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灰さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/08/28 21:17[web全体で公開]
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪
先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪

◆僕の卓で起きたこと
先日の卓での出来事
---------
ニコ : よし、変装しよう!  
ユリアン : こちらから攻め込むのに……  

リリィ : 「…変装?」  
ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」  
ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」  
ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」  
ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい!  
---------

正直、意味はあんまりなかったんだ(笑)
でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪
別の場面ではこんなことも。
---------
マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」  
GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ?  

マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM  
GM(僕) : 面白いのでOK  
---------

……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦
でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。


◆信頼があるからこそ♪
そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。
「この人は卓を壊すようなことはしない」
「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」
信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。

◆信頼がないと?
逆に、最初から不信感があると――
・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。
・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。

……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない?


◆セッションは始まる前から♪
よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。
申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。
その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。

逆に、不信感を抱いたまま始めたら……?


◆まとめ♪
KPとPLの心構えは確かに大事。
でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな?

TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。

信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪
その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?


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ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
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シン
シン日記
2025/06/21 19:36[web全体で公開]
😊 お久しぶりです!(卓感想日記を含むため,ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に日記を投稿してから5年半...
長かった,長かったです...
ようやく,セッションが満足に行える環境となりましたので,今月より復帰しました!
シンと申します。以前お世話になった方も,これから同卓する方も,どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m



そして本日,久しぶりのセッションに参加いたしました!
ダンジョンの中で選択に何度も選択に頭を悩ませ,そして戦闘で過去一番の敵の大群と戦えたこと,
ハラハラドキドキでしたが,とてもワクワクしました!楽しかったです!
まさか【スパーク】を2回打てて、それでクリティカルするとは...久しぶりながら初めての経験がたくさんありました。

GMのhiromichi tanaka様、そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
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ミミ子
ミミ子日記
2025/06/01 11:57[web全体で公開]
😆 7版CoC けだもの窟に吠ゆる頃に 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)話題のシナリオをFLOWERさんに回していただきました!
アニマルセラピストのPCで行きました。
大きいSANチェックが来るかな、と身構えていたのですがみんなの協力で回避でき、無事生還しました。
PTのバランスもよく、皆が助け合って活躍できたと思います。
私のPCはレア技能、動物使いを持っていたのですがKPさんの配慮で振る機会があり、活躍できました。
とても楽しかったセッションでした。
KPとPLのみんなには感謝です!
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/05/23 11:45[web全体で公開]
😶 物語を提供する自由と選ぶ自由
最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。
本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。

この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある全て表示する最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。
本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。

この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある。

そんな体験を通じて、ふと思い出した。
昔、自分の日記に「GMはラーメン屋の店主だ」と書いたことがある。
https://trpgsession.com/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_172767155656/

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶…
GMにも、シナリオ重視📜、戦闘重視⚔️、RP重視🎭、シリアス系😢、ギャグ系🤣…
いろんな「味」があっていい。むしろ、その方が絶対に面白い。


⚖️ 万人受けのシナリオなんて無理
誰が来るかも分からない不特定多数の場で、万人が楽しめて誰にも傷つけないよう配慮された完璧なシナリオなんて作れるわけがない。
だから、僕がGMとしてシナリオを作るときに大切にしているのは、「僕が面白いと思うシナリオを作ること」それだけだ。

もし“配慮”をするなら、やるべきことは二つだけ
✅あらかじめ「このお店は激辛ラーメン屋です」と明示する(注意書きや事前情報で、シナリオの方向性を伝える)
✅PLを招待する場合、その人の好みに合うものを出す(ゲストには、その人の好きな味でおもてなしする)

それだけで十分だと思っている。

📖 とある友人の日記に対して
-------
過去に『あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ』と苦言を呈されたことがありました。
正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。
それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオを書こうと試みましたが、考えても際限がない。
プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くことが苦痛になって、ようやく書いたシナリオは無味無臭の面白みのないものになっていました。
-------

この言葉を読んで、胸が痛んだ。

この人のシナリオが「不適切」だったんじゃない。
ただ、誰かの価値観に合わなかっただけだ。

「あなたが“曇らせるシナリオ”が苦手なだけ」
「でも、世の中には“曇らせるシナリオ”が好きな変態もいるんだ」

だから、むしろこう言いたい。

「あなたのシナリオは、人を曇らせる“天才”だよ」って。


🎭 物語を提供する自由と選ぶ自由
「この一品が食べたい」と思ってくれる人のために作るのもいい。
でも、不特定多数が集まるオンセンのような場所なら、自分が作りたいものを、堂々と提供すればいい。
そのシナリオが広く刺さるか、あるいは少数の人にだけ深く刺さって中毒になるかはわからない。

だけど大事なのは――
シナリオを提供する自由はGMにあり、そのお店に入るかどうかを決める自由はPLにある。


📝 最後に
創作のスタイルも、遊びのスタイルも、ひとつじゃない。
いろんな味がある方が、TRPGの世界は豊かになる。

だから、自分の味を貫いていい。
曇らせる味でも、激辛でも、変態向けでも。
それが好きな人に届くように、堂々と看板を出せばいいんだ。

次の一杯も、心を込めてお出しします。
いらっしゃいませ。泥酔、感動、曇らせ系――「当店のおすすめ」です。
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旅野
旅野日記
2025/05/20 10:37[web全体で公開]
😶 雑談  依頼立ち絵はイイゾ
うわっ!!依頼立ち絵はイイゾおじさんだ!!みんな逃げろ!!

このおじさんは「お金を出し希望通りかつ世界で唯一の立ち絵を手に入れられる」ことに喜びを感じその文化を布教するおじさんだ!!

ひと昔前は絵を誰かに頼むためのお金のやり取りする安全な場所なんてなかなか無くて、今は支払いを仲介してくれ全て表示するうわっ!!依頼立ち絵はイイゾおじさんだ!!みんな逃げろ!!

このおじさんは「お金を出し希望通りかつ世界で唯一の立ち絵を手に入れられる」ことに喜びを感じその文化を布教するおじさんだ!!

ひと昔前は絵を誰かに頼むためのお金のやり取りする安全な場所なんてなかなか無くて、今は支払いを仲介してくれるサイトが色々あることにニッコリしているおじさんだ!!

自分の希望が反映された立ち絵が作られる、そのことに相応の対価を支払いたいおじさんだ!!

気づけば卓の合間に自分の払える価格で出品してる絵描きを探すのがルーティーンになってる、そんな生態のおじさん。


反対の種族に「簡単でいいからタダで描いてくれない?」おじさんも発見されています。
こちらのおじさんは、絵師の絵素敵!上手だね!と賛辞する流れで、悪気なくそんなことを言ってしまいます。
さらに亜種に「私が使えばあなたの宣伝になるよ!」と言い添えるおじさんも確認しています。

タダでお願いおじさんは、自分だけの立ち絵を手に入れてニッコリ!卓へのモチベーション爆上がり!
無償で時間と技術を使って他人の立ち絵を描く絵師、モチベ爆下がり!自分の絵は価値がないと思われてるんだなぁ…悲しいなぁ…
どうしてもWinWinなHappyENDにならない悲しきカップリング。

いや、もしかしたらおじさんと絵師は友人で、話が盛り上がった流れで、双方納得して描いてもらうことになったのかもしれません。その場合はなんとも言えないけど…
でもそれってとてもレアケース。

あっ!あそこに「話の流れでタダで描くことになっちゃったけど友達にお金の話したくないし…」と遠慮する絵師が居るよ!

あっちには、タダで描いてとは言われたけど対価は欲しいので立ち絵制作はいくらだよ、って案内したら「タダじゃないならいいや!」と言われてなんとも言えない顔になってる絵師も居るよ!

いろんな生き物がいるんですね。
いろんな生き物の価値観を潤滑にするのが、お金なんですね。
だから「〇〇でいいからタダで描いてくれないか」なんて、特定の誰かに言ってはいけませんよ。

無理しない程度にこつこつお金ためて、オーダーメイドな立ち絵にぶっ込んじまいましょうぜぇ…
1回依頼立ち絵の快感を体験してみましょうぜぇ…
また描いて欲しい!!っていう中毒性があるぜぇ…
だからちょっと未成年とかには勧めづらいけどぉ…大人な遊び方のひとつと言うことでぇ…

依頼立ち絵はイイゾおじさん、急に現れるから気をつけるんだぞ!!
あと本当に中毒になって無理するのも気をつけようね!
いいね! 35
どうじょう
どうじょう日記
2025/05/18 10:31[web全体で公開]
😶 犬と猫の自慢
――――をしたいので貼り付ける!

https://gyazo.com/0504487e971e2ab5ac01a7cda8985ce2

なすびは成長期的にはオセイリもきたのでもう大人。
家族以外の人も車も苦手で、それらが前から来ると全力で後方に逃げるビビり癖も板についてきた(汗)。
全て表示する――――をしたいので貼り付ける!

https://gyazo.com/0504487e971e2ab5ac01a7cda8985ce2

なすびは成長期的にはオセイリもきたのでもう大人。
家族以外の人も車も苦手で、それらが前から来ると全力で後方に逃げるビビり癖も板についてきた(汗)。
顔が細いせいで後方に引き逃げると首輪がスポン!と外れるのでハーネスと首輪でダブルリードは必須だ!
君、元野良でも生後2カ月半の間は保護センターにいたのになんでそこまでビビリなの∑(⊙∀⊙;)!??

うなぎは相変わらず。
というか、こいつが大人しく写真取れるのは自分のベッドの上ばっかなので、ここ数カ月のこいつの記録写真が
「コピペ…??」
になってるのはいかんともし難い。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/05/08 21:17[web全体で公開]
😶 「歯ごたえのある敵」と「理不尽な戦闘」は違う
僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する)
ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事全て表示する僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する)
ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事がありまして
その結果出力された敵が「攻撃達成値がかなりの高達成値以下だったら自動失敗になる」と言うボスでして、すごくグダグダする戦闘にしかならなかったという事がありました。
「歯ごたえのある」もしくは「強い敵」で「相手を封じる型」と言うのはまあ分かるものではあるのですが
PLでやってもGMでやっても封殺系ってあまり楽しくはないなあと思う次第です。
PL側に封殺PCがいる時だと楽しいのって封殺しているPLだけなんじゃないかな?まで思う事もあります。
もっとも、これらもゲームによっては違いそうですね。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/08 22:24[web全体で公開]
😶 【雑談】ギミック戦闘
最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を全て表示する最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています

例(※CoC7th)
ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。
また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。

探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります)
ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。

高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
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さばの
さばの日記
2025/05/01 20:14[web全体で公開]
😶 竜騎士07先生のCoCシナリオ
ミステリとオカルトが融合した作風だから大期待
ひぐらしのアニメが大好きだったからとても気になる…
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かもめ
かもめ日記
2025/05/01 23:21[web全体で公開]
😶 【キャットゥルフ体験卓・PL募集中】消えた店主
タイトルの通り、キャットゥルフの体験卓のPLを募集中です。残り1枠空いています。
体験卓ですので、サプリを持ってない方でも歓迎です。
シナリオは猫カフェの猫になり、どこかに消えた店主を探すといった内容。猫らしい技能を沢山使って探索が楽しめます。猫になって遊びたい方、この機会によろしければぜひ!
https://trpgsession.com/session/174586452529stayuplate0x0
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霊内
霊内日記
2025/04/30 21:44[web全体で公開]
😆 華麗な散り際
本日、長らく使い潰す予定であった【水沼 昭也】が亡くなったので日記にてご報告させていただきます、
彼の最後は詳しくはお伝え出来ませんが、長年私目が求めていた【他の誰かの為に亡くなる】と言った方法であったので大変満足しております

彼に関しては、オンセンなり何かしらのセッションの応募にて、偶然ロスト復活シナリオでも出て来ない限り、永劫に墓へと居続けるでしょう、さて、彼の弟や妹でもお作りしてからまたシナリオを回っていきましょうかね
いいね! 17
明地
明地日記
2025/05/01 00:21[web全体で公開]
😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか?
私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまとめておくのはいいことだと判断したためだ。


*「気持ちよく殴れる」とはどういうことか?

まずは元ツイートの定義・解釈・考察から始める。
「殴れる」というワードが、その後のその方の主張から推察できる内容と表現がズレているように思う。
 「(気持ちよく)殴れる」…「こちらが(一方的に)攻撃できる」という意味。私などは字面通りにこう解釈した。
 「(気持ちよく)戦える」…「(相互に)攻撃しあう」という意味。おそらく発端のツイートはこちらを指していたように思う。
なので、まずは「気持ちよく殴れる」という言葉の解釈を一致させねばならない。

先の定義で「こちらが(一方的に)攻撃できる」としたが、これはやや乱暴な表現であった。
「気持ちよく殴れる」にはそれに至るシナリオの流れを通じて、いくつかのパターンがあると考える。

①「殴れる」に重点を置いた解釈:相手はサンドバッグ。「攻撃されること」にシナリオ上の意味があり、シナリオの構造として相手を一方的に攻撃する仕組みになっている。
 例:隕石(を破壊するシナリオにおける、標的としての隕石)

②「気持ちよく」に重点を置いた解釈:相手は宿敵。「PC=PLの鬱憤を晴らすこと」にシナリオ上の意味があり、「ストレスからの解放」を感受させる仕組みになっている。
 例:カスの黒幕を追い詰めてボコるシークエンス

上記のパターンにおいて共通することは「『気持ちよく殴る』において、PCやPLは基本的に『殴る』ことに躊躇を覚えない・むしろ好んで/そうするべきと判断する」という点だと考える。つまり、「気持ちよく殴れる」=「後腐れなくボコれる」である(小泉構文風になってしまった)。
これが何を意味するかというと、下記のパターンにおいて、
・敵が「かわいそうなゴブリン」や「やむにやまれぬ事情があって裏切った元仲間」といった同情・躊躇を喚起させる状況の場合、PCやPLは「殴る」ことに対して葛藤が生じるため、
・敵側が「ものすごい崇高な理念」「完璧な理論武装」「ある種の正当性」などを備えている場合、PCやPLは必ずしも論破できるとは限らないためそれを否定しきれず、
・「戦闘以外の解決手段が残されている(説得や懐柔・より強大な敵を前にしての共闘可能性)」場合、その可能性が明示されていたのに結果的に戦闘に至ったことでPCやPLにモヤモヤ感が生じて、
「気持ちよく殴れない」のではないか。
「気持ちよく殴れる敵」というのは、上記のようなパターンを持たない「敵」であると考えられる。

(もちろん異論は受け付ける。あくまで私の偏見に留まることは留意せねばならない)

他方、「気持ちよく戦える敵」は上記に当てはまらない可能性がある。
先の「気持ちよく戦える」の定義に「(相互に)」とある通り、攻撃が双方向に向かうものである。それはつまり、戦いを通じたコミュニケーション……譲れない信念や熱い思いの「ぶつかり合い」になりえるのではないだろうか。それはカタルシスを生むものであり、確かに「気持ちいい」ものであると言えるだろう。

以上、「気持ちよく殴れる」について定義した。次は「敵」について考察する。


*「敵」の類型

PCが相対することになる敵対者はどういったものになるだろうか。これは膨大なパターンが存在するため、ひとまず「気持ちよく殴れる敵」に関連するであろう次の3要素に絞って検討したい。

①言動や態度が「不快である」「不快でない」
②行動目的がにおいて「俗っぽい(金儲けや組織のメンツなど)」「深い事情・崇高な計画がある」
③登場から撃破までが「早い(登場シーン内~中ボス)」「遅い(ラスボス)」

3要素2分岐の下記8パターンとなる。

A群:
①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い★
②態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで遅い

B群:
③態度が不快である・深い事情がある・撃破まで早い
④態度が不快である・深い事情がある・撃破まで遅い☆

C群:
⑤態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで早い
⑥態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで遅い★

D群:
⑦態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで早い
⑧態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで遅い

これら全部を検討するのはめんどくさいのである程度絞って検討する。
主に「★」がついているやつが「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいと考える。

A群において、「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいのは「①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い」キャラクターであると考える。
というのも、不快な言動・態度のキャラクターはPL・PCにとってもストレスフルなものであるためだ(自明である)。これに異論はないだろう。チンピラ・外道・PCたちを陥れる・見下す発言をするといった悪役として造形されたキャラクターは、ぶっ飛ばされて留飲を下げるために存在するようなものであるからだ(諸説ある)。ましてその目的が小物くさいものであるなら猶更である。
しかし、ここで留意しておきたいのは、そうしたストレスは(いつかぶっ飛ばせるとわかっていても)PLの心にも多少なりと効いてくるものであるという点である。
そのため、「気持ちよく」=「後腐れなく(PLの心にモヤモヤを残さない)」ためには、出てきたらすぐぶっ飛ばせるのがいいんじゃないか、と私は考える。単発セッションならそいつが登場したシーン内、CPならそのセッション日中にやっちまえるとよい。
シナリオの文脈的にも、ただぶっ飛ばされるためだけ/あるいはシナリオ的な重要人物として登場するよりは、PCたちの正義を示すための舞台装置/真のボスへ至るための情報を落とす存在として配置する方が良い。これはPLの感情をコントロールするためで、「不快の除去」「報酬の提示」によってセッションに取り組む動機付けになるからだ。



疲れたのでここらで終えることにする。サラダバー




いいね! 23
たこ
たこ日記
2025/04/21 11:07[web全体で公開]
😶 思ってたのと違った
新しいコミュニティの自己紹介で『好きなプレイスタイル』という項目を書くのに改めて考えてみたのですが
色々なシステムのシナリオに参加させてもらった時を思い返すと
自分で思っていたのと、結構違うスタイルでした

RP好き、ボケキャラ、寄り道大好き、と思っていたのですが
RP薄味、ツッコミキャラ、シナリオ進行役、ということが多かったです

プレイスタイルが変わってきたのか、はたまた自分が見えるようになったのか・・・
たまには白紙的にプロフィールを修正するのもいいかもなぁ、と思いました
いいね! 27
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/04/06 23:08[web全体で公開]
😭 新生活、皆様どのようにお過ごしですか(trpg無関係畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私ですか?新社会人となり、ガッツリ心にダメージを追っています…大学生に戻りたい😭
働いている中で夜trpgやってる人は凄いなぁと本当に思いました…まだ研修含め3週間ほどしか働いてはいませんが…。
それと、今まで築いた繋がりは大切にしようと本当に思いました…励ましのメッセージで普通に泣いちゃう…。それでは、明日も頑張るぞー…!!おー!!
いいね! 37
B
SEL
SEL日記
2025/03/28 07:16[友達まで公開]
🤔 つまらない遊び
絶対に勝てるキャラについて

先日から新参の方が闇鍋に来てますが
絶対に勝たせろ設定が半端ない

知識100
職業のほかに世界的な御曹司のコネ
絶対に回復させるマン

毎回知識で判定してくれ、医学応急で回復
活躍できなければゴネる

つまんね

そりゃ目立ちたい、勝ちたい全て表示する絶対に勝てるキャラについて

先日から新参の方が闇鍋に来てますが
絶対に勝たせろ設定が半端ない

知識100
職業のほかに世界的な御曹司のコネ
絶対に回復させるマン

毎回知識で判定してくれ、医学応急で回復
活躍できなければゴネる

つまんね

そりゃ目立ちたい、勝ちたいのはわかるけど、万全の準備と絶対に勝は別なのよ

ファンブルですね、ではペナルティ2ダメージからの医学応急で2d3回復してください

ファンブルの意味ないな?
知識で判定はほぼ勝てるのよ
御曹司なのでコネで情報くださいとかね

最近そう言う人と、SAN20で挑むとかの緊張感のなさ
あのね、絶望的でも、ダイスと情報でなんとか突き進むのが面白いのよ、絶対勝てるのは愚の骨頂なのよ

特に自分が活躍したい、早く出番を寄越せとかね? ソロなら十歩譲ってよしとしますが、みんなと遊ぶ上で絶対勝てる人はチートなのよ

今後は、知識上限75 応急は一回のダメージ3以上とかにしないとダメかな

なめぷで遊ばれて活躍の場を求められても正直困ります
遊んでるだけも困ります

クトゥルフは脆弱で矮小な人間が怪異に挑むゲームです
私もステータス高いキャラは連れていきますが、絶対勝てるのはつまらないのよ

知り合いが自分を活躍させろと言うPLで困ったという話しもみました

あまり制限はもうけたくないですが、ひどい場合は強制ロスとさせますからね

みんなで楽しんでください
いいね! 6
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/22 13:49[web全体で公開]
😶 ようやく本にする作業【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。
データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、
そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、
今はようやくルルブにする作業をしています。
冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。
データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、
そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、
今はようやくルルブにする作業をしています。
冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観をまとめたセクションの作成中です。
作成している中身は大体こんな感じになる予定です。


明日までには世界観のセクションも終わらせて、
キャラクターシートの作成方法などの記載に移りたいのですが、
最近はなかなか集中力が続かなくなってきているので
どうなるかは神のみぞ知るというやつです。
そんな感じでようやく大きく動き出した『アルカナ・シンフォニクス』を
楽しみにしていただければと思います。
いいね! 18
キノミ
キノミ日記
2025/03/22 12:44[web全体で公開]
😶 立ち絵に対する私の変なこだわり
初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。

なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな?
他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。
折角booth全て表示する初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。

なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな?
他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。
折角boothで買った立ち絵も一度使ったきり、みたいなこともチラホラ。

another私「その子で他のシナリオ行けばええやん!」
A.気に入った立ち絵のPCが悉く人外なんだよ!選考で弾かれるわ!

another私「人間の子もおるやんけ!」
A.なぜかドイツ人ばっかなんよ!CoCって日本が舞台なの多いじゃん!

another私「boothにお気に入りして買ってない立ち絵沢山あるじゃん!買おうぜ!」
A.虹色に光る変なマイク買ってしまってな、金欠や
いいね! 17
たこ
たこ日記
2025/03/15 11:27[web全体で公開]
😶 日記っていいね
日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい

野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました
だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい

野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました
だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん
まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・

でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね
プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか
自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います

日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います
自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか
ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
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