綾さんがいいね!した日記/コメント page.26
綾さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
| 2019/02/21 16:53[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2019/02/21 12:16[web全体で公開] |
😶 待ち遠しいですな…… フタリソウサ発売まで一週間を切り、頭の中は大体それで埋め尽くされています。 既にシナリオも頭に浮かんでおり、トリックや登場人物達も動き出す始末。最初はルルブのシナリオや探偵短編に良くあるショートを回すんでしょうが、私はこの熱い気持ちを抑えきれないっぽいんで本格ミステリも回しますよー! CoC全て表示するフタリソウサ発売まで一週間を切り、頭の中は大体それで埋め尽くされています。 既にシナリオも頭に浮かんでおり、トリックや登場人物達も動き出す始末。最初はルルブのシナリオや探偵短編に良くあるショートを回すんでしょうが、私はこの熱い気持ちを抑えきれないっぽいんで本格ミステリも回しますよー! CoCでもミステリ出来るんですが、トリックって大体神話関係になるからある程度印象付けて情報を出さないと意味不明な答えって印象しか残らなくなったり、単純にアンフェアになったり、そもそも推理ってより探索からのパズルクイズに成りがちなんですよね。 ぶっちゃけルルブもない状態で考えるのもあれなんですが、好きなんだからしょうがないんです! あー、早く発売しないかな。今日ルルブ予約しとこ。
| トノカ | |
| 2019/02/20 08:59[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 今月ですねえ、もうちょいですねえ! ミステリー好き(ってか師匠×助手燃え萌え)の私には最高のテーマで作られた『フタリソウサ』がもうすぐ発売です! 今からヤル気満々何ですか、実際やる方ってどれくらい居るんでしょうね。最悪身内を何人か拉致ってやる気なんですが、人口確保できるといいなあ。
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/19 22:12[web全体で公開] |
😶 【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ゆうやけこやけの最大禁忌、PCが死亡します(死んでから49日目のシナリオ) 野良で回す予定がないので日記で先公開しときます。 誤字脱字意味不明な文章はご愛嬌… 分かりやすく再編集してからpixivには公開しよう… あ、某コミュの方はいつでもおっしゃってくれれば回しに行くのでシナリオ見ないでおいてくれると嬉しいです>< ↓シナリオ またね。 突然ですが、あなたは変化です。そして貴方は48日前にトラックに撥ねられて亡くなってしまいました。 そして貴方には最後にどうしても会いたかった人がいます。 これは小な魂が、最後の一日に起こすとっても不思議な物語。 場面数5。 PL人数1人 ●特殊処理としてシナリオが始まる前に<最後に会いたい人>につながりを2の強さで取得してください。 また<最後に会いたい人>の設定、PCとの思い出、出会いの仕方などPLと相談して考えて下さい。素敵な設定を作ってくれたPLには語り手から最初に夢を5点渡して下さい。 ●その他の特殊処理 特技:通常通り使えます(状況によって語り手が不可だと思った場合はできなくなる可能性があります) 幽霊変化ができること ・壁をすり抜ける(自動) ・ものに触れる(コスト4) ・変身コストを使い人に化ける(ただし人間からは見えません) 幽霊変化ができないこと ・朝、昼、ゆうがたの時間に、人に見えるようにする ●登場するNPC ・幽霊の少年「川谷 未来」 へんげ2、けもの1、おとな1、こども4 未来が幽霊であることは第四の場面まで内緒です。 ※へんげはこっそり語り手が減らして0である風に偽装してください。 ●注意事項 第一の場面から判定が少し高めの箇所があります。 これは全て成功させると真相にPCが序盤で気がついてしまう可能性があるので判定多め、成功値をやや高くしています。 またPL1人なので語り手は多めにPCへ夢を送るようにしてください。 <第一の場面> 時刻:朝 場所:<最後に会いたい人>の家 とある雪の日に、あなたはトラックに轢かれ死んでしまいました。死んだ時のことは正直言ってほとんど覚えておりません。 そして、 あなたが突然の死を迎えて早くも48日が過ぎました。あなたには未練があります。それは最後に一目会いたい人がいる…あってどうするか。あなたはまだ決められていないかもしれません。しかしただ会いたいの一心で、今日まで過ごしてきました。というのもこの48日間、あなたは自分が死んだ場所、トラックに轢かれた場所から移動することが出来ずにいました。 しかし、今日、あなたが死んで49日目。季節は変わり雪ではなく、淡いピンクの花が舞う季節になったとき。 不思議なことにあなたの身体は呪縛から解き放たれて、好きな所に向かえるようになりました。 そして現在、あなたは<最後に会いたい人>の家の玄関前までやってきてます。 しかしあなたは物に触れることができません。 ドアを開けこともチャイムを鳴らすこともできないのです。 ただし透けてるのでドアを通り抜ける事で進むことができます。 またこの場面でPCが家の前で様子を伺ったり、すぐ家に入らない場合は気がつくことができる情報があります。 ・【おとな】3以上 辺りから子供達が通学する声が聞こえる。この時間、<最後に会いたい人>は通学(出勤)する時間だが、家の扉が開く様子はない。 ・【けもの】2以上 家の中に人がいる気配はする。 ・窓から家の中を覗くとカーテンが全て閉まっている。 ・他の変化や人間達に話しかけても見えてないのか会話が成立しない。 家の中へと入ると主人は自身の部屋の中、布団の中で蹲っているのが分かります。 話しかけももちろん返事はありません。 <第二の場面> 時刻:朝または昼 場所:<最後に会いたい人>の家 玄関の前 家の外に出ると、丁度近所に住む女性達が電柱の近くで何やら話しているようです 「あそこの〇〇ちゃん、もう一ヶ月以上も家から出れないんですって」 「まぁ…何かあったの?」 「なんでも大事にしてた〇〇(PCの動物名)が…その死んでしまったみたいで」 「あら……」 「早く元気になるといいのだけど」 おとな6以上で女性がその話を聞いてとても悲しそうにしていることに気がつきます。 (この女性は48日前に息子である未来を失っています。その為、息子の事を思い出し心の底から悲しんでいるのです) 女性達はそのままゴミを捨ててそれぞれの家に帰って行きます。 会話を聞いた直後、けもの3以上あるPCは気がつけることがあります。 真っ黒いペカピカのランドセルを背負った男の子がこちらを見ています。 判定に成功できなかったPCは以下の男の子の発言を聞いて強さ2のびっくりが発生してしまいます。 男の子はPCの方を指差して、 「あれママ…、〇〇(pcの動物名)ならあそこにいるよ?ってもう…」 と声を発します。 男の子は5、6歳に見えるあったかそうなマフラーを巻いた子供で、逃げてなければ無邪気にPCの前でしゃがみに向かって話しかけてきます。 彼の名前は未来(みらい)です もしPCが気絶していたら、男のことが「びっくり」してしまうかもしれません。 未来は 「君、どこから来たの?」 と言いながらなでなでしようとしてきます。 PCと未来は触れ合うことができます。(未来は幽霊なので体温は感じませんが、PCがそもそも温度を感じれないと誤魔化しましょう) 未来はPCに以下の事を教えてくれるでしょう ・自分の名前 ・小学1年生 ・最近この辺りに越して来た ・おばけを見た事はない 未来に自分が幽霊だと言っても分かってはくれません。 未来の中ではお化けは白い布を被った恐ろしい怪物なのです。 未来とある程度話したら「出会いの処理」を入れて場面を終了してください <第三の場面> 時刻:昼 場所:任意の場所 太陽は真上を過ぎていきます。 おとな3以上で学校に行く時間が過ぎている事に気がつきます。 未来に学校の事を言うと今日はPCと遊んでいたいと言って言う事を聞きません。 こども4以上で未来はもっとPCと遊びたいと思っていてくれるてる分かるでしょう。そして何かをPCに話したそうにうずうずしてることに気がつくでしょう。 おとな4以上でも未来が何か話したがってる事に気がつけます。 その事を未来に指摘すると、彼はぽつり、ぽつりと悩み事を相談してくれます。 ●未来の悩み事 パパとママが中が喧嘩した もうすぐケッコン記念日だから、2人がずっと仲良しでいられるように何かプレゼントしたい。でも未来はお金を持っていないので何も買えない。 ※2人がずっと仲良しで…未来は自分が幽霊である事に気がついていませんが、もう2人と一緒にいられないことは本能として気がついてます。 黒いピカピカのランドセルの中にはクレヨンと画用紙が入ってます。 ランドセルとクレヨンと画用紙以外の物に触れる系のものの場合、この場面で処理は行わないで場面を終了させます。 未来が幽霊だとPCに気がつかせるのは第四の場面がいいでしょう。 それ以外の物に触れないものの場合がある程度この場面で話を進めて問題ないです。 <第四の場面> 時刻:ゆうがた 場所:任意の場所 太陽が沈む前の時間。近くではピカピカのランドセルを背負った子供が両親と手を繋ぎながら家に帰って行く、そんな微笑ましい光景が目に移るでしょう。 PCと未来は<第三の場面>で準備した内容を実行に移します。 ここで…未来が持っていた物以外(画用紙、クレヨン)に触れる時、未来が物に触れられていない事にPCは判定無しに気がつきます。 花を手折った場合、花は折れずそこにあるのに、しかし不思議な事に不透明な花が未来の腕の中にあります。 そうしてプレゼントが出来上がると けもの4以上でわかることがあります。 今朝、話していた女性の1人と、暗い顔をした男性がボロボロの黒いランドセルを持って歩いくのが見えます。 おとな5以上で周りにいる楽しそうな親子をとても悲しそうな目で見ていることが分かります。 未来は2人を見つけると 「パパとママだ!…行ってくる!」 と言って2人の方に駆け寄ろうとし、一度足を引き止め、くるりとPCの方へ振り借ります。 「ありがとう!○○!助けてくれて。これでちゃんとさようならって言えるよ」 微笑む未来の姿は夕日が透け淡く輝きを放っています。 そういうと振り返らずに2人の方に駆け寄っていくでしょう。 PCが望むならば、その後の描写を考えてしてもいいですが… ちょどPCは<最後に会いたい大切な人>がとぼとぼと歩いているのが見えるでしょう。さぁ次はPCが「さようなら。」を言う場面です。 <最後の場面> 時刻:夜 場所:任意 日が暮れ夜になりました。幽霊となったPCが最も力が強くなる時間です。語り手は現在、変化が望めば人間に見えるようになっていることを伝えてあげましょう。 どうやってPCが「さようなら」を言うのかシナリオでは定めません。 また49日分の想いが篭った<すごい不思議>は、通常のコストよりも甘めに見てPLが望む事をなるべく出来るようにしてあげるといいでしょう。 しかし、死んだ人が生き返る系の願いは叶わないので注意が必要です。 PCの身体は徐々に光の粒となって行き、夜に舞う、淡い桜の花びらに誘われ、天へと消えていきました。 <前日談> PCはいつものように、その道を散歩していた。 雪が降っていて少し寒かった。 こんな日は、散歩も楽しいがはやく〇〇のもとに帰りたい。 マフラーを巻いて、赤い風船を持ち、ピカピカの黒いランドセルを背負った男の子が父親と母親と楽しそうに話しながら、反対側から歩いてくるのが見えた。 一瞬、 強風が吹いたと思ったら、男の子の手から風船が逃げていった。 男の子は風船を追って走った。 彼の両親が何かを叫んでいたが、あなたはそれよりも速く走り出した。 男の子の後ろには、凄いスピードで近づいてくる鉄の塊が見えたから。 <後日談> 導入前に<最後に会いたい人>との出会い方を決めてる場合、同じように描写します。 EX)捨て猫、捨て犬の場合 何か長い夢を見ていました。夢だとするにはあまりに鮮明で、とても悲しく、そして楽しく、幸せな夢だったような気もします。 ふとあなたを閉じ込めていた段ボールを誰かが覗いています。 それは夢で見た<最後に会いたかった人>と似ている…しかしだいぶ老けた姿に見えます。 「君、一緒に来る?」と言って優しく微笑み、連れて帰ってくれるでしょう。 帰り道、<最後に会いたかった人>はあなたの名前を考えながら歩いています。そしてその反対側から少しボロボロになったランドセルを背負った男の子達が通りすぎて行くでしょう。 そしてすれ違いざま、その中の1人が、夢で聞いた男の子の声とよく似た声で「またね。」と言い通り過ぎて行きました。 改変ご利用はご自由にどうぞ。自作発言はご遠慮ください
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/19 19:40[web全体で公開] |
😢 ぐぬぬ…… 行きたいセッションに限って平日昼間だったり夜も早めだったりして、ぐぬぬってるノルトレフューです。 3月いっぱいまでは休日も油断ならないので、きっと来月もぐぬぬってることでしょう。 あまりの悔しさに日記を書いてしまう……ぐぬぬ。 私は悲しい(ポロロン)……しかし仕事辞めたら遊べないしなあ。
| まう | |
| 2019/02/19 16:01[web全体で公開] |
😊 CocTRPGでの適度な刺激 最近、刺激が減ってきた気がします(良い意味で)。ネタストックも。 前は探索者であればokみたいに告知(ルルブに則してればok的な意味合いのつもり)すれば、全能力値100以上とか、強力オリジナルなアーティファクト、魔術、技能、最強設定、特殊能力等々、良いか悪いかは置いておいて見てるだけで暇潰し出来全て表示する 最近、刺激が減ってきた気がします(良い意味で)。ネタストックも。 前は探索者であればokみたいに告知(ルルブに則してればok的な意味合いのつもり)すれば、全能力値100以上とか、強力オリジナルなアーティファクト、魔術、技能、最強設定、特殊能力等々、良いか悪いかは置いておいて見てるだけで暇潰し出来そうなラインナップが恥ずかしげもなく揃いました。 大抵の場合は、分別無く暴れるか、特に特別なRPもなく、落ち着いたなろう系主人公みたいな感じで、シナリオ解決や機転の利く発想もなく、淡々とシナリオクリアもしくは崩壊を目指して突き進むのみだったと思います。 最近はそういうのも住み分けや数の減少で見ることも少なくなり旬の野菜を見かけなくなってきた感覚になってます( ;´・ω・`) (もちろん良い傾向ではあるのですが、一種の寂しさと言うか、口寂しさに噛んでたガムが無くなったような感覚に‥) あのような方達が居たおかげでいまの私があります。 分別無く暴れるから、シナリオを崩壊させようとするから、他の方に迷惑をかけるから等々あったからこそ、対応力を磨くことやシナリオの外堀を埋めることが出来たのだと思います。 一部は他の一般PLさんに迷惑や虚無感等を与える人がいると思いますが、そういうことがないのであれば是非またご一緒したいなと常々思っております(* ̄∇ ̄)ノ
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/19 13:29[web全体で公開] |
😶 今後 今後ボイセでPLがみんなパソコン環境ならユドナリウムでセッションしようかな……ユドナリウムもココフォもまじエモい………めっちゃ可愛いし盛り上がる… 所でユドナリウムでカードを自分だけ見るとしても全員見えてしまうのって何か解消法あるのでしょうか…?
| ぬむぅ | |
| 2019/02/19 13:26[web全体で公開] |
😶 俺の正気度が低すぎる 読み終えたので感想 結論 滅茶苦茶面白かったです! まずこれが何かと言えば、小説です。クトゥルフ神話TRPGを題材にした小説で作者は内山さん。白無垢の仮面とか、るるいえあんてぃーくの人です。 クトゥルフプレイヤーである主人公がいつもの通りにオンラインセッションをしようとしていたらいつの間にか気を失い、目が覚めた全て表示する結論 滅茶苦茶面白かったです! まずこれが何かと言えば、小説です。クトゥルフ神話TRPGを題材にした小説で作者は内山さん。白無垢の仮面とか、るるいえあんてぃーくの人です。 クトゥルフプレイヤーである主人公がいつもの通りにオンラインセッションをしようとしていたらいつの間にか気を失い、目が覚めたら自分が作っていた探索者に転生していた!という内容です。 さらに作った探索者はネタキャラで、APPは18だけど正気度が35しかない!? という……クトゥルフプレイヤーならばだれもが妄想するであろうシチュエーション(?)からスタートします。 (するよね? 私、最初にTRPGという名前を知ったのは遊戯王のバクラくん初登場の回からなので余計にそういう刷り込みが……!) なんといってもクトゥルフ神話TRPGあるあるが随所に盛り込まれているのが素晴らしい。 機械修理技能には失敗したけど、ここで機械修理を降らせるということはつまり機械を使って出来た跡である、と推理してみたり、肝心なところで隠れるは失敗する、とか。 そして作者もPCの中の人もベテランプレイヤーなので、クトゥルフでよくあるような困った場面に遭遇したら……みたいなところで的確な動きをしてくれます。 大変勉強になる内容です。(シティシナリオで次にどんな動きをしたらいいのかと迷った時の対処法とか) 完全にクトゥルフTRPGプレイヤーをターゲットにした小説なので、気になった方は是非ともおすすめします
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/19 10:30[web全体で公開] |
😆 使い込むセッションについて本気出して考えてみた 前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) 全て表示する前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) ・PC作成時、必ず1人以上のコミュニティ参加PCと関係性を持つ(全員が初セッションの場合、セッション前に全員でPC作成をする) ・コミュニティ内セッションにおいて、他人のPCをNPCとして別卓に登場させて良い。(ただし黒幕などにする場合は本人の許可を取る事) ・卓の見学は基本的に可。突発的な見学参加も可。 ・PCは死亡するまで変更不可、死亡後コミュニティ内でのロスト救済も不可(他PCの呪文や闇落ちして邪神に願った場合は可) ・死亡後新規PCを作成する場合、死亡PCの身内など深い関係の者を作成する。 ・KPは持ち回り。言い出しっぺがやる必要はない。 ・斑咲とボイスで話した事がある人のみ参加可能 ※最重要 ザッとこんな感じかなぁと思ってます。 完全に身内のノリです。 わざわざキャンペーンのシナリオを使うわけではなく、手持ちのシナリオをやりながら世界線だけが繋がっていくという事です。 推奨技能?みんな持ってるじゃないですか、初期値ってやつを! 救済処置もなく、その技能がないとロスト確定or詰むようなシナリオを回す人はいないでしょう。(いないよね…?) あー妄想が膨らむわー コミュニティ立てちゃおっかなぁ…
| トノカ | |
| 2019/02/19 08:47[web全体で公開] |
😶 片道勇者 本屋さんで昨日、片道勇者ってTRPGを見つけたんですが、使用時間や人数、世界観が割りと好みです。 そこでやってる人に聞きたいのですが、これってルールブック的には基本一冊をGMが持ってれば遊べるんでしょうか? 周りを誘うにしても、取り敢えず自分以外ルルブなしで一回回したいです! 可能なら暇な時に友人とちょっと遊んだりしたい…
| 天つ水 | |
| 2019/02/19 02:15[web全体で公開] |
😶 悩むな やってみたいシナリオ、うそうま卓のシナリオをまわしてみたいと思うのだけどHO制はまだなれていないから実質2つの館と3つの偽り、シャビス=カの悪夢のどれかを回してみたい。実質今回2つの館を回そうと思ったけれどこれをまわしてから3つの偽りをまわしたいまではある。難易度が高いけどこれはこれで頭をつかうギミックがおもしろいからぜひ参加して欲しい。
| デモ | |
| 2019/02/18 22:34[web全体で公開] |
😶 初テキセKPに挑戦してみる 2月18日の20時より2日間連続で長編の 喀血卓様シナリオ「羅生門」 をテキストセッションで回してみる所存です。 テキセでは初KPになります。 グダグダ展開になっても大丈夫と言う方は是非ご参加ください。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/18 18:57[web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/18 07:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフTRPGの ルールブックってかなりわかりづらいと思いませんか? 魔道書に載ってる呪文とか。《下級精霊の接触(うろ覚え)》(クトーニアン)とかあって、しばらく別の物だと思ってました。え?僕だけですか?HAHAHAそんなまさか。え?本当? それはともかく。 キーパーズコンパニオン買ったらかなりすっきり全て表示するルールブックってかなりわかりづらいと思いませんか? 魔道書に載ってる呪文とか。《下級精霊の接触(うろ覚え)》(クトーニアン)とかあって、しばらく別の物だと思ってました。え?僕だけですか?HAHAHAそんなまさか。え?本当? それはともかく。 キーパーズコンパニオン買ったらかなりすっきりわかるようになって、『あれ?コレってプレイヤー必須じゃね?』ってなってます。 戦闘ルールとか、絶対こっち見たほうがいい。 今までよくわからなかったアレコレがわかるようになって、セッションに突撃しやすくなりました。 (※効果には個人差があります) ついでに、今までめっさ気になっていた「ラブクラフトの幻夢境」のアレコレも比較的スッキリです。キーパーズコンパニオン検索しやすすぎて泣けます、マジで!
| しおんぬ | |
| 2019/02/18 02:56[web全体で公開] |
😶 沼男は誰だ?第5陣 爆弾おにぎり卓 はじめからPLの普通アピールで始まった時点で全てがおかしかったんだ。 初発狂からR15レベルの展開になっていましたし? 【名言集】 「点呼がアルマン無双」 「カレーが変装」 「カレーに対してナニが出来る…!」 「うせやろ、完璧な爆弾おにぎりが出来た」 「完璧な合法なる爆弾おにぎり」全て表示するはじめからPLの普通アピールで始まった時点で全てがおかしかったんだ。 初発狂からR15レベルの展開になっていましたし? 【名言集】 「点呼がアルマン無双」 「カレーが変装」 「カレーに対してナニが出来る…!」 「うせやろ、完璧な爆弾おにぎりが出来た」 「完璧な合法なる爆弾おにぎり」 なんの記念撮影w「私達がやりました」 「皆で口の字で寝ます」 「スクエアやる?w」 「金しかないんだ」 「これすっごい美味しいおにぎりですよ! たべるでしょ?」 「ここがお前の武道館だ!」 「通りすがりの俺がな!」 「はじけろ!(おにぎり口にぐぽー)」 「ホームアローンじゃねぇか!」 「お腹へってきただろ? もってきてやったぜ」 「お前の分だけだがな(食い気味」 「現実である爆弾おにぎり」 「おにぎりでダメージってほんとなんだろなぁ」 「関係ないオレが救った」 「護身用おにぎり」 わけがわからない。ほとんど爆弾おにぎりのせい。 他の卓でAF爆弾おにぎりが流行しないことを祈ってやみません。 先に謝っておきます、ヤバイもの錬成してすみません!!!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/17 10:04[web全体で公開] |
😶 怖い話 怖い話をします。 鵺鏡をしようとしたら何故かいつもゆうやけこやけのルルブを間違ってとってしまいます(震え声) 最近新しく鵺鏡と獸ノ森、ストラトシャウトを手に出しております…今後はフタリソウサとゆうこや、DDDも含めてそっちメインでやっていきたいなぁ… あああああゆうこややりたい(発作的衝動)
| しおんぬ | |
| 2019/02/17 08:17[web全体で公開] |
😆 砂糖菓子7つ(前半戦) 以前から一度挑戦してみたかった「砂糖菓子7つ」を回すことになりました。 今までこんなに不安だらけなままセッションに臨むことはないなというくらい緊張しながら前半戦やらせて頂きました。 事前に色んなリプレイみたりしてかなり準備はしておいたとはいえ、ハラハラしっぱなしでした。 でもPLさんのこと全て表示する以前から一度挑戦してみたかった「砂糖菓子7つ」を回すことになりました。 今までこんなに不安だらけなままセッションに臨むことはないなというくらい緊張しながら前半戦やらせて頂きました。 事前に色んなリプレイみたりしてかなり準備はしておいたとはいえ、ハラハラしっぱなしでした。 でもPLさんのこともクトゥルフ的なハラハラを感じてもらいながら楽しんで頂けたようで、まずは前半戦終えてほっとしております。 本当に殺意が高くて怖いシナリオなんですけど、だからこそそれでも楽しんでもらえることを意識して頑張って回しているつもりです。 とはいえKP側がこんなに楽しいとは思っていませんでしたけど……w 何を言ってもネタバレになりそうなのでこれ以上は控えますが、あとは来週に後半戦。 ここからがPLさんにもKP的にも正念場なので、なんとか頑張って回し切りたいと思います!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/17 00:22[web全体で公開] |
😶 バグ? 最近、スケジュールに記入した記号がちょいちょいずれます。 なので、現在入力されている私のスケジュールはあてにしないでください。 そして、3月に行く旅行にむけて体調管理をするため、現在お約束しているセッション以外は夜の参加を控えます。
| アーリング | |
| 2019/02/16 21:48[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王の迷宮探索♪ ★2/13(水)・14(木) 迷宮キングダム「初めての迷宮キングダム」(GM:マスターさん) 昨年末に誕生日プレゼントとしてもらった迷宮キングダムのルールブック。 わずか3か月で積みルルブじゃなくなりましたよ、うわはーい!ヽ(^o^)丿 マスターさんとはかねてから一度卓でご一緒したい全て表示する★2/13(水)・14(木) 迷宮キングダム「初めての迷宮キングダム」(GM:マスターさん) 昨年末に誕生日プレゼントとしてもらった迷宮キングダムのルールブック。 わずか3か月で積みルルブじゃなくなりましたよ、うわはーい!ヽ(^o^)丿 マスターさんとはかねてから一度卓でご一緒したいと思ってましたし、これも天の采配かと楽しみにしてましたっ。。 GMはボイス・PLはテキセという、いわゆる一つのボイテキセ。実際にセッションでこのスタイルなのは超久しぶり! (卓内で初めてと言いましたが、ごめんなさいありゃ勘違いでした。6年前にたった1度だけやってたセッションログ発見しました) さて、迷宮キングダムですが。面白いですね! キャラクターの【過去の設定】とか【二つ名】をダイスで振って決めるのはよく見かけますが、【PCの名前】までダイスでランダムに決めるのは、久々な気がする。さすが冒険企画局! ダイスの結果、【”当たるも八卦、当たらぬも八卦”のゲロッパ】というPCが誕生。国王なのにサブ職は寿ぎ屋(ピエロ)、そして借金持ち! どーしてこんなのが国王やってるんだろう・・・と、色々想像が膨らむ楽しい! 実際のところ、学生時代に演劇をしていたこともあって「いちからPCを作る」よりも「あなたのPCはこれです(ぽいっ)」と渡された資料から「さてさて、お前はどんな奴なんだ・・・?」と読み解いたり、ストーリーが進むにつれてその場で設定が生えたり会話をしていくうちにキャラクターが作られていくほうが、やりやすかったりします。 どんな過去があったかよりも、今どんなことを考えてる方が、プレイしやすいんですわ俺。 集まった宮廷の面々(PC達)も、ライダーを目指す大臣、寿ぎ屋(2人目!)の神官、怠け者で戦闘狂なパンツ一丁の騎士とトンデモぞろい。 国民ヨサークが丹精込めて育てたキンギョ(牛くらいのサイズ!食用!)を取り戻しに迷宮にもぐる一行。 立ちふさがる人間のクズやカップメン、カボチャ頭たち(ホントにそういう名前のエネミーなの!w)を倒して、ちょっぴり焦げ目のついちゃったキンギョを救出成功! GMから「このキンギョは品評会に出されました。どれくらいの評価だったか、ゲロッパ、2d6を振ってください」 そして 6 ゾ ロ !!! いやあ笑った笑ったw ここで出るか!ダイスの神様は相変わらずドラマティック・・・w 早速借金を返す目途がついてアイデンティティ喪失の危機になりつつも、無事終了!めっちゃ楽しかった~~~! アフタートークでマスターさんが「しまった!大切なことを忘れてた・・・・今回のシナリオの名前をPLさん達に伝え忘れてた」と言われてたので、ここで記録しておきます。 【迷宮キンギョダム】、だそうです★
