あんじんねこさんがいいね!した日記/コメント page.2

あんじんねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2021/01/26 18:57[web全体で公開]
😆 [TRPG} 完全クローズドキャンペーン形式のお薦め
 どうも、セスです。

 今回のお薦めは、ここTRPGオンラインセッションSNSでの
セスの日記や募集、wikiに用語として載せている、
「完全クローズドキャンペーン形式」
についての補足とお薦めです。

 謎のBGM。
ブルーハーツトレイントレイン 
全て表示する どうも、セスです。

 今回のお薦めは、ここTRPGオンラインセッションSNSでの
セスの日記や募集、wikiに用語として載せている、
「完全クローズドキャンペーン形式」
についての補足とお薦めです。

 謎のBGM。
ブルーハーツトレイントレイン 



 最初に、wikiの記載内容の紹介からです。

「完全クローズドキャンペーン形式」

キャンペーンの遊び方の一つ。
以下のような特徴を持つ。
・参加者全員(マスターたちやプレイヤーたち)がほぼ固定メンバー。
 マスター交代/メンバー欠員時などで参加者補充などがある。
・マスターは持ち回り/リレー形式など色々とバターンがある。
・固定メンバー制なので、身内的な内輪の気安さを発生、保持し易い。
・キャンペーンセッション情報を保持、公開する必要は無いので、
 とても一般公開できない無いセッション内容を遊べる!
・身内のみの参加者で遊ぶキャンペーンセッションのこと。

###英語
”complete closed campaign”

###関連事項
【キャンペーン】【完全オープンキャンペーン形式】【身内】


 まず、この「完全クローズドキャンペーン形式」と紛らわしいのが、

[TRPG] 完全オーブンキャンペーン形式のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161157155508

があります。


 基本的には、
「完全クローズドキャンペーン形式も
 完全オーブンキャンペーン形式も、
 無数にあるTRPGキャンペーンの遊び方の一つに過ぎません」
です。

 ですので、
「完全クローズドキャンペーン形式も
 完全オーブンキャンペーン形式も、
 TRPGゲーム自体としては、
 TRPGキャンペーンセッション自体の内容的はほぼ同一の内容」
です。

 それらの相違点は、
「そのTRPGキャンペーンセッションに参加する/している/参加をやめるなどの、
 参加者さんたち(マスターさんたちやプレイヤーさんたち)に対する、
 そのTRPGキャンペーンセッションに関わる募集や参加方法や手順手続き、
 TRPGキャンペーンセッションを継続的に維持管理、
 または進行管理するための手間や手順手続きなどの、
 所謂事務作業的な内容の相違のみ」
で、
「TRPGゲーム本体的には、何ら変化はありません」
そうです、
「同じTRPG製品を遊んでいることには、全く相違は無い」
のです。

 つまり、
「そのTRPGキャンペーンセッションで遊んでいる、
 TRPGゲーム作品本体的には何ら変化は無い」
(変化があったら、本当に怪奇現象と言おうか、
 今の人類には全く想像や感知、認識できない不可知的な現象、
 ポルナレフでさえ全く気付かないできごとですね)
のにも関わらず、
「TRPGキャンペーンセッションへの参加方法や、
 その維持管理、進行管理方法が変わる」
ことによって、
「何故か、
 そのTRPGキャンペーンセッションに参加する/している/参加をやめた、
 参加者さんたち(マスターさんたちやプレイヤーさんたち)が感じる/ている/感じた、
 そのTRPGキャンペーンセッションの記憶や印象などの心的事象が、
 全く違った思い出や遊んだ感想などになる」
そうです、
「参加者さんたち個々人単位で、
 全く違った別のTRPG作品を、それぞれで遊んでいる/いたような体験」
になってしまっている、という、
「非常に不思議な現象が発生している」
のです。

 所謂、
「F1レースのような、
 レギュレーション マジック」
と呼ばれているものです。
(まぁ、F1だと実際に走るマシン性能系(変化が本当にあるか?とも含めて)が変わるので、
 このTRPGキャンペーン形式間での相違とは明らかに違いますがwww)

 実質的には、
「違うのは、
 参加者さんたち間の個々の人間関係(走召糸色木亥火暴)」
(仕事に行くのがイヤな理由ほぼトップ=人間関係!(合掌))
(そりゃ身内だけの会社はそれなりの苦労もあるが、一般的な会社よりは楽でしょうねwww)
ですね!(大草原不可避)

 率直に言えば、
「同じゲームでも、
 そのゲームの遊び方が違っていれば、
 全く違つたゲームを遊んている」
と呼ばれている、
「人間的体験/経験上での一つの特徴的な固有の現象の一例」
の事です。

 よく世間で言われているような、
「物理的に全く同一の現象を見たり聞いたり体験したりしても、
 人それぞれによって全く違った経験、感想になる」
という、
「その人のその現象に対する関わり方の情報(事前の偏見とか)と状況などが、
 すっぽりと欠如、考慮されて無いケースなど」
で発生している現象ですね。

 ということで、
「現状でのセス個人的な40数年間のキャンペーンセッション経験比率としては、
 身内のみへのキャンペーン一式情報を公開している完全クローズドキャンペーン形式と
 サークル内のみでの完全オープンキャンペーン形式併用で遊んだ経験は99.999%で、
 (↑これらは絶対に一般公開なぞは不可能です!)
 一般にキャンペーン情報を公開している完全オープンキャンペーン形式は0.001%!」
(現状でセス個人が一般にウェブ公開(パスワード無しで)しているのは、
 ここTRPGオンラインセッションSNSと、以下のOGL準拠系の4サイト、
 普通のプログ1本とwiki1本のみ!

 Private Golarion
 https://seth.hatenadiary.jp/

 Play OGL
 https://sites.google.com/view/playogl/home

   Animalia Terree
 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home

 PathFinders in FR 
 https://sites.google.com/site/simrole/home

 実践的享楽主義
 https://seth.hatenadiary.jp/

 テーブルトップ ロールプイングゲーム wiki(これはほぼオモロ系ですwww)
 https://seesaawiki.jp/w/seth/

 なのです(言迷))

 まぁ、
「正直に言えば、
 全世界的な世間的には”新しい日常”になってしまったので、
 それに対応するためにしょうがなく、
 ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 やっと完全オープンキャンペーン形式のキャンペーンセッションを遊び始めた!」
(一般に公開できないような本当にヤバイことは、
 ここでは絶対に遊ばない!って固い誓い!www)
ってことです(走召糸色木亥火暴)



 閑話休題。



 という事で、ここからが本題の、
「完全クローズドキャンペーン形式のお薦め」
です。

 メリット
1 やはり、皆様シャイなので、身内的な気の置けない人達と一緒に、
 その意味では、本当にお気楽極楽に精神的なストレスを感じず、
 または非常に少ないストレス下で、遊べる、ってことですね。
2 一般に公開できないような本当にヤバイことやハズいことを遊べる。
3 まぁ、身内だけなので、ほぼ何をやっても許される、最初から免罪符付き環境。

 デメリット
1 極論すれば、デメリットは無いです。
 身内だけなので、何者にも責任も義務も何も負うものがありませんから。
2  身内でのブレイ経験を、さも一般的な経験のように語る/公開するハズ過ぎる行為を、
 それと無く無意識に気付かずにドヤ顔してイキッてやっちまうこと(走召糸色木亥火暴)
 (セス、オマエモナー!)
3 身内と決裂した場合・・・本当にヤバイ(即身成仏)


 というわけで、
「参加者固定形式の所謂クローズド キャンペーン形式の利点は、
 ほぼ身内的な内輪の気安さが欲しい、
 と、
 とても一般公開できない無い内容を遊べる!(走召糸色木亥火暴)」
(もし本当にマジで一般公開する時は、
 TRPGオンラインセッションSNS 利用規約
 https://trpgsession.com/legal.php
 の第4条 禁止事項などを何度も読み返してその内容をよくよく吟味してね!
 良い子のお約束だよ!!)
だけ!なので、
「それでいい方々は、
 是非、
 完全クローズドキャンペーン形式で、
 色々なTRPGキャンペーンを遊んでみてください!」
というお薦めでした。


 でわまた、次回のお薦め日記でお会いしましょう。

=================================================

 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083

 セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201

 投票&PL募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

=================================================
いいね! 9
やきもち
やきもち日記
2021/01/07 03:35[web全体で公開]
😆 初めてのTRPG
ずっとやってみたかったTRPGに参加することができました!
参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。
今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。
一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝して全て表示するずっとやってみたかったTRPGに参加することができました!
参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。
今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。
一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝しております。ありがとうございました。

初プレイの感想として、まずはとても楽しかったです!ほんとに楽しかった…。初プレイかつルルブ未所持ということもあり、拙いところが多かったのですがKP、PLの方々がやさしく待ってくださり楽しくプレイすることができました。ありがとうと言うことしかできませんが、本当に感謝しています。ありがとうございました。

PLを経験してみて、キャラとPLの思考の矛盾…と言うよりもどうしても「PL的にはこうしたいがこのキャラなら絶対こうしそうなんだよなぁ…」といったことが多く、考えながらトークをするのが難しかったです。キャラ同士の会話もあまり参加できていなかった気がするので改善できたらなと思います。(次は自分にもっと近いキャラを作成してみようと思います)

また、ある程度キャラの背景(というよりも性格)をこうしようと決めていたのに、キャラがそれとは違う方向に走り出して一人歩きしてしていくのはプレイして初めて分かりました笑
キャラの背景を細かく設定するよりもキャラを自由に動かしてあげた方がキャラが生き生きして私のプレイスタイルには合うのかなと感じ、いい経験になりました。

シナリオについてはネタバレは避けますが、ただ一つ言うのであれば、

イケおじ最高でした…。

こんな初心者でもいいよっていう卓があったら、またPLとして新しいセッションに参加していきたいと思います!ルルブの購入も。

最後になりますが、改めて一緒にセッションしてくださったKP、ならびにPLの方々に感謝いたします。ありがとうございました。
いいね! 30
ソーン
ソーン日記
2020/11/29 20:31[web全体で公開]
😶 見学の話と最近参加したセッションの話
私が好きなシステムはAFF2eで、最近はよく見学させて頂いています
最初に見学した時は、話の流れやロールプレイを楽しんでいました
最近は、判定の場面で、そのPCのシートを見ながら判定のダイスの計算式を考えたりしています

見学だから、間違えたって誰にも迷惑がかからない勉強法です
プレイ中の全て表示する私が好きなシステムはAFF2eで、最近はよく見学させて頂いています
最初に見学した時は、話の流れやロールプレイを楽しんでいました
最近は、判定の場面で、そのPCのシートを見ながら判定のダイスの計算式を考えたりしています

見学だから、間違えたって誰にも迷惑がかからない勉強法です
プレイ中のプレイヤー様がダイスロールする様子を見ながら、自分の考えた計算式が合っているかどうか確かめます
正答率はまだまだ高くないので、しばらくは見学やログを読んで慣れるつもりです

それと、今日、セッションに出したキャラクターのことを、ディレクター様からほめて頂きました
嬉しいです

参加したセッションでは、初心者は私だけで、私はいっぱいいっぱいでした
あまり、物語の流れに積極的に関わって行けなかった(余裕がなかった)のでした
参加者の方々は、自分も楽しみながら、自然と進行の助けにもなるような発言をされていて、さすがだなあ!と感服しました
そして、皆様、セッション中、さりげなく助け舟をだしてくれました
ありがたかったです

私もいつか、同じように振舞えるようになりたいと思いました
いいね! 14
タカ
タカ日記
2020/11/23 10:02[web全体で公開]
😶 リプレイみたいな展開?
リプレイが好きです。
道中のドラマティックな展開や、戦闘における大逆転劇とかクライマックスで炸裂するダイス神のきまぐれとか....
書籍化されてるリプレイは「あれは創作物」とか「実際は脚色された読み物」なんていわれてるのをたまに見かける。
私的には面白ければそこは別にどっちでもいいのですがww全て表示するリプレイが好きです。
道中のドラマティックな展開や、戦闘における大逆転劇とかクライマックスで炸裂するダイス神のきまぐれとか....
書籍化されてるリプレイは「あれは創作物」とか「実際は脚色された読み物」なんていわれてるのをたまに見かける。
私的には面白ければそこは別にどっちでもいいのですがww

実際TRPGプレイ時に「リプレイ的な展開を求めるのはよくない」なんて言われたこともあった。
なかなかそんな劇的な展開はないよな~ なんて思ったりもする。

でもオンセン始めていろいろ見学させてもらったり、実際プレイしたりして見ると....なぜか脳汁ドヴァーな展開をよく目にするwww
PLのナイスプレイで窮地を脱するのはその人の手腕だったりするのだろうけど、どういうわけかダイス神まで呼応して劇的な展開に...www誰か見ながら操作してるの?wwwって言うくらい何度も見ている。
オフセのときはどうだったかな...?遠い昔過ぎて思い出せないww

何が言いたいのかよくわからなくなったけど、最近楽しいですっていう日記ですw
いいね! 18
ソーン
ソーン日記
2020/11/17 15:13[web全体で公開]
😶 プロフィール画像の話
ツイッターと名前を一緒にしたので、プロフィール画像をほうれん草にしていました
先ごろ加入させていただいたコミュニティで、ふと気が付きました
プロフィール画像、私だけ、なんだか・・・
単価が安そう・・・ほうれん草一把だけだし

なんだか寂しい気持ちになったので、フリー素材のいらすとや様から、にぎやかなのをお借りしてきました
しばらくはこれでいきますよ!
いいね! 16
タカ
タカ日記
2020/11/15 01:09[web全体で公開]
😶 ルール確認と雑談
キャラ作って雑談してるとイメージが膨らんで楽しいw
いろいろ設定凝るのがキャラ作成の醍醐味よね。
ルール確認と意見交換も、多くの発見があって非常に有益な時間w

解釈によって意見が分かれるルールもけっこうあったりするね。
私はだいたい最後は「GMに一任するのでヨロシク!」というスタイルw
セッションが待ち遠しい。先の楽しみができるってのはいいことだわーw
いいね! 14
タカ
タカ日記
2020/11/13 02:30[web全体で公開]
😶 変な夢
変な夢見て目が覚めたので忘れないうちに書き留めてみる。
セッションの時間を勘違いしてすごく遅れて参加してしまう。しかも最初気づかずに「あれ?なんで始まってるんですか?」とか発言して微妙な空気になる。
で、始まるもなぜか自分のダイス目だけがエラーで表示されない。停滞するセッション。そしてなぜか他の人もダイス目が出なくなる。
GM「いい加減にして下さい。Twitterに晒しますね」とか言われてうわあああああああああ  ってなって目が覚めた。

気を付けようw
いいね! 19
ぶーすけ
ぶーすけ日記
2020/11/03 15:04[web全体で公開]
😶 タイタン覚書「チャリス」
ファイティングファンタジーシリーズのファンが作るWiki、Titannicaにあるチャリスの記事の覚書。

https://fightingfantasy.fandom.com/wiki/Chalice
●チャリス (Chalice)
「チャリスは月岩山地を源流とするシルバー川のほとりにある全て表示するファイティングファンタジーシリーズのファンが作るWiki、Titannicaにあるチャリスの記事の覚書。

https://fightingfantasy.fandom.com/wiki/Chalice
●チャリス (Chalice)
「チャリスは月岩山地を源流とするシルバー川のほとりにある小さな町です。
この町は主に丘陵地帯で金を掘ろうとする探鉱者達の交易の中心地となり、
粗末な小屋や家の集まりから、現在のような規模に発展しました。
フラットランドから西方、シルバートンに向かって旅する商人にとって、
最初に安心できる地となっていました。
チャリスでは、敵を恐れる事なく休息し、商売をする事ができました。
多くの旅館や娯楽施設が立ち並び、かつてはアランシアで最もにぎやかな街の1つでした」
(ぶーすけ註:甦る妖術使いの背景の序文と同じ内容)

・歴史
チャリスはとある川で商いをする商人が、商品を陸揚げした桟橋の脇で開いた店から始まりました。
その商人は仕事が非常に遅く、客から毒の盃で一服盛られそうになったと言う話から名づけられ定着しました。
その後、時が経つにつれ、チャリスは忙しい川沿いの港町となりました。

リーハ・フォールスホープ
エルフの村エレン・ダーディナス出身のリーハ・フォールスホープは見物人でごった返す酒場で、ほら話を吹聴しました。

ラザックの復活
封じられた霊廟からラザックが甦り、チャリスに訪れた旅人が、東方の疫病と飢饉の話をもたらしました。
空が暗くておぞましい様になって三週間が過ぎ、一人のエルフがチャリスにたどり着き、ある話をしました。
彼が巨大ワシに乗って飛んでいた時、月岩山地の南の端辺りで深い裂け目ができているのを見つけ、そこから電撃がほとばしり、巨大ワシが打たれて死んだと言うものです。
ちょうどチャリスにいた一人のヒーローがその話をきき、この地域を苦しめている邪悪を払うための冒険に乗り出しました。

サリッサ王女事件
新暦285年、チャリスは年老いたピンダー王が統治していました。
ピンダー王は自らの高齢と悪の勢力の脅威を考え、強力なサラモニス王国との同盟を求める事にしました。
これにより、ピンダー王の息子バリンジャー王子とサラモン57世の娘サリッサ王女との婚儀の話が進められました。

・特筆すべき場所
マーケット広場とも呼ばれる町の広場には、竜の頭を模して彫られた噴水があります。

広場から西に走る銀通りは、主に宝石商や銀細工職人が所有する小さな家や店が立ち並ぶ石畳の通りです。
ジェスロの宝石店はジェスロ・ジャグルが所有する、マーケット広場から2番目に近い店です。
通りは「小さな窓とかさ高の屋根を持つ、灰色の石でできた見苦しく狭い家が並ぶ」路地である樽通りとの丁字路で終わっています。

広場から北には長さがたった100mほどの武具師小路が通っていて、材木置き場で終わっています。
武具師小路に面する建物はどれも武器や防具の店で、窓は太い鉄格子で守られています。
その中でも「一つ目巨人のサイ」と言う有名な一つ目巨人の店では、アランシア北部で最高品質の剣が50gpで売られています。
また、サイは価格10gpのデーモン・ダガーを含む、あらゆる種類の武器や防具を製造、販売しています。

物乞い横丁はマーケット広場から東に通っている狭くてでこぼこで舗装されていない通りで、両側の暗くてボロボロの木と石の家々に挟まれています。
その内少なくとも一軒は、重いオークの扉と黒いシャッター付きの窓で固めている事が知られています。
通りの名前が示すように、浮浪者がこの辺りを絶えずうろついており、住民達が約束も無く訪ねてくる者に不親切な事があったとしても、驚くに値しません。

物乞い横丁は、より幅広で明るく、裕福な目抜き通りであるライオン通りとの丁字路で終わりっています。
ライオン通りの東側の内、南の方には5軒の店があり、北の方には5軒の屋敷があります。
西側はホッグ・ハウスと呼ばれる邸宅がほぼ全体を占めています。
通りの東にある店は、花屋、錠前屋、本屋、ろうそく屋、毛織物屋です。

フランチェスカ・デ・ラ・ヴェッテ婦人の屋敷であるホッグ・ハウスは、高い塀に囲まれ、その上に石のガーゴイルがおよそ10mおきに置かれています。
邸宅は高く、暗く、閉鎖的で、狭い窓しかありません。
丁寧に手入れされた芝生は軍用犬に守られており、黒く光沢がある正面玄関に続く大理石の階段に面しています。
執事と屋敷は少なくとも6名の重武装した衛兵と、マンオークのガオラーが守っています。

その名前に関わらず、ライオン荘はライン通りにはありません。
店の上の階は町の訪問者のための宿泊施設となっています。

太った蛙亭では、主な客である「詐欺師や悪党」がのさばっています。

チャリスは城壁を備えていて、北門を出て少し進むと、廃墟となった教会と古代の墓地があります。

・経済
チャリスは商業で栄えている町です。
アランシア全土から訪れる商人達が、より高値で売れるチャリスで商売をします。
市場は週6日、夜明けから夕暮れまで開いています。
入手可能な商品には、武器、鎧、ポーション、塗り薬、薬草、香辛料、穀物、家畜、半貴石、宝飾品、絹、毛皮、上質な織物、エキゾチックな食料品等があります。
チャリス周辺には多くの農場があり、中にはトウモロコシを栽培している農場があります。
しかしながら、放棄された農場もあります。

チャリスは、ウルフタウンやヴィンハイムのように遠方の町を含む、アランシア中の町と交易しています。

ストライダーはこの街の中で所用を済まし、マンオークは衛兵として雇われており、2人のオーガーが人足として働いています。
武器、鎧、宝飾品、その他様々な物がこの町で作られています。

・住民
チャリスの住民の比率としては、大半が人間であり、加えて少数のエルフやノームが住んでいます。

・注記
ファイティングファンタジーの公式サイトであるFightingfantasygamebooks.comでは2006年に「Do You Know?」と言う記事が公開され、タイタンに関する様々な情報が掲載されていました。
その内の一つに、チャリスに関するものがあります。
「チャリスの人気作家のイナニス・シルバーブレードが姿を消した。
市当局は彼女の最近の仕事”ザラダン・マーが悪名高い魔女、ドリーのロミーナの息子である事を示した記録”に照らしても、奇妙だと考えています。
いいね! 13
ソーン
ソーン日記
2020/11/01 16:41[web全体で公開]
😶 昨日のセッションの出来事
舞台は、懐かしい旧世界でした
ダンジョン探索です
モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました
ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあ全て表示する舞台は、懐かしい旧世界でした
ダンジョン探索です
モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました
ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあり、それを軸にセッションを作って頂き、魔法担当の方もお付き合い下さったのでした

最終ボスでは6匹の敵に囲まれた状態の接近戦で、「電光石火」の特技が生きて、なんとか個別に数を減らすことができました
それでも細かい被ダメージが重なっていたので、もし戦闘ラウンド序盤でファンブルを引いていたら危険だったと思います
AFF2eはもともとのデザインとしてファンブル率が高めらしく、ここまでの攻撃体数の差は普通はないことかと思いますので、こういった尖った戦闘を体験できたことにも感謝です
「前に出て接近戦を押し止めている間に、魔法使いが呪文を数ターン準備して撃つ」というのは浪漫があって、私は好きです

課題としましては、各種判定をちゃんと覚えること、ダイスの数式の仕組みを覚えることなどです
覚えていたつもりが忘れちゃった等あったので、徐々に覚えていきたいと思います

今日はこれでおしまい。
いいね! 11
タカ
タカ日記
2020/10/31 01:39[web全体で公開]
😶 見学大好き
今日もセッションを見学。
「ああ!そうきたか!」「ああ!自分ならこうするのに!」「ああ!でも結果こっちのがよかった!www」
見学って要は生リプレイ(言葉矛盾してるけどw)いつも新しい発見があるので大好き。
これはオンセ特有のものなのかな、少なくともオフセでは体験できなかった。
今日も楽しかった!明日も見学だー!w
いいね! 17
タカ
タカ日記
2020/10/28 20:32[web全体で公開]
😶 懐古厨
懐古厨(かいこちゅう)とは、「昔のほうが良かった」といった言葉を連発し、むやみやたらに現在あるものを否定したがる人たちのことである。

...じゃあ僕は違うね!wだって現在あるもの否定とか一切してないよ!
むかーし大好きだったものが、想い出補正でもっと好きになってるだけだよ!www
「昔あったコレとか最高www」は言うかもしれないけど「それに比べ最近のアレはダメだな」なんて言わないよ!
だからおっさんが思い出に浸ってるだけだと思ってそっとしておいてねwww
いいね! 18
ソーン
ソーン日記
2020/10/27 19:17[web全体で公開]
😶 キャラ画像ができた
AFF2eのキャラクターシートに載せるキャラ画像をつくりました
ヒーローフォージは表情がアメリカ的
不機嫌-無表情-歯をむき出して笑う が一緒のゲージで表現される
微笑む位の調節ができないのが難しいところ


戦闘バランスの話は深いです
終わりがないからです
18年間遊んでいた複数の全て表示するAFF2eのキャラクターシートに載せるキャラ画像をつくりました
ヒーローフォージは表情がアメリカ的
不機嫌-無表情-歯をむき出して笑う が一緒のゲージで表現される
微笑む位の調節ができないのが難しいところ


戦闘バランスの話は深いです
終わりがないからです
18年間遊んでいた複数のMMORPGでは、戦闘バランスは一定期間ごとに調整され続けていた

AFF2eは、真の道を通れば危険は最小限というゲームデザインになっているらしい
とても良い事だと思う

私は、自分がダメージを出しても嬉しくない方なので、派手な戦闘が特徴的なTRPGはたぶん肌に合わないのじゃないかなあと予想しています
AFF2eに出会えて良かったなあと思う
いいね! 14
タカ
タカ日記
2020/10/27 15:24[web全体で公開]
😶 つぶやき
絵心ある人がうらやましぃww
キャラシート絵とか挿絵とか書ける人ホント尊敬する。
しょうがないから今日も妄想や!w
いいね! 20
ソーン
ソーン日記
2020/10/25 16:57[web全体で公開]
😶 夜は早寝の予定
昨夜、夜更かししたのでとても眠い
だから早めに日記を書きますよ

AFF2eの戦闘バランスについてのツイート群が勉強になります
ディレクターさん達は、皆を楽しませるために頑張っているんだなあ
いつもありがとうございます
私はソロシナリオしかやってないようなものなので、バランス感覚はまだまだこれからです
いいね! 12
シリュウ
シリュウ日記
2020/10/22 23:49[web全体で公開]
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る
SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵全て表示するSKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)!

という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。

新生立ち絵がこれだ!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno

すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした!

と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。
経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。

改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
いいね! 26
ソーン
ソーン日記
2020/10/22 20:36[web全体で公開]
😶 セッションの予定が決まった
喜びのあまり、お酒を1杯飲んでしまいました
とても楽しみです
嬉しいな

ダイスの練習しとかなくちゃ・・・
あと追加で人を集める必要があるかも確認・・・
ねむい

眠いので今日はこれでおしまい。
いいね! 17
ソーン
ソーン日記
2020/10/21 19:38[web全体で公開]
😶 日記は、備忘録も兼ねます
大抵の日記は三日坊主で終わるけれど、小学生の頃に学校の課題で書いた日記帳が出てきて
「今日はたまごを10こ使ってたまごやきを作りました。おいしかったです。明日も作ります。」など書いてあり、書いたときは意図しなくても、後から読み返すと、笑えたり元気が出たりすることがあるので、書いてみようと思います。全て表示する大抵の日記は三日坊主で終わるけれど、小学生の頃に学校の課題で書いた日記帳が出てきて
「今日はたまごを10こ使ってたまごやきを作りました。おいしかったです。明日も作ります。」など書いてあり、書いたときは意図しなくても、後から読み返すと、笑えたり元気が出たりすることがあるので、書いてみようと思います。
そして、ここの日記は公開して見てもらう目的もあるので、どこかの誰かが見てくれることを願って流す、手紙入りの瓶みたいなものかもしれない。

AFF2eの自分用ルール解説の図絵が一区切りついたので、セッションに参加したいと思い色々調べています。
完成ではなく、おそらく間違っている箇所があるかもしれないけれど、それを見つけるためにも実際に遊んでみたい。

ディレクターをやりたい。けれどもプレイヤーもやりたい。
最初からディレクターは、色々手間取って時間がかかりすぎることになる気がするので、まずプレイヤーで参加してみたいと思います。
一番最初は、既にできてるシナリオを使うべしというのが鉄則のようだ
いずれは自作シナリオをやりたいなあ・・・好んでもらえるかはわからないけれど。

時間を見つけて、用語などを覚える必要がある。
セッションとルームの違いとか、気になっているおひとり様向けの機能とか・・・
ダイス機能をお試し目的で、試したりできるらしい?このあたりも調べてみないと。
しかしこういうサイトは、押せるボタンも見る場所もたくさんあって、慣れるのが時間がかかるなあ。

今日はこれでおしまい。
いいね! 12
赤桐
赤桐日記
2020/07/03 17:40[本人にのみ公開]
😭 ゆらぐ けつだん
あるんだよ!!回したいシナリオあるんだよ!!!!
初心者向けって書いてあって、RP苦手な人でも出来そうなシンプルなシナリオ!!!!

ちょっとディスコードもココフォリアも使いこなせないくせにGMやろうとしてるよこの人!!
いいのか!?許されるのか!!?どうしよおおおお!!!!!!
そして毎回クソみたいな日記にいいねしてくれる人本当にありがとうございます恐れ入ります!!!!

ウッ急に腹が…
いいね! 22
タカハシ
タカハシ日記
2020/06/30 05:43[web全体で公開]
😶 セッションの大失敗
本日、セッションが大失敗に終わりました・・・。
ちなみに下の日記のセッションとは、別の日のセッションでの出来事です。

セッションの大失敗とは何かというと、自分がキーパー(GM)をやったときに、参加された初心者さんから
不満しか出ないセッションだったということです。

自らの、マスタリン全て表示する本日、セッションが大失敗に終わりました・・・。
ちなみに下の日記のセッションとは、別の日のセッションでの出来事です。

セッションの大失敗とは何かというと、自分がキーパー(GM)をやったときに、参加された初心者さんから
不満しか出ないセッションだったということです。

自らの、マスタリングの未熟さを痛感させられます。

セッションのあとに、もし今回のセッションだったらどうしたら面白くできたか、そういうキーパーとしての
反省点を参加された方たちに聞いたのですが、いやはや、自分で聞いておいて耳が痛い。

なるほど、と思わせられました。
ずいぶんプレイヤーに甘えていた部分が多いのだなと思いました。

初心者がいるならこうするべきというのは、昔からの悩みどころではありましたが、その初心者の方にも
よるのでしょうけど、今回のよくない点は、セッションの目的の分かり難さでした。

確かに、分かりにくい風に作ってあったのは確かで、そこがプレイヤーに甘えていた部分というか、
1を語れば、10を察してくれるようなプレイヤーに囲まれていると、ついつい甘えが出てしまって、
本来なら語らなければならない部分を、端折ったりしてしまってはダメでした。

クトゥルフ神話TRPGを遊んでいたのですけど、クトゥルフ神話TRPGの目的って、事件を解決するか、
探索者が生還すること、この2択は説明するまでもないと思ってしまっていたんです。

特に初心者の方がいる場合は、そういうところを気を付けないといけないなんて、考えたら分かりそうな
ものですが、ついつい当たり前のことを説明するのを忘れてしまうんですよね。

参加者を楽しませられないということは、キーパーとしても楽しめないということです。
こういう大失敗は、もう本当に後悔しか残りません。
後味が悪いセッションとはまた違うんですね、これは確実にその上をいく、つらさと言った感じです。

いえ、つらさと言ってもけっして自分の撒いた種ですので、被害者ぶっているわけではないのです。
次はこうするべきというのは教えてもらいましたし、あとはそういう部分を改善していくだけですので、
まぁ失敗から学んだと思えば、このつらさは、いわゆる授業料だと思うことにします。

しかし、毎回最高に面白いだけがTRPGじゃないとはよく言ったもので、もちろん最高に面白い
セッションになることもあるのがTRPGですけど、キーパーを人がやっている以上、コンピューター
ゲームのように安定した面白さを毎回提供するというのは、なかなか難しいものです。

こういう自分の手抜かりで起きた失敗は、もろに自分に返ってくるので、まぁ私くらいのものでしょうけど、
みなさんはこういう失敗が無いようにお気を付けください。

それでは失礼しました。
いいね! 26
明日平
明日平日記
2020/06/25 21:35[web全体で公開]
😶 今までオフセで出会った残念なTRPG者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ろくでもない内容なのであんまり読むのはお勧めしません

今まで出会った残念なTRPG者上位3つは何と恐ろしいことに
大昔にホテルを借り切って行われた宿泊型のたった1回のコンベンションですべて出会いました

早速発表ですが本当にろくでもない内容なので読むなら覚悟を決めてください












このくらい空ければとりあえず目につかないかな?

第3位 Wバックラー
私の参加した宿泊型のコンベンションは朝から晩までTRPG(や他のアナログゲーム)をやってるわけですが
TRPGはメンツを集める必要があるので、○時から募集みたいな感じで一斉に人を集めます
朝の募集にあぶれた明日平は、女性2人組に声をかけられます
「1人メンツが足りないので参加しませんか?」と
暇だった明日平はやったことないシステムでしたが参加することにしました
メンツはGM、女性二人、明日平の4名
確かプレロールドのキャラを使ったので、準備は割とすぐ終わりました
セッションが始まるとその女性2人の掛け合いが延々続きます
GMと明日平は置いてきぼりです
ほんとに延々掛け合いが続き、朝飯の後始まったセッションが昼飯までに全然話が進まない
続きは昼飯食べてから、となったのですが
昼食後女性2人組がバックレるという結果に
2人を待ってたGMと明日平は結局午後のセッションも参加できませんでした
後でわかったのですが女性2人組は午後は別セッションを予約してたというwブッキングでした
まあ今になってみれば卓を蹴る権利は全参加者にあるのでそこまでバックレが悪いとは思いませんが、バックレるなら一言言ってくれれば、明日平は午後は別セッションで遊べたのにと思わなくはありません



第2位 半ケツ男
これはほんとに大昔ならではの話です
当時は股上の浅いボトムスが流行っていたので、オタクといえども股上の浅いジーンズを皆はいていたものです
この股上の浅いジーンズを恰幅の良いオタクが履いて椅子に座るとまれにお尻の割れ目がこんにちはすることがあります
明日平の対面に座った方がまさにこの半ケツ男でした
まあ、対面なのでお尻の割れ目は目に入らないのですが
なんとなく彼の扱うPCも半ケツのイメージはぬぐえません
どんな格好いいロールプレイしても「ああ、でもこいつ半ケツだしな」って気分でプレイした記憶があります
自分以外もPLとPCは区別しないといけないのですが、
オフセでは強烈なビジュアルの持ち主はそのイメージに引きずられることがあって明日平の未熟さがよくわかります


最後の1位は同卓した方ではありません
それでも強烈な印象があって残念感満載です
2位を発表した時点で想像がつく方もいるかもしれません

待望の1位は
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ケツ丸出し男
でした



こんなこと書いてるけど宿泊型のコンベンションって悪いとこではないですよ
コンベンションってTRPGする人でも一段濃ゆい人が集まる印象ですが
宿泊型コンベンションとなるとさらに濃ゆいオタクが集まってるので昔は残念なパーソナルな方がいましたが
今はみんな小ぎれいにしてるし割と普通の方が増えてると思います

今年はコロナで宿泊型コンベンションなんてできないでしょうが
コロナが収まったらまた参加してみたいな

オンセなら1位や2位は全然気にならない
何なら全裸プレイでも問題なし
いい時代になったものです
いいね! 30