こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.88
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/02/08 13:23[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/02/07 21:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓の宣伝(キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX)第0夜 今現在、1名分の枠が空いています。 初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施。 2~4話を想定。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164390905544TANUKI02 興味のある方はお気軽にどうぞ! (*‘∀‘)
| わっか | |
| 2022/02/07 20:21[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開 ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。 メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。 https://wakkacha.booth.pm/items/3637427 もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。 上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。 もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK! (といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/07 20:06[web全体で公開] |
😶 お……? 108人総統の「おいでよ総統の島」シナリオ… なんか、出来そう…… CPのワードと、オリンピックのニュースのおかげで なんか形にはなりそう…… 敵を考えたらぽんぽんと決まるものですね。不思議。 なお、敵はバニー超次元サーファーです。 スノボ、かっこよかった!(’ω’)(バニーはどこから来た)
| たぬき | |
| 2022/02/07 01:20[web全体で公開] |
🤔 テキセの長所 相手への主観バイアス、偏見がかかりづらい。 容姿も、声も、性別も、年齢も分からない。 分かるのは文章、文体のみ。 だから、ダイレクトに心が滲み上がって見える。 年齢差があろうが、どこに住んでいようが、社会的地位がどうだろうが、文章のやり取りは平等。 短所もあるけど、テキセは良い。
| たぬき | |
| 2022/02/06 23:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓の宣伝(キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX)第0夜 今現在、1名分の枠が空いています。 先日建てた卓の募集人数を4人⇒8人に拡充しました。 4人×2卓の編成で実施します。 初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施。 2~4話を想定。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164390905544TANUKI02 興味のある方はお気軽にどうぞ! (*‘∀‘)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/06 19:43[web全体で公開] |
😶 土日朝メタリックガーディアンリレーCP募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも需要があるのか分からないので日記で募集してみるなどする 【レギュレーション】 必須:基本ルールブック 使用可:上級・DGF・RDB・SSS・黒鋼・SOF・DOW・SRS大戦の中から選択 後述する事前相談会にて正式決定。 使用不可:後述する事前相談会にて正式決定 備考:主催者が初心者なので初心者も歓迎 【セッション概要】 卓修羅は昼と夜が埋まっている。 ので、土日祝の空いている『朝の時間』を伝助ですり合わせれば、スムーズに開催できるのではないか? という感じで朝からメタリックガーディアンしようぜというお話。 各参加者の負担を分担するため、リレーCPという形式にする。 現時点での決定事項は以下の通り ・会場はココフォリアである(要望あればユドナリウムリリィなどにも変更可能) ・土日祝の朝8:30~12:00で開催。 ・日程は伝助ですり合わせる。他に予定があっても気軽に休める環境を目指したい。 ・参加者五名(主催者朱朱含む)でのリレーCPである。 各自一度はGMを担当し、全五話のキャンペーンプレイを行う。 ・欠員が出て再募集がしにくい状態であるとか、もしくはすんごいトラブルとかメンタルダメージがあった場合は解散する。 未定の部分は数多く、それらは初回の『事前相談会』にて決定する。 事前相談会での決定する事項は以下の通り。 ・キャンペーン全体の雰囲気 (勇者王形式なのか、ビルドファイターズなのか、戦場なのか、キミは時の涙を見るのか、鳳市でやるのか、ローレシア地方でハヤテのようにザブングるのか、次回も地獄に付き合ってもらうのか、各話完全別PC・別舞台でやるのか、テーマや大筋のストーリーを決めて紡ぐのか、カオスフレアか、など) ・GMの順番 (全五話のCPの中で、各自対応する話数を決定する) ・レギュレーション (初期作成からじわじわ上げていくのか、がんがん上げていくのか、最初から7レベルなのか、使用ルールブックはどこまでにするか、武功章を採用するかなど。主催者がEX持ってないのでEXは無しで) ・各PCの設定等 (キャンペーン全体の雰囲気に合わせ、第一話やHOがハッキリしていそうであれば事前にキャラ作成の相談などを行う。 決まっていなくとも、「こういうPCがしたい!」という意見は以降のGMの発想を手助けするだろう) とかいう。 感じ。 十分で書いた文章、伝われ~! 【応募時のお願い】 ・本日記に「全体に公開する」状態でコメントしてくれれば仮登録とする。 ・「拙者はこういうのがしたい」「所持ルルブ」「経験」等コメントがあればありがたい ・募集人数は四名だが、溢れた場合は溢れた人達ややりたい事が近い人などで別にまとめ、別枠の土日朝CPとして立ててもらえればとか思った。 【備考】 ・事前相談会は「2/12」か「2/13」のどちらか一方、朝にココフォリアで行う。応募コメントにどっちに参加できるかとか言ってくれると助かる。やりたい人は極力参加でおなしゃす。 ・事前相談会で寝坊せずに来れた人、来れなくなっても連絡できた人は「日程調整能力」があるとして主催者が安心する。 ・主催者はメタリックガーディアン初心者(プレイ回数1・Book Walkerにあるルルブは全制覇)なので、ミスはある。ゆるしてたもれ。 ・上記で不明な点がある場合は聞いてくれれば頑張って答える とかいう企画です。 興味ある方はどぞー 追記:2/8までにコメントがつかなければ募集停止。 また事前相談会の日程を変更しました 追記2:書き忘れてたがテキストセッションだ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/06 13:33[web全体で公開] |
😶 リレーCPお疲れ様でした(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日朝やってたリレーCPが完結。参加者の皆さまお疲れ様でしたー 朝からセッションとか卓修羅かな? 現在喪失感と「次の土日朝何やるかな……」って感覚で頭ぐちゃぐちゃなので、手慰みに各話の感想とか書いていきます なおうろ覚え >第一話「出会いと旅立ち」 キャラ作成から相談をしたんですが、なんか結果的にお嬢様とお付きの従者と友人軍団という感じになって、新しいキャンペーンだなぁとわくわくしてた事を覚えてます。 今までHO渡されて各人で制作ーな感じのCPが多かったので、新鮮でしたね。 シナリオの方も新鮮な感じでした。 ダンジョン探索+ギミックを駆使してでかくて強い魔物を倒すっていう、RPもアクションもできるシナリオで楽しかったです 結局グネルちゃんは使わなかったけど、RPでだんだんキャラができてく感覚は楽しかったなぁ 一行で冒険者ギルド立てる事になって、わくどき。 >第二話「魔域と子犬とテディベア」 導入がファンシーな魔域探索でしたねぇ 執事さんがハグされてひたすら笑ってた気がする……くまさん…… >第三話「旗揚げと黒曜のギルド」 私がGMでしたね。皆さんの機転で戦闘が回避され、なんとか1セッションで終わりました シティは楽しいぞ ナイトメアいじめも楽しいぞ。 >第四話「突撃!鏡の大迷宮!」 キャラ立ちぃ このCPの中で何度かやった仲間とのバトルの発端。偽物が出る展開でしたが、担当GMさんのPCのリカントちゃんがキャラ立ってて立ってて……めちゃくちゃやりやすかったですね チャラ男こわい >第五話 墓場わんわんかわいい >第六話「魔本を追う者」 なんかどっかで重要アイテムとして本が出てきたんですが、それが本格的に話に関わってきた会ですね。 前半での「働きすぎ!各自休暇!」でやれた日常パートが楽しくて楽しくて。 女子……光……イモ―タリティ…… そしてまた仲間(偽)とバトル。担当GMさんの子のナイトメアちゃんめちゃくちゃ不憫でしたね……感情…… >第七話「支配の指輪を投げ捨てろ!」 ダンジョンの奥に進むギミックが特徴的で面白かったですねぇ 幻覚(罠)があったんですが、リカントちゃん……銭ゲバメイド可愛い。とてもかわいい >第八話「友情の秘密基地」 すげぇ有名人との繋がりができたシナリオでしたね。 部屋の本に対応するイベントってのが面白かったです。 あの形式は参考になりますなー >第九話「ケモミミと魔本」 私GMですね。この時てきとーにぶっこんだオリジナル魔法、最終話GMさんがなんかいい感じに解釈してくれたのでよかったです 執事。お前もケモミミにならないか?ならない。そっか…… みんなかわいかったです。 >第十話「黒き魔本」 皆でハーヴェス旅行しましたね。お買い物パートあって楽しかったです。らしんばん! 前後編で、移動パートと海に出るパート 海でのシーサーペント戦はギミック面白かったですねぇ。基本戦闘のマップを二つ繋げて、敵は自由自在に移動するっていう。とても面白い ラストバトルの海底はRPで引き戻したり、サバイバビリティが珍しく使えたりで面白かったな ナイトメアちゃん不憫…… >第十一話「ドキッ☆アイドルだらけの運動会」 ギャグシか?って思ったらギャグシでしたが、イベントがいっぱいあって楽しかったですね。 皆アイドル衣装に着替えたのもよかったです。 幼女ママメイドの自PCも女王様ファッションでぺしーんできて……たのしかった…… あとボスがキャラ立ってた。キミらそんな出番あったっけ??? >第十二話「さらばサザナミまた会う日まで」 ほんとうちのメンバー仲間と戦うの多いですね……ムルシエラゴ! 途中の思い出の部屋で沈められそうになるとか、焼かれた屋敷とか、お嬢様への精神攻撃が強かったですねぇ 前回のギャグシ回した人と同じだとは思えん。 >第十三話「暗殺者の宴」 私GMでしたね。シティシナリオは楽しいぞ。 この時てけとーに出したNPC結構気に入ってたんですが、最終話でも出してもらえてうれしかったですね リルドラケンハーレム作らなきゃ >第十四話「闇を照らす火花」 孤独感……孤独感。 ナイトメアちゃん不憫。おかえりなさい。 >第十五話「最終話」 お嬢様の闇!!!病み!!!!! お嬢様が幸せならぶっちゃけそれでもいいんですが、助けられてよかった……さらばサッカーボール。 俺達の戦いはこれからだ!! 去る仲間(めちゃエモ執事)、集まった仲間(コボルト・ツンデレ・新聞記者・暗躍貴族・ドレイク)とわちゃわちゃしつつのエンド、いやぁ楽しかった…… …………十五話も冒険してたん!?!? オンセとしてはすごい事じゃないですかね。すごーい。 途中ちょっと波乱もありましたが、全体的になごやかな雰囲気のキャンペーンでした。 キャラ立ち化け物はやく結婚してしまえ女子力世界ランク超絶火力メイドのリカントちゃん 不憫姉貴有能一歩引いた所の実質参報ウィングフライヤーありがとうナイトメアさん。 UMA猫執事でクールでさらっとBLしてくるめちゃエモバリ硬メイン盾の執事さん。 そして全員の動機になり、色々えげつない展開にやられながらも最後は戻ってきてくれた実質PC1のお嬢様! 参加者の皆さんにめぐまれ、一年ちょっとのリレーCP、とても楽しく遊ばせていただきました! またどこかでお会いしたいと思っております。 また遊ぼうぜ!! 皆様よきTRPGライフをー 本当にお疲れ様でした!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/05 15:49[web全体で公開] |
😶 エンドレス・ナイト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー それは、謎のエンジン音 星空より駆けてくるのはスペース魚群を連れた謎の原付だった! ユニバースサーヴァントと名乗る魚群の主は言う 「アタシと共に、コズミックナチスの陰謀を止めて!」 とうとう奴らは宇宙に進出していた!! 止めなきゃどうなる?そりゃあ宇宙がアレでコレなんですよ。 一方その頃、もう1つの物語に気づいたのは誰か? 全てを繋ぐ、それはすなわち「イト」 因果を断ち切り、この夜に輝く星となれ! ダブルクロス The 3rd Edition ウィアードエイジ 『エンドレス・ナイト』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1: シナリオロイス:”ユニヴァース☆マンボウ”しーちゃん 推奨感情:好奇心or連帯感/不安 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたには、不思議な力があった。 後の世では、あなたのようなものを”オーヴァード”と呼ぶが 今、この黄昏時ではまだ”超人”であったり”魔術師”と呼ばれている。 そんなあなたが、空を見上げると―――… 謎の魚群が、あなたに向かって突進をしてきた。うーん摩訶不思議! 魚群の主の名は、いろいろあって略して”しーちゃん” ユニヴァースサーヴァントを名乗る、謎の男は言った。 「アタシと共に、コズミックナチスの陰謀を止めて欲しいの」 うーん、ナチスもそこまで行ってしまったかー… 出来れば遠慮したいが、放置するとどうなるか?今回も世界が危機ってことね! ※やりません。 しーちゃんが聖杯を失う→IF世界に何かが起きる 何が起きるか考えた結果、時間と空間と世界とかごっちゃごっちゃにしよう、と。 PC2は平行世界の存在に気づいて PC3はループ世界であると気づいて PC4は未来人で過去にタイムスリップして PC5は…総統と共に、こう。銀河鉄道に乗ってくる。 敵は遺産を使う超人兵士。舞台は架空の国。 108人の総統が暮らす、おいでよ総統の島とかどうかな… WAってぶっ飛んだこと言っても許されるからいいですよね。 うん、いや、やりません。やりません。今日の予習復習してきます!!
| 明日平 | |
| 2022/02/04 20:25[web全体で公開] |
😶 著作権とか難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著作権関係のこと難しすぎて明日平はさっぱり理解できていません 権利関係考えるのがめんどくさいんで「フリー素材使っとけばいいだろう」という雑な考えでオンセ活動してます ここからは「明日平はこう思ってるよ」って話です 断定で書くことがあっても、事実や正しい情報ではなく明日平の考えになります 最初に書いている通り、著作権関係のこと難しすぎて明日平はさっぱり理解できてないんで 明日平がこう書いてたから正しいとは考えないでください 多分オンセンでTRPG活動をする際、権利関係で問題になるのは3つだと思う 1.オンセンのガイドライン https://trpgsession.com/image-guideline.php とか 2.TRPGの二次創作活動のガイドライン http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%89%b5%e4%bd%9c%e6%b4%bb%e5%8b%95%e3%81%ae%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3/ 3.著作権法 https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=345AC0000000048 もしかしたらD&DとかCoCとかの洋ゲーはもっといろいろあるのかもしれない で、例えばダブルクロス3rdのルールブック1のサンプルシナリオ「Crumble Days」を遊ぶ場合を考えます 多分厳密に考えるならセッションは二次創作です…多分 ですが、「TRPGの二次創作活動のガイドライン」の中の二次創作には含まれていません(珍しく事実) 個人的にはこれは当たり前で、セッションにまで著作権を主張されたら、シナリオテキストを読んだり、テキセ用のデータにしたりがダメになります(多分) だからセッションでテキストデータを使うことは問題ないはずです(多分) 次が画像です DX3には春日恭二という名物悪役NPCがいます 当然、イラストも載っています このイラストをコピーしてPLに見せるのはいいのか?という話 オフセはルルブそのまま見せるのは全く問題ない…はず オンセンルームは多分厳密に解釈するとクロ なぜなら 画像の使用に関するガイドラインに 「著作権などの関連法令を侵害する画像の使用の禁止」があるから でも本当かどうかは知らない FEARの見解は すごくおおざっぱに個人的な解釈をするなら 「非商用で個人的に普通に遊ぶ限りオン・オフ問わずFEARが問題にすることはない」 と解釈しています なので例えばココフォリアなんかで画像載せるのは多分黙認 ここからがわからなくなるところで 例えば有料のコンベンション、もしくは部屋代を割り勘しているクローズドサークルなどのオフセ 一応お金のやり取りはある状態…多分慣例的にOKだと思いたい TRPGカフェで有料でGMしたりすると多分アウト…なんだろうな セッション以外 例えばリプレイとかにイラストを使うのはダメ(多分) TRPGの二次創作活動のガイドラインに 「イラストやマップ、ページの飾り、見出し枠などは、イラストレーターやグラフィックデザイナーが著作権を保有しているため、これらのイラスト、図版類の転用・転載は禁止とします。」 とあるからこれに引っかかるはず(多分) とかいろいろ考えるんだけど 結局のところはよくわからない そんなわけで「よくわからないし、面倒くさいからフリー素材使う」に明日平はなっちゃうわけです でも、こんな風に権利関係でゲーマー側が面倒くさくなったり、不便になったりは、権利者側も望んでないとは思うんですよね(本当のところは知らないけど) なので普通に遊ぶ分にはあんまり権利関係気にしなくていいのかなとも思っています 特にオフセの時はまったく気にしてないです…が…これが正しいのかもよくわからない 本当に著作権関係はどうするのが正解なのか全くわかりません 難しいよね著作権関連 後、繰り返しになるけど、明日平が日記で書いてたからOKってわけじゃないので権利関係はきちんと自分で調べてね
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/04 19:52[web全体で公開] |
😶 Q.生きてるか!? A. 別の県に居る義理の兄…?ええと、姉の夫がコロナ感染しました。 うーん、コロナがめっちゃ近づいてる… なんとか感染しないように、頑張ります。うん。
| たぬき | |
| 2022/02/04 17:40[web全体で公開] |
🤔 SW2.5卓の宣伝をしたら。 募集4人がすぐ埋まったよ。 半日で埋まるとは驚き。 募集締め切りまでまだ4日以上あるのにねぇ。 GM不足なんだと改めて思った次第。 GMは面白いのになぁ…。 (;^ω^)
| れい | |
| 2022/02/04 17:13[web全体で公開] |
😶 【DX3】ネタシナリオ【テキスト】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164396121886Meltdown1992 単発卓、立ててみました
| 参弐壱〇四 | |
| 2022/02/04 13:40[web全体で公開] |
😶 キャラクター保管庫 つぶれているんやな はい、キャラ保管庫がつぶれていました、 まぁ、キャラシ一つのバックアップとぉ ログが残っているから 多分 大丈夫だとは思うけどぉ(震え声) と、まぁ、サルべもしたけど ダメだった 割と便利やったなぁ・・ と、言うわけで しばらく参加できねぇ! 記憶からサルベージだ!
| れい | |
| 2022/02/04 12:25[web全体で公開] |
😶 【DX3】しょぉとしなりお【テキスト】 11日(金)は祝日らしいので日中にPLふたりのシナリオやるなら需要はあるでしょうか? こんなの ↓↓↓ ■トレーラー いまは、な・い・しょ♪ ■ハンドアウト ▼PC1:ヒロインの保護者役 身体が弱く、力に憧れた彼女。キミにとって由来は『護るべき者』だった。 そんな彼女が強全て表示する11日(金)は祝日らしいので日中にPLふたりのシナリオやるなら需要はあるでしょうか? こんなの ↓↓↓ ■トレーラー いまは、な・い・しょ♪ ■ハンドアウト ▼PC1:ヒロインの保護者役 身体が弱く、力に憧れた彼女。キミにとって由来は『護るべき者』だった。 そんな彼女が強者を尊ぶ世となったこの世界で勇猛さを誇る。 驚くのは社会か彼女か……どちらの変容だろうか。 そして、キミは彼女の挑戦を断れるのか? ▼PC2:UGN 気付くと強者を尊ぶ世となっていた。理由? こっちが聞きたい。 辛うじて霧谷とコンタクトを取れたが、彼のいる場はいつも通りのようだ。 どうやら噂に聞くFHエージェントの仕業らしい。 手を出せない霧谷から全権委任を受けたキミが対応することになった。
| たぬき | |
| 2022/02/04 02:28[web全体で公開] |
😊 SW2.5卓の宣伝(キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX)第0夜 新規卓を建てました。 初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施します。 2~4話を想定。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164390905544TANUKI02 興味のある方はお気軽にどうぞ! (*‘∀‘)
| たぬき | |
| 2022/02/03 07:00[web全体で公開] |
🤔 困ったPL PLさんによって、何を楽しんでるのか、どんなRPや戦闘がしたいのか、何度かご一緒するとなんとなく読める。 それに合わせて「こんなのはどうかな」「楽しいかな」などと思いつつギミックを用意する。 でも、万事控えめで好みが読めないPLさんもたまにいる。 リピートしてくれるから何かを楽しんでくれて全て表示するPLさんによって、何を楽しんでるのか、どんなRPや戦闘がしたいのか、何度かご一緒するとなんとなく読める。 それに合わせて「こんなのはどうかな」「楽しいかな」などと思いつつギミックを用意する。 でも、万事控えめで好みが読めないPLさんもたまにいる。 リピートしてくれるから何かを楽しんでくれてるんだろうけど。 「何を楽しんでるんだ??」ってなる。 じゃあ、何が楽しいのか本人に訊けばいいとなるかもだけど、言葉って一面しか照らさないし、聞いて用意したものって、あざとくなる。 困ったもんだ。w 模索して楽しませる。 難題だけど、GMの醍醐味。 ( ̄▽ ̄;)
| 明日平 | |
| 2022/01/30 23:33[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステム毎のウリ(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムごとのウリってあるじゃないですか そのウリを表現できるようTRPGのシステムってできてますよね 今自分がGMやってるマージナルヒーローズ(以下MAR)なら ウリは「自分の好きなヒーローになってヴィランと戦える」ことです このヒーローっぽさを表現しているゲーム内の仕組みの一つが HF(ヒーローフォース):ヒーローのの必殺技のようなもの と ブレイク:ヒーローがピンチになった状態……スーツがぶっ壊れた状態みたいなもの このHF、ブレイクしているときとしていない時で効果が違います もちろんブレイクしているときが強い 初手からHFを使ってもいいけど、効果は低い ヒーローが最初から必殺技を使うときは、ヴィランに必殺技を破られるとき みたいなのが自然と演出されます 逆に ピンチの時(ブレイク状態)で必殺技を使うと勝てる というのも自然に演出されます 結果、MARの戦闘は 1.ヒーローが戦闘員を倒す 2.怪人の攻撃(HF使用)でヒーロー大ピンチ 3.ヒーローがHFで大逆転 というのが自然とできヒーローっぽい戦闘が自然にできます ダブルクロス3rd(以下DX3)なら 「自分の中の厨二病を思いきり表現できる」(かなり意訳) より分かりやすくするなら 「人間離れした異能の力を持ちながら、なお人間であろうとする葛藤」を楽しむTRPGです 厨二病の表現に一役買っているのが 「(エフェクトの)演出は自由」というところ 同じエフェクトでもRPで 「指先から氷の輪を飛ばす」でも「口から火を噴く」でもどっちでも構いません 自分の考えた格好いい必殺技を好きに表現できるのです 「人間離れした異能の力を持ちながら、なお人間であろうとする葛藤」を表現しているのが 侵食率:人間に異能の力を与えるレネゲイドウィルスにどれだけ侵されているかを示す値。セッション終了時100%を超えているとキャラロスト ロイス:他の人との絆。人間であろうと引き留める力。最後に侵食率を下げるのに使う の2つ 侵食率は上がれば上がるほど強くなりますし、一定の値を超えてからでないと強力なエフェクトは使えなくなっています ロイスは消費すれば戦闘不能を回復したり、判定のダイスを大量に増やしたりと強力な効果を得られますが、使いすぎるとキャラロストにつながります これらが加わって 自分の考えた格好いい必殺技で敵と戦っていると だんだん強くなるが、どんどん人間離れしていく(侵食率が上がる) しかし最後に人との絆(ロイス)で人間の範囲に収まる と厨二っぽい話が自然にできる仕組みになっています ここからが実は本題 こんな風に自分の中で言語化できるシステムはいいんですよ 苦手なシステムってどこがウリなのかうまく言語化できない 明日平の苦手なシステム筆頭は何を隠そうCoC いつもマインドセット間違える 大体CoCするとき(基本身内オフセしか経験はない)ゲラゲラ笑いながらやるんですよ PCがひどい目にあったら、げらげら笑いながらPL発言で「ひでぇ(笑)」 SANチェックに失敗したら、げらげら笑いながら「明日平のPCは恐怖におののきます(笑)」 みたいな感じ 周りからも「台無しじゃねぇか(笑)」とか言われながら遊んでて とてもよそ様に見せられたもんじゃない遊び方してます ギャグシナリオだとそこそこうまくいくんですけどね いや何となくCoCのウリとシステム的なつくりもわかるんですよ 探索するとSANは減る 探索しないとSANは減らないがシナリオは進まない(orBAD END) そこでSANが減るのを覚悟して(恐怖と戦いながらのゲーム的表現)セッションを進める このジレンマとリソース管理を楽しむゲーム なんだろうなとは思うんだけど、本質はつかめてない気がする まあ苦手なシステムのことを言ってもしょうがないけど 自分の遊びたいシステムはここが楽しいってのを言語化できるようにしておきたいものだと システム雑食の明日平は思うのでした
| アーリング | |
| 2022/01/29 09:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!! シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい? たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる? たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる? たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる? 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功! こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
