アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.126
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なごみ | |
| 2017/11/21 14:53[web全体で公開] |
| K. | |
| 2017/11/21 11:41[web全体で公開] |
😶 SW2.0で使ってたPCにセッション1回で設定が生えまくった なんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前----全て表示するなんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前------------------------- クーデルカ=E=シュヴァイン ---種族・生まれ----------------- レプラコーン・傭兵 ■■■■■■■■■■■■ 酒の申し子。ビール妻《Alewife》。 ご家庭発。ラクシアにおけるビール文化の担い手。 ビールで煮炊きし、ビールでスープや粥を作ったりと、エールと共に生きてきた。 彼女の生まれた街では、ビール造りに秀でた女性や酒場の女将は特別な呼び名 コレすなわち《ビール妻(Alewife)》と呼ばれていた。 故郷では、ビールは生活必需品であるが故に、ビール醸造とは家事の一旦であった。 各家庭ごとに秘伝の味付けが存在し、旨いビールを求めて彼女が旅立つのは必然であった。 一方で、粗悪なビールに対しては厳しく、品質チェックには煩い。 木のベンチにビールを注いで水溜りを造り、腰掛け 半時ほどたった頃に、革ズボンがベンチにくっつく位がマストで あるという持論を持っている。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 人族に紛れて冒険していたバジリスクの【セラ】とともに旅をしていたところ とある、冒険者の酒場で出会ったシャドウの【ザムスターク】と仲間になる。 3人で、ザムスタークが採集依頼を受けていた時に森でみかけた 幻獣(固有特徴:in獣)【ユニコーン】を打ち倒す。 本来、自分たちのレベル帯では到底太刀打ちできない相手であったが 好色な固体であったがゆえ、女性冒険者を弄ぶことに執心していた ユニコーンの隙を突き、仕留めることに成功する。 しかし、その折、ユニコーンの【舐めとり】の餌食になり、身体の【口では言えない部分】をくまなく舐めあげられる。 貞操を奪われそうになったクーは、とても怖かったこと、震えがその後も止まらないことを、祝杯の後にザムスに打ち明け その恐怖心にとらわれた記憶を上書きするように、ザムスと共に互いの身体を求め合った。 かくして、ユニコーン討伐前は純潔であったクーは、ザムスとの交わりを経て処女を失うこととなったが、むしろそれを喜び、ザムスと共にありたいと願うようになる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ クーの実家は、古い醸造家の家系であるシュヴァイン家。小さいながらもほそぼそとこだわりの酒を造り続けていたが ある頃より、街に進出してきた醸造メーカー【グラム・シャトー】により一遍してシェアを奪われることに。 その後、地ビールの品評会で、グラム・シャトー会長の三男である【ジョルジュ=シャトネーゼ】がクーを見初める。 是が非でもクーをわがものにしたいジョルジュは、シャトネーゼ家の権力を行使し、強引にシュヴァイン家のシェアを潰しにかかる。そしてシャトネーゼ家は、ついに 「お前達の会社が生き残るには、わがグループ傘下に加わるしかない。お前のとこの娘に、うちの三男との婚姻を結ばせるなら考えてやらないでもない」という条件をつきつけてくる。 望まぬ結婚をさせられるかもしれない・・・ 自分の変えられない運命に一人黄昏ていたある夜。 彼女を心の底から可愛がっていた 前会長である祖父が・・・彼女が郷を逃れ、冒険者となる手配をする。 かくして・・・クーは郷を抜け、冒険者としての道を歩むこととなった。 しかし・・・彼女の小さな胸には、諦めではなく・・・むしろ自社の経営を立ち直らせるほどの 可能性をもつ酒を見つけ出し、郷にとりいれようという、確固たる目標が秘められていた。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/11/20 09:11[web全体で公開] |
😶 高レベルの敵RPって難しそう。 ファンタジー系とかのTRPGのGMをやられている方には、 敵のRPをどうしようか、っていうのがあるかなって思いますが、 みんなどうしてるんだろう。特にレベルが上がってきたPCの相手とか。 わたしなんかは、低レベル帯(CD&Dなら赤箱ぐらい、D&D4版なら英雄級前半、D&D5版ならフォークヒ全て表示するファンタジー系とかのTRPGのGMをやられている方には、 敵のRPをどうしようか、っていうのがあるかなって思いますが、 みんなどうしてるんだろう。特にレベルが上がってきたPCの相手とか。 わたしなんかは、低レベル帯(CD&Dなら赤箱ぐらい、D&D4版なら英雄級前半、D&D5版ならフォークヒーロー)が一番好きなのですが、PCと敵キャラともに楽しく演出できる気がするんです。 長きにわたって強くなったキャラでエピックバトルも楽しいのですが、いかんせん前者と違ってわたしの経験が浅いのがネックですね。 単発で初めから高レベルビルドしたPCがいきなり伝説の英雄ってなってもいまだちょっとピンとこない。 そうそう、楽しく演出っていうか、 倒される敵のイメージがわたしの場合北斗の拳のモヒカンとか小物とかが多い気がします。 若い未来のヒーローが村落や個人のためにそう言ったのを倒すもよし、 悪鬼羅刹な豪傑や無双的な英雄が蹴散らすもよし、 境遇のよくないPC達がやっとこさ撃退するもよし。 っていうか、ヒャッハー相手にヒャッハーが好きなんです。 アニメ版北斗の拳の第一部みたいな展開って、やりやすいしいろいろ夢があると思うんです。 レイが出てからだと伝説級になるのでそれはそれでかっこいいですけど、かっこいい強敵(とも)や伝説の悪役とかってどう演出するのかな。 あるいは高レベルで高レベルなりに泥臭いのも考えてみたい。 デルヴ会のプロットは決まりましたけどね。悪の群雄割拠なんかいいかも。
| マキシグ | |
| 2017/11/19 12:19[web全体で公開] |
😶 オンセ始めました いままでで、オフセしかやったことがなかったけれど、この場所を知ってオンセを始めようかと思います クトゥルフやウタカゼやりたいな、と思います
| くっきー | |
| 2017/11/18 23:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】世界地図とTRPG 世界地図を思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか? 私の場合、学校の教科書でよく使っている日本が真ん中に描かれた緯度と経度が真っすぐのメルカトル図法というものです。他にもモルワイデ図法とか、正距方位図法とか名前はピンと来なくても見たことはあるのではないでしょうか。 これが世界全て表示する世界地図を思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか? 私の場合、学校の教科書でよく使っている日本が真ん中に描かれた緯度と経度が真っすぐのメルカトル図法というものです。他にもモルワイデ図法とか、正距方位図法とか名前はピンと来なくても見たことはあるのではないでしょうか。 これが世界の概要であると誤解しがちですが、メルカトル図法の地図は北極や南極に近づく度面積が大きくなります。(グリーンランドはあんなに大きくありません) 本当に正しい世界の形は地球儀で表されているものだけです。 「じゃぁ地球儀だけあればいいじゃん。なんで平面地図があるのさ?」 地図はあくまで用途に合わせて使用されるものだからです。 地球儀だと置き場所に困ります。丸めて収納する事も出来ません。また正確な面積は分からなくても航海においては平面地図で十分実用に耐えます。地球儀では物差しを当てるのは困難ですからね。 ここからTRPGの話。 セッションのレギュレーションを思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか? 私の場合、SW2.0の募集形式は総経験点が3000~8000のような幅を持った経験点制というものです。オンセンでは経験点○○点の所持金○○Gといったレギュレーション制が主流ですし、他だと成長回数で判断するレギュ、使用経験点を参考にする変わり種も存在します。 これがSW2.0の応募文の書き方であると誤解しがちですが、経験点制はPC間の能力が不公平ですし、レギュレーション制ではPCを育てて使用し続けるといった形からは離れます。 本来の形はGMが配った経験点とお金と成長をそのまま引き継ぐクローズドの在り方です。PC間の能力は公平ですし、PCを育てて使用し続ける形です。 「じゃぁクローズドのやり方を採用すればいいじゃん。なんでレギュレーションがあるのさ?」 レギュレーションもあくまで用途に合わせて使用されるものだからです。 クローズドのやり方は固定メンツで遊ぶことが前提になっているので、オープンの環境には適合していないのがあります。 強力な武器の持ち込み禁止、出鱈目な初期能力、別のセッションに参加していたかどうかすら定かではないPCを規制する役割をレギュレーションは持ちます。 また経験点制はPC間の能力不公平をある程度許容できるのであればPCを育てて使用し続ける形を取れますし、レギュレーション制はPCを育てて使用し続ける事に拘らないのであればPC間の能力は公平なのです。 セッションで遊ぶ事に関してはどちらも実用に耐えます。 何もかも正しいというのが好まれるのであればクローズドのキャンペ―ンに参加するしかありません。でもクローズドのキャンペーンは時間が掛かりますし、その日だけ遊ぶみたいな形には向きません。オープンの環境はちょっといびつな所がありますが、長所を捕らえて理解してくれると嬉しいなと思います。
| くっきー | |
| 2017/11/18 10:48[web全体で公開] |
😶 【メタガ】キャンペーン完走しましたっ 8月から始動したメタリックガーディアンRPGのショートキャンペーン、メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』が先日終了しました。まずはお疲れ様でしたっ。 以下はキャンペを振り返っての話。 全三話構成ですが、二か月半を要しました。概ね想定の範囲内とは言え、魅せる所と端折る所を吟味できていれば全て表示する8月から始動したメタリックガーディアンRPGのショートキャンペーン、メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』が先日終了しました。まずはお疲れ様でしたっ。 以下はキャンペを振り返っての話。 全三話構成ですが、二か月半を要しました。概ね想定の範囲内とは言え、魅せる所と端折る所を吟味できていれば2か月で終わる事も可能でした。つめの甘さが目立った形ですね。 シナリオの内容を見ると、PCが出番の取り合いになっている所があったので、全5話にしてPC一人一人にスポットを当てる形の方が良かったのだろうなとは思いました。これに関してはメタガのキャンペ自体経験が無く、とりあえず完走目指した結果ではあるのですが、上手く言ったとは言い難いですね。 戦闘はどうかというと、単発で何度か経験したことがある初期帯の方が強くレベルが上がる度にバランスが行方不明になるという結末に。 例えば、ソードワールド2.0なんかだとレベルが上がった際のダメージの増加は+(2~4)くらいのものなのですが、メタガの場合はダイスも増えて、+(3d6+10)位膨れ上がるのです。この幅の違いを理解してなかったのが大きな原因かなと思います(’’ 自己評価でみれば結構厳しいものがあります。それでもですね、参加者の皆さんからは楽しかったの言葉を貰ったのです。これは格言を持って締めるべきだなと思うのです。 『終わり良ければ総て良し』 オープニングとエンディングに定評のあるGMという(中身はどうした)ですが、お疲れ様でした。 === 以下関係のない宣伝 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148798360666 メタリックガーディアンRPGのコミュニティ、メタガコミュは参加者をいつでも歓迎します。 近状を鑑みるにPLの数よりGMが多いという嬉しい悲鳴を上げております。PLの絶対数が足りておりませんので初心者、経験者問わず一緒に遊んでくれる方は気軽にご参加くださいな。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/11/18 05:01[友達まで公開] |
😶 おつかれぎみもぐ。 すっかり、温泉と疎遠になってしまいました・・。 といっても週に1回ぐらいはセッションしたりしてます。。 お仕事忙しいです。 おうち変えると眠いし、つかれてる。だし。 なかなか・・・。 ゲームのぷよぷよテトリスがマイブームになりました。 たのしいもぐ。
| のえる | |
| 2017/11/17 00:59[web全体で公開] |
😶 私は女優 お米食べろとか言っておいてその日の主食はヨーグルトでした。のえるです。 15日、ついにオンセンSNSでセッションしました!いえーい! ところでで誰ですか、マクロに関しては完璧とか言ったの。全然出来てなかったじゃないか!恥を知れ、恥を!← 同卓でご一緒していただいたPLさんにご指摘いただいて全て表示するお米食べろとか言っておいてその日の主食はヨーグルトでした。のえるです。 15日、ついにオンセンSNSでセッションしました!いえーい! ところでで誰ですか、マクロに関しては完璧とか言ったの。全然出来てなかったじゃないか!恥を知れ、恥を!← 同卓でご一緒していただいたPLさんにご指摘いただいて気づきました、そりゃダイス反応しないわ、ありがとうございました。 あとはわたくしのマシンのスペックもあり、KPさんにはお手間を取らせまして、ありがとうございました。 みなさんお優しい方々ばかりで2回目のボイチャでしたが、とても楽しかったです! とりあえず、ネタバレは出来るだけ控えて、印象に残ったところをば。 ・まずは反省点 2回目とはいえ素で行き過ぎたー!と後悔。 いやしかし、RPしているキャラもここは突っ込まなきゃダメだろ!?というような展開や話が出るわ出るわのオンパレード。 おかしいなぁ、前回はそこまでツッコミが無かったキャラだったんだが、と思いつつ、おかげさまで味のあるキャラクターに昇進いたしました。 彼の中の何かが色々と震えたてさせられたんでしょう。だって「こう見えて32歳」なのですから、ね? 今後はもう少しRPに集中して、出来るだけ素の感情を推し止めようと思います、雰囲気大事。 とはいえわたくしの性格上ツッコミ体質、というわけではないのですが、真面目体質が思わず口に出る事が今後も多々あると思います、すみません()次回はもう少しお淑やかに頑張ろうと思います。 ・濃ゆい(キャラが) キャラシ提出時から皆さん素敵なキャラだな~とか、なんか凄いのがいるとか思ってたんですけど、実際ご一緒させていただくと、まぁ想定していた以上に巡る巡る茶番の嵐。冒頭の穏やかなシーンから一転して始まるかくれんぼ、追いかけっこ、そしてお手手繋いで~♪、こんなのツッコまざるおえないわ!疼くわ!!(半分素だったけど)めっちゃおもしろいやないか!!!と、ボイスセッションの空気ってのは凄いですね。いやぁ、次が楽しみだなぁ。 ・自分、男です。 RPしたキャラがね?私は女性です、正真正銘の。とはいえ、これに関してはGJと言いたいんです。 なぜなら面白いキャラ付けが出来たからこれ今度からネタにしよー!とキャラシに付け加えてやりました、ゲヘヘ。 今回siz9のキャラを使わせていただいたんですけど、実際siz12の男性と一緒に居て、尚且つ中性的な見た目してたらしょうがないよ…、わたしの声も基本は高めなので。 でも私が初めて作ったキャラクターはEDU10の32歳のおじさんですので、声が高くてもおっさんキャラはRPしてみたい欲はとてもあります。いつもがテキセなので機会があればおじさんキャラ作ってみたいなー! ・深読みバッチコイ とはいえ深読みしてる本人は割とショック、って事が多々あると思います。 わたしもKPやっててPLしている人がうんうんと悩んでる姿を見て面白がってる反面、分かる、分かるぞその気持ち、私もそうだったよ…と心で思って表では悪魔の笑みを浮かべております。 今回もめっちゃ深読みしたなー!でもカバーしてくれる人がいるってのはありがたい事だなぁ、とトリックを徐々に暴いて正しい道へ進む、探索者!しかし油断は禁物だ、なにがあるかわからないしな!これだからTRPGは最高だぜ! ・緋色の涙を流す少女 今回回して頂いたタイトルです。 EDもまさにタイトル通りだーとKPさんの優しい声で描写されるラストに思わずうるっ、ともしました。 その描写が始まる少し前にも茶番は繰り広げられていたんですけど、割愛しましょう。彼女の名誉のために…← 私と同じEDを迎えた方がいったいどれくらいいらっしゃるかは分かりませんが、少なくともまずは生還できたー!という喜びがまず大きいですね。せっかく面白いキャラ付けが出来たのに、もったいない!←それは置いておいて。 そしてシナリオの細かいトリック。深読み厨の私でしたがいい線いってたけど、これ突っ走ってたら絶対ロストしてたなぁ!となかなか簡単にいかない内容でとっても楽しかったです。 なによりPLさん達と一緒に知恵を出してRPしながらの探索でしたのでね、とても素敵なシナリオでした。 ・最後に:オンセン初心者のわたくしでしたが、みなさんのおかげで今後もTRPGが楽しめそうです!またご一緒させていただきたいです! AI-Ayarinさん:この中で一番濃いかったであろうRPをされていた、が上には上がいた。お疲れ様でした。今後はそのRP精神、見習いたいです。これからも素敵なキャラを作成していってくださいw NEGI-TAMAGOさん:最後の最後でカッコいい所を持って行った!狡い!悔しい!でもカッコいい!!!私の気づかなかったところを冷静に判断して諭してくださった…、おかげでみんなで無事に生還できてよかったです、ありがとうございました。 メイさん:貴方のPCはわたしのPCに出来ない仕事をしてくださった!最後は彼も誇らしげにPCくんの仕事を見守っていたことでしょう!なにより彼女を食い止めれたのって実際彼のおかげですしね!またよろしくお願いします! まりひろさん:初心者KP!?ナンダッテー!?割とリアルなツッコミが多かったにもかかわらずそんなわたしを受け入れてくださった優しいお方…。とはいえだいぶ温情してくださった事でしょう…。お陰で彼女に対してのSAN値チェック入らなかったし、いや、居れる隙が無かったんですよね、あれ、おかしいなぁ…。今後もKP頑張ってください!応援してます! またまた余談になりますが、わたくしキャラの設定を結構掘り下げる派でございます。 今回のシナリオと前回のシナリオ、習得したものや経験したことがフレーバー的に、あっ、これアカンやつや、そういう兆候が見えててもおかしくない奴だ!と妄想してしまうタイプなんですね。(実際に妄想した) ナチュラル発狂とはいいませんが、なんでしょう。人間無意識に何かに執着するというのがあると思うんですが、今回は彼に対してそういう妄想をして今後はどうなるのかなぁと胸を膨らませています。 実際そういうのは不定の狂気に入ってから確実に設定に刷り込むのがCoCなわけですが、今後はどうなるのかなぁとちょっぴりワクワクもしてたりするんですね。実際に執着はしてないので、彼はまだ白です、はい← もしかしたら今後、彼は絵を嫌いになってしまう事があるかもしれないし、もしかしたら興味すらなくなってしまうかもしれないと思うと作った身としては寂しい気持ちになるけれど、そこからじわじわくる人間の変貌っぷりを見届けられるのもある意味CoCの醍醐味なんだろうなぁと最近思う次第です。 見方を変えるとほんと色んな感情やしぐさや好みが明らかになると思うので、設定の掘り下げの参考になればと思います。 週末は待ちに待ったシティの続きをセッションしてきます!もうすぐ終盤らしいので、頑張ってきます! RP頑張るぞー!わたしは女優になるんだー!(テキセ)
| わっか | |
| 2017/11/16 22:26[web全体で公開] |
😶 GMやりたい欲が。 久しぶりの日記。 随分前の話になっちゃいますが、夏頃に体調を崩しておりました。今はおおむね元通りです。 セッションにもたまに参加しています。 お誘いを断ってしまったりもしたので、心配・ご迷惑をかけてしまったかもしれません。今更ですけど、申し訳ありませんでした。 で、なぜ日記を書いてい全て表示する久しぶりの日記。 随分前の話になっちゃいますが、夏頃に体調を崩しておりました。今はおおむね元通りです。 セッションにもたまに参加しています。 お誘いを断ってしまったりもしたので、心配・ご迷惑をかけてしまったかもしれません。今更ですけど、申し訳ありませんでした。 で、なぜ日記を書いているのかというと、GMやりたい欲が久々に・・・。 システムは相変わらずSW2.0。 とはいえ、あんまり凝ったシナリオはなかなか作れないので、簡単なセッションしかできないんですけどね。 突発でやるなら明日金曜夜だけど、さすがに無理があるかな・・・?あるいは来週?
| チョコ | |
| 2017/11/15 03:02[web全体で公開] |
😶 とうとうサプリを 今まで基本ルルブのみでキャラ作成をしていましたが、やはり現代日本にマッチしたサプリである2010と2015の誘惑には抗えませんでした。 気がついたときには、購入済み商品の欄に2010と2015の文字がありましたよ。 やっぱり深夜テンションって怖いですねぇ。行動が大胆になってしまいます。 (ああ、また万札が飛んでゆく……) また時間のあるときに目を通しておこうと思います。
| さいスケ | |
| 2017/11/14 21:55[web全体で公開] |
😶 PLさんから立卓の要望募集! GMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました! 私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。 PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーロ全て表示するGMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました! 私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。 PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ピーカーブーを経験済です!あと持っているルルブは積んでます><すみません><。 私は夜勤なしの勤務形態で土日は主に空いてます。。なので・・・ ・やりたいシステム ・やってほしい日時 をわたくしめに送ってください!GM・PLしたことないシステムは・・・すみませんできる自信はありません>< が、一人でも多くの人がTRPGできるようにしていきたいのでジャンジャン要望お願いします
| リアーノ | |
| 2017/11/14 06:05[web全体で公開] |
😶 お友達がいっぱいできました。 昨日?のセッションで一緒に遊んだ方たちと友達になりました! 12人と遊んでいたと思うとびっくりしますね。人狼や死亡フラグTRPGを一緒にやれて楽しかったです。 皆さんこれからもよろしくお願いします! 日記ってこんな感じでいいのでしょうか?
| tougo | |
| 2017/11/13 23:18[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドこーにゅー ふと色々な人の日記を見て、そういえば持ってなかったなと何気なく①②を買ってきたり。 ざっと見たところFEARさんが作ってるからか用語とかDXに近いところがあったり、でも判定は簡単そうでよかったと一安心。 異世界転生とか出来るのはファンタジーPCが苦手な人にもいいんじゃないかなー、とか感じた夜でした。
| さいスケ | |
| 2017/11/13 21:52[web全体で公開] |
😶 今年最後のルルブなしシノビガミ説明会 うれしいことにこの会を開いて、多くの方がルルブを手に取ってくれました。 そうです、そろそろその方達のために卓を立てねばなりません! と、いうことで今回の募集を最後にしばらくルルブなしシノビガミ説明会をお休みします。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/12 23:43[web全体で公開] |
😶 リハビリ卓 昼間考えてたシナリオを初心者向けに他所で少し回して中断中なんですが…… あ、SW2.0です。 何故初心者二人いるの分かっててシティアドにした私のバカッ!!! PCたちの予定外の行動に翻弄されるブランクGM…… 目標値いくつですか? 全て表示する昼間考えてたシナリオを初心者向けに他所で少し回して中断中なんですが…… あ、SW2.0です。 何故初心者二人いるの分かっててシティアドにした私のバカッ!!! PCたちの予定外の行動に翻弄されるブランクGM…… 目標値いくつですか? と聞かれてもそこもうアドリブに突入してるからねッ!? 私は楽しいけどPLみんな楽しめてるかなあ? 不安で震えがきます。 こんなシナリオでよければ参加してやるぜというPLの方はレス頂ければ立てますw
| ゆこりん | |
| 2017/11/12 20:03[本人にのみ公開] |
😶 先日のモノトーンミュージアム タイマンモノトーンを回していただきました。 1回半参加させていただき、ようやく世界観が少し分かってきたところで。 せっかくルルブを買ったので、自分でもGMやりたいなぁと思い、そろそろルールを覚えたかったのですよ…! ゆっくり教えていただきながら回してもらい、やっとだいぶ理解できて全て表示するタイマンモノトーンを回していただきました。 1回半参加させていただき、ようやく世界観が少し分かってきたところで。 せっかくルルブを買ったので、自分でもGMやりたいなぁと思い、そろそろルールを覚えたかったのですよ…! ゆっくり教えていただきながら回してもらい、やっとだいぶ理解できてきました。 ありがとうございます…! ここ最近仕事が忙しくないのに忙しくて(予定がどんどん変わって、売上ないのに雑務で追われていたという一番嫌な状態)当日までキャラ作れませんでした。 帰宅も開始時間ギリギリだったので、雑談しながらサンプルをキャラシに移して、セッション開始。 今回は19歳旅人の女子。 ツンデレをやりました!はじめての!ツンデレ! タイマンということと、だいぶ慣れ親しんできた(とわたしは思っている)GMさんなので、安心感もありました。 ダイスで決まった設定が「親が紡ぎ手」でした。 面白そうなので「親を含めた紡ぎ手が嫌い」と設定し、セッションスタート! やたらと食べること(特に家庭料理)が好きな子になりました。その設定が後ほど生きることに…。 紡ぎ手が嫌いなのは、親が仕事ばかりで自分たちを放置していたから。 だから美味しいごはんや暖かい家族に憧れていたんです。 ってセッション中に決まった。 NPC君は最初疑ってたので、キツく当たってました。 が、とてもいい人だと知った時には今更ニコニコもできず、けど仲良くしたいので、ツンデレという形に… 楽しかったです!ヽ(´▽`)/ 今回のモノトーンはとても優しいお話で、始終ほっこりしておりました。 切ないモノトーンやりたいし、今回みたいな優しいモノトーンも楽しいです。 今停滞中のモノトーンも早く続きやりたくてウキウキしてまいりました。 今回回してもらったタイマンなら回せそう(*´꒳`*) そのうちセッション募集考えてるので、見かけた時には遊んでいただけたら嬉しいです! 楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
| シーラ | |
| 2017/11/12 02:51[web全体で公開] |
😶 【雑記】私とあなたの「楽しい」の話 日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上全て表示する日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上げたキーワードに少なからず思うところがありましたので、こうして筆をとっております。とまれ、全ての日記は読めていませんので、おそらく話題に乗っかっているようで乗っかれていない、いつも通りの好き勝手な書き散らしになっていることでしょう…。 * * * そもそもこれはTRPGを名乗って良いのだろうか?というところで活動している身としては、セッションの形式というより、もう少し大きな枠で話題を捉えています。 『自分がやりたいこと、やれること、「楽しい」と感じるものは何なのか。 それはどんな形式なら、どんな人となら無理なく達成できるのか。』 ボイセが良い、テキセが良い、という話もこの問いかけの延長線上にあるものと思います。 TRPGを物語構築の一つの手段と捉えている私です。キャラクター同士を交流させて遊ぶのはTRPGだけではありませんし、それぞれの手法に良し悪しがあります。特に提供できるシチュエーションと関われる人数に特徴が出るかなあと思うところです。 (例えば触れやすいところだと商業PBW、pixivの交流企画など。これ以外にも沢山あります) そういう意味で、今まさに私がTRPGという手法を取っているのは、これを使った方が実現しやすいお話があるからです。あと、ここでご縁を結べた方と遊ぶにはTRPG形式が一番馴染みがあるからです。手法そのものにこだわりはありません。…オーソドックスなTRPGを大切にされる方には刺されるのではないかと、常々思っています。 ただ、共通して言えるのが、これら全て一緒に遊んでくれる人がいないと成立しないものだということです。 だから、人がいないと嘆きたい気持ちは分かります。人がいないとどうしようもないですよね。本当に。 それでも、「こんなに良いものなのに」と嘆くだけではどうしても伝わらないものです。それぞれの方が自分の「楽しい」を求めてここに居ます。その目的が達成できるか不明瞭なところに飛び込むのは勇気が要りますし、億劫になるのもまた仕方ありません。わざわざ時間を掛けてセッションをするなら、できれば充実した時間を過ごしたいものです。 とまれ、少なくともオンセンSNSには沢山の登録者がいらっしゃいます。日記を追うのが大変なほどに沢山の方が活動されています。 釣り糸を垂らすための素地は十分にあります。 『あなたの「楽しい」はここにある。』 そう伝えられて、納得してもらえたら、自然と人は集まるのではないでしょうか。ボイセやテキセの別もまた「それを本当に楽しめるかどうか」「自分に合っているかどうか」の問題でしょうから。そしてまた、少なくとも、提案する「楽しい」に同意してくれる人が数人でもいれば遊べるのがTRPGの良いところだと思っています。 「楽しい」の輪を広げる取り組みは色々ありますし、既に過去の日記なりトピックなりで書かれている話題ですのでそちらをご参照ください…というところで筆を置きたいと思います。何だか説教じみた論調にも見えて恐縮ですが、個人の日記ということでご容赦ください。それでは。
| かぼちゃ | |
| 2017/11/12 01:32[web全体で公開] |
😶 初めてのリプレイ作成 前回の日記「初セッション」と銘打ったもの、よく考えてみれば「初テキストセッション」というだけで、回数にして5回目のセッションでした。 そして今日、このセッションで初めてのリプレイを作成しました。 「対面&テキストセッションと違って、各自の行動や台詞をいちいち書き起こさなくていいんだし、リプレイな全て表示する前回の日記「初セッション」と銘打ったもの、よく考えてみれば「初テキストセッション」というだけで、回数にして5回目のセッションでした。 そして今日、このセッションで初めてのリプレイを作成しました。 「対面&テキストセッションと違って、各自の行動や台詞をいちいち書き起こさなくていいんだし、リプレイなんてちゃちゃっと作れるだろう!☆彡」…などと高を括っていました。甘かった。 PL達の会話を消すと、途端に各自が何をしていたのか分からなくなる判定群…! テキセという性質上、どうしても生まれる入り乱れた会話…! 冷静になってみると分かる計算間違い…! スマホ勢の顔文字で多発する文字化け…! これら全部、整合性をとりつつまとめていたら、えらい時間がかかりました。 「ちゃちゃっと作れる」だなんてちゃんちゃらおかしい妄想でしかありませんでした。 世のリプレイ職人さんたちってすごいな…! ところで このパーティーでやるのはこの話が5回目なのですが、 残っているログが不完全だったり、メンバーの出入り等のトラブルがあったりと、 ちゃんとリプレイ化できる回は1、2回分しかなさそうで、今から大いに悩んでいます。 まあ何やかんやいっても、今回アップしたものも1回分(テキセ2時間分)ぐらいのログが消失していて、補完したりしているんですけどね。 多分適当に内容の整合性をとりつつ、その内アップすると思います。 気が向いたら見てやってください。喜びます。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/11 14:36[web全体で公開] |
😶 メビウスの輪 昨晩はミランディズさんの突発野良卓に参加しました。 シナリオは『メビウスの輪』というものです。 参加者さんはTakaさん、Ayarinさん、まりひろさん。 初めてダイスの女神にAPP4の子をやりなさい、と命じられたので、口から火を吹くヨガファイヤの真似をし顔面熱傷を負った大道芸人をメイキン全て表示する昨晩はミランディズさんの突発野良卓に参加しました。 シナリオは『メビウスの輪』というものです。 参加者さんはTakaさん、Ayarinさん、まりひろさん。 初めてダイスの女神にAPP4の子をやりなさい、と命じられたので、口から火を吹くヨガファイヤの真似をし顔面熱傷を負った大道芸人をメイキングしました。 あと、風船わんちゃんを作ることができます。 今回はとても緊張していました。Takaさんとは交流がありますが、Ayarinさんは1度、2名の方は初めまして。 人見知りが変に発動しないか心配していましたが、集まったPCが、おかしな元教え子に頭を抱える穏やかな教授、良く言えば教育番組系・悪く言えば放送事故の美少女ミュージシャン、素早いフォローとツッコミが光る警察官でしたので、風船わんちゃんを沢山作ることが出来るほど明るい卓となりました。 さてセッションですが、今回ミランディスさんのキーパリングに感銘を受けました。 ①NPCの声色や雰囲気を丁寧に変える ②PCの設定と性格を踏まえ情報を開示する ③発生した現象とPCの性格とを比べて正気度ロールを調整する 例えば、死体があるとして、一般人が見るか刑事が見るかによって、分かる情報や受ける感覚は異なるもの。理にかなってるなぁと、合点でした。 また他にも、無駄目星がない、処理が丁寧かつ冗長にならない、不必要な探索はカットするなど、とても勉強になりました。 シナリオは、かなり難易度の高いものとのことで、ロスト覚悟での参加でした。 4人の探索者は楽しくギミックたっぷりのクローズドを練り歩き、ドッタンバッタン大冒険の末、なんと、なんだかんだで色んな危険をスルスル抜け、ベストエンドに到達したのでした。良かった良かった。 これからも風船わんちゃん作るぞ。 皆さん、お疲れ様でした。 またご縁がありましたら、宜しくお願いします。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/11 10:48[web全体で公開] |
😶 ルルブ入手 前々から買わないとなぁ…… と思ってたCoC基本アマゾンから着弾。 でかっ!? 重っ!? ……いや知ってたけど。 というか字ちっちゃ!? これはこんな細かかったっけ!? ってなりました。 まだパラパラめくっただけ。 これでルルブ必須の卓に参加できるぜ(読めよ) あとSW2.0、まあ16全て表示する前々から買わないとなぁ…… と思ってたCoC基本アマゾンから着弾。 でかっ!? 重っ!? ……いや知ってたけど。 というか字ちっちゃ!? これはこんな細かかったっけ!? ってなりました。 まだパラパラめくっただけ。 これでルルブ必須の卓に参加できるぜ(読めよ) あとSW2.0、まあ16レベル以上やるのに私のオツムがついてかないですが フォルトナコードがなんか品薄でプレミアみたいですね。 アマゾンで一万三千円越え…… まあじきに増刷されるかもしれませんが、今ほしい(笑) ジュンク堂店舗在庫も全店ないし(たまに通販在庫なしと出るときにも店舗在庫検索すると出てくるときあります) こりゃ諦めかなー、と近所の穴場に行ってみました。 ……あるじゃん。 というわけで所持ルルブにCoC基本とフォルトナコード追加されました。 定価で買えたとはいえ一万の出費は今ちと痛いぜ!!!