こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.45
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/10/30 09:51[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/10/30 08:55[web全体で公開] |
🤔 吟遊GMとしての作法。 色々と批判の多い吟遊GM。 そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。 私に限らずね。 そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。 以下、述べてみる。 吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。 物語の方向性や進行、ギミックの用意に全て表示する色々と批判の多い吟遊GM。 そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。 私に限らずね。 そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。 以下、述べてみる。 吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。 物語の方向性や進行、ギミックの用意に不安はないでしょう。 では、吟遊GMの最大の短所、「PLを置いてけぼりにして、NPCの独壇場や、独り語り」をしてしまうこと。 これの悪印象を拭うにはどうするべきか。 私は、物語の方向性、ラストシーンの選択権をPLに委ねている。 これで印象は違うと思う。 やり方としては、語っている最中や語ってしまった後に、物語のキーパーソンNPCからの相談や問いかけ、感情の吐露をぶつける。 その結果のPCの言動によって物語を分岐させる。 そのためには、エンディングをベスト、ベター、バッドの3種を用意しておく必要はある。 ちょっと手間だけど、やる価値はある。 以上、自分ルール語りでした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/29 18:25[web全体で公開] |
😶 そういえば 朝起きたら、床に血痕がありまして 私でも両親でもない(ケガしてない)んですが あれ、誰のだったんだろう。 カーペットだから掃除大変なのに、いやですねえ。 いやこれホラー案件じゃね…? 追記: 情報を整理しますと、まず血痕と思ったのは以下の情報 「触った時に指につく全て表示する朝起きたら、床に血痕がありまして 私でも両親でもない(ケガしてない)んですが あれ、誰のだったんだろう。 カーペットだから掃除大変なのに、いやですねえ。 いやこれホラー案件じゃね…? 追記: 情報を整理しますと、まず血痕と思ったのは以下の情報 「触った時に指につく」(乾いてない)「色が赤い」(変色してない)「匂い」 なんですが、こういった時は定番の血痕がぽたぽた数か所…でもなく、大きなのが1つでもなく こぶし大の血痕が「2つ」「一定距離を置いて」「並んで」ついてたんです。 1つだったら、私が何かしたな?って思うんですが……2つ、並んだ血痕。 仕事上のストレス過多で内なる闇もやしが目覚めていたとしても、違和感しかない。 考えていけば、かなりホラーですね。 隣の住人は溺死だったから、血とか関係ないと思うんですが… こう、すぐに処理したからもう結婚消えてるのも謎なんですよね 出来立てだったってことじゃん…謎……
| はがね | |
| 2022/10/29 14:29[web全体で公開] |
😲 先人の知恵 ふと思ったこと。 自分はそれなりに若い世代なのですが(重要)、創作活動をしている諸先輩型が口を酸っぱくして 『推しには好きを伝えろ』 『クリエイターには金を落とせ』 『(迷惑行為以外は)迷ったらやれ』 と言っていたのを聞いて育ちました。 自分もまだまだ若造ですが(重要)、全て表示するふと思ったこと。 自分はそれなりに若い世代なのですが(重要)、創作活動をしている諸先輩型が口を酸っぱくして 『推しには好きを伝えろ』 『クリエイターには金を落とせ』 『(迷惑行為以外は)迷ったらやれ』 と言っていたのを聞いて育ちました。 自分もまだまだ若造ですが(重要)、意外とこの3つをしていない人が多いと感じて、それはいつか後悔になると知っているので先輩風でも吹かせてみようかなと思ったわけなのでした。 まあ、自分のように若い人(重要)が言っても説得力ないかもしれませんが!!!!!
| たぬき | |
| 2022/10/29 03:47[web全体で公開] |
🤔 「サイバーパンクRED」のキャラシーを ソドワの「ゆとシートⅡ」みたいに管理できる外部ツールって無いのかな。 無ければオンセンの汎用フォーマットに記載するしかないか…。 良い手立てをご存知の方は教えていただきたい。 (。-‘ω-)
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 22:55[web全体で公開] |
😲 は、反響がすごい…!? アイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!? さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして… ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の全て表示するアイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!? さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして… ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の提案みたいな感じだったんです…!書き忘れちゃうこともあるし、友人同士でやってたら『いつものシステム』みたいなのが出来てつい…みたいなのもありだと思います!システム名書いてないのは悪!みたいなことを言いたいわけではなくてですね…! よ、読んだ方々!批判されたーとか不快に思わせてしまったーみたいに考えなくていいですからね!?これは私の一提案ですので!!私の意見に賛同してくれた方々も、そうしてない人は悪みたいに責めないで上げてくださいね!? 私は争いの種ではなく、みなさんと楽しむためのアイデアを出したかったに過ぎないんですから―!と、おっかなびっくり主張させていただきます…!
| 青花 | |
| 2022/10/27 21:25[web全体で公開] |
😲 最近の図書館はすごい 今日図書館に行ったら「創作者のためのドイツ語ネーミング辞典」とかいうブレカナ民歓喜の代物を見つけてしまいました。ブレカナ関係なくても厨二病患者にはたまらないですね。 よくよく見てみたら、コスプレ関係の本や同人誌の作り方の本などのオタクのためだけの本みたいなのもちらほら。中々すごい事になってました。 司書さん達が自発的に注文したとは思えないのですが、入荷のお願いした人がいるのかな。度胸ありますね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/27 20:04[web全体で公開] |
😶 アイドル狂気のせいで アイドルしてたせいで…体が勝手に歌を求めてるんだ…… ””””音楽””””ってヤツをよ……!!! CPを考えた時は 全体とし全て表示するアイドルしてたせいで…体が勝手に歌を求めてるんだ…… ””””音楽””””ってヤツをよ……!!! CPを考えた時は 全体としてのテーマソング OP曲(セッション前の待機時に流すやつ) ED曲(シナリオが終わった時に流す) ここまで……考えてしまっている… BGM探しが楽しい…楽しすぎる…… 著作権に関しましては、魔王魂さんとかをお借りしてますが BGMにこだわり始めちゃったらもう足りない…足りねえんだよ……って ジャームかゾンビのように、フリーBGM漁ってます。 ついでにいうなら、いつかはPCのイメージソングも考えたい。 たのしいね……(’ω’)(狂気の沼) 追記: 広告でフンドシ出てきたんですけど 広告は私をなんだとおもってるんだ…?タコの次が赤いフンドシって…???
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 18:40[web全体で公開] |
🤔 募集の日記を見て思う事 「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、全て表示する「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、システムまで分かった方がいい気がするんですよね…自分が持ってるルルブの文字とか見たら自然に目線がそっちに行ったりしません? そんなことを日記を見ながら考えていますが…みんな気にしてないんだろうか?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/26 20:04[web全体で公開] |
😶 Q.もやし日記どうした? A.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた いや、ちょっと…これ凄い良い…… どうして今まで気づかなかったんだ… ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん! サプライズで世界中がドライブ!!!!!!! むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない? あとブレ全て表示するA.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた いや、ちょっと…これ凄い良い…… どうして今まで気づかなかったんだ… ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん! サプライズで世界中がドライブ!!!!!!! むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない? あとブレイブインする戦隊ものも入ってない???????? 私が!!!敵幹部っていうヤツを!!!やりたかっただけ!!!! 3人の雑談から生まれたノリと勢いと萌えと燃えのCPです!! 敵幹部と言えばこれでこうでこういう展開でこうで「わかる」「こうでしょ」「そう」 もはやソウルメイトなんだよな……打てば響く特撮の魂 追加戦士もやりてぇー!でもCPで5人…… 1人だけFHチルドレンとかで募集する…とか…? たのしそう すごくたのしそう 人々の数だけ、好みの敵幹部があるし 人々の数だけ、ボスの邪悪さとかもあるんですよね 主人公の学校に変装して潜入する敵幹部とラブが芽生えるのもあるもの いやそれプリキュアなんだよ。プリキュア混ざったよ。 日アサ闇鍋CPになっちゃう…… シナリオ作るの楽しい…たのしい……(’ω’)(永続的狂気:日アサ) 追記: 《間隙の魔術師》は初代プリキュアだと思ってる。 ブラックの手を取ってぶっ飛ばすホワイトの図。スゴク・タノシイ。
| かげろう | |
| 2022/10/26 14:56[web全体で公開] |
😶 なんとなく100の質問更新 リアルの環境変化やプレイするシステムが変化してきたので、 特に深い意味はないけどオンセン登録時にとりあえず無理やり全部書いた100の質問の内容を一部更新。 書いてから5年も経ってると、若干だけど当時と今では考えが変わってるなぁ、と読み返して思った
| こたつ | |
| 2022/10/26 13:01[web全体で公開] |
😶 関係者各位 日曜日(もしくは土曜日)に卓を立てると申しましたが、私の都合でダメそうですね……。1日とかなら空くのですが、連続して2週間、3週間となるとどこも予定が埋まっておりまして。 まぁなんだ、気長にお待ちくださいまし。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/26 10:54[web全体で公開] |
😶 過去のゲーム会社に潜入したい そんでもって、あの新しいゴースト○ケモンの制作・開発風景を1から100まで見せてくれ、頼む…! いや、あのネーミング最高すぎやしませんか????あの子にはあの名前以外にないって位にピッタリなんですが…! あのアイデアが出てくるまでを見せてくれ…それか頭を解剖させてくれ頼む…そのクリエイティブな頭が欲しいんじゃ…(強欲) こっちはいつだって名前のアイデアを求めてるんだよ!!!(キャラ名からシナリオ名まで悩んでいる顔)
| たぬき | |
| 2022/10/26 10:46[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって 乱戦エリアから相手後方エリアに一気に踏み込むことも可能なんだろうか。 「移動妨害をいっさい受けず」の記述があるから、どうなんだろう。
| くずもっちー | |
| 2022/10/25 20:18[web全体で公開] |
😶 ふぉぉぉおおお届きましたぁぁぁ!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ML、OPB、BM無事に届きました!!! いや〜、蛮族PCとかドルイドデモル、踊り子流派…やりたいことてんこ盛りだったんですよねぇ! 今日はインスピレーションがドバドバ湧く日になりそうですねぇ!!( ^o^)
| 春の嵐 | |
| 2022/10/25 18:52[web全体で公開] |
😆 それぞれの関係性ってヤツはエモい…!(スカイノーツ卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの返答は惚れてまうやろ…!(リアルでのPL呟き) と、いう訳で。昨夜、やってきましたよ!スカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』の第3回目です!いやぁ、エモかった…! 色んな事があった探索フェイズでしたね…昨日の卓は ・その返答はカッコ良すぎるよ…!エモRPにキュン! ・絶対センサーどこかイカれてるって!ひたすら迷子なコッペリア ・○○○○○さんじゃねぇか!!!!(ネタバレ故に伏せ) 辺りがハイライトでしょうか…。とりあえず探索の迷路イベは魔境。私、覚えた! 後、本当にRP上手い人って参考になりますね…!本当に短いセリフで的確にこちらを突いてくるので…!この方のRPするPCにすっかり虜ですよ…! さーて、いよいよ次回はフライトフェイズ!ゴール地点すら分からない中、どんなフライトになるのか…楽しみだなぁ!
| 窟竜サルド | |
| 2022/10/25 16:33[web全体で公開] |
😶 自作TRPG「ノー・コンバット」制作中 戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。 歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。 キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定全て表示する戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。 歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。 キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定方法等のゲーム性部分はオリジナルにできたと思います。 概要としては キャラクターが持つ要素は「名前」「5種類の能力値にポイント割り振り」「属性4つ」で完成 判定は能力値1・2種類の合計(1種類なら2倍)でダイスの数を振って、4以上の目の数を成功数とし、成功数2以上なら成功。判定で指定された属性を持っていればその数だけダイス増加 戦闘も同様で、シナリオに登場した障害を「困難」とし、その解決に判定を行う。 といった感じですね!
