アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.134
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2017/10/05 23:54[web全体で公開] |
| くっきー | |
| 2017/10/05 22:44[web全体で公開] |
😶 【雑談】オリジナルの特技は二個までにするべき? ふらふら~っとネットを見てたらタイトルに書いた文字が目に入りました。 GMはオリジナルの特技をエネミーに組み込む事があると思います。二つまでとは何を指しているのでしょうか?ちょっと考察してみましょう。 システムで定義されている特技…ルルブに載っている効果の派生であるものは、それなりにPLをし全て表示するふらふら~っとネットを見てたらタイトルに書いた文字が目に入りました。 GMはオリジナルの特技をエネミーに組み込む事があると思います。二つまでとは何を指しているのでしょうか?ちょっと考察してみましょう。 システムで定義されている特技…ルルブに載っている効果の派生であるものは、それなりにPLをしている人ならすんなり効果を理解してくれます。 しかしGMがシナリオ用に用意したオリジナル特技は、直感の優れているPL、あるいはオリジナル特技の元ネタになったであろう原作などを知っているPLで無ければ理解に時間が掛かります。 一つでも大変なのにそれを複数個積んだエネミーはPLが目に通してから内容を把握するまでに十数分、それを全員に共有するのに更に数分、その対策を立てるのに更に…とどんどん時間を使っていくことに。 GMの考えた敵をシステムに落とし込みたい、原作再現のエネミーを作ってみたい…そう思ったときは可能な限りシステムに沿う形で作ってみる。出来ないとなった時にオリジナルを入れる。オリジナルを入れすぎた時は、戦闘直前ではなく早めにPLに公開する…などなど工夫してみるといいかもしれませんね。
| なごみ | |
| 2017/10/05 16:18[web全体で公開] |
😶 お誘いありがとうございます!! 最近SW2.0のセッションにたくさんお邪魔させていただきまして、 そこで学んだ知識を忘れてしまわないようにボッチ卓をやっているのですが。 ついにボッチでレベル5を超えました!! みなさま本当にありがとうございます。 ただ、フェアリーテイマーの判定はもうばっちりなんですけど、前衛の判定は恐全て表示する最近SW2.0のセッションにたくさんお邪魔させていただきまして、 そこで学んだ知識を忘れてしまわないようにボッチ卓をやっているのですが。 ついにボッチでレベル5を超えました!! みなさま本当にありがとうございます。 ただ、フェアリーテイマーの判定はもうばっちりなんですけど、前衛の判定は恐々やってます。 そして、たぶん間違っている。 ほかのメンバーと被らないからフェアリーテイマーを。ってやってきてましたが、他の役職(?)もやってみたほうがいいのかもしれません。 にしても誰かとセッションするのって本当に楽しい!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/05 00:05[web全体で公開] |
😶 ナポレオンは 1日3時間しか寝なかったという。そして彼は、昼寝を好んだーー。 ナポレオンが昼寝しまくりと聞いて騙されたって思ったな、昔。 元来、妄想型の内向的な性格なのでロングスリーパーなのですが、ここ数ヶ月は夜一時〜五時か六時起きです。 仕事のせいもあるんですが、年取ると、寝れねんだよ(´全て表示する1日3時間しか寝なかったという。そして彼は、昼寝を好んだーー。 ナポレオンが昼寝しまくりと聞いて騙されたって思ったな、昔。 元来、妄想型の内向的な性格なのでロングスリーパーなのですが、ここ数ヶ月は夜一時〜五時か六時起きです。 仕事のせいもあるんですが、年取ると、寝れねんだよ(´・ω・`) そんな訳で日中もフワフワしてしまいます。もうシャッキリ起きてた感覚が思い出せないくらいです。 でも流石にフワフワが許されない時があります。そんなときに自分は眠眠打破を飲みます。効果はあまりなく、なんかこう、気合入れるために飲んでます。 そして昨日はトートの短剣で真夜中にぶち殺され大興奮からの夜更かし、しかし3時間後はフワフワの許されぬ朝の始まりだったので、遂に飲んだのです。 強強打破を。 そしたら日中フワッフワだったのにね、今ね、ギンギンなんですよ。ギンギラギン。ギンッギンよ。 なんやねんカフェイン仕事すんの遅いよ…。 うーん、ままならねぇな、人生は。 しかも旦那さんが水戸黄門の歌を囁くように一人で歌ってるもんだからね、余計ねれないよ。 水戸黄門の歌詞知ってます? 「後から来たのに追い越され 泣くのが嫌なら さぁ歩け」って。 昔は良い歌だったのに、三十路を越えるとただただキツい歌ですよ水戸黄門。容赦ないよ。もうグイグイ、心臓を抉ってくるよ。 水戸黄門ニャルラトホテプ説、あると思います。 あぁ、また殺意高めなシナリオしたいなー。 2d50/1d100が大好きです。 旦那が水戸黄門の合間に叫ぶマーリンて何だろう…
| MIYA | |
| 2017/10/04 23:55[web全体で公開] |
😶 のびのびTRPG6日目? もう何回目かになる初心者でもTRPGがしたいコミュでののびのびTRPGをプレイしました。 参加者はあっぽーさん、ねこまるすけさん、こまいさんでした。 ねこさんの僧侶エレーナは銭ゲバだけど支援はしっかりくれるカワイイ百合支援だし(なお女性NPCが少なかった模様 こまいさんの騎士アンジェロは語全て表示するもう何回目かになる初心者でもTRPGがしたいコミュでののびのびTRPGをプレイしました。 参加者はあっぽーさん、ねこまるすけさん、こまいさんでした。 ねこさんの僧侶エレーナは銭ゲバだけど支援はしっかりくれるカワイイ百合支援だし(なお女性NPCが少なかった模様 こまいさんの騎士アンジェロは語彙力豊富なやさしいGMだし(GMがとても上手いです 僕の剣士カタナは良いやつになろうと思ったけどなりきれない熱血漢だし あっぽーさんの魔術師ノーキンはダークシュナイダーからの伝統の前衛系魔術師でついには王にまで上り詰め、 戦死後は天にのぼり神になるし なぜか走る肉片をおいかけた戦いは最終的に王国をめぐる大きな戦争に発展。 大変な犠牲を払い、平和は取り戻された!のでした! TRPGまだやったことないけど体験してみたい方は 初心者でもTRPGがやりたい! コミュに参加していただければ プレイする場を設けられるかもです! エンジョイ!
| ゆこりん | |
| 2017/10/04 19:10[本人にのみ公開] |
😶 昨日のシノビガミ 以前、1日使ってのセッションの予定が、1日で終わらなかったために延期してた完結編(クライマックス戦闘)でした。 クライマックス戦闘と言いながら、戦闘しながら物語を紡いでいるかんじでしたね。 1ヶ月以上間が空いてしまい、わたしは自分の性格を忘れかけておりました…。 ログを読み返しな全て表示する以前、1日使ってのセッションの予定が、1日で終わらなかったために延期してた完結編(クライマックス戦闘)でした。 クライマックス戦闘と言いながら、戦闘しながら物語を紡いでいるかんじでしたね。 1ヶ月以上間が空いてしまい、わたしは自分の性格を忘れかけておりました…。 ログを読み返しながら自分のアホさ加減に身悶え、自PCのへなちょこっぷりに涙しながらも、みなさんのRPを見てわたしの中に朧が戻ってきました。 今回は完全に師匠が「美味しい脇役ポジ」でしたね。 (わたしはそれを「ハンソロポジ」と呼んでいる。似た感じではレゴラスやアラゴルンなど) 勝っても負けても言ってることがカッコいい感じでとてもズルかったです。 真面目にも不真面目にも全力でRPされるPLさんの心意気が大好きです。 姉さんのことはもう、大好きすぎました。 全力で弟を愛して大事にしてくださって、朧がシスコンになっちゃったのは姉さんのせいです。 かなり甘えたRPになってたし、姉さんの言うことは絶対マンになってたけど「家族」の絆で心の強さを身につけるRPができたのは、姉さんがとても素敵な姉さんだったからです。 天狗さんは、PCとしては最初ビビってたんですよね… そもそも絡んだのが2サイクル目の後のほうでしたし、しかもその時1回だけだったんですよね。 中の人的には「すごい嘘つきだ!何だこのRPすげえ!!」でした。 ハンドアウト見たら善人でした。 クライマックスではものすごい懐の深さを目の当たりにして、最初の胡散臭いRPと相まって大好きすぎました。 そして、すごく「和」でした。 できたらもっとお話ししたかったけど、PCとしての接点があまりなかったんですよね…次回はぜひ! そしてそんな我らを大きく包み込んでくれたGMさんは、絶対楽しいの知ってて頻繁に参加させて頂いております。 そして毎回、予想以上の楽しさなんだ…! 安心感、安定感に満ち溢れていて、わたしもこんなマスタリングできたらいいなあって、目標にさせていただいております。 全然、まだ背中も見えないくらい遠いですけどね…! 毎回楽しませていただいていて、感謝しかありません。 心の師匠に好きというのはおこがましいが、あえて言おう。大好きです!!! わたしの信念、今回は「律」にしたよ。 PCの設定的にな。 そして動かしてみたら、ただの「情」全開だったさ…。 もういいです。当分は「情」か「忠」で行きます。 そんなわけで、次のシノビガミは「情」を拗らせた狂人をやる予定です。 上手くできるかなぁ…どきどき。 楽しすぎるセッションでした。 わたしとしては、それぞれのキャラクターがすごく立っていて、みなさん個性的で、RPもガッツリ楽しんでいらっしゃったのではないかと思います。 わたしもみなさんに助けていただいて朧というキャラクターを楽しく動かすことができました。 PCは対立していても、参加者さんたちは和やかに、そしてみなさんが、朧も含めた各PCやGMさん、PLさん、物語そのものを尊重して下さっていたかのように感じました。 わたしもしたつもりだけど、ちゃんとできてたかな… 上手く言えないけど、漠然とそんな感じ。 勘違いだったらごめんなさい(´・ω・`) とても楽しい時間でした。ありがとございました!
| eri | |
| 2017/10/04 18:54[web全体で公開] |
😶 CoCリプレイ・るるいえみつかどにっくの続きが気になる…! クトゥルフのリプレイ、るるいえシリーズがお気に入りです。 順番を知らずに手当たり次第に読んでしまったので、時折ネタバレを食らいつつ あんてぃーく ぐりもわーる ばーすでぃ がすらいと あかでみっく みつかどにっく という風に楽しんでいたのですが、先日読み終わったみつかどにっくのラスト全て表示するクトゥルフのリプレイ、るるいえシリーズがお気に入りです。 順番を知らずに手当たり次第に読んでしまったので、時折ネタバレを食らいつつ あんてぃーく ぐりもわーる ばーすでぃ がすらいと あかでみっく みつかどにっく という風に楽しんでいたのですが、先日読み終わったみつかどにっくのラストが 今までで一番衝撃的でした! 続きがめっちゃ気になるんですけどー!っていうかこれ最初に読まなくて良かった! っていうかそもそも順番通りに読みたかった! シリーズ何作目に当たるか大きく表紙に書いておいて欲しかったなぁ…。 このシリーズは推理も戦闘もきわどさがあり、毎度大物が登場したりしてハラハラするし、 探索者が固定なので話が分かりやすい&プレイヤーが常識人なので安心して読めるし、 各巻でテーマが違い、バリエーションが豊かでそれぞれ飽きずに楽しめるしで、大好きです! ハスター様降臨の所とか、読んでる方もSAN値減りそうでした~! 次回作に期待しつつ、まだ読んでない巻も読みたいな~と思います(*´∀`*)
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/04 17:32[web全体で公開] |
😶 突発セッション 今日は滑り込みでセッションに参加することになりました。 20時にはじまりま~す!今回はどどんとふでのセッションです。(初めて・・・) 初心者なりに頑張りたいと思います!!!
| 神無月 | |
| 2017/10/04 14:48[web全体で公開] |
😶 買ったからには使わないとね。 ルルブとかサプリ。 買ったら使わないと寂しいよね。 だったら、技術と気力、そして体力が持つ限り、私は卓を開こうと思う。 という訳で次回作を模索中…。
| コロさん | |
| 2017/10/04 09:58[web全体で公開] |
😶 SW2.0のPC作成にて 昨日は参加が決定した卓のPC(プリ/セージ)を作成をしていました。 今回の卓は名誉点200点と2万ガメル☆PON☆とくれたためいろいろ装備や所持品を充実できるのですが、あいにく私は最低限のアイテムしか知らない…これ、最悪今週の月曜日に参加した際のPCのように悲哀に満ちた持ち物欄(所持品0)にな全て表示する昨日は参加が決定した卓のPC(プリ/セージ)を作成をしていました。 今回の卓は名誉点200点と2万ガメル☆PON☆とくれたためいろいろ装備や所持品を充実できるのですが、あいにく私は最低限のアイテムしか知らない…これ、最悪今週の月曜日に参加した際のPCのように悲哀に満ちた持ち物欄(所持品0)になってしまうぞ・・・。 そうならないためにも、アルケミスト・ワークス見ながらいろいろ考えたのですが、あれってこんなに便利だったのね… (過去の私:「アイテム?高いし効果わからんし冒険者セットと装備あればいいよね!」) いろいろ確認していると次第に、このPCの性格や環境に合うアイテムとか考えるとコレ・・・いや、技能的にこのアイテムも捨てがたいッ!とかいろいろ考えることができてとても楽しかった。 …これはハマる。 と、いろいろ悩んで大方完成させれたのですが…余った6500Gと名誉点185…まだまだ買えるのですよね…(遠い目 一番悩んでるのは名誉点の使い道…皆様はどのようなことに使っていますか?
| Ququ | |
| 2017/10/04 07:33[web全体で公開] |
😶 二回目のパスファインダー 相変わらずのゆっくり日記ですが、先週土曜に、パスファインダーのセッションを行いました。 参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。 出だしにいきなりのバトル、そしてなんか怪しいやつ。 サラッとNPCを救助するはずが、敵の固い守りに閉口も、 ソーサラーの魔法で一発逆転! 全て表示する相変わらずのゆっくり日記ですが、先週土曜に、パスファインダーのセッションを行いました。 参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。 出だしにいきなりのバトル、そしてなんか怪しいやつ。 サラッとNPCを救助するはずが、敵の固い守りに閉口も、 ソーサラーの魔法で一発逆転! 依頼を快く引き受けての、畑仕事。 運と勘がどちらも必要なルールで、惜しくもペナルティー。 好感度メーターを眺めての妖精との交渉。 妖精と、村人との利害を調整する、面倒な仕事でしたが、 皆さん工夫を凝らしたRPで、ラストはクールなレンジャーの説得、好感度メーターMax越え! そして、荒野での決戦。 魔法まで使えるイケメンローグが、マップ中央で、活躍してたのが、印象的。 対する芋虫は、さなぎモードとかも考えていたのですが、結局、幼虫のままで決戦になりました。 さなぎモード、成虫モードまで、戦闘中に移行する事も考えたのですが、数秒で変身も変だな… 大きな敵に苦戦しつつ、出だしの怪しいやつに再会。黒幕を捉えて大団円でした。 エンディングでは、どうやら妖精が付いてきそうな… 今回もパズルっぽいものも入れつつ、公式のシナリオにあるような、 ロールプレイと技能判定ですすめるところを用意しつつ、ボスバトルに挑む形でした。 展開は単純ながら、プレイヤーの方々には、積極的にお話を盛り上げてもらい、 とても楽しめました。 各キャラの活躍どころを考えてシナリオを作っていたのですが、やはりバランスは難しいですね。 また、ゴラリオン世界についての説明が足りなかったですね。 地名など、興味を持って欲しくていくつか出したのですが、初めての方には説明がもっと必要だったかと、反省してます。 また、やってみたいですねー! よろしくお願いします。
| ゆこりん | |
| 2017/10/04 07:26[本人にのみ公開] |
😶 先日のSW2.0 先日のSW2.0 楽しかったーーーー!!!ヽ(´▽`)/ 色まじのメンバーで遊んでいただました。 あの時もとても仲良し3人組でした。 今回も仲良くしていただきました。 エルフ少年とリルドラケン少年と、人間のアラサー。 少年たちの絡みかわええなぁ(*´꒳`*)と全て表示する先日のSW2.0 楽しかったーーーー!!!ヽ(´▽`)/ 色まじのメンバーで遊んでいただました。 あの時もとても仲良し3人組でした。 今回も仲良くしていただきました。 エルフ少年とリルドラケン少年と、人間のアラサー。 少年たちの絡みかわええなぁ(*´꒳`*)と楽しんでいたら、ちゃんとおっちゃんも仲間に入れて下さって。 NPCのすまない先輩も交えて、みんなでわちゃわちゃと遊んできました。 上から目線のエルフ少年も、信念情としか言えない気配ってくれるリルドラケン少年も、腰が低すぎるくらいいい人なすまない先輩も、ドジっ子すぎるタビット少女も、みんなみんな可愛かったです♡ SW2.0はとても優しい世界でした。 というか、このメンバーが大好きですヽ(´▽`)/ とても楽しくてとても優しくて。 わたしは喋ることがあまり得意じゃないから、よく勝手に罪悪感を抱くのだけど、このみんなは居てもいいのかなって思わせてくれる。迷惑ならごめんなさい。。 次回はわたしGMさせていただけることになりました。 楽しんでもらえるように頑張る。恩返しせねば…!
| ジャック | |
| 2017/10/04 00:47[web全体で公開] |
😶 (CoC)トートの短剣 くるんてさん卓のトートの短剣をやりました。 1920年代のシナリオということで今回はエジプトへと旅立ちました。 そして全滅エンドという結果になりました。 NPCに疑心暗鬼になって誰が正しいのか分からないという状態でそのまま進んでいき そして皆で死亡・・・ 全滅は今までで一度もなかったので初めて経験出来て良かったです。 やっぱり死の恐怖があるから緊張感が生まれて楽しいと思えますね。 こういったセッションをまたできたらいいなと思ってます。
| kangetsu | |
| 2017/10/03 20:40[web全体で公開] |
😶 カジノで使うダイスのはなし TRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものです全て表示するTRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものですが。 このクラップスでは、実際に6面体2個を代表プレイヤーが振って、ゲームを進めることになります。 このクラップスのルールはさておき、ダイスについてちょっとご紹介。 まず、ダイスに記載される数値ですが、極薄のプリントです。 我々が使うダイスのように、数字を彫り込んでいたら、その分出目が偏ってしまう確率があがりますからね。 そのサイズについても、各辺きっちりと計測された上でOKなものだけが使われます。 もちろん、中に重りなど入ってないことを見せるためにダイスはクリア、通常赤のクリアダイスを使います。 テーブル上にダイスは5個用意されていて、プレイヤーはそこから2個を選んで振ることになります。 これも公平性担保のためですね。 プレイヤーがダイスを振るときもルールがあって、ダイスを両手に持ってはいけない、ダイスをテーブルの上から外に出してはいけない、振ったダイスは必ず1回はテーブルの縁の壁に当たらないといけない、など。 ダイスを交換されたり、なにか仕掛けをされたり、あるいはうまい振り方で出目を操作されるのを防ぐためのルールです。 また、これらのダイスは、そのうちに回収され、廃棄されます。 何度も使っているうちに、劣化して微小な出目の偏りが出るかもしれないので、長く使い続けることは通常ありません。 廃棄されたダイスは、カジノのお土産やさんにまわって販売されたりすることもあります。 まあ、カジノのお土産屋さんでよく見るダイスは、そもそもお土産用に作られてることも多いですけどね! と、ダイスについてのちょっとした薀蓄でした!
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/10/03 19:54[web全体で公開] |
😶 久々の卓立て ども、九鬼です。 いろいろあって、公募型で卓立てしてなかったのですが、以前約束をしていたシステムのGMをする為に 卓を立てることにしました。 今回のシステムは、現代伝奇アクション物『神我狩』です。 アイドルや歌手たちの声が奪われる事件を解決する為、特殊能力を持ったヒーロー、ヒロインが 活躍する活劇物を予定してます。 興味ある方は是非どうぞです。
| eri | |
| 2017/10/03 18:32[web全体で公開] |
😶 SWリプレイ「誰がために神は哭く」を読みました~! 超高レベルリプレイシリーズ、「かくて神への扉は開かれる」「誰がために神は哭く」を読破しました。 サーペントを読んだ時でも凄まじかったのに、更にそれを超えるとか… もうスーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人か!って状態で、何もかもが凄いですねw 先手を取るために2万ガメルを使い捨てる世界があ全て表示する超高レベルリプレイシリーズ、「かくて神への扉は開かれる」「誰がために神は哭く」を読破しました。 サーペントを読んだ時でも凄まじかったのに、更にそれを超えるとか… もうスーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人か!って状態で、何もかもが凄いですねw 先手を取るために2万ガメルを使い捨てる世界があるのか~!((((;゚Д゚)))) 2万ガメルなんて今までSWで稼いだお金全部を足しても届かないよ! 戦闘凄すぎてやっぱり何が起こっているのか分からなかったんですが、 姫のバフデバフが極悪だったこととは分かりました…性格もなんか黒かったし!(;´∀`) あと「超越」がなんか格好良かったです!ダイスの神に愛されてる感じがする! そして、個人的に日野さんのイラストが大好きなので、とても目の保養になりました(*´∀`*) パッと見イケメンなはずの皇帝がムキムキなポージングで意思疎通を図っていたり、 スーパーサイヤ人みたいな顔で口から剣を吐き出したりしていたのは爆笑でしたw シリアスで格好いい絵も勿論好きですが、コミカルなのもいいですね。 天上の世界をチラッと覗き見つつ、ちょっとずつルールを覚えようとしている駆け出し冒険者なのでした。 まだ見ぬ世界がいっぱい広がってるって楽しいな~!(*´∀`*)
| きの | |
| 2017/10/03 18:10[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ(*´-`) 先日初ウタカゼをしました! ずっとルルブは持っていたものやる機会がなかったのでできて良かったです(^^) ウタカゼは可愛くて良いですね~!ふわふわしながらやりました笑。 戦闘は敵のダイスが良くて大変でしたが最後なんとかクリアできて良かったなと思いました。 自分にも返ってきそうないじり方だ全て表示する先日初ウタカゼをしました! ずっとルルブは持っていたものやる機会がなかったのでできて良かったです(^^) ウタカゼは可愛くて良いですね~!ふわふわしながらやりました笑。 戦闘は敵のダイスが良くて大変でしたが最後なんとかクリアできて良かったなと思いました。 自分にも返ってきそうないじり方だったのですが、私としてはNPC でPLさんのPC をからかうのが楽しかったです笑 初ということでかなりグダグダしてしまいましが最後までお付き合い頂きありがとうございました😄 ウタカゼまたやりたいです!! また時間が合えば遊んでくださいね!✨
| アル | |
| 2017/10/03 16:37[web全体で公開] |
😶 対応力が テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われまし全て表示する テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われましたが、大丈夫だと返信しました。マスターに聞くのは正しいと思いますが賛否両論纏めてみた。 因みに賛成派の意見 PCの行動が話を作り動かすのはTRPGの醍醐味で否定するなんてとんでもない。 行動制限は甘え 反対派の意見 マスターが用意してある道が一番練ってあるのだし、面白さが減る マスターに不用意に負担をかけていくなんてとんでもない どちらも正しいと思います。これも環境次第ですかね。 同じシナリオをやってるにも拘らず名前すら出てこなかったキャラが出て来てますが、そもそも作り込みの強度やアドリブ力があるので、その辺では問題は全く生じてません。 無茶してる自覚がある点?時間です。 幾らでも伸びますね。テキセは展開させるとどこまでも伸びます。頭で反応できてもテキストが追い付かないから等の問題点、処理速度の高速化が出来ない点、その辺の問題点が一向に改善されません。 意地張ってないでボイセ導入するしか無さそうです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/03 07:16[web全体で公開] |
😶 誰でもない君と紡ぐ物語 「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。 本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で全て表示する「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。 本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で募集をかけました。 山蕗さん、ハマノんさん、まいくさんが参加して下さり、私は参加者さんの設定から子供っぽく明るい女性をNPCとして演じました。 妹に精神を救ってもらった姉であり、天文学と後輩が好きな先輩であり、海外に行って大人となった男友達にほんの僅かに内緒の気持ちを持った幼馴染であります。 ボイセならまず無理だ(笑)。 物語は進み、そして終盤での絶望的な選択肢へ。 しかしなんとシナリオ上ありえない奇跡がおきました。 自分は「死んだ人を生き返らせる」のような、明らかに不可逆的要素を孕んだロール以外はドンと来いなのですけど、その時の探索者さんの提案には正直「マジか」と思いました(笑)。マイナス補正をかけるか迷い、まぁでも明確な時間設定がなければメンツのスペック的に作れそうだなと判断し、回していただいたところ、女神が微笑んだわけです。 思わずBGM「残業戦士」を流しました。まさかこのシナリオで流すとは(笑)。 Kpとしては予想外でしたが、TRPGの醍醐味を噛み締めました。 タイトルの意味が揺らぐことはありませんが、それでも、NPCはとても幸せな姉であり、先輩であり、幼馴染なのではないかと、そう思います。 一人だけでも作れない、別の探索者たちの組み合わせでも作れない、NPCの設定が違ければ生まれない、その瞬間だけの物語があります。だからこそ、TRPGが好きなのかなと、そう思った次第です。
| 班目 | |
| 2017/10/03 01:38[web全体で公開] |
😶 インセインのオリジナルシナリオ出来た!! オフでテストプレイしてもらって、ちょっと弄って、多分これでマシになったかな。 だが、オリジナル狂気とオリジナルシーン表が付いてくるからオンでのやり方が判らないw シナリオ公開の仕方もよく判らないwww 「正気度0だとショック受けないから大丈夫!」 というひどいタイトルですが、ウリを前面に押し出しております。 全員ハイになるお薬でも使った後の様なRPを自然に出来る内容ですが やりたい人がいてくれるなら、勉強頑張る。