こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.67
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2022/06/30 19:07[web全体で公開] |
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2022/06/30 18:11[web全体で公開] |
😶 初DLH「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 先日、初のDLHであった「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」を回ってまいりました! PCは蓮葉 守/オール・フォー・オール。 落ち着いた大人の様な性格と立ち振る舞いをしているものの、心には熱い物を持ったヒーローでした! 描写や台詞のパスが非常に素晴らしく、D全て表示する先日、初のDLHであった「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」を回ってまいりました! PCは蓮葉 守/オール・フォー・オール。 落ち着いた大人の様な性格と立ち振る舞いをしているものの、心には熱い物を持ったヒーローでした! 描写や台詞のパスが非常に素晴らしく、DLHが初めてだった私も、何から何まで丁寧なキーパリングのお陰で凄く遊び易かったですし、本当にどう感謝を申し上げればいいか分からないくらいです...! 度々不慣れな点や仕事なりでご迷惑をお掛けしてしまいましたが、楽しかったです!本当にありがとう御座いました! 再度ああして遊べることをとても楽しみにしています...! みんなもDLH、やろう!
| たぬき | |
| 2022/06/30 02:40[web全体で公開] |
🤔 PCの理想的人格バランス。 1)話を引っ張るリーダー。 2)冷静な参謀。 3)心穏やかな調停者。 4)素敵なお姉さん♡ 5)人懐っこいマスコットキャラ。 これらが互いを尊重し、調和しているパーティが理想かな。 うん、これって、「ゴレンジャー」か「ガッチャマン」だな。 パーティバランスって半世紀以上前から完成してたんだね。 (´゚д゚`)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/29 17:39[web全体で公開] |
😶 些細なことについて 「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些全て表示する「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些細なことを無視したせいでとんでもない惨状をきたした例がどれほどあるかを考えたら、納得いくまで議論するしかないではないか……と言いきれれば話は早いのだが、ことが「卓の最中」のときにルールの解釈をめぐって前者の対応に当たる羽目になると卓がとんでもない惨状をきたすので、そういう非常時には後者を支持することにならざるを得ない。ほんと、ゴールデンルールというか「絶対に正しい単一の原則」は、あったとしてもたどり着くのは至難の業である……。
| くずもっちー | |
| 2022/06/29 15:20[web全体で公開] |
😶 休止のお知らせ(TRPG関係ないので畳み( (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な事情で11月まで端末が取り上げになったので、新しくセッションに参加できなくなりました。 相談した結果、キャンペーンシナリオは参加取り消し、7月2日のセッションは参加しても良いということになりました。 同卓予定だった皆様に多大なるご迷惑をおかけすることになってしまい、申し訳ありません。
| はがね | |
| 2022/06/29 13:17[web全体で公開] |
😶 ピピピ、デンパヲジュシン(DX3rd電波) 「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」 OP(day1) MID(day2-day5) CLIM(day6) END(day7) そして最期に、貴方の選択はーーー FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命全て表示する「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」 OP(day1) MID(day2-day5) CLIM(day6) END(day7) そして最期に、貴方の選択はーーー FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命ネタが書けるな、とふと。 FHが延命ができるからと勧誘してきたり、ゼノスがレネビになって人格を残さないかと誘惑してきたりすると良いかもね。 なお、はがね にはこの激重テーマを着地させる腕がないので、誰かのインスパイアになればと日記に放流するに留めます。
| きいろマン | |
| 2022/06/29 10:23[web全体で公開] |
🤔 経験がすくないシステム ダブルクロスもモノトーンミュージアムもなかなか 自分の仕事の時間的に参加できないので 自分が参加しやすい時間で卓を立てようかなぁと考えている PL経験もほぼないのに回せるかは不安ではあるが… いつまでも参加できないのにグヌヌヌッとしてるわけにもいかぬ! 自分で定期的にやってれば新しい出会いもあるかもしれませんしな! 初心者でも回せそうなシナリオってないかしら…
| えせ | |
| 2022/06/29 08:47[web全体で公開] |
😟 DXの初心者卓的な何某 デラックスじゃないよ。ダブルクロス。 初心者卓ないかなーというお話。 というのも、中学2年生するTRPGと聞き、ルルブを購入。有識者様に教えを乞い、キャラシ作成まで至ったものの……。 それから幾星霜、実セッションに結びついておりませぬ。 予定や優先度との兼ね合いで、多少、後回しになる全て表示するデラックスじゃないよ。ダブルクロス。 初心者卓ないかなーというお話。 というのも、中学2年生するTRPGと聞き、ルルブを購入。有識者様に教えを乞い、キャラシ作成まで至ったものの……。 それから幾星霜、実セッションに結びついておりませぬ。 予定や優先度との兼ね合いで、多少、後回しになるのは仕方ないとはいえ、ずるずると行く前に、そろそろ目処を定めたいなとまぁそんな所。 ずるずると行って良いのは、お蕎麦くらいだよ。 少々冗長に書きましたが、詰まる所、分類としては、TRPGプレイヤーの鳴き声に等しい「卓がしたい」って奴です。はい。 しかしながら、嘆いていても始まらないのが、世の常という物。何かしら動きたいなという所存。 多分、きっと、メイビー、希望的観測。 ひとまずは、この場はcoming soon……。
| 明日平 | |
| 2022/06/29 00:56[web全体で公開] |
😶 DX3rdのショートキャンペーンの舞台としてどんなのが好きですか? ダブルクロス3rdの3~5話くらいのショートキャンペーンの舞台としてどんな場所が好きですか? 1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所 2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある 3.京都市のような実在の固定の場所 4.世界をめぐる 5.その他(コメントいただけると助かり全て表示するダブルクロス3rdの3~5話くらいのショートキャンペーンの舞台としてどんな場所が好きですか? 1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所 2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある 3.京都市のような実在の固定の場所 4.世界をめぐる 5.その他(コメントいただけると助かります) 説明 1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所 所謂ノーマルステージ 場所に特徴がないのでその分PLは事件に集中しやすいかな? 2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある ちょっと特殊なステージ 場所に特徴がある分、場所に絡めた事件になる 3.京都市のような実在の固定の場所 リアル土地勘で情報に差が出るのが難点だが、リアルな場所とのリンクは楽しい 明日平は身内オフセでは地元キャンペーンは時々やる 4.世界をめぐる 話のスケールを大きくしやすいのがメリット 5.その他 コメントいただけると助かります こんな感じなんですが皆さんんてどれが好みですか? 明日平は1.3.4のどれかをたいていやってます
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/06/27 23:43[web全体で公開] |
😶 空津香のこと、よろしくね(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し長くなるぞ(別に今の銀河の状況を理解する必要はない) というわけで、先々週の土曜日、私の初オリジナルCPシナリオになります ダブルクロス The 3rd Edition「Endless Sphere」が無事完結いたしました。 まず手始めにご参加頂いたPLの皆様に並々ならぬ感謝を。 本当にありがとうございました。 皆さん本当に良い人たちばかりでGMのやりたい放題に付き合ってくれたことには 感謝しても仕切れませんね。 日記もそれぞれ見ていますが、GMへの憎悪がすごかったり、急にSSぶっ込んで来てたりと 感無量です。我すごく嬉しい。 それでは次はNPCについて 先に言っておくと、多いんだよなぁ・・・・・・ ・羽矢房玄斗 意外と好評だった奴。まあGMもわりと好きです。 すごく鯖味噌でしたね。1話ラストで支部長が鯖味噌差し入れられて、 泣き崩れるのは良いシーンでした。 さて、冗談は置いておいて、彼は自分の信念を貫き通して戦い続け、 自分がどうすれば良かったかということと向き合い続けていたと思います。 そんな彼はPLからはどのように見えたのでしょうか。 オンドゥルルラギッタンディスカ!? モデルキャラは色々と一緒過ぎますのでとりあえず伏せときます。 ・序盤の敵 PL曰く発言が主人公。 GM的には割と嫌いじゃないけど不遇な子。彼自身頑張ってるのよ。 多分、頑張ってることだけはPLには伝わったと思います。 ・敵幹部組 ギミックはかなりお気に入りの連中。 というかね、もうあれのリメイクが判明してからなんかこいつらでボス作りてぇなぁ って思って出来た奴。格を落とさないことを重視しました。 名前伏せるのはこの二組とラスボスくらい。 ・織上御戸 PONGと生えた3話にPONGと生えた女性。 PCに情報を提供するためだけに生えたという、その割にはそれなりに設定がある子。 割とやべー奴の孫なのですが普通の人です。 実はオーヴァードにほんの少しだけ足を突っ込んでいるので今後UGNに お世話になると思います。最終話にも出番をもたせれて良かった。 万が一にもう一回やるとしたら出番はあるのか!? ・樹繋 万が一にもう一回やるとしたら絶対に出番がない奴B。 支部長に因縁がある男として出させてもらい、PC達のトラウマを抉った屑野郎。 私も他の敵と違ってガチの屑野郎の小物として使っていたので割と嫌いです。 ボコボコにされる姿を見るとスッキリしますね。 ・ラスボス PLから結構いいキャラと褒められたのが嬉しかったキャラ。 絶対に格落ちさせずに、何があっても精神的に勝利する奴。 私的にこういうラスボスがいいなぁっていうところを詰め込んだキャラになるので そう言って貰えるとありがてぇってなります。 普通に戦ったらまず勝てないくらいの難易度 (PLが共謀して即死コンボしてこない限りは)の敵なので、GMのやりたい放題の 一つでもあったりしますね。でもこういう滅茶苦茶なボス好きなんです。 ・幸子 実はGMの隠れお気に入りキャラでGMが初めてオンセンで使ったFHPC。 きっと最終的には別のCPとかでお出しするかもですが、本当にどうなるだろう。 割と私の設定的には重要な役割があったりします。そうでもないかもしれません。 ・浅倉美火華 私のかなりお気に入りの流卓した方のリレーCPのキャラ。 アホの子って意外と動かしやすいんですけど、リレーCP前提で作ったためどこにも出せずに、 どうしよう・・・・・・ってなった子を流用した子になります。 実はまだ裏設定で2シナリオくらい作れるくらいには美味しい子なんです。 刀火さんと喧嘩するシーンは滅茶苦茶楽しかったです。 それはそれとしてコイツ実は照れ差分なるものを作ったのですが、 使うときあったか???ってなりましたね。 彼女とのやり取りはやってて熱くなれましたし、第2話のラストはすごくもうなんかこう ヒャッハーって感じでしたね。(語彙喪失) ・烈良 NPC紹介のメインイベント。万が一もう一回やるとして絶対に出ない奴A。 PL曰く顔が怖い以外完璧な男。多分ぶっちぎりの一番人気、こんなに好評になるとは思わなかった奴。 ほんとにぽっと出なんです。ただただ最初の印象をすこぶる悪くしたところで、 めっちゃ良い奴のロールして、最後の結論も悪くないようにしただけなんです。 瑞奈さん以外に対しては実力的には勝てないだろうから、劣等感に苛まれながらも、 大人としてサポートの方面で頼りになるように頑張っていただけなんです。 ・・・・・・ギャップ萌えって重要だね。 ・鈴音空津香 この子は、余り詳しくは語れないですね。 ですので手短に、この子は一颯さんのことを愛していたし、壱号さんのことも大好きでしたよ。 それはそれとして1話と2話のテンションと最終話のクソ重い設定的から察するに やっぱり頭おかしいんじゃないのコイツ。 他は私がよく使用しているPCだったりゲストだったりなので割愛。日記文字数制限もあるしな。 では物語を彩ってくれたPC達の紹介です。 ・鈴音一颯さん 本シナリオ最大の被害者(GMの実力不足的な意味で)。 PLはなんか色々なところでジャームと言われてるし自分でも言ってるあの人。 彼に関してはGM的にはもっと向き合う必要があったなぁと自分の実力不足を実感しました。 本当にね、お前もっと魅力あるだろ?おらジャンプしてみろってカツアゲしたら 1億円入ったアタッシュケースが落ちてきた感じです。(絶望的な説明能力の不足) PCを曇らせることに定評のある方なので、PCへの曇らせに対しての向き合い方が深く、 拗れたこととなってしまい、私のNPCの動かし方も良くなくって、 まさかの第3話にてPC1ロストか!?ってなりかねない状況になってしまったのは マジで反省しています。すいません。 そこは他のPCからのフォローで事なきを得ました。マジでありがとう。 それはそれとして第1話から色々と自分のPCの発言にも伏線を撒き、 最後のラスボス戦でそれらを回収して決めきってくれる姿はぐっと来ました。 クールな感じだけど、年頃らしい部分もあり、色々と普通の思春期よりも 複雑な感情を持ちながらも、それと向き合い続けたいい弟キャラでした。 これからも空津香のことよろしくお願いいたします。 ありがとうございました。 ・北岡刀火さん 本シナリオ最大の被害者(尊厳的な意味で)。 PLはショタに定評のあるあの人。例に漏れず今回も素敵なショタキャラでしたね。 開幕の浅倉には北岡でしょ発言には大爆笑しましたが。 こちらは非常にまっすぐなキャラクターでしたね。 そしてことあるごとに自分のヒロイン枠の美火華とイチャ・・・・・・喧嘩ばかりしてました。 その時のロールの楽しさたるや・・・・・・ちなみにあの会話は完全にアドリブで その場のノリで書いてます。互いに。瞬瞬必生です。 まっすぐだからこそ瑞奈支部長の心をほだせましたし、美火華のことも救ってくれましたし、 自分のことでも悩んでくれました。ほんとにね、良いキャラだったんですよ。 だが奴ら(GMと該当PL)は弾けた。 GMがある動画を見た影響で、「刀火さんをプリンセスフォーム()にしたいです」「OK!」 第3話で女装するはめになり、それが各PLに大好評。 第4話のEDRPタブで女装姿がマイナー雑誌の表紙になり、各PLの日記で 「女装して」と言われる始末。ほんとにね、良い仕事しました。 美火華と瑞奈支部長の二人と織りなす物語はきっと続くのでしょうが、 今はただありがとうございました。 それはそれとして女装して。 ・熾月瑞奈さん 本シナリオ最大の被害者(役割が多すぎ的な意味で)。 PLは光属性JKポンデリングなあの人。ええ光属性です。私もそう思っていた時期がありました。 今はもうデスピアとしか思えません。機界騎士と謳ってるのに。 瑞奈さんはPLさんのPCの中で胃薬の異名で知られるほど、胃にダメージを負うキャラクターでした。 部下からも嫌悪感を露わにされ、仕事も多い。胃痛要素も多い上で ニコル殿から変なことも言われ、幸子とかいう変なのも出てきて、フォルテセル案件で色々あって 本当にお疲れ様でした。 まあさらに、過去の因縁の相手二人とも相手にしてちゃんと決着をつけてくれて、 成長もして、遂には支部長らしくPC達の前に立ってくれる姿は本当に支部長でした。 ニコル殿も後方から応援してくれています。可愛い。素敵。あんな上司欲しい。とか思ってます。 刀火さんにほだされながらも叶わない夢と思ってるあたりも健気で可愛らしい。 本作のメインヒロインと言っても差し支えない魅力的なキャラクターです。 烈良との果てのない決着も非常にいいものとなりましたし、烈良が許すことがあるかは分かりませんが、 いずれは普通の友として語り合える日が来るといいですね。 そんな彼女の光属性PLですが冒頭で述べたとおり唐突に日記でSSを投下してきました。 ビビりました。エモです。日記内でどうして私なんだ?とか書いていましたが、 BrokenBuddyでも思っていましたが、貴方で良かったです。 どっかでこっちもCPのSS投下してやろうかなとか思いました。 支部長としての役目 ありがとうございました。 ・壱号さん 本シナリオ最大の被害者(ガチ)。 PLはあの朱い人。多分オンセンのDX界隈ならこれで通じると思います。 まあ、ね、うん、ほら、恨むなら俺を恨めって玄斗君も言ってたから、ね。 え、何をやったかって?詳しくは言えないですが、ただただ、 彼女が生きてきた理由を根本から踏みにじりました。 PL達全員ストレートが飛んでくると思ってたんでしょうね。 消える魔球投げたらノックアウトしました。 一応ですね、多少の救済要素的な部分は入れたつもりではありましたが、 それでもやりきれないというなら恨むなら恨んで下さい。 そこは置いておいて、魅力的な先輩強者キャラ(7歳)でした。 時に暴走しながらもちゃんと一颯さんの前を歩いて、精神攻撃にも耐え、 強者として第一線で戦い続けて、でもやはり心は未熟な部分もあり、非常に魅力的に映りました。 それは一颯さんだけでなく刀火さんや瑞奈さんにも同様で、 皆から強者として扱われながらも、それを受け入れ、そうあるべきというような振る舞い が見て取れたような気がします。 GMとしては、また空津香と笑える姿が見れることを望んでいながらも、 そういうことはないんだろうなぁというのが少し寂しく思えます。 もう一度言いますが、空津香は壱号さんのことも大好きです。 辛い思いをさせてしまったことは物語のGMとしては謝れませんが、 どうか本部で忙しくも幸せな日常を得られるよう祈っています。 ありがとうございました。 それはそれとして、別CPで私のPCに火の玉ストレート投げてきたのでおあいこです。 最後に全体を通して、 この度は私のオリジナルCPにご参加いただき重ねて御礼申し上げます。 拙いマスタリング、構築ではございましたが楽しいと言って頂けたのは励みになります。 得にNPCが多すぎる。もっとコンパクトにまとめられる所はあるので 今後のCPなシナリオはもっとその辺りを工夫しようと思います。 それとは別に私ミスリードとか大好きなのでラスボスの下りとかは脳汁溢れてました。 その辺り上手くいった部分は今後に活かせるようにします。 元々かかっても半年かなとか思ってましたが10ヶ月も続くとは思いませんでした。 本当に皆様、長い間お付き合いいただき、何度も何度もになりますが、 本当にありがとうございました!!!!!!! ではまた別の卓でお会いしましょう!!! 次はある方の個別シナリオやってからは少しGM業はお休みですね、勉強します
| たぬき | |
| 2022/06/27 18:28[web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| フリア | |
| 2022/06/26 21:33[web全体で公開] |
😶 cp案の進捗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cp参加pcの設定の天啓が降りてきちゃったがために本来今週で用意するつもりだったキャラシの準備が終わらなかったダメポンデです 今日朝から取り急ぎcpの方の清書ともう一枚だけ終わらせたら脳が限界きて作業中断。明日明後日にはなんとか終わらせたい そんなわけで脳休めに別の創作作業の方に(休めになってるか?) これ前に仕事帰りに頭に浮かんだやつをアウトプットするだけだから、実質的には負荷は0。忘れないための備忘録的なサムシングです ——————————— テーマ・王道のcrumble days(以下連呼する為cbと略す)をとりあえず1話に踏襲してそのあとは勢いで進める 各1話の予定 『sideA』 こちらはもろcb。pc4人でやるつもりなのでpc5の枠は無し 普通にpc1がバス爆破で覚醒して、普通にpc2が怪しいやつ追っかけて、普通にpc3が支部長して、普通にpc4がプランナーになんか言われる(最後だけおかしい)的な予定 cbのボス枠の本当の目的は…!みたいな感じで話を展開してけたらなぁって 『sideB』 pc達はFHの裏切り者処理を生業にしてるセルの一員、ただしUGNに寝返った者には関与しないようコードウェル博士より厳命されている こちらのHOはなんも考えてない、pc3辺りのセルリーダーはDロイスでコードウェルの子とかお気に入りはありかもしれんね 展開プランも同様に何も。なんならこっちが思いついたら募集かけれる可能性すらあるし sideAは深く考えず敵をボコる、sideBはギミック調な感じの要素……にできたらいいなぁ。多分どっちも結局敵ぶん殴るだけになりそう sideAで覚醒枠をやる都合上初期作成、経験点に関してはsideBはAで発生した経験点の平均をpc全員が受け取る感じ。次のAの話も同様にBの平均 だから2話目以降行く時には経験点が+50くらいされて行く図を想定してます cp上で大事にしたいのは『お互いはお互いを認知していない』という点 あくまでも他人同士、混ざり合うはずのない者達の別々の話を並行して行い、結果として一つに収束するような…そんな感じにしたい(願望)
| 明地 | |
| 2022/06/26 12:08[web全体で公開] |
😶 メイドインアビスTRPGを考えてみる 最近またアニメを見直したので…… メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてる全て表示する最近またアニメを見直したので…… メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてるからあんまりお勧めしづらいや。近々ゲームが発売されるみたいですが納得のCERO-Zを喰らったことで有名です。 世界観としては「デカい穴からお宝が出てくるわ底に何があるか気になるわで調べに行こうとするワクワクする自殺の志願者たちのお話」という感じですね。 原生生物がいずれも凶悪なほか、穴があまりにも深すぎて登ることによりどえらい後遺症を負ってしまうのが特徴です。ゲロ吐くのはまだマシな方で深くなるほど獣化したり死んだりします。 今回はそんなメイドインアビスがTRPG化したら?というわけでいろいろ妄想してみました。 *ルール 『死亡/全滅可能回数制』 死にやすい世界観なのでシナリオ毎に各PC&PT単位で死んでも「……という夢を見た!いやあ怖かったね」「……なんてことになるかもしれないから気を付けよう!」という感じでなかったことにできるルール。いわゆる残機。 ・『死亡可能回数』:PCごとに適用。クラスごとに回数が違う。前衛やスカウトほど多く、後衛や頭脳労働担当ほど少ない。トラップや戦闘で死亡したとき、その原因となる判定やイベントの直前に巻き戻る。この時、判定においてPCが能動側であれば行動を取りやめることが可能で、PCが受動側であれば判定に+の修正が加えられたり、なにかヒントを思いついたりする(回避しやすくなる・コツを思いつくなど)。そのため「わからなくなったらとりあえず試して死んでみる」といった攻めのプレイングがある程度推奨される。回数を超えて死亡すればそのPCはロストする。 ・『全滅可能回数』:PT全体に適用。シナリオ毎に設定されており、3~5回を基準とする(トラップや戦闘の数+1回程度)。なんらかの条件でPTが全滅したとき、その直前に巻き戻る。例えば戦闘での全滅はもちろん、ファンブル→大惨事表を振った結果食料や鍵を失う・かなり下の方まで落ちてしまうなどして”詰み”の状況に陥った場合など。巻き戻る範囲はPLとGMの相談による(戦闘直前から全滅ラウンドの初め・即死判定の直前など)。巻き戻しが行われた際、PCが『死亡可能回数』を越えていたとしても復活できる。しかし、逆に『全滅可能回数』を越えた全滅によるロストは『死亡可能回数』が残っていたとしても巻き戻せない。 『大惨事表』 不慮の事故がつきものなアビスを再現するルール。基本的に即死トラップ。 ファンブルしたときに振られたり、あるいはダレてきた頃に緊張感を持たせるために唐突に発生するが、ほぼ確実に『全滅可能回数』を消費するため乱用は厳禁。 色々な種類(まだ考えてないけど)があり、以下に一例を示す。 ・深い穴:一つ下の層に落下してしまう。また、落下距離はダイスで決定し、ダメージも受ける。 ・遭遇!タマウガチ:その場にタマウガチ(めちゃくちゃ強い)が現れ、戦闘となる。 ・荷物ロスト:1d6を振り、1=食料 2=武器 3=荷物の偶数番 4=荷物の奇数番 5=防具 6=全部 を落としてしまう。 ・遭遇!ボンドルド:黎明卿と出会ってしまう。協力を得られるか実験体にされるかは運次第。 『電報船』 いわゆるセーブ&引継ルール。気球にPCの活動を記して地上に送るというもの。その際、アビスで取得した遺物やアイテムなども同封して送ることができる。基本的にシナリオ/1つのPTにつき1回まで可能。 このルールが用いられるのは主に以下の3パターンである。 ①シナリオへの再挑戦 PCたちが『全滅可能回数』を越えて死亡し、ロストした場合、新しくPCを作成して再挑戦することを認める場合がある。この時、旧PCが送った『電報船』の情報を得て道中に対処したということにして、GMが認める区間をスキップしてもよいものとする。詳細は相談して決めるべし(「分かれ道のもう一方がどうなってたか確認したい」→スキップ不可・判定必須など)。また、同封されていたアイテムを新しいPCが取得・所持しても構わないものとする。 ②キャンペーンの中途保存 キャンペーンプレイで当分地上に戻ってこない場合も、①と同様に『電報船』を地上に送ることができる。この場合は使用におけるルールを変更し、シナリオ途中で1回/終了時に1回の計2回まで可能とする。キャンペーン途中に全滅した場合、同じPC/PTで再挑戦するか、新しいPTで/新しいPCを加えて再挑戦するか選択することができる。新しいPC/PTを用いる場合、やはり①と同様に道中やそれまでのシナリオをスキップしても良いものとする(詳細はGMが決定すべし)。 ③『絶界行』 次の項にて解説する。 『絶界行』 第6層における上昇負荷は「死」であるため地上に帰還することが叶わない。そのため、PC達が第6層以降に挑む場合は『絶界行』として事実上のロストとして扱う。もちろん、あなたが遊ぶプレイグループが望むのであれば第6層以降での冒険を続けても構わない。 ・『絶界行』を決行したPCは、同レギュレーション(ステージが第6層)以外の他のセッション・シナリオに参加することは不可能となる。 ・決行前に『電報船』を送ることが可能。これにより所持するアイテムを他PCに引き継いだり、第6層に進まず帰還したifとして他のセッションに参加することができる。このifのPCは『絶界行』を行ったPCとは独立した別のキャラクターとして扱うこと。 おしまい
| どい=つなべ | |
| 2022/06/26 11:45[web全体で公開] |
😶 小ネタ。中ボス戦で… ミドル戦闘の際出したコードネーム”ダイス”というエネミー 能力でサイコロを加速して射出しダメージを与えて来るというやつ。 説明欄に「良く裏切る。d4はマキビシとだいたい同じ」と書いておいたらPL陣に受けてくれた。 死亡時は机の上で実際にダイス転がしてファンブル出してました。 「ファンブル、か…」とか言った。
| 明地 | |
| 2022/06/26 04:35[web全体で公開] |
😶 深夜のTRPG情景描写練習20220626 * 重い銀の大扉を開けると、そこは月明かりに照らされた庭であった。 広々とした露台は褪せた色の植物に覆われていて、中央には人の身の丈を優に越す巨大なひまわりのような花が咲いていた。 風もないのに身じろぎするように揺れているそれから視線を感じる。まるでびっしりと芽吹いたつぼみの代わりに、無数の瞳全て表示する* 重い銀の大扉を開けると、そこは月明かりに照らされた庭であった。 広々とした露台は褪せた色の植物に覆われていて、中央には人の身の丈を優に越す巨大なひまわりのような花が咲いていた。 風もないのに身じろぎするように揺れているそれから視線を感じる。まるでびっしりと芽吹いたつぼみの代わりに、無数の瞳が植え付けられているかのように思えてならない……。 * 時計塔の内部は静謐な光に満ちていた。 時間が止まったかのように何の動きもなく、ただあなた達の息の音が聞こえるだけ。 文字盤の裏から差し込む月光に照らされて椅子に座る何者かの姿が見えた。 その手元には簡素なテーブルと、倒れた杯がある。零れた液体はまだ乾いておらず、血のような赤色のまま滴っている。 * 村というのもおこがましい、みすぼらしい廃墟の中を歩いている。 足元は絶えず海水で濡れており、硬い地面を歩くたびにバシャバシャという水音を立ててしまう。 フジツボ塗れの汚らわしい建物が立ち並び、まるで迷路のようだ。 あなたはその陰に動くものを見てしまう。なにかを引きずるような巨大な影。 ふと、辺りに立ち込める腐臭が一層強さを増しているように感じた……。 * 漁場は地獄めいた様相を呈していた。 岩山を丸ごとくりぬいて作られたそこに換気口などあるはずもなく、生臭い磯の腐臭で満ちていた。 壁面を沿うように足場が設けられており、そこに湿って腐りかけの木が架けられて簡素な橋になっている。 吊るされた網の中には名状しがたいナメクジと魚の混ざりあったような奇怪な生物が詰められており、それがのたくる不快な音が響いている。漁場の底には同じ怪魚が一面にばら撒かれており、各々が蠢くせいか巨大な内臓が蠕動しているかのごとく感じる。まるであなた達を呑み込まんとするかのように……。 だが呆けている場合ではない。生乾きの橋を軋ませながら渡っているのはあなた達だけではないらしい。 フジツボまみれの魚人どもが、汚らしい銛を手に、侵入者を探して行きかっている……。 * ゴンドラで降りた先は洞窟のようだった。 海が近いのか、岩に波が叩きつけられては砕ける轟音が幾重にも反響しており、あなた達の感覚を狂わせる。 尖った岩でささくれだった足場は海水に浸かっていて滑りやすい。転べばひとたまりもないだろう。 あなたたちが苦心しながら洞窟を進んでいると、異様な光景が目に映った。 光の差し込む出口――その先の浜に向かって、さきほど襲い掛かってきたナメクジ女たちが這いつくばって祈りを捧げているのだ。 あなた達には目もくれず、未発達の口からゴボゴボと悍ましい祝詞を捧げている。幸いにしてその内容までは分からないが、聞き続けていればいずれ正気を失うであろうことは……そしてなぜか、あなた達もこの呪われた行列に加わって一心不乱に何やら唱えるであろうことは容易に想像できた。 ナメクジ女たちを掻き分けて、あなた達は陰鬱な光が照らす浜辺へ足を踏み入れた。 * 奇声を上げて胎盤を振りかざす、忌まわしき老いた赤子を退けたあなた達。 砂浜にはいくつもの肉片と血痕が散らばり、生臭い鉄錆の匂いが漂っている。 ふと見れば、流れ着いたそれ――白く水膨れした巨大な水死体から何かが伸びている。 黒く透けていて、どうにも先ほどの老いた赤子のように見えるそれは、しかし腕も足もなくみすぼらしい胴体と頭だけ。母体からまろび出た萎びたへその緒のようだ。 しかしそれは泣いている。 くぐもった声で、まるで生まれ落ちたこの世界を呪うかのように泣いているのだ。 これをどう処理するかはあなた達が決めよ。 * はい、ブラボです。 * 野営地跡にたどり着いたあなた達。 そこは数十年の歳月によって朽ちかけてこそいたものの、欠けた石壁は未だ健在で、おおよそ前哨基地の威容を保っていた。風雨に晒されてボロボロになった旗が不吉な風に揺れている。 あなた達が遠巻きに跡地を観察していると、おもむろに建物の陰から粗末な鎧に身を包んだ骸骨たちが現れた。 まだこちらに気付いてはいないが、どうしようか。 * あやふやな風景を見せる魔域の中を進んでいくと、紫の光を放つオベリスクを発見した。 黒曜石に硝子を貼りつけたかのようなすべすべとした質感のそれに、金色の文字が刻まれている。 解読には《魔法文明語》の読文が可能でなければならない。 (突破した) オベリスクには次の内容が書かれていた。 『 忘るる石碑 告 下に名を刻まれし者、次第に己が素性を忘れ、 近しく思う獣に身を窶し、 やがて何者になれぬまま悠久の時を生きるであろう 〇〇〇・〇〇〇〇〇〇 』 * 砦の中央は広場となっており、赤黒い空の下、血に濡れた石畳が広がっていた。 蛮族によって、人畜問わず死体を弄んだ猟奇的なオブジェが飾られている。 それらに取り囲まれるようにして、あなた達が探していた少女が立ちすくんでいた。 傍らには鋸や血受け皿を携えた影の如き漆黒の外套に身を包んだ邪教従、蛮族、そして魔神。 唾を飛ばして何事かを叫んでいる。それは指示のようにも、詠唱のようにも聞こえた。 さて、どうする? * これはソドワ。 * 繁華街を照らすネオン、けばけばしい光から身を隠すかのように、あなたは薄暗い路地裏に呼び出された。 人々の喧騒がどこか遠く聞こえる。日常の裏側で生きるあなたにはうってつけの場所と言えるだろう。 やがて指定された時間になる、すると――一際暗い影の中からその男は姿を現した。 "ディアボロス"「……早いな。いや結構」 * 放課後。日の入りが早まった秋のことである。 夕日が照らす中、あなたは友人たちと別れた。道を右に曲がり左に曲がり、大通りから外れたところにその喫茶店はある。 吊るされた看板には『closed』と書かれているが、それを無視して扉を開ける。 客席を通り抜けて階段を昇れば――UGN・N市支部に到着する。 * その瞬間、世界が静寂に包まれる。 辺りから活気が消え、人々は虚ろな表情でさ迷い歩く。 ……充満する殺気に気付いているのはあなただけのようだ。 それはオーヴァードならば必ず心当たりがあるだろう、《ワーディング》だ。 * 普通のダブクロな感じって新鮮かもしれない。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/06/26 00:00[web全体で公開] |
😶 お盆休みに間に合えばいいな やるやるいってた同窓会をやろうと思いましたが お盆休みと言うものの存在が見えないという不可思議現象がおきました。 社長…あの、おぼんやすみ……?おぼん…おぼん……? 墓参りには1日あればいけますが、そういう問題ではなくてですね… し、しなりおチェックとか準備だけはしてきます(’ω’)
| どい=つなべ | |
| 2022/06/25 22:41[web全体で公開] |
😊 久々のボイセGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「悪いゲームマスターをブン殴る話」こと Golden Rule セッション終了 参加者の皆さまお疲れ様でしたー&ありがとうございました。 滅茶苦茶良い卓でした…超ノレた。 どのくらいノレたかって言うとポッと出した情報屋NPCが何かめっちゃ存在感を増したくらい。 シナリオには「情報屋と良い感じに会話する」とかしか書いてないのに。 ボイセはアドリブが効きやすいのがメリットですね。なんか喋ってるとキャラが出来て来る。 アドリブと思わないくらいサラッとそのキャラっぽい挨拶とか振る舞いが出るんですよね。セッション中だと。 この辺一人で作っておくタイプのテキセだと難しい。というかそこまで詰める前に準備段階で若干集中力が欠けるのか? テキセでもアドリブ進行してる時は乗るんだけどそれだと時間かかっちゃうんだよな… 他にもまぁ。今日は名言が色々飛び出ましたね。 世界中のオーヴァードがオーヴァード力(ヂカラ)を失っていってしまう話だったわけですが 我らの都築京香さんもノイマン力(ヂカラ)を失い、わやわやな事しか喋れなくなってしまう訳ですよ。決してGMのRPが追い付かない訳じゃない。信じて。 でもってそんな状態でヤバイって事を説明する名セリフがPLから出た 「今の都築京香私より頭わるいです」 とか 「プランナーレベルに落ちて来たな」 とか… あと 「す○ッコ暮らしのスタンプとか無駄に連打して来て欲しい」 とか… 滅茶苦茶爆笑してました。 あとあれですね。NPCのロールに対して雑談タブで「○○いいよね」とか言ってもらえるだけでかなり嬉しい。 「あーこの方向性で良かった」って指針がもらえる訳でしてね。 こんなにうれしい事はない…。 「アルティメットレッサーパンダ」 「究極なのかレッサーなのかどっちなんだ」 とかこういう発言もね。すんごい頭悪いやりとりで大好き。 なんと言ってもですね。シナリオにもかなりアカン事書いてるんですけど 「このシーンで良い感じに合流してもらう」 これを告げてPLに良い感じに合流してもらえた時にはね。ガッツポーズですよ。 自作シナリオなのに毎回合流がアカンな?もうこれはそういうものなんですよ。どなべシナリオというのは。 PCが良い感じに合流してくれるってのは積極的にPLに投げるんですよ。 下手に整合性とか考え出すと「○○だから私のキャラは出ません/出ないでおきます」とかになって合流でgdgdになったり 現代ものだと相手の所属とかを執拗に聞き出そうとする上に自分の情報は与えようとしないからやっぱりgdgdになったりするんや…。痛い目見て来た結果なんや…許して…。 その点「良い感じに合流するシーンです」って言っておくと良い感じに合流してくれる。なぜならそういうシーンだから。 PLが望む良いシーンってのはPCが合流するところじゃなくて、合流した後にどういうイベントがあるか、とかが重要なんじゃないかなーと思いますね。 ホント改めて感謝感謝です。お疲れ様でした! PS:ボスのコンボで1ラウンド1回エフェクトを合計3回の行動で全部含んでいたのはトレイルアイテムの「エボルフラクション」というやつで指定していたためっす。 一応今回のボス含め敵の行動ちゃんとルール上の裏付けあるよ。(という自己満足)
| ハディオ | |
| 2022/06/25 19:28[web全体で公開] |
😆 DX3rd【Golden Rule】やっぱカバーリング最高だわ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──それが聖女の【幸福】なのです── PLである私はとても寂しがり屋なので、みんなにロイスを結んでもらうにはどうすればいいか考えました。そして、思い浮かんだことは─── 『私だけが傷付いて、みんなを護ることができればロイスを結んでくれるのでは?』 と。これはまさに天啓でした。みんなを護れる上、心配してもらえるのですから。 ─────という歪んだ発想から(いつも通り)生まれたキャラでしたが、シナリオの絶望感と、今まで危険視していたチカラ(Eロイス)を借りる、という熱い展開がときめきましたね。 そして、『この死は無駄ではない』というのが伝わり負けん気が湧きました。そのせいで死にかけましたが…。 また同卓できましたら、高確率で同じ行動する予定なのでよろしくお願いします。とても楽しかったです! ──【幸福の聖女】は次の戦場でも身を差し出すでしょう──
