アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.124
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おーじ | |
| 2017/12/13 02:09[web全体で公開] |
| くっきー | |
| 2017/12/12 10:55[web全体で公開] |
😶 人狼をお手軽に楽しめる!正体隠匿系の期待作!ワンナイトマンション!【ゲーム紹介】 前回に引き続きゲーム紹介です。今回はこちら(ババン 2017/12/02発売のボードゲーム『ワンナイトマンション』です。 このゲームの何をおススメしたいかというと、同じ正体隠蔽系の人狼と比べてとてもお手軽な事。 まずGMが不要です。全員で楽しめます。 自分で役職を選べます。素全て表示する
| さいスケ | |
| 2017/12/12 00:21[web全体で公開] |
😶 テキセフィアスコ「ドラゴン・スレイヤーズ」2夜目終了 いやー、相変わらずフィアスコは楽しい!今回もゲスな3流キャラをのびのびと演じさせていただいてます。 ドラゴン退治に賑わう寒村。宿屋も人であふれ、民家持ちの私ことデニスが仕方なく泊めた客はなんと捨てたはずの息子!しかし当の本人はそのことに気づかず、息子の持ってる不思議なお守りを奪おうと思い立ちます。全て表示する
| アーリング | |
| 2017/12/11 20:15[web全体で公開] |
😶 雑談専用ルーム:おんせん広場 の注意書きが変わってる! ふと先ほどオンセンの雑談ルームの共通メモを見たら・・・ 「ようこそ おんせん広場へ ここは、雑談、交流、テストなどを目的として設けられています。 色んな方が見られる場なので、マナーと利用規約を守って楽しくご利用ください。(宗教、政治、下ネタなどの荒れる原因となる発言はお控えいただける全て表示する
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2017/12/11 19:35[web全体で公開] |
😶 セッション日記 なんやかんや溜まってしまってたので出戻りしてから初めてのセッション日記。 9日 進化の代償 ミランディスさんの卓にやっと予定が合ったので参加しました。 楽しかったです!!! PCは今は亡き松永(弟) PLさんはのえるさん、どらさん、キス天さん。 キス天さんキャラはもう名前からしてやば全て表示する
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/11 18:55[web全体で公開] |
😶 猛毒の隙間 今回、人様の作品である猛毒の隙間を回させていただきました。 PLは「しんか。」さん、「ミランディス」さんですね。 やっぱり綺麗に情報を集めたりしていただいたのでKPとしてもとても簡単にこなさせていただくことができました。 まず、「ミランディス」さんは言わずもがなですが、やっぱ上手いなーと思全て表示する
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/11 18:24[web全体で公開] |
😶 小学生シナリオ が、したいです安西先生…! と言って、どれだけの世代に伝わるんだろう。うむむ。 小学生クトゥルフがね、したいんですよ。 古い映画だとグーニーズ、最近のだとITみたいなシナリオがしたい。 最近のメディアは主人公の年齢が高すぎるように思います。自分の記憶が確かなら、FF7あ全て表示する
| ゆこりん | |
| 2017/12/11 17:50[本人にのみ公開] |
😶 昨日のインセイン 3人回で終わると踏んでいた昨夜のインセイン。 RPが捗りすぎて、昨日の予備日少々時間オーバーまで遊んでいただきました。 わたしは社畜の役でした。 英国紳士の「紳士的に〜」に続き、「死んだ魚のような目で〜」を使いました。 特徴のあるキャラはやりやすい( ^ω^ ) 社畜は実は全て表示する
| 零時 | |
| 2017/12/11 14:46[web全体で公開] |
😶 初ボイセのお話 昨夜、しんか。様GMの『フィーリングス』に参加させて頂きました!初ボイセでタイマンでした。 ずっとボイセはしてみたくて、今回時間ギリギリまで20分くらい迷った末に遂に決心した次第でございます。初めにボイテキセでとお願いしましたが、結局タイマンだったこともありほぼテキストは使わず(時々言葉に迷った時全て表示する
| eri | |
| 2017/12/11 14:32[web全体で公開] |
😶 SW2.0|リーチング・ムーン様のオフセに参加! 昨日はSW2.0のオフセに参加して来たのですが、何と!! 本家SNEの友野詳先生のマスタリングという、スペシャル過ぎるセッションでした~~~!(*´Д`) ほとんど何も見ずともスッとあらゆる数値が出て来る様は、まるで生き字引のよう…! そして、時計回りに一人一回ずつ経歴表を振っていって、皆全て表示する
| eri | |
| 2017/12/11 00:13[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム、ダブルクロスにデビュー!ヽ(=´▽`=)ノ 今まで遊びたくて仕方がなかったのに中々機会に恵まれなかったシステム、 モノトーンミュージアムとダブルクロス3rdにデビューすることができました~(*´∀`*)! 【モノトーンミュージアム】 システム的にはアリアンロッドに近い感じで、身を削って超必殺の打ち消し合いをしたりする、 エピックか全て表示する
| アーリング | |
| 2017/12/10 19:13[web全体で公開] |
😶 ああ愉悦。 ★12/9(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話・中編(GM:俺) ミニキャンペーン最終話、第2回。今回はPC達のパワーアップイベント第2弾と、事前リクエストにあった決戦前夜シーンをやってきました! 仮面ライダーとか好きな自分としては、こう、PCってね、主人公というかヒーローなんですよ全て表示する
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/08 20:11[web全体で公開] |
😶 自分ではない何者 そろそろ龍泉洞(オネエ言葉の喫茶店マスター二児の父)をやりたいな……と思いつつ、全く時間が無いので魅力的な卓を日々流していく。 今週は土曜の夜も多分お預けです。 なのでセッション出来ない代わりに下らないことを考えるわけです。あのキャラやりたいなー、と。そしてちょ全て表示する
| ジャン太 | |
| 2017/12/07 19:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】自分がTRPGに触れた理由 夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦とい全て表示する
| とうふバーグ | |
| 2017/12/07 00:59[web全体で公開] |
😶 花街の悪夢(使いまわし)おつかれさまでしたー/もうしばらくマギアでタイマンしたくない 前衛タイマンガチ耐久とかしばらくしたくない位頑張りました マギアのHPがほとんど減らない耐久力 驚きやなぁ いやぁ本当に疲れました 火力不足と前衛不足がそのまま影響しましたね 考えるとこもなかったが、処理が多かった…_(:3 」∠)_ しばらくマギアはいいですね そろそろ私に後衛を使わせてください なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| アーリング | |
| 2017/12/05 23:22[web全体で公開] |
😶 年齢が近いと話題も近い ★12/4(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) 1カ月ぶりのメタリックガーディアン。レベルアップも済ませてぱわーあっぷ! 防御面や回復も考えて、さあどうなるかなー・・・・って言ってもまだ初回で戦闘は(ヾノ・∀・`)ナイナイ 全て表示する
| おーじ | |
| 2017/12/05 12:37[web全体で公開] |
😶 セッションのその後のPCの行動。 集まった部屋の中で僕たちは倒れてた。その後 話をして別れた。 アンデルセン「あいつらは義理固いやつらだ・・・まぁ・・・感謝くらいはしておくか僕一人じゃ無理だったからな。うん。」 みんなで分けた取り分を持ちながら街をふらふら歩く。いまの季節は・・・うん 秋だな。秋にしよう。 僕にとっての秋は読書全て表示する
| とうふバーグ | |
| 2017/12/05 01:52[web全体で公開] |
😶 エルムランド救助戦(使いまわし)おつかれさまでしたー/孤独の魔眼は強い() ぬわーC8なのに回らねぇ! やはり2dで8出すのなんてとうふさんには無理だったんや 貴族PCカロスが2回目の登場(前の登場から随分と空いたな) 魔法ダメージで十分なダメージを叩き出してるんだけど回ればもっと強いはずって信じてるからな! あと敵に運命レジスタンス入ってても100%抵抗抜いて全て表示する
| 鴉山 響一 | |
| 2017/12/04 18:38[web全体で公開] |
😶 100の質問を更新しました 一年近く放置していました100の質問を更新しました。 初見の方にとっては「どんなやつなのかな?」を知っていただく貴重なスペースですので、できるだけ充実させたいところです。まだ未記入の方、そしてあっさり目の記載しかしていない方は、記入/見直してみるのをお勧めします。RPGはコミュニケーションのゲームですから、相互理解が深まれば深まるほど、より良好なマッチングとなり、セッションを成功させやすくなると思います。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/04 10:26[web全体で公開] |
😶 人間は監禁するに限る 先日、シナリオづくりでこんなお話をしました。 「難易度が高いと、シティでは逃げおおせてしまうぶん、なかなか解決まで身が入らない。解決しないと全員死にます、とかだと頑張れる」 なるほどなぁと思いました。クローズドが比較的作りやすく、ベストエンドに行きやすいのはそういう理由があるのだなぁ。 と全て表示する