アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.249
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/02/04 02:28[web全体で公開] |
| 裕香 | |
| 2022/02/03 19:38[web全体で公開] |
😶 壊胎組に傀逅をまわす☆ いろいろすったもんだありつつ やっと傀逅をーー 壊胎組に回すことができましたー ここまでの道のりは長かった・・・。 来てくださったのは ヌガー様とルーザン様 いろいろと補い合うお二人で よきよきにでした。 いやぁ…PLさんたちの出目が良い良い、 めっちゃ良い。 KPは違う意全て表示するいろいろすったもんだありつつ やっと傀逅をーー 壊胎組に回すことができましたー ここまでの道のりは長かった・・・。 来てくださったのは ヌガー様とルーザン様 いろいろと補い合うお二人で よきよきにでした。 いやぁ…PLさんたちの出目が良い良い、 めっちゃ良い。 KPは違う意味でドキドキしてました。 あぁぁぁ 大切な人ちゃんとできてたかなぁどうかなぁ… 楽しんでいただけた様子だったので一安心ではありますが(><) でも、お二人にちゃんと回せてよかったです。 遊びに来てくれてありがとうでした!! んでもってまた一緒に遊んでねぇー!!
| 明日平 | |
| 2022/02/02 22:47[web全体で公開] |
😶 次にやりたいこと マージナルヒーローズのGM終わりました 色々拙いところばかりでしたが、何とかサクサク終わらせることができました 参加ヒーロー格好良かった 色々心に栄養をもらったところで次 いい加減ココフォリアの使い方覚えたい そこで 「明日平がGMするから、PLのみんなで明日平にココフォ全て表示するマージナルヒーローズのGM終わりました 色々拙いところばかりでしたが、何とかサクサク終わらせることができました 参加ヒーロー格好良かった 色々心に栄養をもらったところで次 いい加減ココフォリアの使い方覚えたい そこで 「明日平がGMするから、PLのみんなで明日平にココフォリアの使い方を教える卓」@ダブルクロス を企画しようかと思うんだけど無茶だろうか 最低限のココフォリアの使い方は自習するとして 「ここはこうしたらいい」とか「あそこはああしたほうがいい」とか教えてもらいながらセッションするという感じ ただでさえ時間がかかるダブルクロスではやっぱり無茶かな?
| リフレイン | |
| 2022/02/02 20:28[web全体で公開] |
😶 あり?なし? ココフォリアでシーンを作っているけれど描写に苦戦していてマップと背景を織り交ぜてやろうかと思う。 探索箇所が複数ある時はマップ、探索箇所があまりない時は背景、みたいな。 これってPLの皆様を混乱させてしまいますかね…?誰かの意見聞きたい…。
| トパーズ | |
| 2022/02/02 03:52[web全体で公開] |
😶 特化型とバランス型 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦全て表示する 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦手だし、相性の悪い敵や状況ではヒマしても良いから、事前に想定していた役割は確実かつ最大限に果たしたい人向け。 逆にバランスビルドは、豊富な選択肢を用意して、さまざまな状況に対応できる「リアルタイムで考えることが多いタイプ」。 考えることが好きで、専門職や特化職には及ばなくても良いから、どんな敵や状況でも、ヒマしたくないタイプ向け。 もちろん、今挙げたのは大雑把な例に過ぎず、「考えるのは苦手だけど、ヒマもしたくないー!」って人なんかもいるだろうけど、あらかじめ自分がどっちのタイプが性に合ってるか把握しておくと、相性の良いシナリオ、悪いシナリオが把握できて、セッション開始前の事前の話し合いで、好みの差によるトラブルを回避できる…かもしれない。
| 白詰草 | |
| 2022/02/02 01:57[web全体で公開] |
😊 感想とかいろいろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセイン「魔法使いは死なない」のGMが無事終了! ハッピーエンドでした、しかも想定していたよりもスッキリとしたエンディング 出目も狂気も、いい感じに噛み合っていて素晴らしかったです やっぱインセインたのしい、土日も珍しく空いているのに気付いたので、駆け込みGMで12・13日の昼にもインセインやります 忙しくなる前の猶予期間だ…そんな長期間忙しくなる訳じゃないけど、しんどいのは確定してるので、その前に沢山楽しい事を詰め込みたい
| ナツル | |
| 2022/02/01 23:39[web全体で公開] |
😶 二周目 炎上集落、二周目を回してきましたー! すんごく楽しかったです!!!!!常にこちらの予想や想定を上回ってきてくださってずっと笑いっぱなしの卓でした。 「これやりたいんですけどできます?」って聞かれると「できらぁ!!」と応えたくなってしまう。そんなKPでした。
| 魁星 | |
| 2022/02/01 04:46[web全体で公開] |
😶 GM力とは(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。 『GM力ってなんだろう……?』と。 そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。 『GM力とは ・シナリオ力 ・準備力 ・ルール力 ・マスタリング力 ・調整力 ・アドリブ力 ・RP力 ではないか』と。 ・シナリオ力とは どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。 ・準備力とは 事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。 ・ルール力とは ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。 ・マスタリング力とは セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。 ・調整力とは その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。 ・アドリブ力とは その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。 ・RP力とは その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。 ……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。 それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。 ・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから) ・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから) ・ルール力:5(……うん、平均) ・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない) ・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め) ・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ) ・RP力:5(……まぁ、平均でない?) GM力合計:33/70 大体5割……うーむ、平均的なGM……か……? 圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか…… 反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!! こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。 なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
| Mch | |
| 2022/01/31 21:04[web全体で公開] |
😶 初心者歓迎卓の需要 初心者歓迎卓 『 求むるが故に… 』 全肯定、終了しました まずは、この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 今回 「 初心者歓迎卓 」 と称して 世界観の設定とか、データとか、ルールに関する解説を 普段よりも、かなり手厚く テキスト文章として、あらかじめ準備し チャットパレットで、それ全て表示する初心者歓迎卓 『 求むるが故に… 』 全肯定、終了しました まずは、この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 今回 「 初心者歓迎卓 」 と称して 世界観の設定とか、データとか、ルールに関する解説を 普段よりも、かなり手厚く テキスト文章として、あらかじめ準備し チャットパレットで、それを流しつつシナリオを進めていきました 参加して下さった皆さんには、シナリオを楽しんでもらいつつ 世界観やルールに関する理解を深めてもらえたんじゃないかな? という一定以上の満足感を感じつつも 一方で、ちょっと残念に思うことも あ、ネガティブな内容じゃないですよ 簡単に言うと 「 私の身体が複数あれば 」 って話で この卓の参加者募集時に、すごく感じたんですが 初心者歓迎卓って、すごく需要がありそうなんですよね ルールブックは持っていて、遊んでみたいとは思うけど いきなり、知らない人の中に飛び込むのは怖い という感じなのかな? そういう人がいれば対応したい 特に挨拶とか言葉遣いが丁寧な人ならば特に と、思いつつも 私の卓って 他の方と比べて、かなりのロングスパン 今回の卓も毎週1回開催でプリプレイ回+本編6回 これ、キャンペーンじゃないです 普通の1つのシナリオで、これだけかかるんです だから、立てられる回数にも限りがあるし 初心者卓ばかりではなく 慣れている人用に、経験点高め・使用可能サプリ多めの卓も立てたい ( 逆に、そういう卓に基本しか持ってないような方を誘うのは弊害も多いので躊躇われます ) そして1つのシステムだけではなく、他にも遊びたいシステムはあるし 何より私だってPLもしたい ( 切実 ) でも 「 積みルルブになっていて遊びたいのに遊べない 」 という悲しさは 私も経験があって、よく分かるので 誘ってあげたいのも本当の気持ち というわけで先に書いた 「 私の身体が複数あれば 」 って話になるわけです あぁ、悩ましい…、
| こななすさび | |
| 2022/01/31 18:48[web全体で公開] |
😆 増やしてこ 気になっていた「ゆうやけこやけ」のるるぶが届きました。 表紙も中も全部可愛い。 可愛すぎて、自分がRPするとどうなるのか、いまいち想像つかないけど…… そういえば、今までのキャラみんな、年齢高めでテンション低めだったかも?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/31 18:00[web全体で公開] |
😶 間一髪 キャラクターシート保管所のデータが大変な事になっている。 実は自分もアリアンロッド用PC及びギルドデータを保存していた。 先日のセッションを以てアリアンロッド用PCをSW2.5へのコンバート及びゆとシート移管が全て完了した。 記念として保管所のアリアンロッド用PCデータは3日前にPDF変換してバックアップを済ませたばかりであった。 アリアンロッドを引退した事が間一髪でデータ保護が出来たのは皮肉な事だと思う。 管理人様、データ保存されていた皆様、お見舞い申し上げます。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/01/31 03:51[web全体で公開] |
😆 2連続セッション 控えめに言って最高でした 楽しく本来の予定のセッションが終わった後、あるPL様が「時間大丈夫なら私のシナリオやりますか?」と誘って下さり早速開始。 リアルSAN値が回復しました KP、PL、皆様優しく楽しくできて最高の一日になりました。これで明日(今日)も頑張れそうです 今度は恩返しとして私がKPやりたいな…と思いつつもなかなか踏み出せない勇気の無い自分に失望しつつ、部屋を後にしました でも絶対に恩は返したいので勇気と部屋を錬成したい所存
| 伊吹 | |
| 2022/01/31 00:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第2話!GMは私です! 今回の話は神記文明時代の祭器によって時間移動をするという話になりました。 現在の国王が実は幼少期に不治の病に冒されており、特効薬となる薬草を入手して助けるというものです。 その過程で隣国の王女に相当する人物と接触したりして、今後も時間移動シナリオがあり、キャンペーンの根幹に関わってくると匂わせるようなシナリオでした。 ボスは祭器の守護者である神記文明時代の神の使徒です。 《全力攻撃Ⅲ》で殴ってくるだけのボスでしたが……カチカチに前衛を強化されて、普通に殴り倒されてしまいました。 まあ想定内です。 第2話までは固定のストーリー進行、次の第3話からはPCの設定を拾っていくという予定だったので、小手調べのようなものです。 というわけで第3話は未だ白紙ですが、並走しているキャンペーンもありますのでシナリオ作成の時間はたっぷりあります。 さてどんなシナリオにするかな~。
| ルーシー | |
| 2022/01/30 20:14[web全体で公開] |
😶 四本指 行ってきました 西部開拓時代、1880年のアメリカが舞台で探索者達は ネイティブアメリカンの集落で暮らしている子供たちという 設定のシナリオで遊んできました。 初の年代と舞台と探索者設定だったので歴史的知識もふわふわのふわで 行ってきましたが、楽しかったです。 探索者作成時、継続も厳しい設定なのでルル全て表示する西部開拓時代、1880年のアメリカが舞台で探索者達は ネイティブアメリカンの集落で暮らしている子供たちという 設定のシナリオで遊んできました。 初の年代と舞台と探索者設定だったので歴史的知識もふわふわのふわで 行ってきましたが、楽しかったです。 探索者作成時、継続も厳しい設定なのでルルブなどの 職業サンプルをベースにせず作ってよい。ということで、 自由に作成してきました。あと、シナリオ作者さんが 西部開拓時代のサプリを作成されてて、それをちょろっとだけ無料で 公開されており、それに掲載されている特徴表を使っても良いとも あったんで、せっかくだしなーってので特徴表もつけてみました。 特徴表を決める時の出目で何故か「集落に紛れ込んだ特殊部隊員」 みたいな人になり、戦闘シナリオではナイのもあり、どないしたもんかなーと 思ってたんですが、KPに相談した所、この特徴表を採用しても 大丈夫だよ的なことを言われたんで、特殊部隊員みたいな子供を作りました。 なんだろうな、日本語おかしいけど、まぁそういうことなんですよ。 他のPLさんも同じ特徴表を使って、料理人とかガンスリンガーとかだったのも おもろかった。ガンスリンガーまじ西部劇じゃん!!!とか1人心躍ってました。 シナリオは、集落の子供たちである我々は年少である赤ん坊の面倒を 見てたものの、ある出来事から赤ん坊がさらわれてしまったので、 四本指と呼ばれる呪術師のおじぃと一緒に赤ん坊探しの旅にでる。という 内容です。おじぃと旅をするのは楽しかったけど、クトゥルフなわけで。 でも、こう、呪術師が絡んでくる話でもあるので、時代設定とクトゥルフみが とてもあう・・・・(なんとかソムリエみたいになっとるけど)そんな感じでした。 旅の途中で出会った人々(およびそうではない者達)なんかもとても良く ジュブナイルというか、児童書の冒険物を読んでいるような雰囲気でとても良かったし、 画像がKPワールドお決まりの安心画像(安心画像ってなんだ???)なのも おもろかった。ドガース(!?)使わなきゃぁ 一緒に旅をしたのは、警戒心がつよいものの気さくなパーティーの良心だった子と 時代設定にそった設定でアングロサクソン・・・ってなってた料理上手な子と 特殊部隊員みたいな私の3名で遊んできました。みんなでわちゃわちゃするの楽しかった(´▽`* この時代のシナリオはたぶんもうナイ?と思うので、このPC達で遊べることは なさそうなんすけど、またそういうシナリオあったら集まってやりたいねぇって なってたりしました。 と言う感じで、定期的に遊んでいた卓がひと段落というかお休みになったので、 土日は新しいシナリオを仕込んだり、作ったりとか、他にも色々やっとこうかなーとか そんなことを思ったりしてますー
| Kei | |
| 2022/01/30 19:59[web全体で公開] |
😶 レディ・ブラックバード楽しかったですわ ご機嫌よう。 初めて目にした時には到底遊べるとは思えなかったレディ・ブラックバードですが、いまなら遊べそうと思い、卓を建てさせていただきました。ご参加いただいたPLの皆さまのおかげで、どうしていままで遊んでこなかったのかと思えるような楽しいセッションとなりました。ありがとう存じます。 レ全て表示するご機嫌よう。 初めて目にした時には到底遊べるとは思えなかったレディ・ブラックバードですが、いまなら遊べそうと思い、卓を建てさせていただきました。ご参加いただいたPLの皆さまのおかげで、どうしていままで遊んでこなかったのかと思えるような楽しいセッションとなりました。ありがとう存じます。 レディ・ブラックバードは、帝国での望まない政略結婚から逃れ、かつての恋人の元に向かおうとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける一行が、帝国の戦艦に捕らえられてしまったところからスタートする、シナリオなしTRPGです。 そこで、こんなお話になりました(次回のための備忘を兼ねています)。 一行は折よく大空イカの襲撃による混乱に乗じて自らの船オウル号を取り戻して脱出し、大空イカの群れの中を突っ切って戦艦から離れることを決断します。この行動によって一向にかけられていた嫌疑は明らかなものとされ、帝国から指名手配されることになりました。 一方、大空イカはオウル号にも迫ります。アクロバティックな操縦によって船のエンジンが壊れ、修理の試みも虚しく大空イカの触手が船体に巻きつき、さらに船の方向舵も破損して万事休す(ここで2回の修理判定に失敗しました)でしたが、レディ・ブラックバードの魔法によってなんとか大空イカを追い払うのでした。一方で船は航行不能となって漂流し、その先には帝国の前線偵察基地のある地図にない浮遊岩石があったのでした。 一行は帝国基地を襲撃して船体を応急修理すると、本格的な修理のため無法地帯ナイトポートを目指します。ナイトポートにはオウル号の船長サイラス旧知の修理屋(にして元賞金稼ぎの無法者)ベロニカがいるのです。ですが、ここでサイラスは今回の修理費用とこれまでのツケの支払いのため、レディ・ブラックバードの護衛ナオミを賭け試合に出場させることに同意してしまいます。ナオミは辛くもこの試合に勝利し、一行は祝賀会で盛大に打ち上げます。ですが、対戦相手の合成キメラ人間を作った組織に次の実験体として狙われ襲撃を受けます。 なんとか襲撃を逃れてナイトポートを後にする一行。この先に何が待ち受けているのでしょうか? というところで、本日のセッションは終了となりました。楽しかったですし、早く続きが知りたいですわ。ほんとうに、PLの方々に物語を牽引していただいて、自分でシナリオを作るとしたら思いもよらない物語にしていただいて、GMありナラティブのGMの楽しさを満喫させていただきましたの。重ね重ね、ありがとう存じます。 ところで。 今回判定とか回復とか甘くて、もう少し一行を危機に陥れた方がもっと楽しかったかしら、という気がしておりますの(暗黒微笑。
