アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.194
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 和沙 | |
| 2017/05/12 19:38[web全体で公開] |
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| 2017/05/12 19:28[web全体で公開] |
😶 そうだ、設定を変えよう たぶん、タブーだと思うんです…… でも、こっちの設定の方がいいかなぁと……(((((・・|壁 先日行いましたバルバロス卓『都市予選<前編>』で、登場したNPCですが、 登場当初『フォレストジャイアントのフラテルニテ族』という絶滅危惧生全て表示するたぶん、タブーだと思うんです…… でも、こっちの設定の方がいいかなぁと……(((((・・|壁 先日行いましたバルバロス卓『都市予選<前編>』で、登場したNPCですが、 登場当初『フォレストジャイアントのフラテルニテ族』という絶滅危惧生物という設定でしたが、 お稲荷さんの狐の石像が出てきたり、観音開きの格子扉だったりと ジャパニーズ成分を満載にした迷宮(っぽいなにか)だったので…… どうせなら狐つながりで、九尾の狐にして、巫女さん成分を盛ればよかったなぁと考え…… NPCの少女を フォレストジャイアントの一部族の最後に残った一人から、 九尾の狐的ななにかな種族に変更しようかと… ----- 百数十年前、安息の地を求めてさまよっていた九尾の狐の親子。 彼女らを見つけたオニキスたちは、彼女たちに安息の地を与える代わりに あるモノで作った仮面を渡すように取引した。 安息の地を魔剣の力で作ったオニキスたちは、親子をそこに住まわせ、 親子は安息の地で穏やかに生活することになるのであった。 ----- お世話係のミラストマーの種族設定を 20日発売のラクシアゴットブックで披露される新種族にしてしまおうかと…… 考えたんですが、とりあえず、これは実際に設定を見てからかなぁと(^^; 次に登場するまでには、そこらへんは確定しておきたいなっと…… ちなみに、少女から渡された仮面は、 まんまお稲荷さんの狐のお面(無塗装)にしたいな、と考えていまする。 大変申し訳ないのですが、 5/10卓の二人の描写がかなり変更されることとなり、 脳内で若干修正していただいかなぁと…… そして、たぶん立ち絵も変わることとなります。 ご了承くださいませm(__)m */追記(0513)/* 逆に狐の親子をセンティアンにしたら面白いんじゃないかな? もとはフェトルかアーメスかクスあたりの神具にして…… そこらへんの設定は、GB読んでからかなぁ 何かの事情で安息の地を追われて旅をするセンティアンたち。 希望も潰え、ここまでかと思われたときに延ばされた手。 その手にすがり、用意された迷宮奥の箱庭で、暮らすのだった。 うん、物語的だね。 GB早く来ないかなぁ…
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/05/11 23:46[web全体で公開] |
😶 CoC茶番シナリオ 今考えるか明後日から暇になるからその時に考えるか悩んでいる私です 案としては ドキッ★邪神だらけの遊園地ドリームランド(遊園地の名)で冒涜的な遊具に挑戦!? かなぁ…_(:3 」∠)_
| たかぽん | |
| 2017/05/11 22:24[web全体で公開] |
😶 GMするとき便利な手法 10回以上GMをやってやっとのことで思いついたやり口。 名付けて「調整のシークレットダイス」 ・味方が無双しすぎて新しく敵の増援を出したいときに ・味方全滅しそうで敵の戦力を減らしたいときに ・突然現れると不自然なイベントに ・PLをヒヤッとさせたいとき、または絶望感を与えたいときに 全て表示する10回以上GMをやってやっとのことで思いついたやり口。 名付けて「調整のシークレットダイス」 ・味方が無双しすぎて新しく敵の増援を出したいときに ・味方全滅しそうで敵の戦力を減らしたいときに ・突然現れると不自然なイベントに ・PLをヒヤッとさせたいとき、または絶望感を与えたいときに ・ダイス振れずに暇なときに ・シナリオ崩壊・脱線しそうなときに進路変更 ランダム要素はなくてもあたかも「ランダム要素で発生しました!」かのように見せる手です。 意外と便利です。(ちょっと卑怯な気もしますが
| とうふバーグ | |
| 2017/05/11 13:48[web全体で公開] |
😶 大☆復☆活! 今日、ようやくパソコンが届きました! セットアップも終わり、ここに書き込んでるわけですが、快適です これでようやくセッションに復帰できます パソコンが壊れた報告をした皆さんに心配をかけましたが、何とか復旧できました よーし早速今日もセッションだ
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| 2017/05/11 01:16[web全体で公開] |
😶 今日も卓が終わった 初夏の日差しを遮るような図書室の奥。 鎮座した古文書を見つけたラミア娘。 不思議な本に導かれ、PCたちが向かったのは、見慣れる妙な小屋と奥に広がる洞窟のさらに向こう。 不可思議な洞窟で、古文書の示す謎を解き明かせば、現れた世界は夢か現か? 狐につままれたような体験の後にも不可解な出来事が? 全て表示する初夏の日差しを遮るような図書室の奥。 鎮座した古文書を見つけたラミア娘。 不思議な本に導かれ、PCたちが向かったのは、見慣れる妙な小屋と奥に広がる洞窟のさらに向こう。 不可思議な洞窟で、古文書の示す謎を解き明かせば、現れた世界は夢か現か? 狐につままれたような体験の後にも不可解な出来事が? 当たったはずの魔法は消え失せ、受けたはずのダメージが無くなった。 すべての謎は、いつ解き明かされる? ----------- 今回からは本格的にキャンペーンとしての形を整えるべく、 仮面武道回篇と題して、連作型シナリオを組んでいこうと野望に萌えていたわけですが…… うーん、リドル+ダンジョン+戦闘の組み合わせは時間がっ! 初回だからって、詰め込み過ぎッて話もあるんですが、 リドルが思ったよりも素早く解かれ、あっさりと終わってホッとしたのに反し、 全般的な時間管理がうまくいかなかった。 戦闘まったくないのもなぁって、最後に入れた戦闘が、かなり蛇足的な感じに…… どこかショートカットできる時間がなかったのかと、ログを読み返すも、 逆に削り過ぎてる感じがしてならないし、 どうもこうも、シナリオボリュームに対し、時間が足りてないんでしょうね(´・ω・`) 正直言えば、あと1時間余裕が欲しいけど、 20時開催は私が物理的に無理だし、 25時終了にしちゃうと遊ぶ相手がいなくなっちゃうし、 なにより私の集中力が持たない(^^; 悩ましい限りです もう少しうまくできなかったかなぁと、毎度おなじみの反省をしつつ、 単発シナリオではないので、次回にどうつなげようかと…… 次回は、もう少しボリュームを絞って、余裕を入れたシナリオにしたいな。 自分でも、今日は時計とにらめっこするような気分で、いつも以上疲れたー。 まぁ、そう言ってても、GMは楽しいので、 次回に向けて、またシナリオ構成ねりねりするのですが(´∀`*)ウフフ 今回、嬉しいことにバルバロス卓に興味を持ってくださった方々が見学に来ていただけて、 かなりドキドキしていました。 今までで一番人数の多い卓だったのではないでしょうか? 今回参加してくださったPLの皆様、見学に来てくださった皆様、 ありがとうございました! またのご参加をお待ちしております♪
| 手羽先 | |
| 2017/05/11 00:56[web全体で公開] |
😶 5月5日と6日の冒険 3日から7日まで毎日セッションをしたお陰で余暇に回せる体力がなくなっていたが、それも復活 なのでようやく日記が書ける 5日の内3日、PC1という、普段あまりやらないPC番号をやったおかげで数カ月分のPC1力を使い果たしたのが原因の一つだろう やはりPC番号は後半の方が楽だ。PC1それも王道のP全て表示する3日から7日まで毎日セッションをしたお陰で余暇に回せる体力がなくなっていたが、それも復活 なのでようやく日記が書ける 5日の内3日、PC1という、普段あまりやらないPC番号をやったおかげで数カ月分のPC1力を使い果たしたのが原因の一つだろう やはりPC番号は後半の方が楽だ。PC1それも王道のPC1はかなりの体力が必要になる。これはわたしだけだろうか ま、この3日分のセッションはここ以外でのセッションなので割愛する 2日分のセッションは両方共SW完全版である 5月5日のセッションはちょっと失敗してしまった 普段は情報を調べてから行動するタイプだが、今回はキャラクターの性格もあり、やらずに行動に移す 逐次得た情報もあまり考えずに他に任す、他者の行動にもあまり気にかけないとやってしまったためでもある これには大分後悔してしまった 5月6日のセッションはリドル(謎解き)がメイン。リドルに関してはGMのカミカゲさんの日記を見てみると良い PLはリドル好きなので大体の問題は解ける。しかしPCは解けないキャラなので、他PC(PL)宛にヒントを出していくスタイルをとってみた 一人で解いて一人で解決しても他がつまらないだろうしね 種族は昨日と同じなのに、性格はかなり違う2人なのであった ……どちらも謎のボタンは押して見ることには変わりないけどね 5日のはPLに確証がなくてもやる、6日のはPLに確証があってやるってのが違いだ さて、リドルだが、リドルは基本大好物である。ただ、得意不得意はある パズル系のリドルはかなり得意だが、謎掛け系は少し苦手、どうも捻って考えすぎたり、トンチを入れすぎる癖がある パズル系のリドルは数学の問題と同じような感じで、傾向を見つけ、解法に従って解いていくのが基本になる だから数学と同じで演習さえ繰り返せば、大体はできるようになる 謎掛け系は発想力が大事、地盤となる知識を広く持っておくのが大切になる。 あとはあまり飛躍的考えをしないことだ、結構地味に考えるのが大事……だと思う なんにせよ久しぶりにTRPGでリドルが出来て満足である。というか5日間もTRPGをして満足できないはずが無い そんな感じで今日は終わる。ではでは~
| アーリング | |
| 2017/05/10 21:12[web全体で公開] |
😶 SW2.0チュートリアル卓 募集開始っ! 先日の日記で書いたSW2.0のチュートリアル卓を立てました。 判定の仕方や戦闘の方法など、一緒にプレイしながらやってみましょう! 募集期間はわずか1日! ごめん、ちょっとリアルの予定との兼ね合いガガガ。 TRPGオンセンでのチュートリアル卓は初めてなので、もし一緒にお付き合いしていただける経全て表示する先日の日記で書いたSW2.0のチュートリアル卓を立てました。 判定の仕方や戦闘の方法など、一緒にプレイしながらやってみましょう! 募集期間はわずか1日! ごめん、ちょっとリアルの予定との兼ね合いガガガ。 TRPGオンセンでのチュートリアル卓は初めてなので、もし一緒にお付き合いしていただける経験者さんもおられましたら、是非是非ご参加くださいませ~。 【倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0チュートリアル卓)】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149441685809aring
| Ququ | |
| 2017/05/10 06:32[web全体で公開] |
😶 初めてのログホラセッション終了 二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な全て表示する二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な戦闘でした。 クライマックスの戦闘に三時間丸々使ってしまいましたが… バッドステータスや軽減、追撃、衰弱など、つい忘れがち。 ここは慣れていかないといけませんね。 また、キャラクター毎に全く別の特技を習得するため、 アニメでもあった、仲間の能力を把握すること、が大切ですね。 チームワークが求められる良いゲームと思います。 また是非やってみたいですね~ プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。
| カフェオレ | |
| 2017/05/10 00:16[web全体で公開] |
😶 3度目の正直ならぬ3度目の卓について はい、という訳で、ほしいもさんの泥田坊に参加してきました。毎度の事ながら(3回目だけどw)楽しいストーリー内容となっておりました。以外な事に今回の卓は少し早く終わりました!まぁ、割と順調だったのもありますが、やはりほしいもさんの卓は展開が早いのでPC側としてもあまり積みにくいのがいい点だと思います。全て表示するはい、という訳で、ほしいもさんの泥田坊に参加してきました。毎度の事ながら(3回目だけどw)楽しいストーリー内容となっておりました。以外な事に今回の卓は少し早く終わりました!まぁ、割と順調だったのもありますが、やはりほしいもさんの卓は展開が早いのでPC側としてもあまり積みにくいのがいい点だと思います。後はしっかり持ってる技能をいかせたのが嬉しいですね。 やはりPCとしては降った技能は使いたいですからねぇ、その辺りのネタの配慮もある程度してくれるので、おすすめですね。 じゃあ、今回はこの辺で、また見てねぇ〜
| 久月 | |
| 2017/05/09 23:43[web全体で公開] |
😶 やったー! 初オンセ参加決定したぞー! システムはCoC。ようやくこのルルブが役に立つ時が来るのか…(感無量)。 今からすごく楽しみ。PCはどんなキャラにしようかなぁ。
| 坂本 | |
| 2017/05/09 23:37[web全体で公開] |
😶 みどりの恐怖後日談 今日みどりの恐怖の後日談に参加させてもらいました。 商人との交渉が思いの外楽しく、キャラに酷い追加設定が盛られてしまった。 他の人を少しでも楽しませることができたか、不安があります。 次のセッションではもっと、上手く立ち回ろうと思う。
| カミカゲ | |
| 2017/05/09 23:20[web全体で公開] |
😶 ゴールデンウィークのマトメ~TRPG篇~ 長いゴールデンウィークが終わり、普通の日常に戻りました。 期間中(4/28~5/6)まで、ソードワールド無印、真・女神転生《覚醒篇》、GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔、小さな勇者ウタカゼと 5つのセッションを立てその内4つが卓成立 総勢11名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました。 ありがとうご全て表示する長いゴールデンウィークが終わり、普通の日常に戻りました。 期間中(4/28~5/6)まで、ソードワールド無印、真・女神転生《覚醒篇》、GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔、小さな勇者ウタカゼと 5つのセッションを立てその内4つが卓成立 総勢11名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました。 ありがとうございます! やはり長い休み中は普段やらないGURPSなどのシステムの準備もできるので貴重な経験を積ませた貰いました。 そして、自分の企画で他のGMさんのセッションをゴールデンウィーク前も合わせて2回もプレイヤーをやる事も出来て満足! お陰様でTRPG的には充実したゴールデンウィークとなりました! 心残り・・・と言うのは我侭かもですが 自分の基礎となるシステムの一つの女神転生が立卓しなかったのは悔しいですかね。 マイナーシステムなので仕方ないのですが・・・初めてプレイする人の為にプリセットキャラを用意したり、もうちょっとアピールするなど工夫が必要と痛感しました。 「この人のGMならやりたい」と思われるように自分のマスタリングも磨きをかけ かつてお世話になったシステムに恩返しをしたいものです。 取材であちこち走り回り、ネタや資料も確保できたので有意義なゴールデンウィークでした。 本当は画像も上げようと思ったんですが、なぜかアップロードできず。 楽しみにしてる方は(いるかな?)少々お待ちくださいm(_ _)m
| 神無月 | |
| 2017/05/09 20:44[web全体で公開] |
😶 シナリオできちゃったよ。 明日卓募集と思ったけど、1時間で思いついたシナリオとデータができたから早速卓を建てようと思う。 まあ、そう簡単に集まる訳じゃないし、部屋の準備はまだだし、そう慌てる事はない。
| 神無月 | |
| 2017/05/09 19:17[web全体で公開] |
😶 ヒーロー卓第三弾企画中 昨日ヒーロー卓第二弾をしたが、ネタが腐ってしまわないうちに企画して、近日卓を建てるぞ。 トレーラー ある日、一人のヒーローを失った。 仲間は悲しみ、市民も悲しみに暮れた。 そして、時間は涙をゆっくりと乾かしていく。 そんな時、SBの実験施設では、ある研究が進んでいた。 果たしてヒーロー達全て表示する昨日ヒーロー卓第二弾をしたが、ネタが腐ってしまわないうちに企画して、近日卓を建てるぞ。 トレーラー ある日、一人のヒーローを失った。 仲間は悲しみ、市民も悲しみに暮れた。 そして、時間は涙をゆっくりと乾かしていく。 そんな時、SBの実験施設では、ある研究が進んでいた。 果たしてヒーロー達は大切な者を守れるのか!? という訳で、一回目の敵はシヴァクゾーン、二回目はDリーグ。そして、今回の敵はSBで進めていくぞ。できれば、モチベーションのある内にプロットを仕上げて、できれば明日卓を建てたいと思う。
| 双桜 | |
| 2017/05/09 18:18[web全体で公開] |
😶 新しいシナリオ作りたいけど... 細々としたネタは思い付くけど、全体像があまり定まりません、双桜です。 やー、シノビガミもCOCも作りたいんだけどなぁー...むぅ。 とりあえずあの生物を出したい。出したいよー!名前出したらネタバレだからだせないけどー!w ところで、最近聖杯戦争のTRPG日記をよく目にします。これあれだ全て表示する細々としたネタは思い付くけど、全体像があまり定まりません、双桜です。 やー、シノビガミもCOCも作りたいんだけどなぁー...むぅ。 とりあえずあの生物を出したい。出したいよー!名前出したらネタバレだからだせないけどー!w ところで、最近聖杯戦争のTRPG日記をよく目にします。これあれだよねー型月全体でのTRPGとかはないのかなー。かにふぁんのとかさー。 さつき大好きな私としては、彼女をメインに据えたシナリオを、シノビガミかCOCで書くべきなのか...それはいけるのか...いけるかな? さっちん可愛いよさっちん! いつまでも大好きだよー! さっちーん!! ひゃほー!!
| ごまゆきみ | |
| 2017/05/09 17:36[web全体で公開] |
😶 サプライズの多すぎる誕生日 今年の誕生日はオンセンでCoCをやりながら迎えました。お祝いして下さった皆さんありがとうございます!!(^^) しかし昨晩の卓はとにかく出目が凄まじかった。もともとクリファン率が異常な卓でしたが、今回は2、3回に1回くらいの割合で誰かがクリティカルを出してましたからねぇ…女神さまのデレが凄まじい(゜゜;) そして朝、身内が無事に女の子を出産をしたという朗報も入りました!!おめでたい!!(*^v^*) TRPGを教え込まねば…(使命感)
| ゆこりん | |
| 2017/05/09 09:03[本人にのみ公開] |
😶 昨夜のクトゥルフ 二度目のタイマンセッションでした。 今回はガッツリ謎解き系。 リアルINT8のスズムシ脳には辛い。 だが、脳みそは使わないと退化していくので、頭を使う機会があるのはとてもありがたい。 KPさんが何度かご一緒させていただいてる方なので、気心知れててやりやすいかなぁというのもあって、立候補させて全て表示する二度目のタイマンセッションでした。 今回はガッツリ謎解き系。 リアルINT8のスズムシ脳には辛い。 だが、脳みそは使わないと退化していくので、頭を使う機会があるのはとてもありがたい。 KPさんが何度かご一緒させていただいてる方なので、気心知れててやりやすいかなぁというのもあって、立候補させていただきました。 今回もチビ医者のヤマサキ弟です。 一番最初の探索ではちょっと失敗しちゃったけど、なんだかんだでアクがなくて使いやすいんですよ。 自分の持ちキャラで一番わたしに性格が近い気がする。 (スペックは全く違います。わたしはこんなに有能じゃない) 昨夜はダイスが荒ぶっておりました。 クリティカル2回、ファンブル1回。 それ自体はよくあることだけど、技能ガッツリ割り振ってあるところでことごとく失敗し、初期値の技能でクリティカルを出しました。 最後の方の怒涛の判定は全て失敗。 おまえは本当に帰る気あるのか?助ける気あるのか? というダイス目でした。 KPさんの温情もあり、無事にクリアすることができました。 途中、中の人がビビりすぎて動きが鈍くなったけれど(笑) 実は、途中から新キャラの中国人(まだ未使用)でもよかったかなーと思ってたんです。 でも結果的に、弟で遊べてよかった♡ 今回のKPさんとは何度かPLで同卓しておりまして。 とても頭が良く、しっかり考えていらっしゃる方だとは思ってました。 KPでもとても丁寧に回して下さって、スズムシの思考に合わせて下さいました。ありがたい…! とても楽しくて、幸先のいい週明けになりました( ´ ▽ ` ) ありがとうございました♡
| 参弐壱〇四 | |
| 2017/05/09 02:21[web全体で公開] |
😶 RIKISIネタを出せてうれしいです しかし、今回クリティカル 率が高かった ダイスの女神はどちらぬ向くのか・ そう言えばノルマ達成してないや。。。マァいいか今度にしよう 以上!32104の独り言!
| 神無月 | |
| 2017/05/09 01:21[web全体で公開] |
😶 ヒーロー卓第二弾無事に終了。 さて、『奇妙な共闘』は無事に終了しました。 今回のキーパーソンのカイザーファング。彼は『必要悪』というポジションになります。 ヒーローが希望を与える存在のなら、彼は鞭の方で恐怖で平和を守っていた感じですね。もっとも彼はムカついていただけから本意ではないですが。彼の存在は一種の犯罪の抑止力となって全て表示するさて、『奇妙な共闘』は無事に終了しました。 今回のキーパーソンのカイザーファング。彼は『必要悪』というポジションになります。 ヒーローが希望を与える存在のなら、彼は鞭の方で恐怖で平和を守っていた感じですね。もっとも彼はムカついていただけから本意ではないですが。彼の存在は一種の犯罪の抑止力となっていた訳ですね。 人間優しさだけではダメという事。時には鬼となる者が必要だというのを伝えたかったです。 そんな彼がEDでチバシティを去っていく。これは抑止力を失った彼の穴を誰かが埋めなければいけない。 果たして彼はただのヴィランだったのか?正解の見えない問題に立ち向かうヒーロー、というところで物語は終わります。 さて、次回は復活のヒーローを考えてみますかね。