現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.2
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2022/10/21 08:14[web全体で公開] |
| 青花 | |
| 2022/10/14 20:30[web全体で公開] |
😆 懐かしのロードス島 お片付けをしていたら、ロードス島TRPGの文庫のやつが出てきました。これで島中を駆け回った青春時代…。大して成長していない気がするのは気の所為のはず。うん。 ロードスはアニメOPのディードがめちゃくちゃ綺麗で忘れられません。TV版は小ニースがヒロインだけどデザイン変更もあんまり受けつけず、どう全て表示するお片付けをしていたら、ロードス島TRPGの文庫のやつが出てきました。これで島中を駆け回った青春時代…。大して成長していない気がするのは気の所為のはず。うん。 ロードスはアニメOPのディードがめちゃくちゃ綺麗で忘れられません。TV版は小ニースがヒロインだけどデザイン変更もあんまり受けつけず、どうしてもディード~となるという…ごめんよ小ニース。 水や風、植物みたいな線の細い自然の象徴としてのエルフでは最高のデザインだったと思います。最近見かけるムチムチエルフはなんか妖精感を感じなくて苦手です。 久しぶりにやってみたい気もしますが、昔のルールなので持ってる人少なさそうです。新版の方ならそれなりにいそうですけどね。
| kangetsu | |
| 2022/09/07 01:09[web全体で公開] |
😶 次のAP(キャンペーン考え中) パスファインダー1版のキャンペーンが1つ終わり。 次に何をやろうか考え中で、その1つとして「アルケンスターの無法者」というパスファインダー2版のキャンペーンの募集を始めてみました。 このキャンペーンについては、おおよそ1年半から2年半くらいかなーと考えているのですが、その間PLの方には参加を全て表示するパスファインダー1版のキャンペーンが1つ終わり。 次に何をやろうか考え中で、その1つとして「アルケンスターの無法者」というパスファインダー2版のキャンペーンの募集を始めてみました。 このキャンペーンについては、おおよそ1年半から2年半くらいかなーと考えているのですが、その間PLの方には参加をお願いし続けることになるので、ちょっと敷居が高いかなとも思ったり。 別案で、最近出たばかりの「Kingmaker」パスファインダー2版も考えていて。 こちらは、真面目に最後までやろうと思ったら5年くらいかかるんじゃないの? と思うものの、途中でPLがキャンペーンから出入りするのが比較的楽。 ためしにやってみて、とか、都合があうときだけ参加する、というのが比較的やりやすいし、君たちの冒険はこれからだ! まだ登り始めたばかりだからよ・・・という未完エンドもやりやすいw 両方やる元気があるのか、あるいはどちらかに絞ったほうがいいのか、そもそも卓が成立する程度にPLが集まるのだろうかと、いろいろ考え中なのです。
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/28 00:01[友達まで公開] |
😭 TRPG性の違いにより解散 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)準備段階でキャンペーンの解散を宣言しました。 解散理由は意思疎通不足とTRPG性の違いです。 単発セッションであれば開催に踏み切る些細なことでしたが、長期のキャンペーンなので溝が大きくなることを懸念して、途中で離脱者が出てるくらいなら傷が浅いうちに中止にしようと解散を選びました。 オンセン初のキャンペーンを開催できなかった未練と参加してくださった方々への申し訳なさからくる罪悪感が…TRPGしんどい。 …後悔はありますが続けていたとして息苦しさを感じていたと思います。安堵している自分がいる。 ここ最近セッションに関する話題が取りざたされていましたね。皆様の経験談を痛感しました。 まずシナリオとプレイスタイルの一致、プレイヤー間の相談は大事。 GMの調整と段取り、事前準備は過度にやり過ぎるくらいが丁度いい。 ひとまずお疲れ様でした。 キャンペーンに関しては再度募集したいと思いますが、募集要項を見直してからですね。
| kangetsu | |
| 2022/08/21 23:23[web全体で公開] |
😊 3年強続いたキャンペーン、遂に完結。 始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの全て表示する始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの順) 1レベルで、ゴブリン相手に苦戦する初心者冒険者達が、いくつもの冒険を続けて、ある時は大都市の殺人事件を解決し、あるときは奪われた辺境の砦を取り返し、巨人軍の首魁を討ち取り、異世界で武器を鍛え、最後には強大な魔法使いの復活を食い止めたのです。最終的には、16レベルになったはず。 私自身ここまで高レベル帯のプレイは初のために、シナリオのイベントを追うのがせいいっぱいになってしまい、あまりPCの掘り下げをする機会を作れなかったり、またPCのビルドによいアドバイスができなかったり、と反省も多いです。 でも、今は、良い仲間たちと最後まで遊び抜けたことを心から喜びたいと思います! ・・・ 今後についてですが、一度キャンペーンの楽しさを知ってしまったゆえ、再度トライせざるを得ません :) 10月頃から、パスファインダー2版のキャンペーンを始められればと思っています。9月中に参加者募集の予定。 それ以外にも、単発でパスファインダー1版、2版をやれたならなーと思います。(シナリオは、売るほど持っているので、あとは訳すのみ・・・) もちろん、今既に走っているパスファインダー1版のキャンペーン、「王冠戦争」も続けていきます。このキャンペーンも、各章でストーリーのびっくりポイントがあって面白いので、早くPLたちにも味わってほしい・・・! それと。 キャンペーン完走したPCたちの後日譚めいたお話もできるといいですね! これは既成のシナリオではなく、完全にオリジナルになるので、もっとPCの事情にフォーカスしたお話ができたらなあ。 長くなりましたが、キャンペーンの終了の興奮醒めやらぬためとご寛恕ください~。
| eri | |
| 2022/08/21 20:37[web全体で公開] |
😍 パスファインダーのリアルタイムで3年間のキャンペーン完結!感動! 約3年前から続いていたパスファインダーのキャンペーンが大団円で完結しました!凄いです…! ゴブリンと戦ったりするレベルから、国王級の大英雄になるまでをタップリと堪能させて頂きました(‘ω ‘人*) Kangetsuさんのキーパリングがとても小気味良く、ストレスフリーにサクサクと進めて頂けて!全て表示する約3年前から続いていたパスファインダーのキャンペーンが大団円で完結しました!凄いです…! ゴブリンと戦ったりするレベルから、国王級の大英雄になるまでをタップリと堪能させて頂きました(‘ω ‘人*) Kangetsuさんのキーパリングがとても小気味良く、ストレスフリーにサクサクと進めて頂けて! 和製のRPGとは違った非情な世界観の昼ドラだったり黒歴史(?)だったりを色々とくぐり抜け… 壮大な伏線回収を経て、悪の親玉の復活を阻止し、平和を守ることができました。 ラスボス戦でド派手な魔法を連発されてしっちゃかめっちゃかになったのも終わってみれば良い思い出…凄かった~! PFという慣れないシステムで、ここまでの超長期キャンペーンを完走できて…感無量です。 GMと他メンバーの皆さんの手厚いサポートがなければとても無理な難易度でした。ありがた過ぎます(´;ω;`)ブワッ 私はちょっとだけ遅れて参戦したパラディンで、先輩たちに憧れつつ、しゃべる剣(ドラゴンベインちゃん)をずっと愛でながら冒険していしました。 何がおきても無理矢理押し通る!という感じの強気なパーティで、地位や名誉にも一切興味なしという清々しい一行でした。 ボスが一瞬でネギトロになってしまったり(幻影だと思ったら本体だったり!w)、小粋なジョークが飛び交う笑いの絶えない卓だったなぁと振り返ってにこにこしちゃいます!! この達成感、プライスレスだぁ…(‘ω ‘人*) Kangetsuさん、現人虫さん、卵豆腐さん、Kuroさん、Nさん、長い間一緒に冒険できて本当に楽しかったです! どうもありがとう御座いましたーーーッ!<(_ _)>
| セス | |
| 2022/05/27 00:05[web全体で公開] |
😆 [PAIZO][OGL][PF1e][APs] 冒険本6冊セット全24シリーズ小紹介! どうも、セスです。 2020/07/23から現在進行形で、米国PAIZO社さんのPathFinder 1e冒険本を、 2022/04/25 [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第6回 遊了! 全て表示する どうも、セスです。 2020/07/23から現在進行形で、米国PAIZO社さんのPathFinder 1e冒険本を、 2022/04/25 [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第6回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165081439390 のキャンペーンオンセとしてプレイヤーさんとして遊んでます。 言われてみれば、 「米国PAIZO社さんのPathFinder 1eの冒険本とかの紹介は、 まだしてなかった!(走召糸色木亥火暴)」 ということで、いい記事をTwitterで見つけたので、 を引用しながらの、 「米国PAIZO社さんのPathFinder 1e冒険本で、 1シリーズ6冊セット完結している全24シリーズ、 その概要の概要の紹介(走召糸色木亥火暴)」 となります(大草原) 一応、 「PathFinder 1eはPathFinder 2eになったので、 今後の予定としては公式PathFinder 1eの冒険本は発売されず、 全てPathFinder 2eの冒険本として発売される」 ことになっているのと、 「6冊1セットの冒険本シリーズとは別に、 3冊1セットや1冊のみとかなどの冒険本」 もあります。 では、最初に24冒険本シリーズの一覧です。 1 Rise of the Runelords (August 2007) 2 Curse of the Crimson Throne (February 2008) 3 Second Darkness (August 2008) 4 Legacy of Fire (February 2009) 5 Council of Thieves (August 2009) 6 Kingmaker (February 2010) 7 Serpent’s Skull (August 2010) 8 Carrion Crown (February 2011) 9 Jade Regent (August 2011) 10 Skull and Shackles (February 2012) 11 Shattered Star (August 2012) 12 Reign of Winter (February 2013) 13 Wrath of the Righteous (August 2013) 14 Mummy’s Mask (February 2014) 15 Iron Gods (August 2014) 16 Giantslayer (February 2015) 17 Hell’s Rebels (August 2015) 18 Hell’s Vengeance (February 2016) 19 Strange Aeons (August 2016) 20 Ironfang Invasion (February 2017) 21 Ruins of Azlant (August 2017) 22 War for the Crown (February 2018) 23 Return of the Runelords (August 2018) 24 Tyrant’s Grasp (February 2019) まず、 「24本、それぞれの概要は英語ウェブですが、 上のTwitterからのリンク先を参照していただく」 として、 「GMセスとして、 ほぼ流しキャンペーン(面白そうな所のみみんなで卓上セッション)で、 遊んだのは、 “ルーンロード三部作Runelords Trilogy.”として、 1 Rise of the Runelords (August 2007) 11 Shattered Star (August 2012) 23 Return of the Runelords (August 2018) の1から20レベル冒険本3シリーズ、 全18冊と色々な補助サプリメント100冊位? 全部卓上で全30回セッション位」 と、 「それなりに卓上キャンペーンとして、 全60回程度で遊んだのは、 6 Kingmaker (February 2010) 1シリーズのみのみ」 の、 「ほぼ4シリーズのみ(走召糸色木亥火暴)」 (分量としてはGMのみですが実質1.5シリーズのみwww) で、 「最初に書いたように、 現在、オンセでそれなりに、 実はフルフルのプレイヤーさんのみ参加として初! で、 22 War for the Crown (February 2018) を遊んでいる」 の、 「実質2弱/24冒険本って感じ」 でしょうか(草) セス個人的には、 「日本のSWとかも、 上のような感じの冒険本キャンペーンが、 それなりにちゃんと出てれば、 遊んでいたのに・・・」 ですね(南無阿弥陀仏) そして、 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 以下にも書いたように、 「上のどの冒険本1シリーズ6冊セットは、 月イチセッション(3時間程度)で、 それなりに遊ぶとなると、 正直、 ほぼ全60回程度の、 リアルで5年間以上はかかるブツ(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「なかなか普通のマスターさんたちやプレイヤーさんたちには、 無理筋のブツ(合掌)」 となってます。 上のような、 「無理無理のブツを、 年間2シリーズづつ、 コンスタントに出し続ける、 商業同人の鑑PAIZO社さん(走召糸色木亥火暴)」 なわけですが(よくやり過ぎwww) 現時点でも、 「PathFinder 2eの冒険本1シリーズ6冊セットを、 淡々と年間2シリーズづつ発売し続けてます」 ですよ(本当に商業同人の鑑!商業だけじゃ絶対無理!!www) もし、 「あなたがTRPGマスター、プレイヤーとして一人前!」 だと思ってらっしゃるなら、 「最低、上のどれかの冒険本1シリーズ6冊セットを、 面白そう所だけで良いので、 全10〜20回位で実際にキャンペーンセッションを遊んで楽しむ」 と、 「もう一つ面白いTRPGerに成れるかも?」 でしょうか??(セスの個人的な感想ですwww) ということで、 「よく色々な人達が、 キャンペーン! キャンペーン!! とか色々とメタな話をしてます」 が、 「今回紹介した冒険本1シリーズ6冊セットを、 最低1シリーズでも良いので、 実際にキャンペーンセッションを遊んで楽しんだ経験があるか?」 (特にゲーム脳的メタな話は無意味なので・・・) などで、 「見極めると、 よりよく地雷避け(走召糸色木亥火暴)」 になると判断してます(合掌) でわ、また何か良い記事などを見つけたら、 こんなような小紹介の日記を上げていきたいですね! ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP]1489DR5月29日 突発!民兵隊奮戦記#5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165347008125Seth7 [AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| こんちゃ | |
| 2022/04/17 21:08[web全体で公開] |
😶 ようやくコミュニティにはいれた いえ、拒否されてただけじゃなくて入っていいのかと勝手に悩んでいただけですが あとiPadでTRPG出来るかな〜と不安に思っているのもあります が、個人で悩んでも分からんモノは分からんから「とりあえず参加しとこー」という軽いノリで参加させていただきました セッションへの参加とかはまだ予定はないけどソード・ワールド⒉5の初心者用セッションあったら見学させて欲しいなと考えています PLとして参加できるならタビット族のコンジャラーかマギテックで作ってみたいな
| 十 字路 | |
| 2022/04/11 20:37[web全体で公開] |
😶 D&D5版(Lv1~Lv5)の低レベル帯はスリリングで面白い!! オンラインセッション初めて3年目。 自分は比較的広く募集するときはこのレベル帯で募集することが多い。 慣れていない人から慣れている人まで幅広く対応できるし、何といってもちょっとしたモンスターでも戦闘においてスリリングな展開を作り出すことができる。 ハック&スラッシュ型の戦闘シナリオになりがちだけれど、そこに練り込まれたストーリーがあれば結構楽しく遊べるなぁと思えるようになってきた。 せっかくこのSNSに登録したことだし、近々ここでセッション募集でもしてみようかなと思っています。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 「笑わせることで経験値ゲット」というシステムがあれ以来耳にしたことがないのは、結局のところ「意図的にPLを~してやろう」と考えるよりも、「自然体」でプレイしたほうがゲームとしてはリラックスできて面白いから……なのかもしれない。
| kangetsu | |
| 2022/03/24 20:09[web全体で公開] |
😶 リアルの幸運(TRPG関係なし) 明日から数日入院することになり、病室を選ぶことになった。 通常は6-8人部屋で追加料金無し。追加料金無し故に競争率高いとのこと。 ということで、もう少し同室人数の少ない部屋を希望していたのでした。 で、結果ですが「ご希望の部屋は空いていませんでした」とのこと。 そして、「ですので病院側の費用持ちで、個室を用意いたしました」という、とてもありがたい状況に! ありがたや…… ……あれ、部屋に一人だったら、タイプ音とか気にしなくていいから、オンセやってもいいのかな……?
| kangetsu | |
| 2022/01/16 01:39[web全体で公開] |
😶 年始の挨拶言いそびれたので、 Lunar New Year の時に挨拶するようにしますねー。 越南居るときは、年末年始の休みは、基本元旦だけ。12/31も1/2も普通にお仕事でしたっ。 その代わり、旧正月、テト休みは1週間くらいお休み。 なお、ベトナムの祝日は年に10日くらいなんだけど、その半分がこのテト休みで消化されるの (´;ω;`) 日本に帰ってきてよかったわーw
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| チハ | |
| 2021/12/22 20:46[web全体で公開] |
😶 ロールマスター/指輪物語RPG しばらく、セッション進行に向けて、ちょこちょこと、日記スペースを活用させていただいて、何かこう、徒然に、綴っていきたいと思います。 しょうもない内容のときも、あるやもしれませんが そのとき、そのときの、タイミングで、何か焦点というか、 盛り上がるポテンシャルがあるとよいな... 全て表示するしばらく、セッション進行に向けて、ちょこちょこと、日記スペースを活用させていただいて、何かこう、徒然に、綴っていきたいと思います。 しょうもない内容のときも、あるやもしれませんが そのとき、そのときの、タイミングで、何か焦点というか、 盛り上がるポテンシャルがあるとよいな... - - - と、 この“日記”を読んでいる貴方 なにか、『ロールマスター』か『指輪物語』について ご存知ですか? ニヒヒッ 『ルダウアの黒魔導師 - 第一篇:雪が降る前に...』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164000800639thiha74
| 明日平 | |
| 2021/12/18 17:53[web全体で公開] |
🤔 何かに仮託して発言すること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは何かに仮託して発言するから問題発言をしやすくなっちゃうのかな 「こういう(公式)シナリオだから」とか 「こういうシステムだから」とか 「こういうPCだから」とか の理由付けで発言してると問題になりやすいのかと思います 特にオンセだと 「こういうPCに発言させてる、こういうアカウントの人だから」 (中の人の責任は問われない) になりやすいという気がしないでもない とか言ってる明日平も 「公式シナリオにこう書いてあるのでこういう裁定で行きます」 はよく言ってるんで気を付けないといけない それとは別に 参加者全員が悪くなくて、セッションが微妙な時 全く関係ない第三者のせいにするのも一つのコミュニケーションだと思うので難しい 例 特にPLにミスなく公式シナリオで全滅したとき 「さすが公式シナリオ殺意が高い」とか 「ダイスの女神様ひどすぎる」とかを 言い訳にするヤツです このテクも良し悪しで 明日平GMのキャンペーンでも PC間が微妙にギクシャクしたとき とりあえず公式NPCに仲裁させてこのNPCが悪い風に持っていこうとして失敗し 結局、キャンペーンの間中PC間がギクシャクしたまんまだった苦い経験があります あれはどうするのが正解だったのかいまだにわからない 結局ネットの向こうにいる誰かに対する発言は言った本人のモノだってことなんでしょうね
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| mouryou | |
| 2021/09/06 20:19[web全体で公開] |
😶 パスファインダーコアルールブック 購入しました。 どデカいときいていたが、ここまでとは!見開きにするとミニテーブルくらいありますね。 ザ•ループTRPGを購入した時も(ダブルクロスサプリと比べて)大きいなと思ったが、その比ではない。 しかもフルカラー!!海外TRPG本って豪華ですね✨ はてさてどこから読めばいいものやら。九月中旬のセッションまでに要点は抑えておかねばいけないと思いつつも、 情報量が多すぎて活字が私の脳みそから溢れでてしまうのでした。
| 聖岳生馬 | |
| 2021/07/16 21:35[web全体で公開] |
😊 トーグ エタニティ入手! 「トーグ エタニティ 基本ルールブック」と 「トーグ エタニティ エントリーシナリオ デイ・ワン」を入手! めでたい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/15 00:49[web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズ 「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターに全て表示する「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターにアホな作戦をとらせればかなりモンスターを不利にできるシステムである。よって、あからさまに「ヤバい敵」にぶち当たったときは、GMは「敵が愚かな作戦をとらなければならない合理的な理由」を考えるのに頭をひねることになる。 軽いシステムではあるのだが、戦闘が長引くときはほんとうに長引く。こちらが剣を振れば当たるようなとろい相手でも、鎧が硬ければ、相当な苦戦を覚悟しなければならない。また、素速くて攻撃を全部かわされるんじゃないかと思える相手でも、4人で囲んでフクロにすればよっぽどのことがない限り逆転は不可能である。 防具を着ないで冒険に出るのは自殺行為もいいところである。魔法使いは金が入ったら即座に煮固めた革鎧を買わなくてはちょっと強い敵相手にも詰む。 経験点システムは破綻してるんじゃないかと思うくらいに渋すぎる。普通に冒険してランクを上げるのに、ルール通りにやると死線をくぐり抜ける冒険を3度くらいしないと作りたての1ランクキャラクターは2ランクに上がらない。 HPは重要であるが、作りたての1ランクキャラクターはどんなに強くても剣で3回も刺されたら死ぬ。弱いキャラクターだと2回刺されたら死ぬ。「これを食らったら致命傷」ということがGMにもPLにもひと目でわかるようにできているので、戦闘は実にスリリングである。まったく違う発想で作られたシステムなのに、常に死を覚悟しながら戦う、という点ではルーンクエストとも通ずる部分がある。 盾は「あっても意味がないんじゃないか」と思えるくらい効果が弱いが、あるとないとでは安心度がまったく違う。 呪文の使い勝手は恐ろしく悪い上に数も少なく使用できる回数も貧弱だが、あるとないとでは生き残る確率が倍くらい差が出てくる。 なんというか、SWをはじめとする日本のTRPGが丁寧にゲームから切り離したユーザーにとってアンフレンドリーな要素「だけ」をまとめて一つのゲームにしたような感覚である。好きな人はのめり込むが、嫌いな人は見向きもしないだろうなあ。ちなみにわたしは気に入った。ある意味猛烈にエキサイティングなので、機会があったらまたやりたいゲームであるが、シナリオのクリアはやっぱり薄氷を踏むような物になるんだろうなあ。
