こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.50

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

若葉
若葉日記
2022/10/06 14:22[web全体で公開]
😟 おかしいな
SW2.5のルルブ・サプリがいつのまにかほとんど揃っている...
今週OPBも届いてた。おかしい。

8月20日に初めてSWのルルブ手にしたはず...
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/05 23:23[web全体で公開]
😶 そういえば最近
家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだっ全て表示する家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだったのか〜。

でもこのイラストは本を開くことで楽しさがあるので買ったことに対して後悔はない。

読んでも正直よく分かっていないので、初心者でもOKな卓があればいいなぁ〜。

ドラゴンのデザインとか人々のデザインとか素敵だなぁ〜。
いいね! 27
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/05 13:54[web全体で公開]
😶 連投失礼しました。
3回やればデータが取れる、というのと
基本は「死者が蘇生した」「謎の赤ちゃん」がキーワードです。

1stでは、DVジャームを遠慮なく倒す   (普通)
2ndでは、本物か否かを探る       (シリアス)
3rdでは、YESロリータ!NOタッチ!!  (ギャグ)

3人から開始、と全て表示する3回やればデータが取れる、というのと
基本は「死者が蘇生した」「謎の赤ちゃん」がキーワードです。

1stでは、DVジャームを遠慮なく倒す   (普通)
2ndでは、本物か否かを探る       (シリアス)
3rdでは、YESロリータ!NOタッチ!!  (ギャグ)

3人から開始、として私の時間にあうものを、って思ったんですが
びっくりするほど時間がねえ!!!!
昼間…しか、ないのか……?
頭を抱えながら立ち絵用意したり背景用意します。
お前いつ開催するんだよ!とビンタされても昼間以外時間がないんだよぉ!
いいね! 13
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/05 13:03[web全体で公開]
😶 0話2nd『Little Jenny Wren』(単発卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

UGNエージェントに年齢制限はない。
それは古代種、中年、少年などが含まれるからだが――
あなたはUGNエージェント「一本杉 道子」に呼び出された。
彼女は、かなりの高齢なのだが、ひ孫らしき赤ん坊を連れてきて
どこか、悲痛な面持ちで―――あなたたちに告げた。
「おじいさんが…旦那がね、帰ってきたのよ」
はろういん、ってやつかしらね、などと冗談を交わすが、しかし
「でもね、おじいさんは…あんなこと、いわない」
「おじいさんが、悪いことをしないように…止めて欲しいの」
彼女は、高齢だ。きっと、誰かに訴えてもボケたと言われたのだろう。
こんな彼女の願いを聞いてくれるようなのは――
頼れるのは、あなたたちだけだった。

ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End//Three wise men of Gotham】
0話2nd『Little Jenny Wren』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・共通HO シナリオロイス「一本杉 道子」 P任意/N不安
あなたたちは一本杉 道子に老人会の一室に呼び出された。
そこで告げられたのは「死んだ年齢のままで現れた彼女の夫」が
彼女に対して「人類を滅亡させよう」と言ってきたことだった。
彼女は、UGNエージェントの中でもあまり優秀な方ではなく
なにをいっているかは理解が出来なく、その場はビンタをして逃走。
この死者蘇生のからくりと、本当に人類を滅亡させるつもりなら
どうか、引導を渡してやってほしい――それが、彼女の願いだ。
(なお、道子との関係は各自お任せする。)

・一本杉 道子(89歳未亡人)
今も夫を愛する未亡人。CN「燃え盛るは老の道(オイルロード)」
普段は華麗に二輪車で炎を上げて突撃するアグレッシブババアであり
よくUGNでもFHでもゼノスでも飴ちゃんをくれる。
実は過去UGNで実験体となったが記憶操作をされており
子供を守るため、と上司に良い駒として使われているのに気づいていない。
(この情報は知っていても知らなくても構わない)
今回、愛する夫が蘇生したことに喜びも感じるものの…ありえないと理解し、弱っている。


・一本杉 剛太郎(享年67歳)
北海道出身、農家も牛も飼うが本職はマタギ。(北海道への偏見)
倒した熊の数は数知れず、栗鼠も仕留めて食うという
とんでもないジジイだったが、病魔には勝てずに67歳で死亡。
蘇生した剛太郎は、まず道子に変わらぬ愛情があることを示したうえで
「人類を滅亡させる」ことを提案してきたらしいが…?


・謎の赤ちゃん
かわいい。
でも、どことなーく誰かに似てるような……?
ちょっとはおしゃべりもできる。
いいね! 9
たぬき
たぬき日記
2022/10/05 12:16[web全体で公開]
🤔 自分以外の他作者さんのリプレイ動画は
ほぼ視聴しない。
観ればどうあっても自分のものと比較するし、相手がより優れているなら嫉妬もする。
そういう感情は邪魔。
下手に影響を受けると画一化されたものに呑み込まれる気がしてならない。
自分の作品は自分らしく自分のペースで創るし、登録人数や視聴回数に一喜一憂することが目的でもない。
優れた作品の物語性や演出を参照したければ別ジャンルのプロ作品を参考にする。
頑固で保守的な考え方かもしれないが、情報が氾濫し価値観が多様化する現代において、我を保つことは重要ではないだろうか。
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夏風
夏風日記
2022/10/05 01:40[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗21
自作システム「歪みのアカシック」
無料体験版用シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』が完成し
ボイスセッションでテストプレイを行いました。

幸いなことに特に手直しも必要なく
体験キットの制作に移れそうです。

それと同時にGMしてくれる人を増やすため
このシナリオをたくさん回そうと思います。

なかなか忙しくなりそうです。
いいね! 17
明地
明地日記
2022/10/04 23:49[web全体で公開]
😶 書く手が止まった…のでそれを書く
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオが書けねぇ……という状態。
なぜ書けないのかを列挙しています。特に読んでて面白いものではないので畳んでいますが、同じようにシナリオを書く手が止まった方が共感してくれると嬉しいのじゃ

〇執筆において
・体力的な問題 腰や背中が痛かったり、集中力が続かなかったり
・描写や分岐・判定やリドルのクオリティを保ったまま書くのがめんどくさい
・書いてて浮かんだアイデアを採用するか検討したり反映させたりするのがめんどくさい
・ネタの掘り下げや、出力する途中で足りない部分や煮詰め切れてない部分を発見し、それを修正するのがめんどくさい
・誤変換を訂正するのがめんどくさい マジで頼むぞWindowsくん

〇インプットにおいて
・ルルブやサプリから公式設定を拾ってすり合わせるのがめんどくさい
・ネタの情報をググるのがめんどくさい
 (いかがでしたか?系のサイトの作者は悉く錆びたデカめの釘を踏み抜け)
・シナリオ展開や描写、表現語彙などの参考になる作品を取り入れるのがしんどい(時間は有限なので)

〇出力において
・背景の画像を探したり作ったりするのがめんどくさい
・文章の校閲がめんどくさい
・NPCや敵の立ち絵を探すのがめんどくさい
・BGMを決めるのがめんどくさい
・部屋を作るのがめんどくさい

〇その他
・このまとめすら読み返して訂正する自分のまじめさがめんどくさい
・〆切の存在がめんどくさい
・今日は何かいける!という日に限って邪魔が入るのがめんどくさい
・読み返しているうちに恥ずかしくなる文章を書いてしまうことがめんどくさい
・シナリオアイデアが複数あって、どれも中途半端な進捗でどれから手を付けるか考えるのがめんどくさい

〇書こうと思ってるやつ(全て制作時のコードネームです)
 構想が固まってる順
・魔域ガチャLv7
・てあみ(DX3)
・魔域ガチャCP
・CRCシナリオ3編
*しあひび公開用の調整
*ヤンデレ邪神公開用の調整


☆逆にポジティブなやつ
・音楽、特に歌詞からNPCやシナリオテーマを発見したときうれしい
 つまり非公式テーマソングを作るべし
・NPCの立ち絵でドンピシャなのができると嬉しい
・想像通りの背景を発見すると嬉しい
・文章がリズムよくいい感じに書けるとうれしい
・シーン機能でマーカーパネルとかを駆使してやべー演出ができると嬉しい
・シナリオネタを思いつくと嬉しい


うーむ、問題は出力の方に偏ってますな。アイデアが出ないわけではないのが救いか。
自分の特徴として「一気に書き上げる」があり、これは集中すると滅茶苦茶すぐに書きあがるがこちらの消耗も激しいというやつです。
最近はランダム魔域ガチャで6つくらいシナリオをひねり出して一気に書いたからその反動かもしれない。
ひとまずは広く浅く書いていって布石を作る作業にしましょう。
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オラフ
オラフ日記
2022/10/04 21:47[web全体で公開]
😶 オーバードVS?
こういう世界観爆破シナリオ嫌いな人も
いると思いますが、よくやってるシナリオの
番外編で構想、
ダブルクロス3RDシナリオ
『オーバードVS海賊戦隊ゴーカイジャー』
水面下で手を組むFHとザンギャック。
紆余曲折を経て共闘する海賊戦隊とオーバード達。
ワーディング下では戦えないゴーカイ全て表示するこういう世界観爆破シナリオ嫌いな人も
いると思いますが、よくやってるシナリオの
番外編で構想、
ダブルクロス3RDシナリオ
『オーバードVS海賊戦隊ゴーカイジャー』
水面下で手を組むFHとザンギャック。
紆余曲折を経て共闘する海賊戦隊とオーバード達。
ワーディング下では戦えないゴーカイジャーに
手渡されるレンジャーキー、
いや『オーバードキー』!
「ゴーカイチェンジ!」
並び立つPC①達。
檜山ケイト  赤
高崎隼人      青
諏訪原真也  緑
七村紫帆      桃
青峰ミユキ  黄
天花寺大悟  銀
で「俺は?俺は~!」と欄外で叫ぶ以蔵。

ジャームゴーミンの大群と
オーバード宇宙人とFH連合を
斬っては捨てるオーバードとゴーカイジャー。


ってのはどうかしら?!
いいね! 19
晴瑠
晴瑠日記
2022/10/04 20:58[web全体で公開]
😶 やりたぁい…
今、無性にネクロニカがやりたい。
だが、空いているのが月木金のみである。
そして、私は、ネクロニカ初心者。キャラシ作成の仕方もよくわかってない。
誰か、キャリーしてほしい()
ネクロニカの動画とか見てるとやってみたくて仕方がない。けど、あまり、テキセとか初心者枠があまりないのがなぁ…。
いいね! 16
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/04 20:38[web全体で公開]
😶 永続的狂気:ギャグ体質
昨日のトレーラーに新しい要素が加わって
かいなが「DV元夫から子連れで逃げてきた薄幸の主婦」になってた。
わけがわかんねえ。私もわかんねえ。
お前情報屋だろうがよ…!(ごろごろごろごろ)

で、昨日のトレーラーの補足ですが
まず、自分の感覚がマヒして「さらなる絶望がくるな?」とか
「あ全て表示する昨日のトレーラーに新しい要素が加わって
かいなが「DV元夫から子連れで逃げてきた薄幸の主婦」になってた。
わけがわかんねえ。私もわかんねえ。
お前情報屋だろうがよ…!(ごろごろごろごろ)

で、昨日のトレーラーの補足ですが
まず、自分の感覚がマヒして「さらなる絶望がくるな?」とか
「あれ?ダメージ…うん???」と
戦闘面でのデータの常識がやべえ!!!!と気付きました。
ので、戦闘データを確かめたいというのと、まぁそれじゃ味気ないし
CPに繋がりそうなことしよう、の0話です。
繋がるだけで、CPに強制参加というわけではなく単発と考えてください。
2回はテストしたいので0話が2回ありそう。
2回目の時には、依頼人がウルトラボンバーの人に代わります。ギャグじゃん。
いいね! 16
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2022/10/04 15:41[web全体で公開]
😶 このすばTRPG初体験
楽しかったですわ〜やっぱり。
ごいっしょにプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。
自分まだ色々とルルブを買える年齢じゃないのでできればなしでもできるセッションを募集している卓とか入りたいですね。
もちろんテキセだけですけど。



ルルブを買いたーい
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2022/10/04 10:17[web全体で公開]
🤔 地雷遭遇時
初めて地雷に遭った時はホントに腹立たしくて、枕にパンチしてた。
二度目に遭った時は、その腹立たしさが半分に。
三度目は、更に半分に…。
今は、ただ適当に処理してスルーする、その辺の石ころと同じ乾いた存在。
いいね! 44
夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、
大量の虫が出てくるのが無理とか、
直接的にセンシティブなのは無理とか。

そういうシーンに遭遇して
セッションが楽しめなくなるのを
防ぐための事前確認は大切だと思います。

シナリオ概要にはっきり書いておいたり、
地雷チェックシートを使ったり、
対策方法も色々ありますね。

私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、
好きじゃないなという展開はあっても
セッションが楽しめなくなるほどというのは
記載したことがありません。

ですが色々な人と話すことで、
同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、
予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、
チェックシートに載っていないようなタイプの
地雷もあるのだなと知ることができました。

そこで、ふと自分が体験したセッションで、
嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、
ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。

もちろん、TRPGを遊ぶ上で
一般的な良くない行為があったケースは
地雷でもなんでもないので除くとして、
ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。

以下、私の個人的な地雷の話なので
興味の無い方は地雷って色々あるよねという
上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。


1.世界観破壊
そのシステムの世界にあるはずの無いものを
必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。

もちろんシナリオで規定されているのであれば、
このシナリオではこういう世界観ね、
ということで納得します。

そもそもシナリオ概要の時点で
シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ
参加しないので問題なしです。

例えばファンタジー世界で急に
現代日本特有のキャラクターなどを
その世界にありそうな話に改変することもなく
存在することにして語られると
一気に熱が冷めてしまいます。

もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、
パロディ的にその世界にコンバートされているなら
そういうものとして受け入れられます。
むしろ楽しいと感じることが多いです。

要は世界観に没入してセッションに集中したいので
異物を持ち込まないでほしいということです。


2.過剰なギャグ
楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。
シリアスなシナリオでも、
ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。

ですが、必然的なシリアス展開が
笑いすぎによって進行に支障を来したりすると
途端に笑いが引いて、もう十分だから
お話を先に進めようよとなります。

面白かったギャグを事あるごとに持ち出して
伏線として使ったりするRPなら
むしろテンションアップしますが、
メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。

あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、
何が面白いのかわからないケースもありますが、
これも自分だけ笑えなくとも締めるところを
しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。

ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを
繰り返されてしまうと完全に冷めます。
延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。

ああ、でも、整理して書いてみたら、
これも世界観破壊の一種かもですね。


世界観破壊とは、と考えてみたのですが、
私のごく個人的な感覚としては
原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。

システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に
真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。

システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ
シナリオを作るのは情熱が感じられて
好感が持てると言っても過言ではありません。

世界観に合わせて本来異質なものを
ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは
素晴らしいと感心して嬉しくなります。

ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を
そのまま持ってこられると
正直、何がしたいのかはかりかねます。

また、現代日本が舞台だよと言っているのに
ルールやシナリオの規定も無く
人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。

人外キャラクターがやりたいのであれば、
それが楽しめるシステムもシナリオもあります。
シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。

兎にも角にも自分が面白いからといって
世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると
嫌になってしまうわけです。

というお気持ち表明でした。
いいね! 42
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/04 00:14[web全体で公開]
😶 CP 【Childhood’s End】0話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな
あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。
その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――…
まるでDV元夫から逃げる妻のような一言
…失礼。
突拍子もないような、とんでもない一言だった。
「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」
彼の父親は、何十年も前に死亡している。
彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが…
UGNに報告するのが、本来の対処だろうが
その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。


ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】
0話『Hector Protector』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・共通HO
あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。
(彼との関係は各自で決めても良い)
そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。
かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが…
「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかりました」
しかし、肉体は死亡当時の年齢であり本物である。
ここから導き出された答えの結果…
「これが一件ではなかった場合のための調査」
そして父親――FHで子供を誘拐し、UGNによって殺害された男
「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害を依頼された。

・三枝 かいな(17歳男子)
幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが
UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。
(当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた)
現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。
(※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。)
能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが……

・三枝 伊吹(享年35歳)
FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。
作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北
ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。
いいね! 21
春の嵐
春の嵐日記
2022/10/03 23:11[web全体で公開]
🤔 探偵キャラを作ることにしたら
新しくダブクロセッションの約束できたぜ、ヤッター!!!→今の内からキャラ考えておくか…→むー…事件の謎を追う…やっぱり探偵キャラやりたいな…→探偵…どうせなら今嵌っている仮面○イダーWっぽいのやるか!→やっぱり二人で一つなわけだし、奇妙な隣人を…データ人間でサイバー?どうせなら能力的にも組み合わせを全て表示する新しくダブクロセッションの約束できたぜ、ヤッター!!!→今の内からキャラ考えておくか…→むー…事件の謎を追う…やっぱり探偵キャラやりたいな…→探偵…どうせなら今嵌っている仮面○イダーWっぽいのやるか!→やっぱり二人で一つなわけだし、奇妙な隣人を…データ人間でサイバー?どうせなら能力的にも組み合わせを…(以下、思考錯誤)

結果:なんかモデルが逆転したし、シリアス一辺倒になりそうなんだが(困惑)

流石私、設定を書かせたら闇が滲み出る女…(トオイメ)
いや、言い訳させて下さい!一応ね、某ハーフボイルド参考に交渉型作ろうとしたんですよ。でも、サイバーまで組み合わせてから「そういえば似た構成見たことある…同卓するPLさんがGMの時にもっていったキャラじゃねぇか!そん時はレネビだけど!!」ということに気が付きまして…じゃあ肉体系キャラにして、他のところで相棒っぽくしようって思って…あれこれ試行錯誤してインスピにたどり着き、けどノイマン系はハードボイルドより魔少年の方じゃね?ってなって…

結果「友を失ったことで感情を失いかけた天才」と「そんな彼を心配するあまり、彼の中にレネゲイドを焼き付けてしまった人情家」のコンビが爆誕しそうです…最初の構想がここまでどっかに行くとは…

まぁ、とりあえず他にも考えてみるか…
いいね! 15
たぬき
たぬき日記
2022/10/03 22:56[web全体で公開]
😊  動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#11
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
いいね! 27
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/03 15:56[web全体で公開]
😶 反省文的感想
侵蝕率120前後
→Eロイスなし・ロイス全部のこしで生還できる

侵蝕率140前後
→かいな「ロイスを3つ削っていきますね!!」
 他のPL「ヤメロォ!!!」

ジャームになるぞ!って言われましたが
「まぁ、守ってそれならな」と思っていたところ
ロイス余裕あり・全て表示する侵蝕率120前後
→Eロイスなし・ロイス全部のこしで生還できる

侵蝕率140前後
→かいな「ロイスを3つ削っていきますね!!」
 他のPL「ヤメロォ!!!」

ジャームになるぞ!って言われましたが
「まぁ、守ってそれならな」と思っていたところ
ロイス余裕あり・状況余裕あり・Eロイス思ってたより無しってことで
めっちゃ叱られてしまいました。すまねえ。
いや、最初は生きる気あったんですが…(ガード調達)
3回行動、これ、2ラウンド目も来るよな?
蘇生復活もってそう…というかあるだろうし
2ラウンド目に加速されたら…?って本気で考えてました。
あとは、エフェクト選びの罪悪感です。失敗しました。
《ファンアウト》1つで、被害数が減らせたのに、と。
RPにも合うし、回復手段を持ってないため《子羊の歌》を選択しましたが
あのエフェクト1つで、ロイス守れたじゃん、って…
今後はもうちょっと考えて作らないといけないなと思いました。
あと、「加速する刻」と「蘇生復活」は必須装備ではない
エネミーエフェクトはどんなに盛ってもEロイスではない
ついでにDロイスも…Eロイスでは、ない……!!

いいことを覚えたって顔で今日殺戮の宴をしてきます!!(’ω’)(悪いGMの顔)

追記:
データで色々考えた結果
通常卓(130点)ならEロイス2つ、かな…?ってCP調節してます。
立ち絵用意して、0話みたいな感じで一回まわそうかな…?
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/03 10:24[web全体で公開]
😶 【昼行燈UGN教官辻本幸信】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、我々は2班ですね!
全員孤児!2人がFH!
もはや「辻本さん何考えてるんだ」の疑いから始まる――
インクリボンもそのために取った筈なんですよ。
私が――…ママだった――――……(いつもの)

〇PC2さん
事前に盛り上がり、親友を誘拐してきたのがかいなという
業が深い設定が出来上がり、かいなの方針が決定した瞬間だったんですが
こ、この子一般常識の無いマイペース型お嬢様―――ッ!
バーベキュー用具を用意する時にわっしゃわっしゃ出したり
色々とボケでくれたりで、どんどんかいなのママ化が進みましたが
《子羊の歌》発動2発目、RP的にもやるだろう。
(あとこれ2ラウンド目3回行動でロイスキツくなる今やらなきゃ死ぬ。と判断。)という時
しかりつけて庇ってくれて、戦闘後には反抗期を見せつつも帰還。
そして、時間的にRPしなかっただけで誰よりも日常を目指してくれて
かいなの目的とも噛み合い、嬉しくなりました。
教官とお赤飯焚きます。でも、まだまだ気になる女の子。
続編があれば、かいなはこの「気になる」に気づけるでしょう。

〇PC3さん
ま、曲がらねえ―――概念幼女―――――!って思って接してました。
教官が「訓練ってことにしたいのか」と思って、ずっと訓練解説と行動について教えてたら
戦闘ラストで「訓練じゃなかったのか」と気付いた子。素直ォ!
本質的なところで様々な事を理解して、それゆえにばっさり切り捨てているため
PC2さんがですね、この子から色々学び…かいなが修正をし……
教官が見ているだけという胃痛セットになりました。
かいなとしては、この子は幼児。ゆえに、自分みたいにならないように一般常識を学んでもらい
どこか、戦い以外を得て欲しいと思っていましたが…なにもかも理解してらっしゃった。
そして、PC1の座が入れ替わるのであった。はがねさんもPC3さんもごめんね!!!!

〇PC1三枝かいな
設定で罪悪感ギリギリで生きる犬。
忠犬と呼ばれ情報収集のためにやべーことしてきた少年であり
自分は汚い、穢れているという考えが根本的にあります。
元々がFHで父親(?)の手伝いで犯罪に手を貸し、そこから転落人生おくり
何故か辻本班にたどり着きました。
ここで普段の彼なら、辻本さんに取り入ろうと行動(BL)をするところでしたが
PC2さんを発見し、自分の罪悪感ギリギリ。
辻本さんを疑っているのも「なぜ自分がこんな(キレイな子と一緒の)場所に」とか
彼女たちに何かするんじゃないか、の疑いの目も向けて、インクリボンに記入してました。
かいなの目的は「2人が日常生活を得て幸福になる」こと
そのために自己犠牲の精神の元、とにかくやってたんですが…出目ェ!?
い、いやでも侵蝕率これ…3回行動が次ラウンドも来たら?
火力を落とされないための《子羊の歌》だし、もしもの時はロイスでダイス上げてくれる筈
そんなことを考えていたんですよ。えへへ。
「キレイなものが汚されるのが嫌い」だから、2人を守れれば本望でもありました
ですが、こう

〇結末
《子羊の歌》2度目でロイスを削ろうとしたら、異世界の因子で守られ
PC2さんやらPC3さんにズタボロ状態のまま抱えられ反抗期悪戯をされ
戦闘中は「ここにいてもいいのかな?」から
エンディングの教官の言葉で「ここで家族と共に居たい」に気持ちが変化
固定ロイスの父親を、辻本さんの名前としてCNも新しく貰う事を決めました。
以後は、ドタバタホームコメディにラブを追加してやっていくことでしょう。
かいなの居場所は「辻本班」という「家族」にあるのですから
新しい妹(娘)も増えて、そのうちママからカーチャンに進化しますね!!!
なお、最初から最後まで「敵の無力化」を言ってはいて「殺戮衝動さえ発散すればよい」といわれたし
殺さないのが当然、というつもりでした。(自分以外は丁寧に扱う)
ちょこちょこ様子を聞いていたので、新しい妹(娘)はPLは嬉しかったです。
が、しかしもっと熱く救う感を出すべきだった…
戦闘中しか会話できる機会がなかったんだし、と反省してます。
とりあえず、三枝かいなは、ここで活動終了。
続編でセリナとPC3にからかわれながら、芽生えた感情を大事にして
たぶん、長生きするでしょう。
自分のことを大事に思う人がいると気付けたのと、守るべき日常が自分にもあることを自覚できたので
たぶん、いと(古代種)たちを除けば一番長生きしそうな気がします。
GMはがねさん、家族をくれてありがとうございました!

・追記
辻本教官の過去的に、かいなの目的(2人に日常を)とか全部気付かれてたな…
とりあえず、以後揶揄われた時に「教官―――ッ!」って鳴くけど
そのうち「親父―――ッ!!」って呼び出す。やべえ成長してすまねえ。
かいな黒一点なのにヒロイン(GM公認)でママ(公認)でカーチャンなんだ…。
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2022/10/02 22:50[web全体で公開]
😍 紅一点っていうことはヒロインって事ですね!(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインの姿か?これが・・・

というわけで、9/30(金)にはがね様GMのオリジナルシナリオ
「昼行燈UGN教官辻本幸信」に参加させて頂きました。

4時間で終わる(終わるとは言ってない)をコンセプトとしてるだけあり、
シンプルな構成ながらもやるところはガッツリロールプレイできるいいシナリオでした。
故に何かを語ろうとするとネタバレになってしまうのでここは完結に
「辻本さん、そういうとこですよ」
とにかくまあUGNのある部隊の日常感があって楽しかったです。

それでは参加PC達について
PC1 月宮怜人さん
CrumbleなDaysを経験してきたPCということであまり矢面には立たないですが、
常に冷静で皆のことを見ていたり、時には諫めたり励ましたり応援したりと
色々と頑張ってくれた子です。いやほんと一風変わった良い子と
良い子の皮を被ったやべー奴と辻本さん相手を御しきってくれましたね。
彼だけは常にツッコミ冷静サイドにいたので私も思いっきり暴れられました。
最終戦の火力も凄まじかったですし、覚醒組とは思えない信頼感に溢れていましたね。

PC2 光野翼さん
PC1のPLさんも言っていたけどMVP。守り切る精神と優しさ、少し天然の入った
まさしくヒーロー。でも個人的にはヒロインもかねてたような気がする凄まじい良い子です。
もう本当にねまっすぐなのですよね。皆が大切だから守りたいという精神と
それに恥じない防御能力。ほんと固いんですよ。私がGMだったら多分ダメージ通らないですよ。
一番喜怒哀楽が激しかったPCでもありますね、前半の日常では天然さを発揮して
真面目なときは決めて、ドン引きするときはもう冷静に、というような
良い感じに落ちもつけられましたし、皆のロイスもしっかり守ってくれました。
理想を体現できるように強くなりましょう皆で。


さて、恒例の反省会の時間となりました。

PC3 神代愛(我)
紅一点です。ええ、そうです。
そして久し振りの登場、『神に代わって愛を振りまく女』ことあの変態です。
まあね、OPとミドルの途中まではね、辻本さんを罵倒したりツッコミしたり、
疑念を向けたり、天然を発揮する光野さんのツッコミをしたり、月宮さんと
方針について考えたりと、最年少ながら部隊に馴染んでいたんですよね。
途中までは―――

だが奴は、弾けた。

NPC(女性)が出てきてテンション上がって変態を発揮しだしたのを皆からスルーされ、
GMが「良い達成値出たらサービスするか」とか言い出した結果、出目が弾け、
NPCから無意識に背中に胸を押しつけられて鼻血を出し、PC二人にドン引きされる。
・・・・・・で終わったらまだ良かった。
クライマックス戦闘、光野さんの防御も届かないラスボスの一撃、遠のく意識、
生き延びるために過去の出来事が走馬灯のように脳内を駆け巡る、というシリアスな場面・・・・・・

ヒロインってのはなぁ!そのタイミングでさっき当たったお○ぱいの感触を思い出して
テンションが上がったことで復活なんてしねぇんだよ!!!
誰だ!ロイス ○おっ○い/不安 で取ってタイタス化昇華したバカは!!!俺だよ!!!

ええ、というわけでコイツにヒロインは無理です。
まあやろうと思えば出来なくもないですが、PC側ではまず無理です。
というか割とやり過ぎた感はありますね、その時の反応は割と悪くなかったので良かったですが
シリアスブレイク苦手だったら本当に申し訳ございません。
でも変態キャラ使うと、ちょっと、私の中の瞬瞬必生があふれ出してしまうのです。

いや、でも神代が異常なだけで私の他のPCは普通ですから。
神代並みにやべー奴なんて・・・・・・なんて・・・・・・
『瞬間、コーイチの脳内にあふれ出す、瞬瞬必生の記憶』
・・・・・・フツウノピーシーバカリデスヨ。

って、相変わらず自PC語りが長いんじゃ。
まあその辺りは置いておいて、ツッコミ、ギャグ、決め、シリアス全部出来るのが
神代ではあるんですが、それを悉くさせてもらえたGMにはとても感謝です。
やはり、神代と辻本さんはシナジーが高い。なんか似てるってGMも
言ってましたけど、結局やってたことも似てましたしね。

コンセプトに対してちょっと時間はオーバーしてしまいましたが、私とよく同卓して下さる方曰く
「RPよくやる人に丸投げしたら無限に時間稼げるな」なのでRPさせちゃうと
時間が足りなくなるのは仕方ないことかと。寧ろ止めずにいてもらってありがたかったです。
楽しい時間をありがとうございました。

それでは私の一番感慨深い神代と辻本さんの相思相愛の証明である
二人が大好き大事って言い合うシーンを思い出してこの日記を閉じようと思います。それでは
「辻本さんのそういうところ大好きですよ、ミイデラゴミムシよりは」
「イトミミズくらい大事な部下だよ、愛くんは。」
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