アラカわさんがいいね!した日記/コメント

アラカわさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/20 19:52[web全体で公開]
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる
このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。

ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。

ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。

公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。

でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。

アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。

「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。

「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。

考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。

尻尾を巻いて退散する次第である。
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.44マグナ
.44マグナ日記
2024/09/27 01:01[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラを買ったぞ!
Twitterでケダモノオペラが楽しい!ってツイートを見て衝動買いしました!
買ったのはいいけれど果たして遊べる日は来るのでしょうか……?
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/07/20 22:38[web全体で公開]
😶 バルバロスサーガをゲット!
届いたばかりでほとんど読めていませんが、ドレイクブロークンがふつうに強い気がする。
第三部シナリオにある「人族社会での蛮族」や「蛮族領における人族PCの立場」あたりはGMだけでなくPLも読んだほうが良さそうです。
簡易シナリオもあるので蛮族PCでさくっと遊びたいときに良さそうですね。

武妖精カグツの「ロック・インパクト」と「アイシクル・ピアサー」で謎の絵文字が。
原稿で書いててあとで変換しようとして忘れてたんじゃないかと推測。
エラッタでなんらかの反応があるといいなぁ〜。
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B
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/02/29 22:45[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 6日目
というわけで、脅威の6日間続いたBBT初心者歓迎卓、これにて完結!
参加していただいたプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! お疲れ様でしたー!

ちょっと説明不足だったり駆け足だったりした部分は反省点ですが、皆さん楽しんでいただけたようで何より!
初めてBBTをプレイする方も、B全て表示するというわけで、脅威の6日間続いたBBT初心者歓迎卓、これにて完結!
参加していただいたプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! お疲れ様でしたー!

ちょっと説明不足だったり駆け足だったりした部分は反省点ですが、皆さん楽しんでいただけたようで何より!
初めてBBTをプレイする方も、BBTらしい絆とエゴの狭間で揺れる個性的なPCを演じていただいて、GMもとっても楽しかったです!

最初は硬派な雰囲気を滲ませながら、最後にはヒロインを天然ジゴロで終始あわあわ言わせていたPC①!
ものすごい設定と夢魔らしい奔放なロールプレイで場をいい感じに引っ掻き回しつつ、最後にはしっかり締めてくれたPC②!
魔獣化姿がひっそりGMのヘキに刺さっていた、バズるの大好き家出少女ロードPC③は帰って来た日常を満喫!
蓋を開けてみると終始しっかりした「大人の男性」だったブラックコート刑事なPC④!
そして今回最も「半魔らしい」演出で締めてくれたPC⑤! レイクに圧をかけるのも勿論忘れない!

BBTもっと広まってくれ~と思いながら立てたセッションでしたが、シナリオ(基本ルールブックのサンプルシナリオ①)が非常によくできていたこともあり、とてもBBTらしいセッションになったと思います。
改めてお疲れ様でしたー!



次は何を立てようか。
BBTのセッションをもっと立てたいし、SWもやりたい。
N◎VAもDXもインセインもやりたい。
2024年がもう2ヶ月過ぎようとしている中、果たして今年はどれだけ卓充できるのか。

そういえば、ユドナリウムリリィは機能豊富で使っていて楽しいけど、最近Chromeだと頻繁に落ちるようになってしまったので、そろそろ本格的にココフォリアの使い方を勉強せねばと思っています。
噂に聞くTekeyなるものも触ってみたいし、オンセンルームでどれくらいできるものなのかも試したい。
どどんとふ亡き今、オンセツール群雄割拠の時代にもうまく適応したいですね。どっとはらい。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/06 22:56[web全体で公開]
😍 D&Dのかわいいモンスター
(内容などない)

参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが……

フ……、フランフ!?
なんだこのかわいい生き物は……!!

見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。
なんか、ふわふわ浮いていてテレパシ全て表示する(内容などない)

参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが……

フ……、フランフ!?
なんだこのかわいい生き物は……!!

見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。
なんか、ふわふわ浮いていてテレパシーで会話してくるらしい。

そこまではまだ耐えられたんだ。(←?)

フランフが伏せ状態になった時に、ダイスを振って奇数なら上下逆さまに着地して無力状態になってしまう……とな!?
なんだこのかわいい生き物!!(二度目) ひっくり返っただけでダメなの? 何も出来ないの!?

耐えられなかった。(きゅん……!)
しかも、善属性でいい子っぽい。
出ると良いなぁ~~!!(ダイス目ェ!)


皆様には、お気に入りのモンスターはいらっしゃいますか?
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連隊長
連隊長日記
2023/08/02 20:29[web全体で公開]
😶 おお、ゴブリンスレイヤーTRPGよ私は汝を愛している
ゴブリンスレイヤーTRPGが販売されてからもう4年、楽しんで愛させて貰いました。
しかしながらも最近はこのTRPGへの愛が一方的なんじゃないかと思い始めてきました、TRPGへの片思いってなんだよと思うかもしれませんがそんなことを思ったのでこの日記に書きださせて貰います。

こんなこと書いてますけど、何度でも言いましょう。
私はゴブリンスレイヤーTRPGを愛してると。 乱文でお目汚ししてすいませんでした。
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ROSE
ROSE日記
2023/07/24 19:45[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 遊んで頂きました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
前回日記書いてなかったかもですが、3回目で終了しました。

今日は雑談日和でしたね。たっぷり雑談して、たぶん三時間くらい? 雑談してたと思います。
卓がなくても雑談したいくらいには楽しいですね。いろんなシステムの話とかできるのが、CoCだけの卓と違うなって思いました(と言ってもCoCの卓でも呪印感染とかの話してるんですけどね)


シナリオの思いっきりネタバレで言うと、悪い子PLなのでGMさんに無理を言って(ちゃんとルールの範囲だけど)思いつく限りで一番のバッドエンドに持っていったかな? と思います。
NPC、お腹の中で再会ハッピーエンドじゃんってたぶん本体側はそんな思考ありそう。
やっぱりマンドラバラの疑似餌と本体の思考がズレてるって特殊性が面白いですね。
最終的に疑似餌に罵られる本体が生まれたのが面白かったかな。
あとNPCに思いっきり罵って頂いたの最高においしい展開でしたね。なんで罵られているか理解しない本体。一緒に罵る疑似餌。
一人で2PC使える感じがしてマンドラバラ好きだな。


で、今度GMさせていただけることになったのも嬉しい。
ケダモノオペラね、RP慣れしてないと難しいですね。できることの幅が広いので何するか迷っちゃうっていうのもありますけど、どこまでがセーフなのかっていう線引きが見えにくい部分もあると思うので、積極的なPL会話っていうんですかね? 共通認識のすり合わせ作業が必要なシステムかなと思いました。

でもね、ケダモノさんのシステム側の用意した設定読むの最高じゃないですか?
疑似餌の作り方一つにしてもケダモノごとに個性があってさ、こいつらみんな人間と交流するためにせっせと疑似餌用意してるんだって思うとかわいすぎかよってなりますね。
ドラゴンの大雑把っぽい骨を組み立てるやつとかさ、想像すると超かわいくないですか?
強そうなのに不器用そうでかわいい。

マンドラバラがせっせと美形の疑似餌作って釣りみたいな捕食するの考えると本体は繊細なんだろうなって思ったり、ミミルズクの契約関係ってその前の接触手段って? みたいな考えになったり背景が可愛い。好き。ってなりますね。

ちょっとまだ脳みそお花が残ってるのかしら?

今なら何を見ても好きになりそう。

継続可みたいなのでまた機会があればGijie&Filoを連れて行きたいな。

公式が二次創作推奨みたいなので、暇があればそれっぽいの書くかも。
その前にラハブさんの立ち絵完成させますぅ。
サメちゃん描きたいよぉ。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/07/24 01:56[web全体で公開]
😆 【D&D5e】城塞都市と10フィート棒4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重要なネタバレは排除して書きますが、ストーリーにも少し言及してます。
このシナリオを遊ぶ予定の人はご注意下さい!


10フィート棒の冒険者たち、本日はウィンザー卿から連続殺人事件の調査を依頼されます。
被害者の詳細を聞いたインディには、既に事件の結末が見えているようでした。名探偵を地でいっている! さすがパーティの頭脳担当です。
容疑者は3人まで絞られているとのことで、パーティは変則的に3組に分かれ、それぞれ張りついて観察することに。(あんパンとコーヒー牛乳が欲しくなるPL)

夕刻、帰ってきた冒険者たちから報告を聞いたウィンザー卿は、容疑者を1人に絞り込みます。
そして翌日、共にこれを捕縛に向かいました。
ところがここで、前回パーティと因縁の出来た相手(以下、因縁たち)が出てきてさあ大変!
ナイロは激おこでしたし、自PCも逮捕にかこつけて合法的に(※そもそも非合法の捜査です)ぶん殴ってやる気満々でした。

しかしパーティには生命領域クレリックで善属性のニコがいます。(パーティの良心)
暴れ出した容疑者から逃げだし、途中でナイロに斬られて怪我を負った因縁を、ニコはなんと癒やし、安全なところに留まっているよう説得します!
仏だ……仏がいる!
説得はもちろん成功。そうしたところ、逃げ腰だった因縁たちがパーティを援護しだしたではありませんか。

い、意外と良い奴らじゃないか……。(←ちょろい)

そんなこんなで容疑者を確保。ところが事件はここからさらなる展開を見せ(中略)。

ラストのバトルでは、装甲の薄いダーウィンが執拗に狙われ、毒を受けたり気絶したり。彼も大いにニコのお世話になっていました。
自PCはずっとダイス目が死んでいて、インディがソーンウィップで敵を伏せ状態にしてくれても攻撃が当たらなかったりしたのですが、敵からの三回攻撃も(今回は盾を持ってないのに)全然当たらなかったり。(れべるの、ひくい、たたかい)
なんとか攻撃を一回だけ命中させて、神聖なる一撃を載せられましたが、もう一回当てたかったな~。ナイロはいっぱい当てて強かった!
戦闘後は、現時点で自PCにしか出来ない仕事(癒やしの手による解毒)をさせて貰えたので大満足です!


ウィンザー卿が格好良くて、PCの大半がめろめろになっているのが面白かったです。
前回に引き続き、DMのゲスキャラ演技も最高でした!(もちろん褒めてます)
カットインなどの効果も凝っていて、楽しかったーー!

次回、3レベルになります。
ふっふっふ。とうとう、運に頼らずに大剣を大振りできるようになるぞーー! 見てろよっ!(願望)
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べいろす
べいろす日記
2023/07/23 19:38[web全体で公開]
😶 【SW1.0】冒険者の店とは
冒険者の店。
1階が酒場、2階が宿になっていて、冒険者がたむろ/寝泊まりし、依頼人がやって来たり、掲示板に依頼や募集が張り出されているとかのアレです。
別に冒険者の店いう名前でなくても、ファンタジー世界の酒場では冒険者が集まりますね。
ぱっとすぐ思いつくのはウィザードリィのギルガメッシュの酒場全て表示する冒険者の店。
1階が酒場、2階が宿になっていて、冒険者がたむろ/寝泊まりし、依頼人がやって来たり、掲示板に依頼や募集が張り出されているとかのアレです。
別に冒険者の店いう名前でなくても、ファンタジー世界の酒場では冒険者が集まりますね。
ぱっとすぐ思いつくのはウィザードリィのギルガメッシュの酒場がありますね。

で、プレイをしていて、冒険者の店のシステムに関する話題がでてきたのです。

「冒険者の店は依頼の裏取りをする。なので冒険者の店からの依頼は詐欺や罠はなく安全」と聞いて、「そんな調査能力が一介の酒場/宿屋の人間に存在するのか?」と疑問に思ったのです。
冒険者などという素性の知れない荒くれ者を客層とする仕事ですから、酒場のマスターも元冒険者だったりするかもしれず、その筋のコネがあったりするのかもしれません。
しかし依頼の裏取りというのは非常に高度で手間がかかるものではないか・・・と思うわけです。

よくわからないので完全版ルールブックを読んでみるのです。

・・・。

完全版ルールブックには、「冒険者の店」あるいは「冒険者ギルド」に関する記述はありませんでした。
一般人向けの職能ギルドや、盗賊ギルド、魔術師ギルド、教団についての記述はありますが、冒険者の店の記述は無いようです。
一応冒険者の立ち位置は記載されていますが、これもふわっとした記述ですね。

公式シナリオや公式リプレイなどで言及されていて、ルーブルック外で定着したのかもしれませんね。
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Kei
Kei日記
2021/12/28 15:11[web全体で公開]
😶 Powered by the Apocalypse についてのお話
ご機嫌よう。

最近、個人的にPbtAに触れることが多くなりましたので、軽くご紹介しますわ。現時点では日本語で遊べるPbtAタイトルはありませんが、近日、あのハロウ・ヒルさんから Dungeon World というファンタジー系のPbtAタイトルが発売される予定だそうです。

PbtAはもと全て表示するご機嫌よう。

最近、個人的にPbtAに触れることが多くなりましたので、軽くご紹介しますわ。現時点では日本語で遊べるPbtAタイトルはありませんが、近日、あのハロウ・ヒルさんから Dungeon World というファンタジー系のPbtAタイトルが発売される予定だそうです。

PbtAはもともと、Apocalypse World というTRPGのルールでした。ポストアポカリプスの世界を舞台にしたナラティブ系TRPGで、判定は2d6上方、PCはクラスとスキルを選ぶ形式です。そう、これだけですと、一見何の特徴もなさそうに聞こえますね。
一方で、このルールは再利用もハックも自由とされていました。そうして海外インディーズシーンでは多くのタイトルに使われることになりました。

とまれ、PbtAはGMありシナリオなしのナラティブ系TRPGです。シナリオはありませんし、不要です。

まずはPbtAのキャラクターについて簡単におさらいしましょう。PCには以下の要素があります。

- プレイブック(いわゆるクラス。選択式です。ない場合もあります)
- ムーブ(いわゆるスキル。選択式です。ない場合もあります)
- 能力値(またはステータス。3〜5個くらいあります)
- PCへの質問と答え(答えは自由記述または選択式、GMによる追加の質問がある場合もあります)
- 他のPCやNPCとの絆(自由記述)
- ダメージなどの状態
- 加えて、ゲーム中のメカニズムに関する状態がある場合があります

プレイブックは可能な限りPC間で重複しないように選ぶという原則ですが、これは物語とどう関わるか、物語中どんな役割を担うかを表すもので、有利不利とかは一切ありません。データ量も少なくシンプルです。NPCにはプレイブックはありません。
ムーブは基本的にプレイブックで指示されたものから選択します。皆さんがおそらくよくプレイされているようなものと異なり、これは多くても10個はないくらいの選択肢から選びます。更に、ムーブはいわゆる「探索技能」や「戦闘技能」のように問題に対処する能力を表すのではなく、どのように物語を進めるかを表すものです。NPCにムーブはありません。
また、PbtA系システムといっても、いろいろなものがあり、中には Wise Women のようにプレイブックもムーブもないものがあります。Blackout のようにサブクラス的なものがあり、プレイブックを二種類から一つずつ選ぶものもあります。ムーブも、タイトルによって固定だったり、選べる数が違っていたりいます。Girl Underground は選択したプレイブックのムーブは全て利用可能ですが、青髭の花嫁なら3つから1つを選びますし、Dungeon Bitchesなら6つから2つに加えて別の2つから1つを選びます。

ステータスの数や種類もタイトルによってまちまちなら、表現される数値の範囲もまちまちですが、大抵の場合は -1〜+2の範囲です。NPCにはステータスはありません。

そして、そのPCがどんな人物かは、質問とその答えによって決まります(もちろん、プレイブックにもこんな背景または性格の人物ですという指示があります)。
例えば Dungeon Bitches の「灯火の少女」なら、こんな質問をされます。「あなたは何から逃げているのですか?」「あなたの人生に欠けているものはなんですか?」「あなたが最も恐れるものはなんですか?」
例えば青髭の花嫁の「妖女」なら、「あなたの口元はどのような感じですか?」「あなたを黙らせたい時、他の人はどうしますか?」
といった具合です。
絆は、他のPC(NPCを含む場合もあります)2人とどのような関係かを表すもので、RPの指針として使うだけの場合もありますし、プレイ中に絆を得たり消費したりする場合もあります。

たいていのキャラ作成の順番は、プレイブックを選ぶ → 質問に答える → 2人との絆を決める → ステータスを決める → ムーブを選ぶという順番でしょうか。

とはいえ、ここまでだと、他のTRPGとそんなに変わらないようにも思えますね。

判定は2d6で、7〜9で部分成功(代償を伴う成功)、10以上で成功です。基本的には。
そしてまた特徴的な部分ですが、基本的に、判定するのは「判定を伴うムーブを行った時だけ」です。それ以外に判定することはありません。NPCは判定しません。
ところで、この判定は、確率的にはかなり渋い気がしますね。完全成功はたったの16.7%です。というか失敗確率が41.7%もあります。判定には関連するステータスを足すことができますし、それ以前にどんなムーブを使っていたかによって更にプラスの修正があることもあります。プラス2されたとしても完全成功は41.7%、失敗は16.7%です。
一方失敗は、どんな厄介ごとが起こって目標を達成できなかったのかを語ります。再挑戦できるかどうかは物語上の要請によって決まりまが、大抵は別のチャレンジにスムーズに移行します。いずれにしても物語はスタックしません。

また一方、ムーブによっては失敗/部分成功/成功のそれぞれに選択肢が示されていて、そこから選ぶことでお話が進むという仕組みになっています。
例えば、Dungeon Bitches の「灯火の少女」の「第六感」ムーブに成功した場合なら、「一番危険なのは誰ですか?」「最も安全な逃げ道はどこですか?」「脅威はどこからやって来ますか?」「敵は何に対して弱いですか?」「なぜこのようなことが起こるのですか?」「私たちが何もしなければどうなりますか?」といった質問のどれかを行うことができます。
これが Girl Underground の「ビースティ」の「知恵を授ける」ムーブに失敗した場合だと、「私の助言はどのように問題を引き起こしますか?」といった質問に答えることになります。
この簡単な例ですと、そんな質問なんか普段からするって思うかもしれませんが、PbtAにおけるムーブは確かにスキルのようなものなので、スキルと同じように使うのですが(条件を満たせば自動発動という場合もあります)、それでもスキルとは違い、物語を前進させるための仕組みです。
もちろん、ムーブを使った結果、自分の次のムーブにプラスの修正を得たり、他のPCのムーブにプラスの修正を与えたりすることもあります。また、これもタイトルによりますが、絆を消費することで判定時のダイスを増やす(その場合、上位2つの出目を使います)ことができる場合もあります。

そして。

初めにお話ししたように、シナリオはありません。ルールブックにはゲームの進め方の説明が書いてありますが、PbtAは(わたくしがこれまで読んだ範囲では、ですが)特定のテーマに結びついた特定の状況を演出することの連続で物語が進みます。そして、テーマはプレイブックやムーブで表現されています。物語とどう関わるか(プレイブック)と、物語をどう進めるか(ムーブ)は既に決まっているので、あとはキーとなる状況さえ描けばよく、それはプレイヤーに質問して決めても構いません。「あなたのプレイブックには○○と書いてありますが、これのせいで厄介ごとが起こるとしたら、どんなことですか?」のように。そうして初めのシーンさえ駆動してしまえば、あとは適切な質問を続けることで、何度でも違った物語を生み出すことができます。
初めのシーンを駆動できればって、それが難しいんじゃないか、適切な質問って、それが難しいんじゃないかと思われる方もいらっしゃるでしょう。そこで、PbtAでは、GMが何をすべきか、どのようなシーンを描くか、どのように質問するか、全て掲載されています。
例えば、青髭の花嫁では、「花嫁の人生を恐怖で満たすこと」のような要点、「花嫁の不安を掘り下げること」「暴力の気配を感じさせること」のような原則、「恐怖を仄めかすこと」「前の花嫁の苦しみを描くこと」「花嫁に自分の肉体的・社会的限界を思い知らせること」といった具体的指針が書かれています。
もちろん、これは見方を変えれば、システムとシナリオ(あるいはシナリオネタ)が一体になっていると考えることもできるかもしれません。

さて、こう読み返してみますと、この拙い文章では、わたくしがPbtAに感じている魅力を全く伝えることができていないように感じるのですが、興味を持っていただけた方がいらっしゃいましたら存外の喜びですの。
いいね! 7
のあぼん
のあぼん日記
2021/10/01 20:58[web全体で公開]
😢 【公式発表】D&D5版終了のお知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホビージャパンのD&D公式で告知されましたが、
D&D5版の日本語版は来年で販売中止となるようです。

要約
・2021年の新商品は諸事情により発売は取り止め
・2022年6月までがHJの販売期間(商品の再販なし)
・2022年以降のD&D日本語版の展開については未定



展開未定と書かれているあたり、今後は版元のウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)の
直販(マジック・ザ・ギャザリングと同じ)に切り替わる可能性がある?
とも考えられますが情報がない以上、現時点では流通在庫が無くなり次第、絶版確定です!

復活するとして、最悪、前回の日記で投稿したD&D50周年の新版発売までは再上陸が無いなんて事も。。

有志の方が早速署名活動されてますが、私も署名参加しますー。
いいね! 13
Kei
Kei日記
2021/09/21 20:59[web全体で公開]
😶 ルールブック再読:ネバークラウドTRPG
ご機嫌よう。

ある方にステラナイツをお勧めされまして、その説明を聞いていた時に「エモいRPをするとイイネがもらえて、そのイイネは資源として使えるって、どこかで聞いたような?」と思ったのでした。

というわけで、今回は、そんなイイネ系TRPG「ネバークラウドTRPG」を読み直してみます。蛇足全て表示するご機嫌よう。

ある方にステラナイツをお勧めされまして、その説明を聞いていた時に「エモいRPをするとイイネがもらえて、そのイイネは資源として使えるって、どこかで聞いたような?」と思ったのでした。

というわけで、今回は、そんなイイネ系TRPG「ネバークラウドTRPG」を読み直してみます。蛇足しますが、ステラナイツの方が発表は先です。わたくしが触れた順番はネバークラウドTRPGの方が先だった、というだけですので。

さて、ネバークラウドTRPGは、悩める思春期の少年少女が主人公となり、仮想現実の世界で人類に仇なすAIを見つけて滅ぼす、というTRPGです。そして、この「悩める」という部分がシステムとしてフィーチャーされていまして、悩みに関するワードがゲームのキーワードになったり、あるいは戦闘でも悩みによる属性みたいなものがあったりします。さらに、この「悩み」の部分をいくらでも掘り下げて良いみたいなことになっていて、もうこれだけで自動的にエモが発生しそうですね。

それで、GMが示したキーワード、あるいは他のPCにインタビューして聞き出した悩みをキーワードとして、そのキーワードを使ってうまいことRPに反映する‥…Wローズっぽい気がしますね。

また、ネバークラウドTRPGにも表からスキルを選択する系のキャラビルドがありますが、スキルの名前を変えてもいいし、場合によっては説明文を変えても良い、というのはいいですね。悩みに応じた厨二ワードをつけるとよろしいのじゃないかしら。

シナリオ面も面白い工夫がございまして、キーワードを隠して書いたカードが複数あって、シーンPLが宣言したキーワードとカードの組み合わせが合致するかどうか、みたいな仕組みになっています。もちろん、キーワードは事前に決められた範囲の中にあって、ゲームとして成立する(推理も必要とする)という感じなのかしら。さらに、キーワードとカードの組み合わせを全て外してもシナリオとしては成立するようになっています(この場合、最後の戦闘が厳しくなるかもしれません)。

そして、最後の戦闘を前に、もらった「イイネ」をキーワードに割り当てます。キーワードが効果を発揮するのは、割り当てた数まで、です。さらにキーワードが効果を発揮するために、そのキーワードを使ってエモいRPをしてくださいね、という感じです。

ルールブックの記述に若干の散らかりを感じるのと(たとえば、システムのキモであるはずの部分でも、「Sコトノハ」という用語が説明も脈絡もなく突然現れて定義が見当たらないですとか、使命のルール上の定義や使い方の記述が複数の章に分散していてわかりにくいですとか)、B5版でしたらやはり本文は段組みしていた方が読みやすい気がするのと、表の文字の級数がページに収めるために調整しましたという感じ満載で読みにくい‥…という気持ちもありますが、まあ些細な問題でしょう。

あとは、表紙の印刷が面白くて、輪郭線が際立って反射する感じになっていて、これはどうやったのかしら?

はじめに、いいね系TRPGと書きましたが、ステラナイツとは別物かと存じます。いいねの使い方もそうですし、物語の紡ぎ方とかも。わたくしは、今回読み直してみて、楽しそうと感じました。みなさまもお試しあれ。絵も図も表もない読みにくいテキスト全文は、公式に公開されていますわ。
いいね! 9
セス
セス日記
2021/03/22 20:26[web全体で公開]
😆 [TRPG]トーキョーN◎VA THE AXLERATION 紹介!
 どうも、セスです。
 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から!
って今までの反省を含めてです(大草原)

 前回の紹介系日記。
2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介
https全て表示する どうも、セスです。
 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から!
って今までの反省を含めてです(大草原)

 前回の紹介系日記。
2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161182764884

↑コレの出荷通知(走召糸色木亥火暴)



 さて本題の今回のブツは、PLセスとして参加申請している、

 ルーラーnalさんのトーキョーN◎VAセッション募集
ヒルコハザード 今夜は戦闘だ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161570908231j2052094

の、F.E.A.R.社から2013年から発売されている、
「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」

 ルルブ+サプリ一覧。
https://trpgsession.com/search-rulebook.php?n=AXLERATION

 中央の方が作者の鈴吹さん(老けましたwww)


 簡単なトーキョーN◎VA作品の紹介としては、
「1993年の無印のトーキョーN◎VAがボックスセット!として発売(走召糸色木亥火暴)」
されまして、
「1995年には書籍版でトーキョーN◎VA The 2nd Editionが発売」
されて、以降は全部、今の書籍版で、
「1998年 トーキョーN◎VA The Revolution(3e)」
「2000年 トーキョーN◎VA The Detonation(4e)」
として、丸12年間空いて、
「2013年 トーキョーN◎VA THE AXLERATION(5e)」
となってます(D&D 5e発売よりは1年弱早いですwww)

 
 TRPG製品としての特徴は、
「所謂FEARゲー」
で、以下のようなFEAR社製品に共通な特徴があります。
・ハンドアウトHO
・シーン制(シーンとして場面と場面の連続でセッションを構成、アクトルール(後述))
・ルール表記としてPCs/NPCsなどの能力、技能、アイテムなどがカード式記述
 (カードに絵はなどが入って無い擬似的ですがwww)
・モブ、相当品などの特徴的なギミック
・カバー裏が空欄のキャラクターシート(走召糸色木亥火暴)
などなどです。

 判定ルールは、
「トランプ4スート別達成値Results比較判定方式」
です。

 つまり、
「或る能力Ablility」
は、
「トランプのスート4種類、
 最低1スートで1レベル、
 最大4スートで4レベル」
の能力Ablility的レベルを持ち、
「その能力Ablilityを使用して、
 何か?の判定する時に、
 サイコロを振るのでは無く、
 手札からその能力Ablilityのレベル(スートの種類)に合致した、
 スートのトランプを出して、
 その出したトランプの数値
 (2〜10、絵札は全て10、エースは11or達成値Results21、ジョーカーは任意)
 を、その能力Ablilityの固有修正値に足して、
 最終的な達成値Resultsを求める」
というものです。

 基本的には、
「達成値Resultsは、
 その数値が大きければ大きほどOK!」
って判定ルールです。

 そして、
「上の基本的な判定ルールを吹っ飛ばすルール」
として、
「神業(走召糸色木亥火暴)」
いう、
「能力Ablilityがあり」
それは、
「基本的にはトランプでの通常ルールを使用せず」
と言おうか、
「基本的な全てルールは完全に無視」
(例外はアクトルール(後述))
して、
「その神業vs神業のみの、
 それそれの特定の記述ルールに従うルール」
となってます(大草原)

 また、
「その神業vs神業の判定で最終結果の決定権は、
 ルールが明確では無い場合なども含めて、
 全てそのセッションのマスター=ルーラーRLが、
 最終結果を決める!」
と、
「明確にルールブックの記載に、
 RL判断
 として記載されています」
です。

 そう言う、
「TRPG製品」
です(走召糸色木亥火暴)


 次に、基本ルールブックレベルのPCに直接的に関係している
各要素の紹介です。

・キャスト=キャラクター=PC
・スタイル=クラス
 スタイルは22種類で、
 PCは外面(ペルソナ)、本質(キー)、無意識(シャドウ)
(ブレカナは過去/現在/未来www)の3つ毎に、
 一つのスタイルを選択して一人のPCを作成します。
・神業(前述の説明参照。各スタイル毎に固有)
・特技(各スタイル毎の固有の基本的な能力Ablility群)
・装備=アイテムなど

で構成されています。

 そして、ややっこしいのが、
「シーン制などに起因している、
 アクトルール」
と言うものです。

 では、
「アクトルールとは?」
と言うと、
「極論的に極端に書くと、
 あるシーンでは、
 PCs/NPCsパーティーはNPC Bに攻撃はでき無い!
 攻撃しても全て失敗する!
 ダメージも効果も全て0!
   神業も自動失敗!(走召糸色木亥火暴)」
などの、
「強制的に、
 そのシーンを遊ぶ時に必要と思われる、
 そのセッションでの、
 シーンの演出するための位置付けルール」
のことです。

 一番良くあるのが、
「最終シーンまでは、
 その敵NPCボスは、
 必ずPCs/NPCsパーティーからの逃亡判定は成功する」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 この、
「シーン制に起因する、
 アクトルールがあるために、
 FEARゲーは絶対に遊ばない(走召糸色木亥火暴)」
というPLsさんたちも、
「無数に居ます(暗黒)」
です・・・
(シーン制は採用するが、アクトルールは採用しない、
 または、
 ゆる〜く適応するとかで遊ぶPLsグループも居ますwww
 所謂ゴールデンルールですねwwwwwww)

 最後に、
「セス個人としては、
 このシーン制とアクトルールさえ面白ければ、
 つーか、
 面白いシナリオ内容ならば、
 切れたシナリオならば、
 トーキョーN◎VAは大変面白いTRPG製品!」
です。

 どちらかと言うと、
「トーキョーN◎VAにある色々なギミック群を組み合わせて、
 本当に切れた面白いシナリオを造るRL側の能力」
が、
「厳しく問われるTRPG商品」
でしょうか(上の動画でコストがかかると作者本が発言してますwww)


と言うことで、
「皆さん、トーキョーN◎VAも遊びましょう!」

 でわでわ!

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2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

セッション/投票/コミュニティー参加者募集中!

2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
[パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7

2021/4/11(日) 15時より D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7

2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]
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[OGL]パグマウトカゲトリ年代記
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022

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カイ
カイ日記
2021/02/15 01:22[web全体で公開]
😟 初心者に対してムズムズすること(一応畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は主にSW2.5をやっているのですが、最近は割と初心者と思われる方が多めの卓で一緒にやることも増えました
そこでは明らかにビルドが上手く行っていないキャラだったり、色々とやろうとして横伸ばしに走りすぎたり、ルールの解釈が間違っていたり、技能を存分に扱えていなかったりなどというものがよく見受けられます
(これに関しては初期作成でコンジャ1プリ1セージ1といったビルドを組んでいた私も他人のことは強く言えない)

そして1度気になると隅々まで気になってしまうのが悪い癖で、コマのチャパレも自分で組んでる感じがあるのがまたなんとも...
キャラシのサイトにチャパレ組んでくれる機能があるのに!といった感じです
(こちらも一時期はチャパレなんて組まないで全て手入力だったり、チャパレ作っても変数を一切使わなかったりした時期があったのでとてもよくわかる)
特に最近久しぶりにやったCoC(7版は初めて)に関しては全くの初心者丸出しだったので、色々と分からないことは仕方ないというのは実感しました


もっといい活用法がある、もっと楽できる方法があるよ!と伝えたいのですが、一度にこれら全て指摘すると多分相手はいい気分ではないと思うのですよね...覚えきれないでしょうし...
ただこちらとしては間違っていることを怒りたいのではなく、もっと魅力的に使う方法がある、もっと楽に楽しめる方法があるということを伝えたいだけなのです!
そのため伝えたい...でも言いすぎてもいけない...となってしまいムズムズするという話でした
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まりも
まりも日記
2021/02/14 17:58[web全体で公開]
😶 地震の話(苦手な人注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地震直撃圏内に住んでいます。凄く揺れました。
机のPC前に居たため怪我はありませんでした。(ベッドの上と部屋の入り口が大惨事になりました。唯一の安全圏だったようです…)
電気、水道、回線は無事です。ディスコードで通話中だったため驚かせてしまった皆さんすみません。
今は部屋もなんとか片付きましたので大丈夫です。

…以前の震災で地震がトラウマになっているため心にダメージを受けましたが今は落ち着いています。

しばらくは余震に気をつけつつ抱えている卓を消化していきます。卓などで気を紛らわします。
皆さんも余震に気をつけて下さい。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/01/12 18:02[web全体で公開]
😶 やっぱり
2巻が出たと聞いたので即買って読んだけど、やっぱり面白ぇなあ「33歳独身女騎士隊長。」……。
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キラタ
キラタ日記
2021/01/12 01:30[web全体で公開]
😊 ゴブスレ日記!冒険者レベル9と伝説!
ついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました!
この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。
途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な全て表示するついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました!
この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。
途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な冒険と出会いがありました。
その多くが大事な思い出で、彼の歩んできた物語です。

後数回、冒険すれば第2位金等級になります。これはゴブスレTRPGの範囲内では最高位になります。
金等級になっても、まだまだ冒険は続きます。なんせ本当の意味でエンディングが無いのがTRPGですから。

感極まって長々と書いてしまった……少し恥ずかしいw
それはさておき、ここまで沢山冒険できたのは諸GM方や同卓してくださった方々のお陰です。
どうか、これからもよろしくお願いします。
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youkey
youkey日記
2021/01/11 14:58[web全体で公開]
😶 トラブルから生まれるモノ
最初に明言しておきますが、この日記は体調不良やトラブルによる欠席遅刻を非難する意図は全くありません。

先日参加したCoCのセッションは参加者が体調不良で辞退、急遽新たに募集したり、別の参加者が別卓が長引き大幅に遅刻とトラブルから始まりました。
両名とも開始前に連絡をしてくださり、本人たちが一全て表示する最初に明言しておきますが、この日記は体調不良やトラブルによる欠席遅刻を非難する意図は全くありません。

先日参加したCoCのセッションは参加者が体調不良で辞退、急遽新たに募集したり、別の参加者が別卓が長引き大幅に遅刻とトラブルから始まりました。
両名とも開始前に連絡をしてくださり、本人たちが一番申し訳ない気持ちでいっぱいなのはよくわかるつもりです。
さて、それはそれとしてせっかく集まったのだから短い別シナリオで遊ばないか?それなら新キャラを今作ろう、という話になり、当初とはPLもPCも違う組み合わせでのセッションが急遽始まった訳です。

その結果、百合の呼吸を習得してきました。
考えていたRPとは全然違うキャラの動きに自分が一番驚いています。TRPGって面白いなぁと思いました。
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KRM姉貴
KRM姉貴日記
2020/12/22 16:47[web全体で公開]
😊 ルルブ沢山買ったぞ〜
・クトゥルフのルルブ6と7
・マギカロギア基本ルルブと黄昏
・ギルドビジネス
・フタリソウサ

6冊も買ったぞ〜
2万6千もしたよ〜w
とりあえず、クトゥルフやりたいかな
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