夕栗あんこさんがいいね!した日記/コメント page.3

夕栗あんこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/10 16:18[web全体で公開]
😶 昨日の日記の補足
 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。

※注意※
個人の考えなので絶対ではなく、このような意見全て表示する 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。

※注意※
個人の考えなので絶対ではなく、このような意見もあるんだな程度でご覧になってください。
意見があった場合、コメントに記載をしていただきましたら反応をさせていただきます。
しっかりと文を読んだうえで本題に合った記載をしていただくようお願いを申し上げます。
※注意※


 注意をしっかり読まれたでしょうか?読まれた方はどうぞ駄文にお付き合いをお願いします。

 今回、お話をさせていただきますのは、いいね!を付ける側についてのことになります。
日記を良く読まれている方はいろんな方にいいね!をされるかと思います。その中で友達に対してだったり、日記に記載されている内容にだったりと思います。僕はいいね!をすることは悪い事ではないと先に申し上げさせていただきます。いいね!とは友達に対してだった場合、挨拶代わりのようなレベルで気軽にしていただいて構わないことではと思います。なにせ、挨拶代わりなのですから、気軽にやらないのは逆に不自然なことではございます。

 さて、今回大事な部分である。意見にたいしてのいいね!です。人は影響を受けながらにして育っていく生き物ですから影響を受けるというのはさして間違っていないということに関しては記載をさせていただきます。ただ、その影響にも良い影響、悪い影響があるというのも忘れてはなりません。
 例として学生時代の話でやらせてもらおうかと思います。

 良い影響とは?
良い影響とは周りの友達がしっかりと勉学に励んでいるのであれば、影響を受けて、その人も勉学に取り組む可能性が大いにあるからです。成績は上がり、多くの事を学ぶことができることでしょう。

 悪い影響とは?
 逆に悪い影響の話をさせてもらいますが、これは単純で、友達がずっとゲームをしているのであれば、一緒にそのゲームを遊ぶことでしょう。テストの前日でさえ、大丈夫なんじゃないか?と過信をし、その結果、痛い目を見るというのがあります。(ちなみに僕の場合は影響を受けなかったせいでゲームのやり過ぎによる学力低下と視力低下が発生をしておりますがそこはまた後日・・・?)

 ただ、ここで肝心なのは悪い影響、つまりは、楽な方向へと人間が傾きやすいことです。仕事をしなくて生きていけるのであれば仕事をする人は少なくなるでしょうしね。

 ただ、日記からの影響は良い影響がたくさんあります。色んな人のモノの考え方、問題に対してどうアプローチをかけ、どう自分の中で答えを出すのか。それがしっかりと行われていくのであれば、日記は良い方向へとさらに傾くことでしょう。悪い影響もありはするかと思いますが、余程の事があった場合、運営様がなんとかしてくれると僕は信じております。

 さて、まとめに入りますと、日記投稿者は節度を持っているのであればそんなに僕のようなまどろっこしい考え方をせず、いろんな事を記載するのが良いかと思います。ただ、誹謗中傷だけはいかんですよ?まあわかってらっしゃるかとは思いますがねw
 お読みくださる読者の皆様は気軽にいいね!を付けていってやってください。僕のような駄文に対してのいいね!も嬉しいのですが、他の皆様のが余程いいことを書いてらっしゃるかとは思いますので。
 そして、なによりも嬉しいことはコメントをくださることです。本当に良いものにはお金を払いたくなるように、ついでと言ってはなんですが、すごく共感できたものにはコメントも添えてあげてください。それが一番、日記を書いたうえでの喜びなのですから。

 以上で今回の僕のお話は終わりとなります。ここまでお読みくださった皆様には感謝しか湧きあがりません。ありがとうございました。
 (僕の影響って比叡山炎上のダイレクトマーケティングくらいしかないとは思いますがw)
いいね! 19
ソラ
ソラ日記
2018/02/10 01:30[web全体で公開]
😶 (この場所での)初セッション!
チュートリアルに従い、(不安ながらも)雑談場所へ行きましたが、
皆さんとても優しい人ばっかりで、温泉初日だというのにセッションへも参加させて頂きました!
システムはソード・ワールドで、かなり久しぶりだったのでとても楽しめました!
一緒に遊んでくださった方々ありがとうございます!
いいね! 8
ソラ
ソラ日記
2018/02/10 01:29[web全体で公開]
😶 初めまして!
セッションへの加わりたさで思い切って登録させて頂きました。
TRPGに関してはまだまだ初心の身(RP力、プレイヤースキル共に)ではありますが
楽しんでいきつつ、交流を深めていきたいなと思っていますので、これからどうぞよろしくお願いします。
(セッション後に書いたので相当遅くなってしまっています…())
いいね! 14
霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
いいね! 33
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/09 16:30[web全体で公開]
😶 いいね!とは
 はい、どうも。炎上です。
 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。

※注意※
・不快感を感じる可能性がある。
・コメントをする際全て表示する はい、どうも。炎上です。
 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。

※注意※
・不快感を感じる可能性がある。
・コメントをする際は長くなってもいいので、意見と理由をお付けしてください。
※注意※

 さて、僕は注意をしましたので、早速言わせてもらいますよー。

 僕の日記はくそみたいな日記が多いですが、いいね!をつけてくれる人がいてくれて嬉しい限りです。しかし、このいいね!という機能はなかなかに厄介であると思っているんですよ。
 なにが厄介なのか?それを短くまとめますと、【認知度】が数値的に出てしまうのではないかと感じているからです。認知度とは?それは、その人がどれくらいの人に知られているか?というものです。

 なんでこれが厄介なのでしょうか?それを軽く僕なりに表現をしますと、「ある人がある行動を起こすとそのある人に影響された人がでてくる」ですね。人ってのは影響を受けながらに性格が作られていくのですが、この行動によって、大多数の人間が影響を受ける可能性があるということになります。確かに良い影響もあります。ですが、悪い影響のが人は受けやすいんですよ。これが顕著にでているのがメディアで、メディアがある芸能人を叩けば、人は叩くと思います。SNSという匿名であるがゆえに余計に起こりやすい現象ではありますが、それが余計に目立つんですよ。悪い噂は良い噂の倍以上に伝わりやすいし、人は好きですからね。そういう話は。だって、芸能人のスキャンダル大好きでしょ?全員がそうとは思いませんが、比較的にその話題は多いと思いますよ。(まあ操作されてるのもありますが、そこは置いておきましょうか。

 まあなにが言いたいかと言いますと、認知度が高ければ高いほど、気を付けなくてはいけないんですよ。自分の発言、行動を。僕が出来てるとは思いませんし、実際できていないのはこの日記を書いている時点でお察しなんですがw
 せめて、気を付けるのは難しくても責任を持ちましょう。一度吐いた唾は吞めぬのですから。ただ、それに固執しすぎてリアルを捨てないでくださいね。ネットは道具の一種です。
※TRPG遊ぶために使っている道具の1つという認識ですよ。僕は。

 これで、僕のくそ日記を終わらせてもらいますよ。もし、違くね?って思ったらこの日記へのコメントか直接、文句を言いに来てください。僕は言葉のキャッチボールが大好きなのでw

 以上、炎上でした。
ここまで、駄文を読んでいただきありがとうございました。
いいね! 27
メル氏
メル氏日記
2018/02/09 01:21[web全体で公開]
😶 ロスト
ふらっと寝る前に思い出しました。
とある方のとあるセッションに参加した際に死ななくて良いPCを死なせた事を思い出しました。
日記でロストの話題が上がっていて、死ななくて良い所で死なせるなと怒られたという言葉が突き刺さります。
間違ってはいないでしょう。CoCは恐怖から逃げ延びる事が共通認識なの全て表示するふらっと寝る前に思い出しました。
とある方のとあるセッションに参加した際に死ななくて良いPCを死なせた事を思い出しました。
日記でロストの話題が上がっていて、死ななくて良い所で死なせるなと怒られたという言葉が突き刺さります。
間違ってはいないでしょう。CoCは恐怖から逃げ延びる事が共通認識なのですから。しかし、PCの生死与奪の権限はPLが握っているのです。たとえどんな思考をしてその決断を選びとったとしても、選んだ本人の自由なのです。それにケチをつけるのは流石に野暮かなと思います。たとえどれだけその決断を許せなくともそれは違うのかなと。
迷惑かけないなら、死に方ぐらい選ばせてくれ。
いいね! 23
悠太
悠太日記
2018/02/09 00:04[本人にのみ公開]
😶 それにしても
連日たくさんの方が登録されてますよね。
一体現在何人くらいの人が登録しているんだろうか。

恥ずかしながらTRPGの存在をしっかり認識したのが去年とかだったので、
TRPGはもっと人口が少ないゲームだと思っていました。
周りでも、知っている人はほとんどおらず。。

動画はわりとアップさ全て表示する連日たくさんの方が登録されてますよね。
一体現在何人くらいの人が登録しているんだろうか。

恥ずかしながらTRPGの存在をしっかり認識したのが去年とかだったので、
TRPGはもっと人口が少ないゲームだと思っていました。
周りでも、知っている人はほとんどおらず。。

動画はわりとアップされているように感じたのですが、
それでも一部の人なのだろうと。

動画からくるブームなのかもしれないですが、それでもTRPGという1ジャンルのサイトに
これだけの数の人が集まっていっているってすごいな。
と新しく登録したプレイヤーの欄を見るたびしみじみと思っています。


でもすごい人数登録してそうなのに、卓数はそう爆発的に伸びないものだなとなんとなく思ったり。
登録している人がみんなセッションしたい・できるわけではないのかもしれませんが
やっぱりPLの数以上にGMできる人の数が少ないのかなって思います。


ここで突然、まだまだTRPG初心者の私の漠然としたイメージの話になるのですが、
GMって「オニ」みたいだなあと思ってます。

別に鬼畜ってわけじゃないですよ。
鬼ごっことかかくれんぼとかのオニです。

オニは他の子とは別のところで、策略を練ったり体力を使います。
多人数対少人数のなかで、特別工夫して頑張るイメージです。

GMも事前にシナリオやルールを読み込んだり、画像やBGMを用意したり
セッション中や、必要ならその後のフォローまで、ずっと気配りはかかせませんね。
PLのみなさんが楽しめるように頑張っていらっしゃいます。

それがオニやGMとしての楽しさでもあるので、
決してそれが苦労だとかしんどいことだというつもりはありませんが、
PLに比べたら、とてもやることが多いと思うのです。


私は2回目のセッションでGMをやりました。
準備して行ったつもりが、かなり穴だらけの酷いセッションだったと思いますが
やってよかったなと思いました。
「私以外GMできる子いなくてずっとGMしかできてないねん、PLやりたい・・。」
って言われたらやるよね。

友達に頼まれてる時、
鬼ごっこやかくれんぼでずっとずっと鬼をやり続ける
切ない気持ちをなぜか思い出した私です。

わりと聞きますよね、仲間内でGMできる人いなくて、
初回からずっとGMしかできてない人とか。

GMやるのが楽しいからPLよりGMがしたいねん!(黒微笑
って方も今までにはいたので、それがイカンわけでは全くないのですが。

TRPG始めたら、初心者だ経験者だ関係なく、代わり番こに
GMするくらいは当然と思ってやりたいな、という初心を思い出したのでした。

PLがみんなGMできるなら、卓ももっとたくさんたつと思うんだ、うん。


なんか連続でGMやるぞー的な日記を書いてるけど今回もそんなお話でした。

狼少年にならないように頑張りたいです。

その時はあたたかく見守ってやってください。
いいね! 23
山火事
山火事日記
2018/02/08 02:56[web全体で公開]
😶 どうか私を助けてください
皆さんコメントやお話を聞いていただきありがとうございます!もう大丈夫です!
いいね! 10
うさたーん
うさたーん日記
2018/02/08 01:03[web全体で公開]
😶 ロストについて
アンケートや、皆さんの日記を読んでいてちょっと感じていた違和感がありました。
そのひとつが「プレイヤーキャラロストについてどう思いますか」です。

ボクの場合、一番経験があるシステムが「トーキョーN◎VA」だという所に関係があるのだと思います。

N◎VA ではハンドアウトで推奨スタイルの全て表示するアンケートや、皆さんの日記を読んでいてちょっと感じていた違和感がありました。
そのひとつが「プレイヤーキャラロストについてどう思いますか」です。

ボクの場合、一番経験があるシステムが「トーキョーN◎VA」だという所に関係があるのだと思います。

N◎VA ではハンドアウトで推奨スタイルの提示という仕組みと、PL に対しての経験点配布、シナリオの使用経験点上限、達成値制限という仕組みから、キャスト(キャラクター)は新しく作成する機会が多いと思います。
(もちろん、継続キャストを使う事は珍しくないでしょうが)
よって、天塩にかけて育てたキャストをロストしてしまうという機会自体が少なく特別な事とも思わなかったという事がまずひとう。

もうひとつ、N◎VA 自体がキャストの生き死によりも、演出やハンドアウトの達成という部分に重きを置くシステムだと思っているので、極端な話クライマックスで最高にカッコイイ最期を遂げるのも楽しい部分です。
RL(GM) もそんなカッコイイ最期を迎えたキャストにはイケてるエンディングを用意してくれるでしょうし、もらえる経験点もキャストの生死は関係ないので問題なし。

という事で個人的な思いはさておき、結局ロストについての考え方はまず「システムによる」って所なんですかね。

他のシステム、例えばソードワールドなんかのキャンペーンでシナリオをかさねて経験点を得て成長したキャラクターがあっさり死んだら、たぶん悲しくなりそうですよね・・・


ちなみに RL(GM) としては最低限考えるべき所を考えずにプレイされた場合は容赦なく殺します(例えば防御神業の数を指定してるのに別の事に使ってしまって即死系神業を防げなくなった等)。


いいね! 14
はちこ
はちこ日記
2018/02/08 00:40[web全体で公開]
😶 飲み物を飲むタイミング
GMやってるときは常にのどがからっからです。
いつこっちにPC・PLの発言が飛んでくるんだろうと前のめりで話聞いてると、飲み物を口にするタイミングを失うんです。
あと、私がGMの時はPC間の会話よりNPCとの絡みの方が多い(身内セッション比)ので、割とずっと喋ってるというのも理由としてあるのですけども。
ボイセだから、みんながいつ水分補給しているのかもわからないし……。
みなさんはどのタイミングで水分・おやつ摂取してますか?
いいね! 11
さいスケ
さいスケ日記
2018/02/08 00:24[web全体で公開]
😶 理由を言ってくれればいいのに
少し胸クソ悪い話になりますが。
私も経験して周りの方からもよく話を聞くのですが、セッション期間中に無言で抜ける方が多いのです。
しかしその方々は抜けているのか、SNSなどでその理由を語っているんですよね。
・GM及びPLとソリが合わない
・(テストプレイ卓だと事前告知して募集して参加してきた全て表示する少し胸クソ悪い話になりますが。
私も経験して周りの方からもよく話を聞くのですが、セッション期間中に無言で抜ける方が多いのです。
しかしその方々は抜けているのか、SNSなどでその理由を語っているんですよね。
・GM及びPLとソリが合わない
・(テストプレイ卓だと事前告知して募集して参加してきたのに)シナリオが気に入らない
などなど

いや、ならなんで面と向かって言わないのか?いいこぶりたいのか?
抜けられた方としては何かトラブルがあったのかと心配するわけです。
そしていろんな不満を言われても抜けていく方なので引き留めようともしませんし、そりが合わないならこちらから誘いません。
まぁ、理由を言って相手のタメになるようなことはしたくないっていうのもあるかもしれませんが・・・。それでも何か言ってほしいですね。別に広めるわけでもないですし。
いいね! 21
紅碧
紅碧日記
2018/02/07 23:46[web全体で公開]
😶 GMしてみたいなーとか
タイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました
システムはSW2.0
はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか
セッション慣れしたらやろうかなーとか

まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって
今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模全て表示するタイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました
システムはSW2.0
はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか
セッション慣れしたらやろうかなーとか

まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって
今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模擬戦闘してみるってのを考えてはいるんです

皆さんはGMしたときに敵さんの強さを変える基準とかってありましたか?

あとあと、GMをした時の苦労話とか、気を付けるといいよ的なものも教えていただけると嬉しいです
SWに限らずCoCでもアリアンロッドでもシノビガミでも社会科教材TRPGでもなんでもいいのでもしよかったら教えてください!

最初にシナリオやるならバルトゥーの屋敷?それともネットにあるフリーシナリオ?自作?
どれがいいんでしょうね・・・そういうこと考えるとワクワクしてます

ぼやき日記でした!
・・・あっそうだこれ言っとかないと!どうも紅碧です
アイサツはだいじ!古事記にもそう書いてます (※書いてません)
いいね! 16
KAL666
KAL666日記
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
😶 みんな凄い!
みんなすごく考えてるんだなぁ。
前述の日記がちょっと書き方が悪くて、申し訳なかったです。
最近、バッドエンドを受け入れられないプレイヤーやデータから考えて、もう無理だと思う状況なのに、頭がいいはずの敵が非効率な行動などを行い、キャラが無理矢理生かされ、勝たされるようなのを見てしまい、果たしてGM全て表示するみんなすごく考えてるんだなぁ。
前述の日記がちょっと書き方が悪くて、申し訳なかったです。
最近、バッドエンドを受け入れられないプレイヤーやデータから考えて、もう無理だと思う状況なのに、頭がいいはずの敵が非効率な行動などを行い、キャラが無理矢理生かされ、勝たされるようなのを見てしまい、果たしてGMはそれでいいのだろうかと思うことがありました。

依頼失敗程度なら生きてるから次があるさと思いますからあんまり気にならないのですが、生き死にはそうではないと考えてます。
一生懸命考えて、覚悟込めてふったダイスなんですから、結果にはキチンと答えるべきではと思っちゃいます。

なんか、難しい。
いいね! 15
KAL666
KAL666日記
2018/02/07 16:44[web全体で公開]
😶 GMとして
みなさんはGMです。
プレイヤーたちの判断ミス、判定の失敗などの積み重ねによって、貴方が作ったシナリオの流れですと残念ではありますが依頼失敗や全滅です。
あなたはGMとしてシナリオの失敗を納得できますか?
それとも、無理矢理にでも成功にシナリオ変更しますか?
こっそりなら変更しますか?

全て表示するみなさんはGMです。
プレイヤーたちの判断ミス、判定の失敗などの積み重ねによって、貴方が作ったシナリオの流れですと残念ではありますが依頼失敗や全滅です。
あなたはGMとしてシナリオの失敗を納得できますか?
それとも、無理矢理にでも成功にシナリオ変更しますか?
こっそりなら変更しますか?

プレイヤーとしてはどうでしょう?
失敗や全滅を認められますか?
無理矢理にでも成功にしてほしいですか?
こっそりと、あるいはあからさまでもいいので、
GMにシナリオを修正して、成功させてほしいですか?
いいね! 12
春の嵐
春の嵐日記
2018/02/07 15:50[web全体で公開]
😶 シナリオ内容
 
 またも、シナリオについての話。

 現在、3つほどシナリオを作っています。思い付いた所から、ちょこちょこと。で、その中で思ったのですが…ジャンルって少し考えた方がいいのかなぁ?という事。

 というのも。作っているシナリオの1つが○○ものなんですよね。勢いに任せて作っていたのですが『全て表示する 
 またも、シナリオについての話。

 現在、3つほどシナリオを作っています。思い付いた所から、ちょこちょこと。で、その中で思ったのですが…ジャンルって少し考えた方がいいのかなぁ?という事。

 というのも。作っているシナリオの1つが○○ものなんですよね。勢いに任せて作っていたのですが『あれ、こういうのは嫌いって人いるかな…でもこういうの書いたらかなりのネタバレなんだよなぁ…。』(いつか使う予定なので、どんなものなのかはちょっと伏せさせていただきます。)と思い始めてしまいまして。

 私は別にジャンルによるこだわりってないんですよ。どんなジャンルでも、面白いと感じればなんでも読むんですよね。でも特定のジャンルは嫌いって人もいるわけで。

 こういうのってどうすればいいんでしょうか…?どこまでが注意書きを書くべきものなのか…?非常に悩みながらシナリオを作っています。
いいね! 8
悠太
悠太日記
2018/02/07 02:56[web全体で公開]
😶 はじめてのSW2.0
先日作ったマギテックセージのウィル=テイカー君が、初陣を飾らせていただきました。
ファンタジー難しいw何しゃべったらいいかわからんw
(リアルINT低いくせに無駄に学者系キャラとかにしたからっていうのもあるかもだけど)

でもやっぱり楽しかったです。
ダンジョンていいなあ。遺跡発掘にはロマ全て表示する先日作ったマギテックセージのウィル=テイカー君が、初陣を飾らせていただきました。
ファンタジー難しいw何しゃべったらいいかわからんw
(リアルINT低いくせに無駄に学者系キャラとかにしたからっていうのもあるかもだけど)

でもやっぱり楽しかったです。
ダンジョンていいなあ。遺跡発掘にはロマンがある。
魔法とか機械とか、異世界の文明には胸が躍りますね。
私自身はサモンナイトくらいしかやったことないRPGレベルの低い人間ですが
ファンタジーの世界観は本当に良いものです。


ソードワールドをはじめ、興味のあるシステムがいっぱいあるので
今までクトゥルフがメインでしたが、今後は少し活動の幅を広げていきたいなと思いました。
(いやまてオンセンではクトゥルフもまだ1回・・・いや0.5回しかしてないぞ)


オンセンはじめてまだ10日くらいですが、お優しい方々とご一緒することができ
楽しく活動させていただいております。
「ブラインド・ミトスRPG」も買ったし、しばらく充実した日々となりそうです。


新しいジャンルに手を伸ばしつつですが、
クトゥルフの方はゆくゆくKPできることを目指して頑張っていきたいなと思いました。

まあ、ほんまゆくゆくは、ですが・・・。

今までTRPG始めて1年くらい、活動は月一程度だったのですが
カウントしてみたら身内宅でのKP経験はかるく10回は超えてたのですよね(自分で驚く)
そろそろ身内卓以外でも頑張ってみてもいいかな、という。

でも魔導書も戦闘もほとんどないシナリオばっかりだったから、
把握してないルールがいっぱいです。
(あとリアルクトゥルフ知識は皆無だ。
 これはもうどうしようもないし、おそらく今後勉強することもないだろう)
しかも少人数でオフセで短時間の卓ばかりだったので、
いざオンセで複数人相手にしたらいろいろできないこと多そう。。

あとあと、甘ちゃんだからついPCを生き延びさせようとしてしまうんだけど
それはなんか違うよねって自分の中でもするから
もっとクトゥルフ感を活かせるように、盛り上がるロストの仕方を研究したいです。

それでもいいよ〜って言ってくれる方がいるなら
回したいシナリオリストとかもあるし、ちょっくら練習したいかもしれません。

まあ、それももっと先の話ですけどね。
まずはPLとして経験を積みたいです。
空気を読んで楽しくRPできるようになりたいなあ。
いいね! 16
春の嵐
春の嵐日記
2018/02/06 21:10[web全体で公開]
😶 オンセン(notお湯)の温もり
 つい先ほどシナリオについて書いた日記を投稿しました。本当に個人的なつぶやきで、何となく自分の思った事を並べたものでした。なので反響?とかって考えの外だったんですよね。

 でも、一度落ちて改めて入ってみると何人かの方々がコメントして下さってました!自分のシナリオ作りについて教えて下さったコメン全て表示する つい先ほどシナリオについて書いた日記を投稿しました。本当に個人的なつぶやきで、何となく自分の思った事を並べたものでした。なので反響?とかって考えの外だったんですよね。

 でも、一度落ちて改めて入ってみると何人かの方々がコメントして下さってました!自分のシナリオ作りについて教えて下さったコメントは、本当に役に立ちました!ちょっと煮詰まった時だったので、本当助かりました。

 それにしても、コメントして下さった方々や一緒にセッションを囲んだ方々の優しい事!実の事を言うと、こう言うネット上でのやり取りとかって不安だったんですよ。なにせネットというものは多くの人がみるもの。だから、様々な人がいます。自分に合う、合わない関係なく多くの人と関わる事になります。それが本当に不安でした。

 でもこのオンセンに登録して何人かの方々と交流を持たせていただいていますが、本当に優しくて…!親切に色々と教えてもらった記憶しかないんです。

 これから嫌な思いをする事もあるのかもしれない。けれど今は多くの親切な方々との出会いに感謝しよう。コメントを見ながらしみじみ思いました。

 コメントを下さった方々、ありがとうございました!
いいね! 11
春の嵐
春の嵐日記
2018/02/06 17:36[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 
 最近、色々シナリオを書いています。まだ切れ端みたいなものでしか有りませんが、非常に楽しいです。アイディアを書き出すだけでワクワクしてきちゃいます。

 ところで皆さんはシナリオってどこから作ります?アイディアってどんな風に浮かびます?

 私の場合、頭の中に映像が浮かんでくるんですよ全て表示する 
 最近、色々シナリオを書いています。まだ切れ端みたいなものでしか有りませんが、非常に楽しいです。アイディアを書き出すだけでワクワクしてきちゃいます。

 ところで皆さんはシナリオってどこから作ります?アイディアってどんな風に浮かびます?

 私の場合、頭の中に映像が浮かんでくるんですよ。浮かんでくるシーンは様々でアニメのOPみたいなものだったり、あるキャラの叫びだったり。で、そこから広げていくんですよね。他にも曲か何かのフレーズとして浮かんできたりします。まぁ要するに私の趣味丸出しです。

 でも、そうやって書いていると落ち着きます。なんか自分と向き合っているかのように感じるんですよね。後、凄くシナリオ自体に愛おしさを感じます。…伝わりますかねぇ、この感じ…!

 そんな感じなので、シナリオを回す時が色んな意味で怖くて、色んな意味で楽しみです。こういう矛盾に満ちた気持ちを抱えて、それを幸せだと思うのは人間ならではなのかなぁ?と考えてしまいましたね。
いいね! 19
春の嵐
春の嵐日記
2018/02/05 15:44[web全体で公開]
😶 やりたい事、盛りだくさん!
 本当にやりたい事が多すぎて、時間と道具が足りない!サイコロも少ないし、欲しいルルブも沢山!そしてパソコン使える時が少ない!勉強もしなきゃだし〜!

 まずダブルクロスのルルブ1・2と上級。天下繚乱のルルブとサプリ。クトゥルフは基本と2010も欲しい。後、神我狩も買いたい。それから…ダメだ、どん全て表示する 本当にやりたい事が多すぎて、時間と道具が足りない!サイコロも少ないし、欲しいルルブも沢山!そしてパソコン使える時が少ない!勉強もしなきゃだし〜!

 まずダブルクロスのルルブ1・2と上級。天下繚乱のルルブとサプリ。クトゥルフは基本と2010も欲しい。後、神我狩も買いたい。それから…ダメだ、どんどん出てきてキリがない!

 持ってる奴もどんどんセッション参加したいけど、パソコンが…両親のと兼用だし、遅くまで使うと怒られるんだよなぁ…。

 GMもPLも本当にやりたい。シナリオも沢山作ってまわしたい!アイディアはあるんですよ。AR2Eにマフィア抗争混ぜてみたりとか、モノトンで本を中心にしたキャンペーンとか。

 いやはや、人の欲望とは底無しなんだなぁとしみじみ思うのでした。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2018/02/05 12:09[web全体で公開]
😶 SW無印の国、オランって好き
ワールドガイドが手元にないので、PCさん達に見せるサイトを色々検索中。

http://levateinn.blog87.fc2.com/blog-entry-12.html

やっぱりオランって魅力的な街ですね♪
僕の好きな冒険者グループの”羽根頭”達もいるし。
いいね! 10