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😶 今年の総括(PL編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。 まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。 オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。 ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。 ・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様) CoC7h。2PL・両生還。 戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。 クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。 ・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様) CoC7h。6PL・全生還 よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。 何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。 ・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様) CoC7h。4PL・全生還。 ギャグシ。 メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。 来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。 ・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様) CoC7h。4PL・全生還 七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。 やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。 そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。 ・ソセイランゾウ(GM:カン様) CoC7th。3PL・全生還。 まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。 出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。 オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。 ・無垢なる混沌(GM:霊内様) CoC7th。5PL・全生還。 今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。 参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、 GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。 ・羅生門(GM:えめ様) CoC7th。3PL・全生還。 オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。 昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。 動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。 身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。 最後舐めプされたのは忘れない。 ・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様) SW2.5。 今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。 SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。 惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。 ・カノッサキャンペーン(GM:arc様) SW2.5。 現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。 CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。 3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。 このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。 まとめ 去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。 sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。 悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
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