夕栗あんこさんがいいね!した日記/コメント page.2

夕栗あんこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/04 14:44[web全体で公開]
😶 言霊
これはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。


自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。
オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になりま全て表示するこれはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。


自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。
オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になります。

一番気を付ける事は「負」の言葉を使わないようにする。
これは人によっても差は大きいかとは思いますが、なるべくマイナスの言葉を使わない様に気を付けます。
そして出来うる限り丁寧に、柔らかい言葉を使う様に心がけます。

これはセッション中だけでなく、プレイヤーを募集する記事のタイトルや内容、日記やプロフィール、キャラクター名やアカウント名など・・・見える文字に対しては全てに気を付けるようにしてます。
なので、参加希望して下さるプレイヤーを選ぶ時や、セッションに参加する時も同じような点を気にしてしまいます。


ここまで拘るのは「良い言葉には良い人が集まる」と信じてるからです。
お陰様で良いプレイヤーさんに出会え、信頼できる人も数多くできました。
逆に自分から離れて行った方々は自分の言葉の使い方が悪かったのかもしれません

『言霊』と言うように、言葉には霊・・・気持ちが宿っています。
同じ意味の発言していても
発言の仕方、タイミング、速さ、どの文字を使うか、略語を使うか、誤字があるかないか、強い言葉、弱い言葉・・・
その言葉を使ってる人の感情の欠片を感じ取れると思います。
良い言葉の積み重ねが信頼に繋がって行くのではないかと自分は強く思っています。


まだまだ未熟な人間の私が言える事でも無く、自分の心にも深く刻まなければなりませんが・・・

あなたの使ってる言葉は良い言葉ですか?
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MIYA
MIYA日記
2018/02/27 03:15[web全体で公開]
😶 初心者対応は難しくない
初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は
初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。
というような主張を目にしました。

僕は初心者コミュを運営していますが、
何故、初心者さんとセッションをするのかというと、
1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる
全て表示する初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は
初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。
というような主張を目にしました。

僕は初心者コミュを運営していますが、
何故、初心者さんとセッションをするのかというと、
1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる
2)新鮮なプレイを目の当たりにして楽しめる
3)初心者さんが喜んでくれると僕が嬉しい
この3点に尽きます。これで十分です。初心者さんも経験者もWIN・WINです。

初心者さんや若年層の方は決してバカじゃありません。
ちゃんと説明をすればプレイ方法を理解してくれます。
そうすれば経験者は教えた事に満足感を覚えます。

最終的には初心者さんの「楽しかったです」の言葉だけで十分なのです。

初心者対応で苦労した経験があればその経験を活かせる事もあるでしょう。
でも、苦労すれば結果が出せるみたいな考え方には否定的です。
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アル
アル日記
2018/02/26 12:53[web全体で公開]
😶 初心者卓はソロこそ至高と言う一つの理論
Q:初心者に経験して貰う為にソロプレイが最強とは一体どんな理屈なのだね?
A:初心者卓で起きるであろう一般的な時間問題対策を考えた一つの結論であります。

 具体的には
①:時間管理
 初心者と一緒にゲームを行う際に、最も起きる可能性の高い問題は時間の不公平性である。悩む時間は慣れてないほ全て表示するQ:初心者に経験して貰う為にソロプレイが最強とは一体どんな理屈なのだね?
A:初心者卓で起きるであろう一般的な時間問題対策を考えた一つの結論であります。

 具体的には
①:時間管理
 初心者と一緒にゲームを行う際に、最も起きる可能性の高い問題は時間の不公平性である。悩む時間は慣れてないほうが多くなるのは当然で、この問題が排除できるメリットは
A:選択に時間をかけても他のプレイヤーに迷惑がかからない
B:よって考えて行動を選びやすくなる
このメリットが理解できない人は才能がある人(かつ無神経)だとは思う。

②:テキセのリスク軽減
 VCに比べてテキセのデメリットの大きな一つに進行速度の低下(大)がある。しかしながら声出すのが恥ずかしいとか言う人にも入りやすい利点がある。

③:拘束時間
 当然の事ですが、プレイヤーが少ないほどかかる時間は軽減される。隙間時間で体験しやすくなる

④:アドリブ介入要素
 可変式のシナリオを組む場合、相手の趣向力量等で調整する事とが可能ですがやりやすくなる。

⑤:ルール成熟
 ルール解説含めて疑問点とかでシナリオ止めても迷惑は最小限

他にもありますが、簡単にかける所でこのくらいメリットがあります。
ソロが至高。絶対正しいとは言いませんが、メリットも少なくないって話
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アル
アル日記
2018/02/25 14:19[web全体で公開]
😶 初心者を冷遇する遊びは廃れる
普通にやってれば自然に初心者を冷遇してるゲームだからこそ、この言葉はしっかり覚えないといけない。

初心者対応。やった人ならわかる方も居ると思いますがはっきり言って大変です。
TRPGの性質上遊び慣れた人ほど実施するのが難しくなっていく傾向が強いからです。

初心者対応に対して、好きで得意全て表示する普通にやってれば自然に初心者を冷遇してるゲームだからこそ、この言葉はしっかり覚えないといけない。

初心者対応。やった人ならわかる方も居ると思いますがはっきり言って大変です。
TRPGの性質上遊び慣れた人ほど実施するのが難しくなっていく傾向が強いからです。

初心者対応に対して、好きで得意だっていう人と、嫌だっていう人。
どちらが向いてるでしょう?
例外があるものの原則向いてるのは(実行出来てるのは)後者です。後者の意見を聞いてみましょう
「PCでやりたいことが出来ない」
初心者に優先して枠を与えるなら当然起きる事です。
何か考え付いた初心者と同じ行動もすべきでは無いので
「GMでしたいことが出来ない」
身内や知ってる人に対するノリが使えないのもありますが、あまり偏った事をするのも相応しくないからです。

失敗したことが少ない人にも向いておらず、いじめられた経験や嫌な思いした人の方が向いてる傾向も強いですが、それの継続は非常に困難。

時間についてもどうやっても初心者に多くの時間を割く形になります。
貴重な遊びとして時間的な採算が取れなくてやってられないって結論になるのも十分以上に理解できます。
初心者に対する対応の仕方のガイドラインは難しく、大抵失敗の山から最善策が生まれてます。自分が失敗したから言えますが、誰かに継承して貰うのも劣化無しには事実上無理です。

まあ、好きで得意と言ってる方の大半が上記の内容を半ば以上に無視して遊んでます。

他人に強要できるものでも出来る事だと言えてしまうのはお里が知れてしまう。苦労してない証拠だって話。

一番現実味のある話としては自色かそれに類する色に染めるプレイヤーが欲しいGMが、この要件を満たして行動しやすいです。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/02/23 22:32[web全体で公開]
😶 そこにゲーム性はあるのか
最近思うことがあります。
自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。

つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考え全て表示する最近思うことがあります。
自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。

つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考えますので、定義上、それはいかにも問題を孕んでいるのではないか、そう思うのです。ゲーム性がない(少ない)RPG。それはGMの予定調和を観客(PL)に見せるだけの一人芝居であり、通俗的な言い方をするならば「吟遊プレイ」になってしまいます(教養と良識があると自認するRPGerとしては唾棄すべき存在ですね)。

それでは各種数値管理もせず、ダイスやカードも使用せず、GMの口上だけでセッション話お前は望むのか、と自問してみればさにあらず。それもまた違和感を感じてしまうのです。

私は一部の例外を除いて、シナリオを書き下ろすという作業をしません。セッションを開始するにあたっての準備作業としては、その世界観の大きなフレームだけはきちんと定義することと、序盤のPCたちの状況についてのみ構想します。あとはセッションの進行具合によって適宜対応……と言えば聞こえは良いけれど要するに場当たり的な展開を繰り広げます。

と言うのも、常々言っていることですが、私のセッションにおいては、「PCが動かない限り状況は刻一刻と悪化して行く。なぜならば、PCこそが何事かを成し得るべき存在であり、そうでなかりせばNPCだけで物語を紡げば良いこととなり、PCの存在証明ができなくなるからである」のです。

である以上、PC達には能動的に動き回って(あるいは泳ぎ回って)欲しいし、それはGMの想定から大きく逸脱する可能性だって充分にあり得るわけです。PC達が動き回ったリアクションとしてのNPCの動きをすべて事前に予測しておくことは事実上不可能ですから、先ほどのような適宜対応が必要になるのです。

そのような次第で、私が求めるものは、GMの一人芝居ないし漫談としての「吟遊プレイ」を望みたいわけではなく、あくまでPCたちのアクションとNPCたちのカウンターアクションの連続によって物語を紡いでいきたい。ただし、それぞれのキャラクタの特徴を示すデータ的なあれこれが存在する大前提で、と言うことになるでしょうか。

最もプレイしているのがAD&D1eと言う、古典的ファンタジーRPG(つまりモンスターたちをなぎ倒し、お宝をゲットして経験値アップ、というパターンです)をベースにしていながら、戦闘シーンが極端に少なく、大半がNPCとの交渉ロールやイベントチェックなどのダイスロール程度しか発生しないのはそう言うことなのです。

個々のキャラクタの強さ、あるいは弱さとしての能力データは前提として必要だけれども、それらをダイレクトに活かしてプレイする機会自体は少ない理由とは、恐らくそのあたりにあるのではないか、そう思います。

つまり、私のセッションにおけるゲーム性とは、交渉やその結果としての状況によって作り出されるものこそが「ゲーム」の対価であり成果である、と一旦結論付けてみることにします。
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悠太
悠太日記
2018/02/23 08:25[web全体で公開]
😶 昨晩のセッション
昨夜はCoCシナリオ「薔薇の館」を回させていただきました。

みなさん頑張っていただいたのですが、残念ながら一人のロスト者が出る結果となりました。

PCのご冥福をお祈りいたします・・。

ごめん...ごめんね。


不手際の多いKPのもと、みなさん考えながらセッションに臨んでくだ全て表示する昨夜はCoCシナリオ「薔薇の館」を回させていただきました。

みなさん頑張っていただいたのですが、残念ながら一人のロスト者が出る結果となりました。

PCのご冥福をお祈りいたします・・。

ごめん...ごめんね。


不手際の多いKPのもと、みなさん考えながらセッションに臨んでくださり、ありがたいかぎりでした。

そんな中、私のキーパリングについては、課題の多く残るセッションとなりました。

まず情報の渡し方。

PCが調査してくれるだろうとおもって待っててはいけない。

どのタイミングでどの情報を出していいかはちゃんと精査する。

あたりまえのことができてなかったなあ。


あと、気分や状況で改変した内容とかは、責任を持って処理しないといけないなあと思いました。

敵の遭遇率とかね・・・。


まだまだありますが、最後に、ちゃんと休憩をはさむこと。

セッション中2回は休憩を挟む予定だったのに
自分がいっぱいいっぱいになってしまい、結局うまくいかず。

テンパる自分のためにも、つぎはちゃんと休憩を挟もう・・・。


たくさん勉強させていただきました。


次にやるときはもっと皆さんに楽しんでもらえるよう頑張ります^^
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悠太
悠太日記
2018/02/21 00:19[web全体で公開]
😶 初めてのブラインド・ミトスRPG
おとといの夜、youさん宅のブラインド・ミトスRPG『発酵人間』にお邪魔させていただきました。

結論を言うとかなり楽しかったです^^


今回私はSFバトルヒーロー「電脳警察(サイバーポリス)ビット」を相棒として、
ヒーローもといTBファイラーを目指す中学生、「明石正義(あかしまさよし全て表示するおとといの夜、youさん宅のブラインド・ミトスRPG『発酵人間』にお邪魔させていただきました。

結論を言うとかなり楽しかったです^^


今回私はSFバトルヒーロー「電脳警察(サイバーポリス)ビット」を相棒として、
ヒーローもといTBファイラーを目指す中学生、「明石正義(あかしまさよし)」で参加いたしました。

ご一緒してくださったのは、
ツンデレなTBファイラーの先輩、夕栗あんこさんの「小鳥遊蓮司」、
事件のプロファイリング的な要素に長け、正義のレジェンドとなったナナヨさんの「紫直人」。

皆事件を解決しようという意志の強い面々で、
かつ何気ない掛け合いもいい感じに印象に残る、
いい塩梅の関係性だったと思います。

こんないい兄貴分が二人もできて幸せでした(しかも二人とも美人さんだという)
・・・ショタRPも悪くないね←


ルールかなりふわふわでしたが、わかりやすく説明していただいたのもあり、
なんとなくわかるようになりました。(なんとなくかよ

守護星が結局一度も使わなかったので、まだちょっとよくわかってないです。

またルルブ読んでおこう。。

ブラインド・ミトス、どんどん卓立つといいな。



ちなみに余談ですが、私の象徴体のモチーフはロックマンエグゼです^^大好き。

キャラメイク始めた時は、ちょっとウィクロスのちよりちゃんみたいにしたくて、
小説の世界に感化されて、コスプレしたり自分のことを主人公みたいに思ってる
少し痛々しい子みたいな設定でした。
しかも何かと神経質で正義感あふれすぎの攻撃的な子だという。

でも、こんなんだれがRPするんだよって冷静になり
まっすぐな正義感に溢れたわかりやすい少年になりました。

今思えばそうしてよかった。
複雑すぎても短いセッションじゃ表現できないし、
もともとセッションはキャラの濃い個性を発揮する場じゃないとも思う。

でも設定つくり込むの大好きなんだよな〜。
人のキャラを見るのも大好きなので、
いつかクトゥルフとかでRP多めのシナリオを回したいな。

うん、寝よう。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/02/20 18:12[web全体で公開]
😶 著作権まわり
少し日記で話題になっていたので調べてみました。
わかりやすくざっくりと

画像について
公開されるプロフィール画像、公開設定にしたキャラクターシートの画像に無断使用するケース<おそらく犯罪です。

これはいわゆる「拾い画像」以外も厳密にはたとえ自筆であろうともトレスや二次創作(まったく違全て表示する少し日記で話題になっていたので調べてみました。
わかりやすくざっくりと

画像について
公開されるプロフィール画像、公開設定にしたキャラクターシートの画像に無断使用するケース<おそらく犯罪です。

これはいわゆる「拾い画像」以外も厳密にはたとえ自筆であろうともトレスや二次創作(まったく違う絵でも同一のキャラクターだと判別できるもの)を含みます。

知らずにやっちゃってる人は削除が賢明です。

非公開設定のキャラクターシートをパスワードをかけたルーム・見学不可で使用する<おそらく個人使用の範疇です。

楽曲について
パスワードつきルーム・見学不可でしかアップロードできないため現状法的に問題なし
ただし、JASRACがかぎつけた場合利用料をサイト単位で支払えと言ってくる可能性はアリ

ルール・データ・シナリオについて
SNEのガイドラインでは「ルールブックがなくてもゲームが遊べる内容はアウト」というものが提示されています。
シナリオ面では市販シナリオのリプレイ掲載はご遠慮くださいと明記してあります。
著者や出版社に不利益をもたらす記事は認められないという基準です。

著作権侵害は親告罪であり、権利者が被害を被ったと訴えなければ公訴できないためほぼ100%黙認されているのが現状です。しかしながら漫画の違法サイト等社会問題になっている問題でもあります。
もちろん黙認されているからといって犯罪が成立せずそれが違法ではない、というわけではありません。
実際にはまずありえませんが、最大10年以下の懲役または1000万円以下の罰金またはその両方が課せられる重い犯罪なのです。

また、オンセンは広告収入があるため管理人さんにまで責任が及ぶ可能性があります。個人のモラルの問題だけではすみません。

フリー素材であっても権利の帰属先の明記が条件だったりする場合もありますので注意が必要です。

某番組でも複数の弁護士の見解が分かれることがあるように、上記内容はいち見解です。
必ずしも法的にそうであると規定するものではありません。
また、オンセンの規約・ガイドラインは法律とは別個のこのサイトのルールです。
法律を守っているからオンセンの規約・ガイドラインを破っていいわけではありません。逆もまた当然です。
またなんか勉強したら書くかもしれません。

まあ息苦しいこと言いたいわけでなく、たぶんこうだったよ、って話。
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霞
日記
2018/02/17 11:59[web全体で公開]
😶 世界の中心で「趣味はTRPGですっ」って叫びたいっ?!
 
おはようございます ―――低血圧で朝はダメダメの霞です。
朝から男子のフィギュアスケートをボーっと観ながら日記を書いてますけど…
今回の羽生さん、なんかやっぱり別格ですよね…
ジャンプ等の技術面の完成度もですけど、手足の動かし方、表情、指先にいたるまで、
す全て表示する 
おはようございます ―――低血圧で朝はダメダメの霞です。
朝から男子のフィギュアスケートをボーっと観ながら日記を書いてますけど…
今回の羽生さん、なんかやっぱり別格ですよね…
ジャンプ等の技術面の完成度もですけど、手足の動かし方、表情、指先にいたるまで、
すべての動きや表現に緊迫感だけでなく同時に余裕っていうか優雅さや風格があります。
他の選手にはそういう余裕があまり感じられないんですよね…なにが違うのかなぁ…

って、のっけからTRPGと関係ない話になってしまいましたけど…
フィギュアスケートって、競技(ゲーム)としてジャンプ等の技術を追求する面と
ショーとしての演出や表現を追求する面のバランスで成り立っていて、
選手によってそのどちらを重視するかで、まったく違う演技になるんだな…って。

そういう意味では、ゲーム性とロールプレイ(演技・演出)のバランスで
プレイスタイルが変わってくるTRPGに通じるところがありますよね…。
(ぅん…ちょっと無理やりっぽいですけど、なんとかこじつけてみましたっ)

ところで、今朝のNHKの番組で、ゲームでするスポーツ「eスポーツ」が紹介されていました。

日本では、アニメやマンガ、ゲームは、子どもの遊戯 ――― サブカルとして
大人の趣味としては一段低く認識されていますけど、
欧米や中国では、「ゲームでする競技」も『スポーツ』に分類され、
社会的にも大人の趣味として認知されているのだそうです。
(競技者の平均年齢も30~40代なのだそうです…)

考えてみれば、テーブルゲームやボードゲームだって、
本来は、子どもの遊戯ではなくて、
戦略的思考や駆け引き、コミュニケーション能力を必要とする
大人の遊戯ですよね。

RPGには、様々な状況や立場をシミュレートして仮想体験する
シミュレーションゲームとしての側面もありますよね。
舞台となる世界、担当するキャラクターの言動を、
よりリアルにシミュレート(RP)しようと思ったら、
ゲームマスターもプレイヤーも、
その時代やその国の歴史や文化、当時の人々の価値観や考え方といった背景知識を
教養として身につけている方がいいですよね。

たとえば、シナリオの題材や背景として歴史的な事件をとりあげて、
プレイヤーが操るキャラクター達がその事件の裏で暗躍していくセッションは、
エンターテイメントとしても観賞しごたえのある重厚な雰囲気の物語になると思います。
TRPGは遊ぶ人の素養によって千変万化する、そういう潜在的な可能性のあるゲームだと思います。

歌舞伎や能といった伝統芸能の鑑賞は、今では高尚な趣味として認知されていますけど、
元はといえば、中世農村や都市の正式な構成員として認められていなかった
河原もの達の遊芸から発展した民衆文化ですよね。
それを数百年、たゆまない研鑽を重ねながら高度に洗練させてきたから今の地位があるわけで…。

そういう意味では、日本においても、TRPGがハイセンスな大人の趣味として社会認知されうるかどうかは、
競技者(プレイヤー)の品位や教養といった素養、日々の研鑽にかかっているのかもしれませんね。

あれ…なんか妙に「意識高い系」みたいな結論になってしまいましたけど…
わたしはただ、もっと堂々と「趣味はTRPGです」って言いたいなって………
それだけだったんですけどねっ…。
 
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悠太
悠太日記
2018/02/17 02:26[web全体で公開]
😶 飛んでいく
アリアンロッドのルルブをなぜか3000円くらいだと誤認してて、「あっやすい」と思った瞬間ポチってたという。

新しいルルブは給料日が来てからと思っていたのになあ。
財布の紐はどこかに飛んで行ってしまったようです。

マージナルヒーローズはちゃんと給料日がきてから買うよ・・?
ほんとだよ・・・
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マスター
マスター日記
2018/02/15 00:46[web全体で公開]
😶 200~400文字なんだってよ
 人間が一度に把握できる情報量ってそれくらいなんですって。

 だから日記を書く時も「ひとかたまりの文章」をそれくらいで「起承転結」を付けるように心掛ければ、スゲー読み易い文章になるんじゃねーかなぁ。

 ってな訳で、今度コンベンションで回す予定のインセインの開卓用のプレゼン文章を例として作全て表示する 人間が一度に把握できる情報量ってそれくらいなんですって。

 だから日記を書く時も「ひとかたまりの文章」をそれくらいで「起承転結」を付けるように心掛ければ、スゲー読み易い文章になるんじゃねーかなぁ。

 ってな訳で、今度コンベンションで回す予定のインセインの開卓用のプレゼン文章を例として作りました。
 これの読み上げで約2分、と言った所。
 セッションシートを貼り出すタイプのコンベンションだったら、説明部分をもっと減らせるんですが、今度行く所はスピーチ型のプレゼンなので、この情報量が限界。
 若干システム説明が冗長気味なんで、もう少し削っても良いんじゃないかな、と。

 ↓では、どうぞ↓

 
 おはようございます。マスターです。
 
 今回遊ぶゲームは「マルチジャンルホラーRPGインセイン」です。
 このシステムは古今東西、和洋中、あらゆるジャンルのホラーを扱ったゲームシステムです。
 プレイヤーはある時は日常の隙間、ある時は狂気に満ちたディストピア、ある時は宇宙空間等々、様々なシチュエーションで遭遇する狂気に立ち向かう一般人となり、物語を創っていきます。
 このゲームで特徴的なルールは【心の闇】。
 君達の分身であるキャラクターは、他人には言えない【心の闇】を抱え、物語に登場します。正気を削られ、心にどんどん闇を抱えながら、自分に課せられた【使命】を達成する為に戦う、と言うゲームです。

 今日持ってきたシナリオは、オリジナルシナリオ「ノックの音が」と言うもの。
 ショートショートの王様、星新一の同名短編集に触発されたシナリオで、PCハンドアウトの書き出しが全て「ノックの音がした」から始まるシナリオです。
 深夜の来訪者、それは一体誰なのか。疑心暗鬼と恐怖の夜が始まります。

 使用するサイコロは6面体サイコロが2つ。あとは筆記用具があれば大丈夫。ない場合は貸し出します。
 募集人数は3名限定。セッション時間はキャラクター作成を含めずに3時間程度を考えています。
 
 参加プレイヤーに「怖ぇっ!」と言わせる事だけを目的として作成されたシナリオです。
 怪異の正体、整合性、バランス。 
 そんなモン知らん! 
 と言う乱暴なシナリオなので、ルールに関しては初心者対応しますが、セッションに関しては各自、積極的に怖さや面白さを拾いに行く必要があると思います。
 その分、「なんだかわからない怖さ」はあるのではないかと思っています。 
 逆に不気味なホラーを遊んでみたい、って人はルールを知らなくても楽しめると思いますよ。

 それでは今日は楽しく遊びましょう。


 ↑プレゼン、終わり↑

 上記の文章が頭にそれなりに残った、って言う方は「200~400文字」を意識したらもっと読み易い日記が書けるようになるんじゃないかな~、と思った次第。
いいね! 14
霞
日記
2018/02/14 02:00[web全体で公開]
😶 TRPGを捨てよ、シャベルを持とう
 
こんばんわ、今日も日記の更新がこんな時間に…。
今日はお昼から6~7時間、えんえん除雪…
連日の除雪で近くに雪を棄てれる場所がなくなってきて、
ちょっと離れた場所まで運ばないといけないから全然はかどらないです…。
腰痛・筋肉痛は不思議とないけど全て表示する 
こんばんわ、今日も日記の更新がこんな時間に…。
今日はお昼から6~7時間、えんえん除雪…
連日の除雪で近くに雪を棄てれる場所がなくなってきて、
ちょっと離れた場所まで運ばないといけないから全然はかどらないです…。
腰痛・筋肉痛は不思議とないけど、なんかもぅ手の握力が…
 
で、夕栗あんこ様の『TRPGを捨てよ、町へ出よう』ではないですけど、
(タイトル勝手にあやかりました…すみません…)
ひたすらもくもくと雪を掘っては棄て掘っては棄てる単純作業をしていると、
暇になってる頭の中でいろいろな妄想…アイデアがでてきます。

今週末の『マギカロギア』のセッション用に新しく作成している
キャラの設定も固まってきました。
 
召喚魔法主体にしたかったので、〈付録〉のある「外典」にしてみたのですけど、
これって元々は〈禁書〉…本の内容を反映した人の姿を模している…?
ルルブの猪八戒っぽいサンプルキャラは、もしかして『西遊記』の外典ってこと?
 
で、特技とか蔵書構成とか辻褄が合うように…いろいろ考えた結果……
 
魔法名は、元禁書「弐音鍵の電承叙事詩」(バイナリー・エピック)

 ――― ぅん…われながら厨二病っぽさ全開っ?!!

元々は某巨大MMORPG内のシナリオ自動生成AIプログラムだったけど、
暴走してプレイヤーをゲーム内世界に虜囚する魔法災厄を起こしたので、
大法典の魔法使い達によって編纂されたという設定に…(ぁ
 
 ……ぇ?  まんま『□グ・ホラ』じゃん!

 …って思っちゃった あ・な・た…!!

深夜の訪問者には注意してくださいねっっっ?!
 
いいね! 16
うさたーん
うさたーん日記
2018/02/13 01:35[web全体で公開]
😶 卓参加の日記を書く方へ
大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。

できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります!
何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!

いいね! 28
くー
くー日記
2018/02/13 00:29[web全体で公開]
😶 ごめんなさい、本当に...一生の不覚です。
ただ単にTRPGを楽しむ事、それがいつしか人生の唯一の楽しみとなり毎日このサイトを20回は閲覧している病的なくーです。

人ってパニックになると何をしているのか本当に分からないですね...セッション予定が被ってしまい本当に楽しみにしていたセッションから除名されてしまいました・・・。
予定が被っ全て表示するただ単にTRPGを楽しむ事、それがいつしか人生の唯一の楽しみとなり毎日このサイトを20回は閲覧している病的なくーです。

人ってパニックになると何をしているのか本当に分からないですね...セッション予定が被ってしまい本当に楽しみにしていたセッションから除名されてしまいました・・・。
予定が被っている、そんな些細な事でも私は困惑して頭混乱してしまうんです...思えば人付き合いが極度に苦手で小学校時代から友人は出来ず、苛められては上手く対応出来ない自分が全部悪いんだと思っては殻に閉じこもる。そんな汚くて努力もしない人間に何が出来るんでしょうか。

現に私はリアルでは留年確定、奨学金を返そうにもバイトは毎回月初めでクビになる...両親は優しいやらなんやらフォローしてくれますがそれが一体何になるんでしょうか...。
優しさだけで実力やそれを処理する能力がなければ何もならない。それは自分から分かっているんですが...。

と、こういうふうに思っていることをそのまま書いちゃうのは悪い癖ですね...。本当に自分が分からなくなってきたので、本当に病院行こうかな...(;´Д`)
気を紛らわせる場所ですら失敗するなんて...最悪自殺でもした方が世の中になるのかなって...。
いいね! 11
MIYA
MIYA日記
2018/02/12 08:46[web全体で公開]
😶 日記を折りたためるようにしてほしい?
最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです!
吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で
意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない

そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、
戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。
はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で
ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!?
(そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい

……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、
ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。

さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。
新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。
これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように
折りたためるように要望を出そうと思うのですが、
皆さんどうお考えになりますか?
ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、
逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。

という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
いいね! 25
朱理
朱理日記
2018/02/12 02:19[web全体で公開]
😶 どうにもならない部分もあるので
世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。
私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると
心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。
こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。
同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり全て表示する世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。
私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると
心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。
こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。
同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり減って消耗する。
そう言う相手と話しあってとか言われても、如何にかなる訳でもないんですよ。
相手のそう言った要因も、その相手を構成するファクターの一つ。
治せ、っていって如何にかなる様なもんだったら、問題にもなってないですしね。

距離を置く事で平穏になれるなら、それを選ぶのもその人の自由。
いろんな人がいて、いろんな事をやるってこと自体に問題はないから
話しあってどうにかなると思う人はやればいいし
距離を取りたいなら距離を取ればいい。
選ぶのはその人で、その選択を誰かに否定されるのは変な話だ。

狭量な事言ってる自覚はありますが。
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悠太
悠太日記
2018/02/11 00:26[web全体で公開]
😶 コミュニケーション能力不足を痛感する
うーん。
自分の好きなことを好きなだけしゃべってしまい満足してしまっているかもしれない。
空気よめてないかもしれない。いつもあとから後悔する。
成長できてないのかなあ。いやだ、いやだ。
TRPGはコミュニケーションのゲームだから、ちゃんとできるようになりたい。
人の言葉の裏までちゃんと察せる人間になりたいです。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/11 00:13[web全体で公開]
😶 ココロのパーソナルスペース
リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。
パーソナルスペースってやつですね。
人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。
親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。
苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。
だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。
恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。

まあそういう事です。
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おーじ
おーじ日記
2018/02/10 19:15[web全体で公開]
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。
PLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。
結果はどうだろう。
僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか?
それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか?
答えはでないままだ。
たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。
だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど
対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。
不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。
こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。
あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。
こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。
みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。
不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな?
何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか?
勝手な僕の思い込みかもしれないがね。
GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。
そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。
でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。
同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・
柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。
ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・
はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。
だから考えてほしいぜ?そう 願う。
すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
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零時
零時日記
2018/02/10 18:04[web全体で公開]
😶 女神様はみてる(雑記)
皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。


さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。
私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。
ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。
まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。


ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。
私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。
ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。
例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。

こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。
私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。

なんか話が脱線してきたぞ。

勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。


ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
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