こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.144
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| naoン | |
| 2020/12/31 20:19[web全体で公開] |
| ニジ | |
| 2020/12/31 19:10[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』血炎 immortal f編 もーいーくつねーるーとーほにゃららら~。 という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで22回目!二度目のぞろ目!それでは卓納めセッションの様子をデデドン! ★参加PC:血炎 immortal flame/紅焔 朱音(コウエン 全て表示するもーいーくつねーるーとーほにゃららら~。 という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで22回目!二度目のぞろ目!それでは卓納めセッションの様子をデデドン! ★参加PC:血炎 immortal flame/紅焔 朱音(コウエン アカネ)(PL:和了さん) 「私の寝顔が見れただけでも感謝なさいよ 砂場に埋めるわよ」 任侠一家「炎天組」3代目の一人娘。 ヴィラン襲撃により組は壊滅し父を失うもその意思を受け継いだジャスティカ!メインウェポンは狙撃銃! 相棒は父親にもらった人形にAIを組み込んだもの! 設定だけ見ても…あらかわいい!子供のころチアリーディングに憧れてるという設定があったり、 厳格な父親から唯一プレゼントされた人形をAIまで組み込んで家族あつかいしたり… 普段はツンツンしてるけど、その根っこに優しい人間性が見えるキャラ…良いですねぇ! さて血炎の活躍についてさらさらと… 開幕、景気よく相棒の人形とわちゃわちゃ話す! 第一印象はクールな子だな~!反対に相棒の人形はうるさいやっちゃな~! 二人の色も赤と青で正反対だし、対照的だなぁ!って感じでした。 しかし口ではツンツンしていても、なんだかんだで相棒に付き合ってあげたりと人間性が見え隠れ。ふふふ…。 困っている人を見つけると…なんと、即助ける!ふ~~~~ん!ギャップが良いじゃーーーん! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 碧凪 : アオは…なんだかニヤニヤしている 紅焔 朱音 : 「…なによ」 碧凪 : 「柄にもない事しちゃって。粋だねぇ」 紅焔 朱音 : 「なんのことかしらね あーあ、もう少しあそこ探してればよかったわ」 碧凪 : ししし!と、嬉しそうに歯を見せて笑った「ま、次回頑張ればいいさね」 紅焔 朱音 : 「もう二度とごめんよ さっさと帰ってシャワー浴びたいわ」 碧凪 : 「泥だらけだもんなぁ。…でも、あたしはこうやって汚れるなら悪くないけどね」 紅焔 朱音 : 「アオを洗うの大変なんだからね」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ (中略) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 碧凪 : ぴょんとキミの肩に飛び乗る「こんなろ!人形あつかいするんじゃないよ!」ぐりぐり頬っぺたをくっつけてきた。泥がくっつくわ! 紅焔 朱音 : 「ちょっと 引っ付かないでよ」 紅焔 朱音 : 「コンビニ行って重曹買って帰るわよ」 碧凪 : 「やだやだーーー!!普通にいい匂いのするボディソープが良い~~!!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ヤンキーが雨の日に犬を助ける理論!(PLさん談) あざといんだから~~~!!まんまと好きになってしまう中の人。ちょろいぜ私! あとナチュラルに重曹で洗おうとしてて笑った。 まぁそんなこんなで始まるぜ世界の危機!行くぞヒーロー!バイクで出発!!GOGO! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 碧凪 : 「あ、ここ……」壊れた店の一つを指さす 紅焔 朱音 : 「…なに?」 碧凪 : 「炎天組の元組員が開いてたレストランさね。…ひでぇよ」 紅焔 朱音 : 「………」 GM : キミのバイクはあっという間に風となり、壊れたレストランも後方へと流れていく 紅焔 朱音 : 「碧凪、私の名前は?」 碧凪 : 「紅焔 朱音。だけど今は血炎…immortal flame」 紅焔 朱音 : 「この血に炎が流れてる限り…邪魔する奴は全員ころす!」 碧凪 : キミの瞳に怒りの炎が燃え上がるのを見て、眉を吊り上げる 碧凪 : 「…ああ、そうだったね。燃やし尽くそうじゃないか…ド派手にね!!」 紅焔 朱音 : 「ひとまずアレを壊せば景気よくなるでしょ 行くよ」 碧凪 : 「合点承知!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ かっけぇ~~!家族同然の組員(元)が傷つけられるのは許せない! その後も狙撃銃をぶっ放したり、手りゅう弾をぶん投げたり、ゴリゴリの武闘派! しかしそこはジャスティカ…体は確実に傷ついて行く。骨がいってるかもしれなかったり、血を流したり… それでも歩みを止めないヒーロー…良い…。 そしていよいよクエリー!PLさんは初DLHだったのですが… カッコいい答え~~~!ネタバレになるので書けませんが…。これが俺の答えじゃ!!って感じで銃を撃つのはカッコよすぎるよ…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 紅焔 朱音 : 「炎天組総長代理 4代目,、紅焔朱音 この血に焔がある限り、仁義と誇りを貫き通す!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カッコいい名乗りと共に決戦だーーー!! 戦闘…互いに一進一退!しかしグリットが底を尽いてしまう!超ピンチ! サニティもクレジットもガス欠!成功率30%!敵の攻撃を一発でも受けたらデッドライン確実! ……二連続素振りで回避成功!?逆転ショット!!フィニッシュ!! 余韻フェイズではシーンを先導してくださり、素敵な終わり方を魅せてくださる…なるほど、ここで序盤のアレを使う! 心なしか、相棒との距離も縮まった…そんな終わり方でした。良き…。 ★相棒NPC:人形の女の子(AI入り) 家にいるときは粗っぽいお母さんみたいな感じで…というオーダーを頂いたので、そんな感じでやってみました! セッション本編では血炎は小間使いのように扱っているけど、キャラクターシートの設定文には 「家族として暮らしている」って書かれてて…うわあざと!って思いました。 ★まとめと宣伝 和了さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 初めてご一緒しましたが、楽しかったです!ルールの説明分かりやすかったとおっしゃってくださり、恐悦至極…! また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! 今年ももう終わりですね!良いお年を!
| アーリング | |
| 2020/12/31 11:33[web全体で公開] |
😍 2020年、さらば! 今年の感想を振り返り。 今年一番の記憶は何といっても、SW2.5のキャンペーン・・・『SW2.5はんどれっど!キャンペーン』が完結したこと! 2019年12月スタートで、11か月かけての全7話キャンペーン。PLさんの機運の高まりを受けて新規に作った最終話を除けば、元々は「SW2.0/S全て表示する 今年の感想を振り返り。 今年一番の記憶は何といっても、SW2.5のキャンペーン・・・『SW2.5はんどれっど!キャンペーン』が完結したこと! 2019年12月スタートで、11か月かけての全7話キャンペーン。PLさんの機運の高まりを受けて新規に作った最終話を除けば、元々は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の参加者200人~600人記念セッションのシナリオだったので、コミュニティのおかげで出来上がったキャンペーンだとも言えます。 そう考えると、GMの俺一人だけではなく、PLさん達だけでもなく、コミュニティやこのオンセンSNSという場があったからこそ成しえたことでもあるなあと。ただただ、感謝しかありません。 コロナの影響で日本全体の生活が激変し、今もまだ終わりが見えない中ではありますが、TRPGやオンセに限って言えば「楽しい一年」でした。 初めてのシステム。 初めてのサプリメント。 初めてのPLさんやGMさん。 初めてのキャンペーン。 初めてのオンセツール。 どどんとふが使用できなくなることや、オンセンSNSの友達さんからの「やりませんか?」というお誘いのおかげで、新たな世界が色々開けた1年でした。「成長した!」とは自分ではなかなか言いにくいですが、「体験した!」とは言える!w Twitterでのやりとりや募集の仕方も初経験。好き嫌いや長所短所はそれぞれにあるとしても、「知る」ことで見えてくるもの、気づかされるものはいっぱいありました。ありがとうございました! その一方で、悪意・・というか、善意だけでもないのが人間。 悲しいな、とか、やだなぁ…もあります。ありますよ俺だって!w リアルでもネットでも、そういうのに出会ったり、見ちゃったりも結構あったなぁ、という年でもありました。世界全体が余裕のない時期でしたし、仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれませんが。 だからこそ、今ある縁とか、これまで当たり前だったことが大事と思えたり、これからに向けて自衛やしっかりしなきゃ!と思ったりもしました。こっちにもありがとう!というほど、まだ人間出来てないけど(苦笑)。 あれこれやらなきゃいけないことや、臨時緊急対応案件が多すぎて、「えっ?もう12月?」というのと、 じっと我慢したり、家にいる時間が長かったこともあって「あれもこれも去年かと思ったら2020年のできごとだったの?」というのとで、 『速かったけど長かった年』という印象ですね、2020年。 後、個人的に色々と懸賞とか抽選とかに結構当たった気がするw 図書カードとかアナログゲームとか。えっへん。 まだまだ、やりたいことがいーーーーーっぱいあって、体がいくつあっても足りないくらいなので、「楽しい」の原動力は十分! 2021年もいっぱいTRPGを遊んでいきたいと思います。今年一年遊んでくださった方々、ありがとうございました! まだ遊んでない方々、最近ご無沙汰になってる方々、2021年にまた遊べたら嬉しいです、よろしくおねがいしまーす(ぺこり)。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/30 18:22[web全体で公開] |
😶 妄言(ダブルクロス) 長年参加したかったシナリオでPC2になったのですが PC1といちゃいちゃしてぇ…! ので重たいチルドレンを作ろう。 がち恋ものにすると相手の許可取れないとやばいから、ライバル枠というか友情枠とかの感じで ただ指定Dロイスの戦闘用人格との兼ね合いがどうなるかなぁ とにもかくにもわくわく。キャラシつくるぞ
| きいろマン | |
| 2020/12/28 18:56[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドがやりたくなった話 最近新しいほうのダイ大アニメを見てたら アリアンロッドがむしょーにやりたくなって回していただいた… ファンタジー系は構成考えるのが大変なので めんどくさいと思うところもありますが 楽しい!!燃え!! フレイザードみたいなのがやりたくて 火と水属性のスキルどっちもとりたかったが お勧めしないそう 残全て表示する最近新しいほうのダイ大アニメを見てたら アリアンロッドがむしょーにやりたくなって回していただいた… ファンタジー系は構成考えるのが大変なので めんどくさいと思うところもありますが 楽しい!!燃え!! フレイザードみたいなのがやりたくて 火と水属性のスキルどっちもとりたかったが お勧めしないそう 残念… 魔法職は初めてやるので 新鮮でござる 楽しい! メイジのエクスマキナです ロボロボ アリアンロッドはなかなか身内でもやる機会がないので 今後ももっとやれたらええな… ちなみにダイ大では フレイザードが大好きです
| まる=チーズ。 | |
| 2020/12/28 11:35[web全体で公開] |
😶 例えばキャンペーンのように。 同じ作者さんの短時間シナリオを3つくらい、キャンペーンのように継続PCでプレイしたり、一冊のシナリオ集を同じメンバーで全て駆け抜けてみたり。 そういうのを、各GMさんのお気に入りの作者さんでプレイしてみたい。 雰囲気がそれぞれの異なるシナリオを組んだりしたら、食べ比べみたいでおもしろい。 全て表示する同じ作者さんの短時間シナリオを3つくらい、キャンペーンのように継続PCでプレイしたり、一冊のシナリオ集を同じメンバーで全て駆け抜けてみたり。 そういうのを、各GMさんのお気に入りの作者さんでプレイしてみたい。 雰囲気がそれぞれの異なるシナリオを組んだりしたら、食べ比べみたいでおもしろい。 持ち寄りだとなお良し。 例えば、コミュ作って、メンバーは4人。 PL3人ものの単発シナリオもしくはシナリオ集を1人3話分持ち寄り。 そんで、一ヶ月中4日(もしくは8日)開催でGM交代制。 1ヶ月目…1シナリオ目(1日目GM壱さん、2日目GM弐さん…) 2ヶ月目…2シナリオ目 って感じてキャンペーン風に進めてくの。 PCはそれぞれのシナリオで継続。 必ずしも回したことあるシナリオじゃなくてもよし。 これから回してみたいってのも可。 これだったら、GMやりっぱなしとかないから素敵。 いいなぁ、だれか一緒にやってくんないかな。
| Satoshi | |
| 2020/12/27 20:11[web全体で公開] |
😶 GMは簡単?大変?上手?下手? 年内もあと数日になりました。ごきげんよう GMを増やしたかった時期が私にもありました。 ただ、本当はGMして欲しい云々より自分自身がPLをしたいと伝えてる事が大事だったのかもしれない。 GMを断ることは悪いことではないし、他の場所で他のプレイヤーと遊ぶ事も悪いことではない。なんでやってくれ全て表示する年内もあと数日になりました。ごきげんよう GMを増やしたかった時期が私にもありました。 ただ、本当はGMして欲しい云々より自分自身がPLをしたいと伝えてる事が大事だったのかもしれない。 GMを断ることは悪いことではないし、他の場所で他のプレイヤーと遊ぶ事も悪いことではない。なんでやってくれない族に負けないで。自分が楽しめる環境を整える事は良い事です。 などと思い浮かべるけど、何がGMをしない理由になるのだろうか。 1技術的に不安 マスタリング・トーク・ツール習熟・シナリオ これに関しては、学べる場所や情報のオープンソース化していけば解決できる問題かもしれない。 2メンバーマネジメント 人を誘う、日程調整。 これをしてくれる人がいるなら、自分がマスターをやっても良いという人が出現しそうな程、手間がかかる要素。 また単発(野良)セッションでは、どの様な相手かわからずトラブルになる可能性もあるので、人脈があり安定したマネジメントが出来る方は、みんな探している気がする。 3現状に満足 今の環境に不満がないので、新しい事(GM)をしなくても十分満足している。 これに対しては打つ手がない。 4緊張 仲の良い人と試してみるでしょうか、ちょっと2番と絡んでくる話ですね。 思いつくのはこの程度ですね。 皆さんは何番が主な理由だと思いますか?もしくは他の理由があるのでしょうか?
| 肴 | |
| 2020/12/26 00:35[web全体で公開] |
😶 なんでGMをやるのかー! それはね? 楽 し い か ら ! ! ……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。 でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。 GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あ全て表示する楽 し い か ら ! ! ……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。 でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。 GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あるいは持ち込んでそのまま遊ぶPLより大変なのは間違いないですし。いくら気楽にって言ったところで、実際やると緊張もするのは当然ですし、というかあたしだって何度やっても多少は緊張しますし。 楽しくなかったらやりませんってー。 まぁ人それぞれだとは思うので断言するのもまた違いますけど、少なくともあたしは楽しいからやって〼。 だってそうでしょう? シナリオ考えるのも、自分の世界観でPL(PC)がわちゃわちゃ動いてるのを眺めるのも、作り出したオリエネミーお披露目するのも、PCたちをボコボコにするべくエネミー操るのも、その上で最後は負けれるようにバランスのシミュレーションするのも、思わぬ方向からシナリオが動いて一喜一憂するのも。 ぜーんぶGMだからこその楽しみですもん。PLやってるだけじゃあ味わえない類の楽しみっすもん。 もちろんあたしはPLも大好きです。 PLの方が楽に楽しいし、GM時にはないシナリオに対する何が起きるのかってドキドキ感とか、同じPLと協力して噛み合った時の興奮とかはPL特有のもの。 でもそれはそれ、これはこれ。 GMはGM、PLはPLで別の楽しさがあるわけで。そりゃPLばっかりしてるとGMの楽しさも味わいたくなりますし、逆もまた然り。 GMやるために必要なものなんて究極「GMやーろおっと!」って思えるモチベーションがあればなんとでもできますし、結局のところ「楽しいからやる!!」でいいんですよぉ小難しい事考えなくてもっ。 あ、でも最後に一個だけ。GMやってた方が確実によりtrpgを遊べる点をひとつだけ教えてしんぜよー。 ねぇ知ってます? GMやってるとね? 人を誘って卓を始められるし、そのお返しに人に誘われて卓に入れてもらえるしで、win-winの輪が作れるんですよっ! ね、素敵でしょう?
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/25 16:59[web全体で公開] |
😶 年末年始の予定 新居のインターネット環境が整い。滞りなくオンラインセッションできるようになりました。 業者が26日から休みに入るので、今日工事できないと来年になると言われたので焦りましたよ…今日終わってよかった。 しばらく休みなので年末中にシナリオの続編の作成、試作シナリオの調整して、年明けにセッションの募集をしたいと思います。
| ニジ | |
| 2020/12/23 20:55[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』月兎編 なんか今月リアルが忙が…忙しい!!!休ませろや~~!!という熱い想い!…でもセッションはやる!! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで21回目!はたちあまりひとつ! ★参加PC:天兎/織合 沙全て表示するなんか今月リアルが忙が…忙しい!!!休ませろや~~!!という熱い想い!…でもセッションはやる!! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで21回目!はたちあまりひとつ! ★参加PC:天兎/織合 沙那(おりあ さな)(PL:翠の翼さん) 「そうか。これからも、そなたの負担とならぬ程度に世話になるぞ」 幼き頃より修行を積み、ジャスティカとなった公家出身のヒーローです!口調が古風な少年! 日本刀や爆弾を駆使して戦うぞ!相棒は喋るウサギのツキミちゃん! シナリオを20回以上回していますが…毎回面白いヒーローがくるな~!と思う今日この頃でございます。みんな違ってみんないい。 立ち絵は自作!ありがたいですね!最初めっちゃかわいいから女の子だと思っておりました…キャラシに男って書いてあって二度見した! さて月兎はどんなヒーローだったか…デデドン!書いていきまっしょい! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織合 沙那 : 「む、そうか。しかし私は今まで、あのような毬や羽子板のようなもので遊んだ経験がないのだ。幼い頃から修行に明け暮れていたからな」 ツキミ : ふぅ…と、ため息をつくと「仕方ないね。アタイが遊び方を教えてあげるよ」そう言って、落ちてるボールを口で拾った ツキミ : ぴょんと跳ねて一回転!すると、ボールはキミに向かって勢いよく飛んで行った! 織合 沙那 : 「わわっ、と」少しよろけてボールをキャッチ ツキミ : 「はは!やるじゃないか沙那!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 幼いころから修行に明け暮れていたせいで、あんまり遊んだことが無かった沙那くん。か、かわいい…。 アネゴ系ウサギのツキミと楽しそうに遊んじゃいました。 けどまぁ…ウサギと少年のキャッチボールとか珍しさしかありません。人にジロジロ見られますが…なんと、沙那くん。驚きの行動に出ました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織合 沙那 : 「そなたたち、先ほどから私たちの方を見ているが、もしかして一緒にこの毬で遊びたいのか?」何のためらいもなく近くにいた人に声をかけます GM : キミが声をかけたのは、君より2~3歳くらい年下の男の子二人組だった キミに声をかけられて、お互いに顔を見合わす 少年達 : 「ええ…」「べ、別に良いけど…」 織合 沙那 : 「そうか、一緒に遊んでくれるのか。嬉しいぞ」 少年達 : キミに嬉しいと言われて、頬を赤らめた。…なんか誤解してる気がする。 少年達 : 「っていうか、その兎すごいね!?」「どうやって教えたのさ!?」 織合 沙那 : 「すごいだろう。ツキミといってな、たいへん聡い兎だ。むしろ私が遊び方を教えてもらったのだ」 少年達 : 「マジかよ…」「ええっ…」 ツキミ : 「うさうさ」兎の鳴き声を始めた。ええっ…。たぶん人前で話さないつもりなんだろう。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 天然かよ~~~~!! 普通の人に、ウサギから遊び方を教えてもらったなんて言っちゃダメだよ!(かわいい) なんというか、世間知らずのお嬢様感がありますね…良き! その後もわちゃわちゃ少年達と遊んだり、困ってる人を少年達やツキミと助けたり…ほのぼの。 でもまぁDLHなので事件は起こる!さぁヒーロー出動だ!あっという間に着物を着て兎面を付けて出動!! ウサギのように跳躍しながらビルからビルへ!行くぞヒーロー! その後もカッコいい口上と共に活躍!成敗する!なんて古風な言い回しなのに最高にクール!好き…。 ガンガン行こうぜ!食べ物を食べるときはどんな状況でも「いただきます」と言う!えらい! そしていよいよクエリー…ネタバレになるので一部抜粋! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織合 沙那 : 「私にもかつて、何のために修業を積んでおるのかわからぬ頃があった。しかし、今ようやくその答えが出た。私が修業を積んで強くなるのは………」 織合 沙那 : 「人々の笑顔を、幸せを守る為である」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ イケメン……!見た目は麗しいのにこういうところ、ちゃんと男!って感じで良いですね…。 戦闘!!めっちゃ押しまくりの月兎!!しかしリソースは確実に減っていく… やばい一撃が来る!!成功率5%!!出目は…10!?リマーク宣言!そしてグリット使用!!成功!!カッコいいな!? 最後は必殺の奥義を満月の如き太刀筋でフィニッシュ!そこでその技を使うとは…見事なり! 最後までイケメンでした…!やりますねぇ~~~!! ★相棒NPC:喋るウサギのツキミ アネゴ系の兎!と指定を頂き、楽しくRPさせていただきました! 何を隠そう(?)私は兎が好き…この顔アイコンだって兎…兎だよな?たぶん兎のつもりだったと思う…あれ、犬だっけ?まぁいいか! 好きなアネゴ兎のシーンをかきかき。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ツキミ : ふぅ…と、ため息をつくと「仕方ないね。アタイが遊び方を教えてあげるよ」そう言って、落ちてるボールを口で拾った ツキミ : ぴょんと跳ねて一回転!すると、ボールはキミに向かって勢いよく飛んで行った! 織合 沙那 : 「わわっ、と」少しよろけてボールをキャッチ ツキミ : 「はは!やるじゃないか沙那!」 織合 沙那 : 「して、この毬をそなたに向かって投げればよいのだな……えいっ」ボールを投げるも、飛距離がしょっぱい ツキミ : タタタタ!と、脱兎のごとく駆けると(文字通り) ツキミ : じゃんぴんぐきゃっち! ツキミ : 「ナイッボー!(ナイスボール?)」 織合 沙那 : 「な、ないぼ……?」 ツキミ : 「ナイスボール!って事さ!こういうのは、上手い下手じゃなくって…楽しんだ人が勝ちなんだよ。覚えておきな」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ どうやら、世話のかかる弟を持ったお姉さんのつもりらしいです。 ★まとめと宣伝 翠の翼さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 初めてご一緒しましたが、楽しかったです!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| 夏風 | |
| 2020/12/23 13:40[web全体で公開] |
😶 アフターコロナ 人々は対話に飢え、 コミュニケーション型の娯楽を追い求める。 TRPGはオンラインに特化して進化を続け ついにはコンシューマーゲームに並ぶほどの 地位を確立することになる。 セッションに使える素材はフリー有料問わず充実し、 各ゲーム会社は自社IPの素材を廉価に販売や配布し、 アーティストたちは新たな活躍の場を得る。 シナリオ投稿サイトは連日高PVを叩き出し、 TRPGシナリオを題材にしたアニメや漫画が席巻する。 という願望。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/23 12:05[web全体で公開] |
😶 D&Dのやりすぎかな 朝の日記、DVDと書くところをD&Dと間違えてた。 D&Dプレイヤーってなんやねん、ただのPLだ。 いう必要ないけど一応取り急ぎ。 疲れてるね、きっと。
| 晴瑠 | |
| 2020/12/22 16:00[web全体で公開] |
😶 新たなサプリ ダブルクロスの新しいサプリを手に入れた!LMとHRだ。 これで、ダブルクロスは ・基本ルルブ1、2 ・上級 ・IC ・EA ・PE ・LM ・HR になった。楽しい。
| しょーちゃん | |
| 2020/12/21 18:50[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ エグすぎ。エモすぎ。 流石にCP最終話(第4話)。 全員デッドライン! 全員リマーク!! みんな激アツ!!エモすぎる! みんなそれぞれに成長があって、負けられない、倒れない、還るべき理由があって… やばすぎる!!! なのに資源は ほとんど切れ切れ! いやぁぁこれどうなっちまうんだ! 来週に続く!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/20 16:59[web全体で公開] |
😶 あっ アメリカン気分を味わうために 来週はミスドでオールドファッション買って コーヒーいれてモグモグしようって思ったけれど フランスが舞台になったらみんなでマカロン食べるのかな… 今度からシャルロット使用時はカヌレとかマカロン用意しよう。 でもその理論で行くと普段は緑茶と煎餅 ……柿ピーと緑茶全て表示するアメリカン気分を味わうために 来週はミスドでオールドファッション買って コーヒーいれてモグモグしようって思ったけれど フランスが舞台になったらみんなでマカロン食べるのかな… 今度からシャルロット使用時はカヌレとかマカロン用意しよう。 でもその理論で行くと普段は緑茶と煎餅 ……柿ピーと緑茶でもいいかな。 CoCはアメリカンだから……ポップコーンでどうだろう。 みんな、セッション中のおやつは何を食べてるんだろう…(’ω’) あと26日はサンタクロース捕獲作戦での疲れも抜けてる頃だし セッションに支障はない、とは思うけれど サンタ捕獲部隊の人数によっては生きて帰れないかもしれない。 今年こそ捕獲したいなーって思うけれど追跡だけで精一杯らしいですね。 飛行機もジェットも、未だトナカイにかなわない。 会社の上司も言ってた「AIも間違うから最終的には人の手」って トナカイの蹄>飛行機のジェット とりあえず皆さん、クリスマスの捕獲作戦頑張りましょうね! え?クリスマスに予定? オァァアアアアアアアアリア充ォァアアアアアアアアアア(’ω’)(猫の鳴き声に近い発音)
| 嘆きマン | |
| 2020/12/19 15:34[web全体で公開] |
😶 sw2.5の募集あるある おっこのシナリオ面白そうやなあ→埋まってる なんか温泉でのsw2.5の募集はいつも秒で埋まってる感ある…ありません?
| KAL666 | |
| 2020/12/18 23:50[web全体で公開] |
😶 人をいかに集めるか キャンペーンをやりたいが GMをどうするか メンバーをどうするか 曜日はどうするか スケジュールはどうしていくか
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/16 20:46[web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
