あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.173
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/10/03 10:16[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/10/03 06:20[web全体で公開] |
😶 さっき猫の首輪が外れた。 ――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。 再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。 うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・ とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に全て表示する――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。 再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。 うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・ とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に回すわけにもいかん! 「チッ…仕方ない。最終兵器を出すか……」 食欲が落ちた時用の高級半生餌で釣って装着しました♡ 飯食ってる間なら首輪かけても1mmも怒らにゃい。どころか微動だにもしにゃい。 「高級餌>首輪>自分」なんだよなぁあああ・゜・(つД`)・゜・
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/03 04:08[web全体で公開] |
😢 後悔と胃痛 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。 作ったことを後悔してるわけじゃないけど。 ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。 変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。 そういう意図で作った場所だったから。 それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。 嬉しい限りなんだ…。 でも、今日、数名を除名処分にした。 そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、 コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。 終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。 ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。 なので、除名処分としました。 ほんとうはそういうことしたくないんだけど。 お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。 コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。 コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。 作ったメリットと、作ったが故のデメリット。 なかなかむずかしいですね。 追伸 関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/03 00:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】女子部屋より愛をこめて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 男女別々(丁度男女が3:3)のお部屋にて宿で休んでいると、男子部屋に襲撃アリ!! 女子部屋は何故だか襲撃から逃れていたらしく、2ラウンド目に男子部屋の騒音(《制御》付きとはいえファイアボール!)で起きて男子部屋の前に行ったマイPC他女子2名は、「男子うるさい!!(#^ω^)ピキピキ」という感じで乗り込んだ所、蛮族発見。 睡眠の邪魔をしてくれた蛮族(強化ドーンウォーカー×5)にわざわざ汎用蛮族語でメンチを切ってから突貫した。 弱点は抜いたし、【バランス・ウェポン】も通ったのでそりゃもうフルボッコである。 あと少しのところまで追いつめたが、今夜は開始が遅かったこともありややタイムオーバーしたので中断となった。 次回も楽しみである。 最後までお読みいただありがとうございました!!
| 伊吹 | |
| 2024/10/02 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ダークハンターの操気とは 今月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』の書影が出ましたね。 『アビスブレイカー』の一部データが収録されていることは分かっていましたが、裏表紙には「「ダークハンター技能」の「操気」」という文言が。 恐らくエンハンサーなどに似たB技能で、「操気」をレベルごとに習得していくのではないかと予想できますが……。 私はリプレイは読まない派なので、11月のサプリメントまでデータはお預けですね。
| ゆゆ | |
| 2024/10/02 18:17[web全体で公開] |
😊 ラスボスはいつも奴 日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。 【教訓】 伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤 なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!! いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!! まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。 次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
| みそづけ | |
| 2024/10/02 17:01[web全体で公開] |
😶 今の状況「欲に負けるな」 自分みそずけはセッションできないけどこういうのはつけれるので時間があったらつけとこうと思います。 自分なんと学校用パソコンでここにいます いやああの里子なもんでスマホダメっていうんですよ、、 なのでブレーブというアプリをダウンロードしここにいるのですがこんどはパソコンの使いすぎっていうんですよ!全て表示する自分みそずけはセッションできないけどこういうのはつけれるので時間があったらつけとこうと思います。 自分なんと学校用パソコンでここにいます いやああの里子なもんでスマホダメっていうんですよ、、 なのでブレーブというアプリをダウンロードしここにいるのですがこんどはパソコンの使いすぎっていうんですよ! まあぁ自業自得ですが、、というわけで11月までパソコン禁止って言われました自分が悪いですが 学校ではしようしていいと言ってくれたのでいま部活の休憩にこれを書いてます タブレットを家に帰って帰りたいですがきもちをおさえてます まあ自業自得ですがね!
| はるるん | |
| 2024/10/02 12:50[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業 おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨ ----- 1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要! ◆GMの注意点🧙♂️: ・プレイヤーの好みや期待を事前に確認 どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨ ・フィードバックの場を設ける セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕 ★PLの注意点👩👩👦👦: ・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈 他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨ ・適切なフィードバックを伝える 感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉 2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨ ◆GMの注意点🧙♀️: ・キャラクターの成長や達成感を提供すること プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨ ・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶 ★PLの注意点👑: ・積極的にキャラを動かすこと 自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊 ・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと 仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 協力してこその冒険だよ〜ん💕 3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨ ◆GMの注意点🧑🏫: ・現実的なスケジュールを立てること 無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵💫 2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨ ・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう! リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨ ★PLの注意点🤗: ・スケジュール調整に積極的に参加すること 自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨ ・欠席時の連絡と進行状況の確認 早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ スムーズな復帰がカギだよ🔑 ----- もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。 でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
| ササミ | |
| 2024/10/02 12:10[web全体で公開] |
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する 最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~ サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。 このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。 初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね) 閉店前に一回行っておこうかな~
| ミドリガニ | |
| 2024/10/02 09:11[web全体で公開] |
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。 説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。 うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑) 色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。 せめて終わりはきっちり締めたいところ。 次回も頑張ります!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
| ゆゆ | |
| 2024/10/01 18:29[web全体で公開] |
😟 オンセンの通知が 来ない…! どうして… メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。 以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。 地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
| 伊吹 | |
| 2024/10/01 17:19[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐ 奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張! 2024年11月20日発売とのことです。 略称がABになりそうですが、エンシェントブルーは全て表示する奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張! 2024年11月20日発売とのことです。 略称がABになりそうですが、エンシェントブルーはゲームブックでありサプリとして参照しないから被って問題ないってことかな? 詳細は以下の通りです。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322407001630/
| ミドリガニ | |
| 2024/10/01 00:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。 最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。 その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!! 更に個々人に依頼料として25000Gが入った。 冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・? 能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!! 知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。 冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。 これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。 3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。 始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。 残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/09/30 23:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】よろしければ一緒に旅しましょう! わっかGMの卓、 【4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 がまだ枠が空いてたりします 10/7(月) 20:00開催ですので、よろしければ一緒に旅しましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172759482236wakkacha 勝手に応援し隊はるるんでした♪
| トパーズ | |
| 2024/09/30 21:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】飽くまでも1つの指標として。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 高レベル帯で先制値を上げる目的『だけ』でスカウトやウォーリーダーのレベルを上げる場合、7レベルから9レベルに上げる(計7,000点)よりもアルケミストを5レベル(計5,500点)で取って【イニシアティブブースト】を習得してAランクで使用したり、『バルバロスサーガ』収録の“武妖精カグツ”の4レベル特殊神聖魔法【ウィンドフット】(計5,000点)を使用した方が経験点的にはお得だったりする。 無論、戦闘準備で他の賦術を使いたかったり、各種判定値の強化や新しい鼓咆の習得したかったり、そもそもアルケミスト技能を習得したくなかったりする(蛮族PCなら魔動機文明嫌いのRPの一環として)ならその限りじゃないので、この記事を根拠に他の人のPCをあーだこーだ言うのは論外です。
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
😶 オンセン5年目 オンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 全て表示するオンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 オフセで集まるのをやめました。 楽しみにしていたTRPGを続けるために オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと 思ってCoCに手を出し友人と遊びました。 オンセのコツなどわからなかったので なかなか苦労しましたが 再びプレイ環境を手に入れました。 その後、グリッドマスで遊べるこちら オンセンの存在に気付き登録しました。 友人たちと何度かD&Dを遊びましたが 友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。 野良に飛び込む勇気もなく しばらく日記だけ書いていました。 そんな時に、みおとさんのコミュニティ 「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し 直感が働いて参加させていただきました。 ほとんどGM経験しかなく オンセに不慣れだった私が テキセとボイセを覚えました。 以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという 月イチの頃では考えられなかった 充実したTRPGライフを送ってきました。 ルールブックを集め始め 自作システムを作り もはやTRPG屋さんになりつつあります。 何が言いたいかというと みんなありがとう! ということです。
| くずもっちー | |
| 2024/09/30 13:37[web全体で公開] |
😊 TRPGっていいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。 何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。 何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。 一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。 それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。 餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
