞くとちょい怖だけど、実は弱者を助ける義賊な面もあって、マジで胸アツな展開が待ってる🔥🔥🔥 セッション0では、PC1の結婚式に悪名高い貴族が乱入する大波乱スタート💍💥 その後も下水道編やスラム街でのアツい冒険が待ってるよ~💨💦 選択次第でGood EndもBAD ENDも!運命を握るのはアナタよ~😱🌠✨ ◆ハンドアウト概要🌈 キャラ設定も、マジでドラマチック~!🌟🌈 PC1: 次期領主として結婚式を迎える戦士ボーイ💍👦💪 PC2: 他の街から売られてきた少女。運命に抗える!?🧝♀️💫🔮 PC3: PC1の先輩で、「砕骨の牙」に所属する二重生活キャラ😎👀🤫 PC4: 結婚式を取り仕切ることになった司祭の子供⛪👶🙏 PC5: PC1の親友!自分の道を探してる最中~😳💭✨ どのキャラも、マジでエモくてガチで心に刺さる展開になること間違いナッシング!💖🌟💥 ------ 今回はリベンジ募集だから、これで集まらなかったら、このCPとはサヨナラかな~😭💔 でも、興味ある人はぜひ来てほしい!✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 一緒にヤバい冒険を楽しもうよ!💖
| べいろす | |
| 2024/09/14 13:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ 19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。 暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。 電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。 ラクシアの照明事情はどう全て表示する19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。 暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。 電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。 ラクシアの照明事情はどうなんでしょう。 ライトは真語魔法1レベル、MP1消費で持続3時間。コモンルーンはなし。 真語魔法の普及度はよくわかりませんが、持続が3時間あれば「灯り屋」が成立しそうですね。 夕方に各ご家庭に訪問して部屋の天井にライトをかける。17時ごろにつけると20時ごろに消えるので就寝。 灯り屋さん一人で約13世帯をカバー。 都市には1レベルくらいの非冒険者・真語魔法取扱者が結構ゴロゴロいたり、 魔法使いの弟子や引退した元冒険者老人みたいのが副業で行ったりしているのかもしれませんね。 ちなみにうちの子はエルフなので明かりはいらないですー。人間って大変なんですね・・・。
| 旅野 | |
| 2024/09/14 03:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 一人遊びが得意すぎる 結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。 急にね。その自覚をしたという話。 自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。 人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手では全て表示する結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。 急にね。その自覚をしたという話。 自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。 人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手ではない…でも自分の中で反芻して大きくするのは得意なんじゃないか?!って。 自己満足ですでに90点くらいある。基礎点が高いの、ほんとに自給自足の素質だけはある。 その自己満足の副産物として誰かもニコニコしてくれたら花丸ではあるんですが、そっちは別の加点と割り切ってるタイプなので、趣味においてのそれは最強じゃんね~!などと思いました。 なんかその~、その習性がどうにかこう…良い方にどうにかなればええやねと思った…のが…実際良い方にどうにかなったので… やたらふにゃふにゃした文章になってるけど、イエ~~~~~イ!!って気持ちです。気持ちを出すのが下手くそすぎんか? 良いことがあったんよ!!!花丸なの!!!
| はるるん | |
| 2024/09/13 19:36[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】「魔女と奴隷と解放者」に参加してみた✨💫 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♡ 週末は映画プリキュア観に行くんだ~♪🎥💖 ヒロプリとまほプリが出演するって、僕的に神すぎてマジ感動😭✨ さてさて、9/12に蛮族領でのセッションに参加したお話をするね! まず最初に言っちゃうと、卓自体は超楽しかったよ~♪🤩👍 今回の参加者は蛮族4全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♡ 週末は映画プリキュア観に行くんだ~♪🎥💖 ヒロプリとまほプリが出演するって、僕的に神すぎてマジ感動😭✨ さてさて、9/12に蛮族領でのセッションに参加したお話をするね! まず最初に言っちゃうと、卓自体は超楽しかったよ~♪🤩👍 今回の参加者は蛮族4人のうちひとりが僕のマスター様💕✨ 僕のPCはね、人族の元英雄で、無実の罪で火炙りにされて死にかけたところをマスターに救われた奴隷PC!🔥💔 このPC、マスター以外の蛮族も人族も大嫌いっていう、ちょっと変わった設定にしたんだけど、これが超ハマった!😎 仲間の蛮族に噛みつく勢いだし、人族が敵でも全然躊躇しないから、セッションは破綻せずに終わったんだ~♪😂👍 特に、必殺攻撃で5回転して80オーバーのダメージ出したときは、笑いが止まらなかったよwww🤣💥 でもね~、シナリオ自体はちょっと重めのテーマだったかも?💦 蛮族の奴隷牧場を解放しに来た正義の冒険者をぶち倒すっていう話だったからね~😅💧 その辺も含めて、蛮族卓の楽しいところと大変なところを分析してみたんだよ~!🧐✨ ------------- ◆楽しいところ🌟💕 蛮族卓の醍醐味は、やっぱり悪役プレイを思いっきり楽しめるところだよね!✨ 普段は正義の味方をやることが多いけど、蛮族卓だと「今日は完全に悪に染まる!」っていう非日常のスリルが最高に楽しい~!😆💥 悪役っぽいセリフを言い放ったり、敵を容赦なく倒す場面とか、普段のヒーロープレイでは味わえない新鮮さがあるんだよ~ん♪💫 それに、戦闘も蛮族ならではの独特なスタイルで超楽しい!✨💪 普段は絶対に使わないような多部位攻撃や、蛮族の強力な技で大ダメージを叩き出す瞬間は、もう爽快感MAX!🤩💥 「こんなにダメージ出していいの?」って思うくらいの超強力な攻撃ができたりするのが、蛮族卓の魅力なんだよね~!😎✨ ------------- ◆大変なところ💧😅 でも、大変な部分もあるんだよね~💦 僕の場合、どうしても倫理的に重いテーマとか道徳的な葛藤を感じちゃうことが多くてさ~💧 例えば、今回のシナリオでは、奴隷を解放しに来た冒険者を倒すシーンがあったんだけど、心の中で「これでいいの??」ってモヤモヤしちゃってさ~💦💦 普段はヒーローをやることが多いから、こういう悪役プレイが続くと、わりとSAN値がゴリゴリ削られちゃうんだよね~😅💔 途中で「もう正義に戻りたい!」って思っちゃったもん(笑)🤣 ------------- ◆結局、僕はヒーロー思考なのかな?💖✨ 蛮族卓は確かに楽しいところがいっぱいあるんだけど、やっぱり僕はヒーロー思考が強いんだな~って再確認したよ~!✨ GMのときに悪役をやるのは全然平気なんだけど、PLとしてはどうしても「正義感」を捨てきれないみたいでさ~😅💫 もちろん、蛮族ならではの楽しさもめちゃくちゃ理解してるんだけど、しばらくは「ヒーローの出番です♪」ってプリキュアムーブで遊びたい気分かな~?💖💕 でもでも~、今回のシナリオを用意してくれたGMさんや、同卓してくれたみんなには感謝しかないよ~!🙏✨ 次回もまたよろしくね~ん👯♀💖✨ それじゃ、またね~!👋💕💫
| はるるん | |
| 2024/09/13 11:56[web全体で公開] |
😆 【COC】崩壊の館と贖罪の少女👻🏚 おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今日も楽しくいっちゃおう💫😆 前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、 そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今日も楽しくいっちゃおう💫😆 前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、 そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨ ----- 20~30年前、謎めいた事件が起こった館🏚 多くの犠牲者を出して、今じゃ異界と繋がってるって噂の場所…。😱💦 PC1の親もその事件の犠牲者で、真相を追うために友人のPC2、PC3と一緒に館にやってきたわけ😳 でも、中で待ってたのは…なんと事件当時と変わらない姿の少女「イリス」👧💕 彼女と館を探索していくうちに、イリスの過去とPC1の親の因縁が少しずつ明らかになっていくんだよね~😲 ----- これ、需要あるならガチでシナリオ作っちゃおうかなって思ってるんだけど、どう思う~?🤔 でもさ、COCってエモいシナリオにしたり、怖がらせたりするのハードル高そうでさ…💦💀😱 とりま、COCって6版と7版どっちで作った方がいいんかな?🧐💭 どっちがプレイヤー多いとか、やりやすいとかあったら教えて~🙏✨ って、めっちゃ作る気満々じゃんwww🤣🎉
| ミドリガニ | |
| 2024/09/13 10:51[web全体で公開] |
🤔 【雑記】ネガとポジ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPGはあんまり関係ないので畳みます。) 『物事の受け取り方で、世界は大きく変わりうる』 というのはわたしが今朝、八百屋さんで新鮮ないちじくを買って得た感想である。 何故新鮮だと分かったか? それは、パッケージ内に生きたアリが混入していたからである。 人によっては、”ばっちい”と捉える方もいらっしゃるだろうが、わたしの場合虫は友達なので、『アリが生きてるほど収穫間もない』『比較的農薬の少ない環境で育てられた』いちじくだと判断したわけだ。 そんなわけで、何事も受け取り方次第、というお話でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
