アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.131
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2017/10/28 01:49[web全体で公開] |
| 朱理 | |
| 2017/10/28 01:37[web全体で公開] |
😶 恐竜はつよい CD&D 恐怖の島5卓に参加してきました 参加PCは魔法使いのターマ。 探索の冒険も結構進んだ感じかな? とはいいつつも、島は広いから探索自体凄い時間がかかってます。 ドラゴンの背中に乗って、空からの探索だから凄いサクサク進んでいる筈なのに。 それだけこの島が広いってことなんだけれど。全て表示するCD&D 恐怖の島5卓に参加してきました 参加PCは魔法使いのターマ。 探索の冒険も結構進んだ感じかな? とはいいつつも、島は広いから探索自体凄い時間がかかってます。 ドラゴンの背中に乗って、空からの探索だから凄いサクサク進んでいる筈なのに。 それだけこの島が広いってことなんだけれど。 今までうまい具合に食べられるモンスターと戦ってきたから、そんなに手持ちの食糧に手を付けたりしてなかったけど、そろそろそっちにも手を付けないといけなくなってきた。セッションの回数だけでなく、こんな所でも長い時間がかかってるんだなと実感したり。 そんなこんなで探索中に陸上の恐竜に遭遇。 ドシンドシンと足音だけでも凄いw 現れたのは温厚な草食恐竜の筈…だけど、反応は敵対。 ドラゴン一緒だから警戒されたのかな? でも、仲間のドラゴンのお陰で仲間に被害が出ずに倒せたんだし、ドラゴン様々です。 しかし、攻撃されたらどれだけダメージ出たのかかなり気になる。 知らないで済むならそれの方がいいよね、きっと。 そして、倒したと言う事=凄い量のお肉をゲット。 島で生活を続けるなら、草食恐竜をいっぱい飼育して食糧にするって言うのもいいかもって話が出たけど、管理がとっても大変そう。何より、お肉の状態にするまでがこっちも命がけっぽいんですがw ちなみに、肝心なお肉ですが、淡泊な味だそうです。 うーん。そろそろ街の食堂の料理が食べたくなってきた? 食べたいと言えばマンモスの肉。 一回某アニメの様に食べてみたいよね、マンモスの肉。輪切りにしてがぶがぶと食らいついてみたい。 切るの大変そうだけど! これも居るって噂は聞くけどまだ会ってないので、次で会えたらいいなぁ~会えないかな~。食べたいな~。 そんな事を考えながら、恐竜のお肉をモリモリ食べて、おたまちゃんの探索生活が続きます。 今回、恐竜以上に厄介な相手に遭遇しました。 ほんと、いろんな意味でとっても厄介。 前回闘った奴も嫌な奴だったけど、こいつらも面倒。 しかも、数が多いので大変そう。っていうか、後でかなり強い事が判明。 上手く友好関係を築いて仲間に出来たら心強い味方になりそうだけど、なかなか難しいかなぁ? 今回は偶然うまくいっただけで、次に会いに行ったら闘うしかなくなっちゃいそうな予感も。 この先、島に人を移住させるのなら、対策を考えなきゃいけない事は確か。 忘れないようにしないとね。 恐竜だけじゃなくて、厄介なモンスターもうじゃうじゃ。 やっぱり、ここは恐怖の島なんだなと実感。 探索も残すところもうちょっとみたいだし。 次回もいっぱい探すぞ~!マンモス何処だ~!
| ジャック | |
| 2017/10/28 01:30[web全体で公開] |
😶 アルデバラン裏切りの旅 くるんてさんKPの「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参加しました。 内容としては宇宙船でアルデバランに向かい、その道中で色々起きるというものです。 まあ、色々とあってPvPが発生しました。 初めは協力プレイにしようと思ってたんですよ、いや本当に でも自分のPCが疑われたので全て表示するくるんてさんKPの「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参加しました。 内容としては宇宙船でアルデバランに向かい、その道中で色々起きるというものです。 まあ、色々とあってPvPが発生しました。 初めは協力プレイにしようと思ってたんですよ、いや本当に でも自分のPCが疑われたので”よし!裏切ろう!”という結論に至りました。 結果として自分も含めて全滅したんですが自分の使命を果たすことができました。 今回のPCはアンドロイド(ロボット)だったのでデータを移植して復活します。 ホラーショウってこういうロールプレイが許されるからいいですね。 普段のクトゥルフでできないことができるのは新鮮です。 今回のPC(ロボット)のロールプレイの参考にしたものとして「PLUTO」という漫画があります。 そこではロボットが人間とほぼ一緒の生活を送るけど根本で違いがあるというものです。 そこでの好きなセリフとして 「どうせ死ぬとわかっていても、最後まで希望を捨てないのが人間だ。」 「”ほとんどの生物は死に絶える”って。僕らロボットは生き残るんだよ。」 というものがあります。このように人間は時に無駄なことをしますし、 ロボットは論理的で合理的で時に冷血です。 私はセッションでは基本的に人間らしい行動を心がけます。そっちのほうがロールプレイしてて楽しいですしキャラとしての魅力も出てきます。 だからこそ今回のようなロボット的な行動、判断を一度試してみたいと思いました。 実際にやると面白いくらいにセッションを引っ掻き回すことになったので時々やってみたら楽しいんじゃないかなって思います。 普通のシナリオではあまりやれそうにないですが。
| とうふバーグ | |
| 2017/10/28 00:25[web全体で公開] |
😶 霧幻は暁におつかれさまでしたー/開口一番にグラランが交渉してるのまずい気がする いやぁタイプが早いもので(〃▽〃) バカヤロー お前が動かしてるのはグラスランナーだー(自己疑心) 絡みが効かないなら嫌がらせだ!にシフトしたマギアが戦いました まあ火力そこそこ維持できてるから何とかなったよね程度 やっぱ絡み効かないとつらいわ 動きでカバーできるようにしたいね 今日のシナリオは使いまわしも見たいところ すげー選択が気になるよぉ なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| 緋桜 | |
| 2017/10/27 22:51[web全体で公開] |
😶 大切なこと TRPGをやる上で、心がけてることって皆さんあるのでしょうか? 私はあります。 DXのルールにはロイスというものがあって、それは他者との絆と言えばいいでしょうか。少なくともそのPCがその人物に対して何らかの感情を抱いたという確かな繋がりを意味する大事なデータだと思います。 それを使うこ全て表示するTRPGをやる上で、心がけてることって皆さんあるのでしょうか? 私はあります。 DXのルールにはロイスというものがあって、それは他者との絆と言えばいいでしょうか。少なくともそのPCがその人物に対して何らかの感情を抱いたという確かな繋がりを意味する大事なデータだと思います。 それを使うことを躊躇わなすぎる、簡単に切りすぎる、私はそう言われました。自己犠牲が過ぎるとも。 私は自分の中でちゃんと線引きをしてきました。PCにとって、譲れない大事な場面でそれを使うと。 逆にそれを口にすれば重いと言われます・・・ですが 大切な人のために動くこと、ロイスを使うことが重くないわけがないでしょう? 私たちPLやGMが創ったものであれ、彼らは物語の中を生きているんです。 PLの意思や意図はもちろんその彼らの生きる道にはやはり影響を与えてしまうものもあるでしょう。 けれども私はそこの線引きを疎かにしたつもりはありません。それだけは私というPLにとって、何よりも大事にすべき点だと思っているからです。 私はそれを何度か一緒に遊んだ方々に言ってきたつもりです。大切な人のために、命を、繋がりをかけるのはPLの感情も含まれてはいても、根幹にあるのはPCの感情です。だからこそ、彼らの意思を尊重するのが私にとっての大切なことです。だからこそ、彼らの意志に従って、彼らの好きな人のために命を懸ける彼らを私は見守りたい。 けれども、何度そう言ってもそれを認めてはくれない人もいます。ネタにする人もいます。 だから、諦めました。そういう人に何度言ったところで、理解はしてくれないのだと。 TRPGってこうしたオンセでもネットの向こうには生きた他者がいます。だからこそ、お互いネットのログでのやり取りの中で理解しようとする努力は絶対に必要だと思います。それが思いやりだと私は考えています。 何度口にして、何度理解を求めようとそれを認めずこうだからこうして、そういう方々と遊ぶのは、もう、疲れました。 それは善意なのかもしれません。向こうは思いやり、そう思って口にするのかもしれません。 ですが、それは”押し付け”です。PLの数だけ遊び方はあります。 他者の大切なことを捻じ曲げて、自分の善意を押し付けて楽しいですか? 私は、お互いの大切にしていることを尊重して遊びたいです。 それが、TRPGというものだと私は思います。 オンセというお互いが見えにくい環境だからこそ、私はそういうことを、大切にしたいから。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/27 18:53[web全体で公開] |
😶 Youが代わりに死ぬんだよ くるんてさんがホラーショウ回すっていうんだからピョンピョン跳ねながら宇宙に行ったわけです。 ということで「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参戦。 ジョージさん(超有能なアンドロイド)とツイツイさん(責任感のあるキャプテン)も宇宙へ。 心の清い自己犠牲タップリの美しい死亡フラグを全て表示するくるんてさんがホラーショウ回すっていうんだからピョンピョン跳ねながら宇宙に行ったわけです。 ということで「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参戦。 ジョージさん(超有能なアンドロイド)とツイツイさん(責任感のあるキャプテン)も宇宙へ。 心の清い自己犠牲タップリの美しい死亡フラグを立てまくるぞぉ! と意気揚々と参加したものの、不思議ですね。 人間、死にたくないという気持ちが先行してしまうのでしょう。結果的に、今まででダントツのクズロールとなりました。 日記のタイトルを読んでいただければ分かると思いますが、要約すると好きだった女性を「よく見たら思ったほど可愛くない」と言いつつ蹴って、自分の代わりに死んでもらいました、えぇ。 正に外道。 一度手を汚すとですね、人間、吹っ切れてしまうんでしょうね。後半はずっとクズ中のクズでした。 愛する人は踏み台に、そして仲間は肉壁に。 「ホラーショウだし良いか!」とクズの気持ちが花開き、「裏切っていこう、だって自分以外の人間は自分じゃないから死んでも良いじゃん!」と、前向きに考え、仲間が全員ロストしようと自分だけは生き残るつもりで全力でした。 ですがやっぱりそこはホラーショウ。エンタメ映画の世界観。クズロールこそが立派なフラグ。 クズには見事に天誅が下り、即死しました。耐久-5て。当初とは方向性が違いましたが、ある意味、美しく散りました。 ですがモブの命とクズ一人の命では清算するのが難しい、それがホラーショウ。 なんと最後まで命を投げうって仲間の為に清く戦ったツイツイさんもロスト。そして最後まで残っていたジョージさんも半ロスト。いやぁ、ホラーショウって本当に恐ろしいですね。 それにしても本当に面白かったです。なんというか、「何で皆これをやってないの? 何で3人しか応募してないの? 意味分かんない」ってくらい面白かったです。 クズになっても大丈夫な世界観っていうのもまた良いですね。根がクズなので開放感があります。クズがクズとして認められる世界。なんてすばらしいんだ……。 クズロール、大好き! クズですけどまた遊んでやってください! なんてひどい日記!
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/27 18:10[web全体で公開] |
😶 KPって楽しい~~!! どうも、初KPセッションが楽しかったな~って思い出に浸っているAyarinです! オンセでのキーパリングは身内でやるときと違って緊張するけど、これもアドレナリンがでて最高に楽しい!!! っと思ってしまった私はまたこりずに卓を立ててしまった・・・。wwwww 今回もフリーのシナリオですが、結全て表示するどうも、初KPセッションが楽しかったな~って思い出に浸っているAyarinです! オンセでのキーパリングは身内でやるときと違って緊張するけど、これもアドレナリンがでて最高に楽しい!!! っと思ってしまった私はまたこりずに卓を立ててしまった・・・。wwwww 今回もフリーのシナリオですが、結構内容が凝っていて楽しそうなので、回してみることにしました。 初めて回すシナリオなのでどうなるか解りませんが、PLの方々に期待するしかありませんね。KPとして精一杯導こうと思いますが、なにぶん経験が浅いので何とも言えないですね・・・。 参加者さん待っていますので、気軽に覗きに来てください!!!(^^)
| アル | |
| 2017/10/26 19:22[web全体で公開] |
😶 ダークブレイズ・・・ブレカナ・・・古すぎたのか・・(雑談) 初心者向きとしてファンタジーがやはり素晴らしいと考えて、使えそうなものを探してみるのです。 オンライン環境に高い適正があって、初心者向きで、GM経験もある素敵なシステムかな?そう思ってやろうと試みた所・・ 知名度と鮮度が不足してた模様 GMの敷居の異常な低さや、解りやすく楽しみやすい成長シ全て表示する初心者向きとしてファンタジーがやはり素晴らしいと考えて、使えそうなものを探してみるのです。 オンライン環境に高い適正があって、初心者向きで、GM経験もある素敵なシステムかな?そう思ってやろうと試みた所・・ 知名度と鮮度が不足してた模様 GMの敷居の異常な低さや、解りやすく楽しみやすい成長システム。明確で活躍も保証されるがっちりした役割分担。 ブレカナ(3RD) マスターの難易度は脇に置いておいて、キャラクターを作成する際、過去、現在、未来と進むことによって「キャラクターをどう作成するか」これを考えて学んでもらうと言う意味でかなり完成度の高いキャラ作成システム。 シーン展開もオンラインではやりやすく知名度もあり。実績もある。 これなら行けるか? 新作が出てやがる・・・実質4thが・・・ ルルブ用意しないで作成も現実性はない。 やはりPFなのかー。 それにしても買ったシステムであまり使わなかったのって本当にもったいなくてつらい
| さいスケ | |
| 2017/10/26 11:12[web全体で公開] |
😶 参加者の間でGMとPLを交代してやるキャンペーンしたい。 難しいのかな?キャンペーン内でシナリオごとにGMを変えていけば面白そうだなと。デメリットはGMになった人のキャラが絡めないことかな?そのときだけNPCとして出すのもありか。 いつか自分主導でやってみたいですなぁ。特にシノビガミ。幼少→青年→大人というそれぞれの時間軸で1シナリオずつのキャンペーンとかたのしそう( ´∀`)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/26 11:07[web全体で公開] |
😶 二本立て 昨日はWastedを回し、白薔薇の死刑を回りました。 Wastedの参加者さんは、hiroakiさんとツイツイさん。 今回はシナリオのある設定から、時間制限を設けていましたが、制限内に謎に辿り着いてトゥルーエンドを迎えました。おめでたい。 しかし、Wastedはギミックが面白いのですが全て表示する昨日はWastedを回し、白薔薇の死刑を回りました。 Wastedの参加者さんは、hiroakiさんとツイツイさん。 今回はシナリオのある設定から、時間制限を設けていましたが、制限内に謎に辿り着いてトゥルーエンドを迎えました。おめでたい。 しかし、Wastedはギミックが面白いのですが、全ての謎を解くというのは本当に難しいのだなと思いました。そしてKpの難易度も個人的にとても高いと感じました。自分がプレイした時は切なくもあったので。そこら辺も含め出せなかったのは反省でした。 これは何度か回して精度を高めないと。 白薔薇の死刑の舞台はパリ。わーい現代海外だぁ! そして、ボイセ初Kpという記念すべき卓でした。Ayarinさんは初めてと思えない程、丁寧なキーパリングでした。探索をさり気なくサポートしたり、クリティカルファンブル処理も適切でした。シナリオを読み込むだけでなく、キャラを描いたり素材やBGMの準備をしたりと、そういった意味でも丁寧なセッションでした。 ところで自分の作ったキャラはSAN含めパラが低くて出目も良くなく、探索はガツガツ出来なかったこともあり、ノンビリで大分ズレた感性のエンジニアになりました。 自分の想像と実際に演じてみた時の動きはやはり乖離してしまいます。PCはシナリオに育てられるのだなと改めて思いました。 でも、TaKa@COCさん、hiroakiさん、ガートルードさんのPCが抜群の探索力とカッチカチのSANを持っていたこともあり、無理をせずついて行くことが出来ました。 掛け合いも個性的で面白かったです。頼もしい広島弁と、可愛くも狂ったセリフと、穏やかなで落ち着いた物腰と、愛くるしいNPCと。 闇鍋のようでありながら、バランスは壊れずに進行する感じ。持つべきものは熟練のPLだなぁ。 迎えたのは勿論トゥルーエンドでした。少し切なく、爽やかに物語の幕は閉じました。良かった良かった。 ということで、一日二本のクトゥルフ・デイは無事に終了。楽しかったぁ! 皆さんお疲れ様でした! 追記 フィアスコ買いました。オンセンフレンドで興味のある方おりましたら是非回しましょうノシ
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/26 01:47[web全体で公開] |
😶 初キーパリング終わった!!!! 「白薔薇の死刑」 どうも、初キーパリングを終えてクタクタな普段はPL のAyarin で〜す!!(つ∀`*) 付き合っていただいたPL方はガートルードさん、肉祭さん、TaKa@COCさんとhiroakiさんでした。 皆さんやはりクトゥルフ大好きなんだな〜と思わせる最高のRPでした!SAN値は思い全て表示するどうも、初キーパリングを終えてクタクタな普段はPL のAyarin で〜す!!(つ∀`*) 付き合っていただいたPL方はガートルードさん、肉祭さん、TaKa@COCさんとhiroakiさんでした。 皆さんやはりクトゥルフ大好きなんだな〜と思わせる最高のRPでした!SAN値は思いのほかしぶとく減って行きませんでしたが、それなりにスリルがあるロールでした!! 正直あるPCが無防備にある部屋へ入って行った時は「この処理どうしよう」かと思いました。(;^ω^) 「このまま行くとこのPC死んじゃう、でもここで死なれてもな〜」悩んだ結果幸運ロールで決めました!成功してくれて良かったです。(*´∀`)-3 いや〜でも、無事Good end に導けてよかった!!! 皆さんやはり優秀な探索者達でKPとしては安心して回せたと思います。ちょっとゴタゴタしてたけど、初めてやからな〜。 PLの皆さんも高評価で褒めていただきました。 あるPLさんからは自分のRPが上手かったなどのコメントもいただきありがたい限りです!! 導入も少し自分なりに改変して良かったと今は思っています(シナリオ作者さんごめんなさい!)m(。>__<。)m NPC達も気に入っていただけだようで、てつやでアイコン描いたかいがありました!!!!<( ¯﹀¯ )> また、是非いつかこのメンバーでセッションしたいなー。(KPは他の人に任せたいけど(ボソッ)) 本日は長い時間お付き合いいただき本当にありがとうございました!! また、どこかでお会い出来るのを楽しみにしています! お疲れ様でした〜☆(o・ω・o)ゝ
| 坂本 | |
| 2017/10/25 19:42[web全体で公開] |
😶 セッション日記 セッションの日記を書こう、書こうと思っていて。全然書いていない、私です。 今日はミロク様主催のセッション、「30分間勇者」に参加させていただきました。 やっぱりいつもとは違うシステムって楽しいですね。ただ、30分では収まり切らないくらい、長くなってましたが。 特に最期魔法使いが、魔王を物理全て表示するセッションの日記を書こう、書こうと思っていて。全然書いていない、私です。 今日はミロク様主催のセッション、「30分間勇者」に参加させていただきました。 やっぱりいつもとは違うシステムって楽しいですね。ただ、30分では収まり切らないくらい、長くなってましたが。 特に最期魔法使いが、魔王を物理で倒したのが驚きましたw 昨日も、ミロク様主催のセッション、「我が家」に参加させていただきました。 あれですね、上には上がいるんですね。私、その時参加したPCって結構キャラが濃いほうだと思ってたんですけどね、まさか、インコのPCが来るとは思いませんでしたよ… まあ、シナリオの内容はネタバレにもなるので伏せますが。クリティカル出したら、筋肉の妖精が仲間に加わった!なにを(ry 詰まる所シナリオが、ブレイクしました。 その後すぐに、同じメンバーで秋リンゴ様作成、白雪様主催のセッション「どうして誰も気づかないんだろう?」にも参加させていただきました。 その時皆さんSAN固すぎるんですよね……多分全員の減少値合わせても、10も届かないんじゃないでしょうか。 本当にすごいの一言に作るような、考えられたシナリオで、何と言えばいいんでしょう……もっと、シナリオ作成上手くなりたいです(切実) そのとき私のPCはまともだったと思いたいです。 ああ、文章力上げたい
| ハマノん | |
| 2017/10/25 18:46[web全体で公開] |
😶 止まるんじゃねぇぞTRPGを終えて 2d6を振り続けること三時間、最初はまぁひょっこり出て止まらない先に着く人がいるかと思ったら特にそんな事は無く、PL二人が無事にヒットマンにより殺害されました。 ↑でぇじょうぶだ!神様転生で生き返らせる! …いや本当に素晴らしく出目が悪かったです。 途中からルールを1d6で2回指定の出目を出す、にしたのですがそれでも全然だったんです……リアルSANC案件でした。 なんて出目出してやがる……ライドォ!!
| さいスケ | |
| 2017/10/25 00:17[web全体で公開] |
😶 久しぶりのコロッサルハンター! 何とか工夫して作戦フェイズを終わらせ、接戦フェイズで3人全員が行動できるまでおわれました!3時間までここまでできたのは優秀(´∀`) いやしかしみんな支援型とか言って殺意が高い高い・・・。普通に部位を壊されましたwこれはコロッサル側も行動優先順を無視するしか・・・。そこはゆっくり考えましょうw
| とうふバーグ | |
| 2017/10/24 04:03[web全体で公開] |
😶 時の海底遺跡おつかれさまでしたー/挑発攻撃の強みを見た 知能が低い相手なら全部攻撃引き付けれるー まあ最初に首を狙わなかったのはミスだね 今度からは覚えておくから覚悟しろよ(´◉◞౪◟◉) ついに希望亭でタイムスリップが始動 これで温めておいたグリモワールアーティザンのノーブルエルフが使えるぜ!(なんだこのサプリマシマシ構成) 今日はそのまま全て表示する知能が低い相手なら全部攻撃引き付けれるー まあ最初に首を狙わなかったのはミスだね 今度からは覚えておくから覚悟しろよ(´◉◞౪◟◉) ついに希望亭でタイムスリップが始動 これで温めておいたグリモワールアーティザンのノーブルエルフが使えるぜ!(なんだこのサプリマシマシ構成) 今日はそのままのテンションでキャラシを完成させたので、登場するときが楽しみですね 今日のセッションは弱体化された超越エネミーなので、一歩間違ってれば殺されてたかなー まあ今日の人たち強い人ばっかりだったから何とかなったね なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう P.S.少しグリモワールアーティザンの子についてこぼれ話 彼女は家出して、それをきっかけにイレブンと関わらせようと言う計画があるので、もしかするとシナリオでやるかもしれません 貴族の娘が家出すればそうなるよね!と、設定を考えてて思ったので、未定ですがそんな構想もあるよと言うお話でした
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/24 00:00[web全体で公開] |
😶 沼のしもべ 知ラナイ家はすごくオーソドックスなクローズドシナリオです。昨日は「多分これが一番早いと思います」状態だったのですが、今日は初心者さんがいたこともあり、ゆっくり丁寧に探索して下さり、正気度ゴリゴリでKpはとても幸せでした。 でもあんまりにも嬉しそうにウキウキで「○○調べます?」「分かりました。あ全て表示する知ラナイ家はすごくオーソドックスなクローズドシナリオです。昨日は「多分これが一番早いと思います」状態だったのですが、今日は初心者さんがいたこともあり、ゆっくり丁寧に探索して下さり、正気度ゴリゴリでKpはとても幸せでした。 でもあんまりにも嬉しそうにウキウキで「○○調べます?」「分かりました。あと調べてないのは○○ですね!」と回した為、後半はポイントがバレバレであったようです。いやはや。 ともあれ無事に生還。キス天さん、taisaiさんお疲れ様でした。 「知ラナイ家」は慣れたから、今度回すとしたら難易度を爆上げで回すぞぉ。 所で改めてなのですが、自分はかなりクトゥルフ沼地にハマりつつあるなと思います。 「おすすめの(TRPG関連)の店はありますか?」と尋ねられて出した最終的な答えは「行くな」でした。 沼にハマった人間は沼の岸にいる者に「来るな!」と叫ぶもの。 私は自身が沼に浸かっていることをどうやら無意識に自覚していたようです。てぇへんだぁ。 思えば4月から10万はクトゥルフに注いでいます。パソコンと周辺機器も含めたらなんかちょっと無理マジ無理考えたくない。 でも沼地の者のタチが悪いところは「来るな来るな」と言いながら、周りに人がいないと見るや途端に「おいでよぉおいでよぉ」となるところです。沼のしもべになってしまうのです。私はしもべです。気をつけろ…! やればやるほど上がる、しもべスキル。生活習慣病かな? 今、しもべ心はダイスにちょっと傾きかけています。希少な天然石とか、彫りが鬼のようなダイスがね、ちょっとこう、疼くんですよね。やばいよやばいよ。 フィギュアよりマシじゃんとか薄っすら思ってるのが更にヤバいです。 なんとかそこまでの深みまで行きませんように…。 これって死亡フラグなのかな(´・ω・`)
| ハマノん | |
| 2017/10/23 21:44[web全体で公開] |
😶 『おお、ショッカーよ永遠なり』のkpを勤めさせて頂きました 昭和仮面ライダーをもじった自作シナリオ。『おお、ショッカーよ永遠なり』のkpをさせて頂きました 集まって頂き最期まで付き合って頂だいた方3名。田中マキロンさん、ツイツイさん、ナユタさんはありがとうございました! うーんどう言うべきなのでしょうか……実はKPをするのは結構久しぶりでして。でも皆全て表示する昭和仮面ライダーをもじった自作シナリオ。『おお、ショッカーよ永遠なり』のkpをさせて頂きました 集まって頂き最期まで付き合って頂だいた方3名。田中マキロンさん、ツイツイさん、ナユタさんはありがとうございました! うーんどう言うべきなのでしょうか……実はKPをするのは結構久しぶりでして。でも皆さんに楽しんで頂けたらなーて、そんな感じでキーパリングさせて頂きました。 なのでPLの方が「こういうことしたい!」等を大体許可してた覚えがあります。 ついさっきの出来事なのにふわふわしてますね、遊園地の帰りみたいです。
| シーラ | |
| 2017/10/23 00:14[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】夕日色の輪廻 遠く近くに重い雨音を聞くこの日曜、久しぶりにPLをさせて頂きました。 感想を綴ろうとキーボードを叩いてみるは良いものの、うっかりすると「楽しかった」「良かった」「ありがとうございます」の3単語で全てが終わってしまいそうな気配があります。 だって楽しかったし、良かったし…こんな素敵な全て表示する遠く近くに重い雨音を聞くこの日曜、久しぶりにPLをさせて頂きました。 感想を綴ろうとキーボードを叩いてみるは良いものの、うっかりすると「楽しかった」「良かった」「ありがとうございます」の3単語で全てが終わってしまいそうな気配があります。 だって楽しかったし、良かったし…こんな素敵な場所に居させて下さるKPさんPLさんには感謝の気持ちしかありません。 ありがとうございます。 でも、折角なのでもう少し語りますね。 何を、と言いますと、殆ど私信みたいなもので恐縮ですが…。 やっぱり私はこの卓大好きなんですよって話を、この場を借りて書かせてください。 考えを噛み砕いて、褒め殺します。どうぞお覚悟下さい。 *** 丁寧な描写が好きです。 その場の匂い、手触り、温度の仔細まで伝えようとして下さる丁寧さが。 丁寧な進行が好きです。 安易にヒントを出さず、PLの思考を見守って下さる信頼が。 どう動いても回収して下さる柔軟性を持ち合わせる手腕も凄い。 PCの意図や感情を汲んで下さる理解の深さを折に触れて感じられるから、 私は安心してPCらしい振る舞いを提案することができます。 重要なNPCはもちろんのこと、咄嗟に出したNPCまでも全て 破綻が無いどころか恐ろしく自然な会話をして下さるところなど、特に尊敬しています。 (それに返すPCの台詞でまた考え込んでしまったりしてごめんなさい) この卓に参加できる時間は本当に贅沢だと思います。 時間がかかってしまうのは、自分がこの卓が終わってほしくなくて伸ばしているのではと、薄っすら心配になるレベルで。 (流石に本編はそんなことないのですが、アフタートークでは割りとじわじわとした自覚があります) (いつも喋りたがりですみません) PLとして参加するのは先が見えなくて怖い部分もありますが、 (今回は2ヶ月ぶりのPLリハビリということもあり尚の事でしたが) この怖さの先にあるものを知っているから、やっぱり、また、参加したくなってしまうのですよね…。 丁寧に意志疎通をして、丁寧に積み上げて、なるべくPL間の齟齬無く進めるのを大切にして下さるからこそ、 時に石橋を叩き割る勢いで検討を重ねる面倒なPLでも、穏やかに遊んで良いんだと思えるのです。 ありがとうございます。 毎度の如く濃いセッションで、それ故に時間も忘れて集中するあまり時間と体力が掛かる点につきましては、 PLとしてもなるべくできることを考え、卓の良さを損なわない範囲で負担を減らして行きたいです。 とはいえ、回数を重ねるよりは1回1回を大切にしたい気持ちもあり、難しいなあと思うところもあります。 「悔いなく」と言うのは易くとも、行うのはある種の覚悟が必要でもあります故。 個人的な反省点は多々あり、自分の未熟さを省みると何とも言えない気持ちにもなります。 ともあれ、兎にも角にも。今日は感謝の気持ちを伝えさせて下さい。 無難に過ぎる再三の、月並みな言葉で〆させて頂きます。 ありがとうございました。またご一緒させて頂ける機会を楽しみにしています。
| kangetsu | |
| 2017/10/22 22:16[web全体で公開] |
😶 1年経っていた! 気がつくと、オンセンSNSに登録してから既に1年が経っていたのでした。 オンセンSNSのおかげで、しばしブランクだったTRPGを再開できていて、本当にありがたいです。 これからも、どうぞよろしくお願いします! これからも、GMとしてのモットーは、「『正しく』よりも『楽しく』を大事に」でやっていきます! (ノリのためにルールを完全に無視するってい意味じゃないですよー、念のため!)
| 班目 | |
| 2017/10/22 20:56[web全体で公開] |
😶 ちょっとほっこりしてしまう。 セッション募集の頁を眺めていると 時々友達のオリジナルシナリオが流れているのが見えて 私が作ったんじゃないけど「やった!!」って嬉しくなるよね。 あのシナリオも、このシナリオも皆に愛されて、楽しかったって言ってもらえますように!!
