こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.123

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/06/03 15:00[web全体で公開]
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。
そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。
しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。
口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
いいね! 38
B
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/06/01 23:47[web全体で公開]
🤔 デッドラインヒーローズ入門卓
とか需要ありますかねぇ。
デッドラインヒーローズ、マイナーなのがもったいない良システムなんですよ。
ちょっと野良でそういうのやってみようかなと考えています。
ルルブの所持は不問で考えています(公式の体験セットがあるので)。
ルールブックも他システムと比べるとお手ごろ価格!
いいね! 26
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/01 21:06[web全体で公開]
😶 \ピコーン/
趣味に走ったエグザイルPCが止まらない。
1人目にウルトラボンバー特化型(1シーン1回HPが0になる)
2人目が魔法少女(とは名ばかりのタンク型)
3人目が王道エグザイル(器物使いでダイスとダメージを無難に稼ぐ)
4人目にマグロ(???)
5人目に黒幕(???????)
イロモノ4人。
全て表示する趣味に走ったエグザイルPCが止まらない。
1人目にウルトラボンバー特化型(1シーン1回HPが0になる)
2人目が魔法少女(とは名ばかりのタンク型)
3人目が王道エグザイル(器物使いでダイスとダメージを無難に稼ぐ)
4人目にマグロ(???)
5人目に黒幕(???????)
イロモノ4人。
「白兵エグザイルです!」「射撃エグザイルです!」って顔で
シナリオに参加して「命を大事にしろ!」って言われたい。
でも、エグザイルってイロモノ系エフェクト多いから…
強さを求めるのではなく、面白おかしく他のPCと協力したい。
エグザイルやるなら、一度はやりたい《異世界の因子》戦術。
PC側の切り札を増やせるって、いいですよね。
エグザイルたのしー!!!!!

それはそうと、いろいろ考えた結果
黄冬友也くんが、エンジェルハイロゥ/サラマンダー/オルクスになりました。
将来を考えた場合、リミットを取りやすく+ダイス数の増加で
この組み合わせになりました。
決して「犬とショタの組み合わせいいよね」という邪心じゃないです
「Dロイスでオリジン:レジェンドとれば…」と思ったけれど
そもそも、感覚でRC攻撃してるから処理が分からないという悲しい理由とか
ダイスの数が致命的とか、そういう理由です……
エンジェルハイロゥってダイス増やすエフェクトがない…!!
能力値あげるにも経験点が…!
オルクスはシンドロームと組み合わさればダイスなんでも増えるからお得!!!
オルクスはいいぞ!(おめめぐるぐる)
いいね! 8
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/01 05:08[web全体で公開]
😶 もったいない。
しっかりとした知識とセンス、経験に裏付けされたスキルも持っているのに・・・・。
自ら視野と世界を狭めている。

もったいない。
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ゲシュペンスト
ゲシュペンスト日記
2021/05/31 23:35[web全体で公開]
😟 GMもやるべきか
アリアンロッドの卓が思ったより少ない、比較的古いTRPGだからなのかなぁ....
もう自分でGMした方がいいのかもしれないな
いいね! 10
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/05/30 16:25[web全体で公開]
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋
○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性
 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。
 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。
 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。
 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時におけ全て表示する○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性
 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。
 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。
 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。
 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに
  おける手札や囲碁における碁石など)。
 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで
  「勝利条件」を目指すものである。
 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。
 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ
  ームといえる。
 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。
 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。
 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。

昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。
ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。
会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。

いいよね? お師匠さま。
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/30 09:47[web全体で公開]
😶 総天然色!ナチスVSカウボーイVS宇宙人!!!感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宇宙人ペポ。
いや、まさか集まったPCが……
フリーター(PC1)、現代に蘇った英雄(PC2)、超人快男児(私)、ミフネの保安官(PC4)
この中だと私本当に…マトモでは……?
アリアさんのストレスフルなフリーダム4人(NPC含む)
英雄はね、ケルトの戦士だからね…バトルしようぜ!な修羅の国だからね……
マヤさんはアメリカンな保安官だからね…銃は正義(刀で斬る)
私は概念幼女だからね。せんそーとかよくわかんない!(超人兵士快男児)
全力でアリアさんの胃を攻撃できました。申し訳ない。
戦争についての考えは、概念幼女はこう考えると答えましたが
ケルトの戦士の価値観・マヤさんの価値観・アリアさんの常識的な回答
それぞれが、個性があるなって思いました。アリアさんお疲れ様です。
戦闘については、まず全員ダイスとの戦いでした。
アリアさんの固定値の上をいってしまう、アザトースの力
出目を吸収されてしまったマヤさん
「妖精の手で。」まさか持っていたとは…ク・ホリンさん
固定値心もとない私。装甲無視でダイスも減る。
クライマックスで荒ぶる男たち
バックファイアで倒れて蘇生する、マヤさん(超心配だった)
手堅い攻撃で不安を感じさせないアリアさん
自分以外プロだと眺めてました。もっとちゃんとデータ組めるように頑張ります。
あと歴史とかサプリね……地名もきちんとしなきゃ…
ところでネバダといえば、矢島美容室って思ってたのですが
無事、スリットの入った美脚な黒人さんは出ませんでした。言わなくてよかった。

エンディングは…
青春で爽快、概念幼女と保護者、英雄の生きざま、就職しても胃が痛い
……こうでしたね。
次回は、きっとアーサー王とアリアさんがリオで踊るんでしょうね…
ウィアードエイジってやつはこれだからいいぞもっとやれ
私がウィアードエイジになるんだよォ!
みたいなことになったので、こつこつとシナリオを…2つくらいは、作ろうと思います。
個人的には水着剣豪やらかしたい。アメリカン!!!
いいね! 11
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/30 08:46[web全体で公開]
😶 忘れもしませぬ
あれは拙僧が夢の中に居た頃…
4人組PTを組ダンジョンへと向かうマンバーが
「社長」(?)「悪役令嬢」(????)「経理」そして拙僧であり
女好きの社長(現実の私の会社の社長と異なる)が
他のPTが社畜してポーションを作っているのを発見
作成者の美女エルフを口説きながら、休む全て表示するあれは拙僧が夢の中に居た頃…
4人組PTを組ダンジョンへと向かうマンバーが
「社長」(?)「悪役令嬢」(????)「経理」そして拙僧であり
女好きの社長(現実の私の会社の社長と異なる)が
他のPTが社畜してポーションを作っているのを発見
作成者の美女エルフを口説きながら、休むように命令し
拙僧が介抱し、のど飴や体に良い食事を作ったのであります。
一方、悪役令嬢は社長にデレて他にはツン
感謝しなさいよと自分は何もしていないのに上から目線
経理の山田さん(現実に存在しない)は、胃を痛めておりました。

夢とは記憶の整理と言います
つまり拙僧は前世で4人組PTをくんでいた可能性が
微粒子レベルで存在するのでは…?
なお、その後PTでスーパーに買い物に行き
箱アイス2箱800円を買おうとしたら
社長に「1箱で十分だ」とパル〇をかごに入れられました。
拙僧はパ〇ムが食べたかった……?
パピコ派なのに、くやしい…夢に出ちゃう……っ!
とりあえず(自分が)面白かったので書いておきました。
拙僧、多才なれば。夢の中も、これこのように。(’ω’)
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明日平
明日平日記
2021/05/29 23:48[web全体で公開]
😶 ロールプレイ苦手日記に関するコメントのお礼とか
ロールプレイ(以下RP)苦手マンの明日平です
前回の日記にコメントといいねありがとうございます
早めに返信しないといけなかったのですが、内容を考えていたら遅くなってしまいました
スミマセン

RPに関するアドバイスありがとうございます
確かにRPする場面しない場面はありますし(前回例とし全て表示するロールプレイ(以下RP)苦手マンの明日平です
前回の日記にコメントといいねありがとうございます
早めに返信しないといけなかったのですが、内容を考えていたら遅くなってしまいました
スミマセン

RPに関するアドバイスありがとうございます
確かにRPする場面しない場面はありますし(前回例として出した戦闘シーンは不適切だったかも)
RPしやすい環境を作るってのも大事ですね
教えてくださってありがとうございました



***ここから自分語り***

個人的になぜRPが苦手なのかさらに考えたのですが
・脳みそがシングルタスク
・基本的にコミュ障
あたりも要因かと思ってます


・脳みそがシングルタスク
RP(というかTRPG)するときの脳内の動きって
○PCの行動のエミュレート(このPCの設定・性格ならこう動く)
○シナリオを進行させるための行動
○PCをかっこよく動かすための表現
あたりを考えるじゃないですか
この3つを同時にこなすのができないんですよね。自分
どうしても「シナリオを進行させるための行動」が優先して
「PCの行動のエミュレート」が弱くなる(結果、明日平のPCがどんなキャラか表現されない) 
そして、「PCをかっこよく動かすための表現」は全く考慮されずいわゆる狭義のRPがなくなってるのかと思います
シングルタスク脳は生まれついたもので、訓練ではどうにもならないでしょうから
引き出しを増やすためにテンプレ表現をなるべくたくさん身に着けようとしています(漫画やらアニメやら見る言い訳)

・基本的にコミュ障
明日平はかなりのコミュ障です
必要なこと…例えばビジネス会話…は何とかできます
が、いわゆる雑談というかフリートークは苦手です
(日記みたいに時間をかけて書くなら何とかなるけど、めっちゃ時間がかかる)
TRPGはある程度決まったこと(いわゆる行動宣言)だけしゃべってても、まぁ進行するんで何とかなってます(それで他の参加者が楽しいかは別)
しかし、自由にRP作るとなるとうまくできてない気がします
特に、サイフィク系のように自由にシーン作っていくのに苦手意識があります(先にオチが思いつけば何とかなるんですが)

明日平は能力的にはTRPG向きでない気がしてます

***自分語りここまで***

オタクゆえシングルタスク脳やコミュ障ってTRPG者の中にもある程度はいそうな気がするんですがどうでしょう?

で、本題です
前回も書きましたが
TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています?
(自分以外にもいらっしゃることはわかった)

RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか?
(とりあえず立ててみろってことも分かった)

RP苦手勢のコミュニティって需要あります?
(反応がないところを見るとない)

ってことを書きたくて前回の日記を書いたわけですが、
伝えきれなかったあたりが明日平のコミュ障の所以です

まぁグダグダ考えるより行動しろってのが正解でしょうから、
今やってるキャンペーン終わったら「RP積極的にしなくていい卓」を立てようと思います
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/29 23:06[web全体で公開]
😶 ウィアードエイジ参加PCの設定語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


人造人間と言えば、フランケンシュタインの怪物では?
↓
巨体にしよう
↓
デカい生き物が心優しいのはエモい
↓
190cmのイケメンが小鳥と話してるの好き
↓

外見巨体、中身は概念幼女
そしてワークス超人兵士で、Dロイス快男児のキメラ誕生


今思ったんですけど、《ペネトレイト》のかわりに
《バリアクラッカー》入れるべきでは…またミス……!
ダイスの振り間違いやルルブを見るのが遅い
あと、最近疑問に思ったのですが
私、侵蝕率でダイス増加していないのでは…?
なにか、ちがう…?あれ?って快男児ボーナスで悩みました。
侵蝕率60%でメジャーのダイス振ったら
ふつうはふえるもの……?わからない…すべてが、わからない……。
聖杯戦争しよう。
エネミーはダイス増えないもん。
シナリオ感想は明日で。衝撃の終わり方でしたね…。
いいね! 12
KAL666
KAL666日記
2021/05/29 07:17[web全体で公開]
😶 ビックリしたこと
今起きた。
7時過ぎてる。
会社いかなきゃ。
遅れちゃう。
着替えして、荷物持って。
玄関へ。

リビングで子供が







今日、土曜日だよ。

そうだった。

寝よう。
いいね! 33
明日平
明日平日記
2021/05/28 00:18[web全体で公開]
😶 ロールプレイ苦手
TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています?

昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか?
そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど

ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない
全て表示するTRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています?

昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか?
そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど

ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない

自分語りをすると
長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です
ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく
所謂、演技っぽい狭義のRPです

何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね
自分の所属しているサークルが
「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで

例えば

「俺の手番か(←PL発言)
イニシアチブはなし(←PL発言)
マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある)
<破壊の爪>で武器作って(←PL発言)
<ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」

「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」

「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP

みたいな感じです


サークル毎の作法の違いがあると思いますが
ダイスを振る前に色々RPを入れると
「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも

そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば

そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
いいね! 27
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/05/27 21:06[web全体で公開]
😶 あたりまえの話だが
「意外な展開」と「誰ひとりそうなることを望まない展開」、

もしくは「意外な結末」と「誰ひとりそうなることを望まない結末」とでは、

まったく違うよな……とぼそぼそといろんなテキストを読みながら思う夜である。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/27 20:27[web全体で公開]
😶 おんっ!!!!?
ねこちゃん!!!!
ねこちゃんいた!!
あっかわいい!
ねこ!
ねっこ!!!!
みた!こっちみた!
にゃーん!!!!!!!!


…と、通勤時に野良猫を見かけたんですが
何かのご縁があったのか、呼符5枚で水着アビー来ました。
くろねことぱんけーきつくる にゃんっ♪全て表示するねこちゃん!!!!
ねこちゃんいた!!
あっかわいい!
ねこ!
ねっこ!!!!
みた!こっちみた!
にゃーん!!!!!!!!


…と、通勤時に野良猫を見かけたんですが
何かのご縁があったのか、呼符5枚で水着アビー来ました。
くろねことぱんけーきつくる にゃんっ♪
もうこれ猫充といえるんじゃないかな!
この流れで猫ビーイングさんつくろ!
ってやってたんですが
装甲無視か範囲攻撃かガード無効のどれかは必須ですよね……
ハヌマーンがあればなんとでもなるけれど
そんな正統派なの…私らしくない……
キュマイラと組み合わせて、素手で、猫。
そう思うとやっぱりエグザイル(猫は流体)かなと思いつつ
キュマイラ/エグザイルはRC型やりたいという思いもあり…
猫とは何か
猫であるためには
そんな哲学が始まってしまいました。
猫らしい猫ってなんでしょうね。みゃうみゃう。

追記
マイナーで侵蝕率13上がって
メジャーで攻撃力固定値28たたき出す猫ちゃん出来ました。
ジャーム化まっしぐら。
いいね! 13
明地
明地日記
2021/05/27 18:36[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオス、エラッタでたね!
存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう
ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい
(ペルソナ2でひっそり生きてるよ)

《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ!
令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう!全て表示する存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう
ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい
(ペルソナ2でひっそり生きてるよ)

《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ!
令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう!

っていうかエラッタ箇所もうちょいあるだろっ!
絶対これだけじゃないでしょっ!

『炎の弾丸』の意思×3はやりすぎたよね。うん。
意思+3でも十分強いんだけどさ。

そしてサイレント超強化された《巨人の影》くんは通常ステージでこれからもどうかよろしくね!

現場からは以上です。
いいね! 11
たぬき
たぬき日記
2021/05/27 13:41[web全体で公開]
😲 エルダースクロールズⅥが発売されたら
しばらくTRPG活動を休止すると思います。
(;^ω^)
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トパーズ
トパーズ日記
2021/05/26 22:35[web全体で公開]
😆 【DX3】改めて「良いなぁ…。」って思うこと。
 電子書籍の本棚眺めていたら、ふとリプレイデザイアの表紙が目に留まり、改めてこの表紙すごいセンスあるな…と思ったのです(どのリプレイもハイセンスなんだけどね)。
 まず1~4巻までの表紙の背景がPC全員がFH所属=ダークサイドであることを表すかのように真っ黒。
 第一話の如何にもF全て表示する 電子書籍の本棚眺めていたら、ふとリプレイデザイアの表紙が目に留まり、改めてこの表紙すごいセンスあるな…と思ったのです(どのリプレイもハイセンスなんだけどね)。
 まず1~4巻までの表紙の背景がPC全員がFH所属=ダークサイドであることを表すかのように真っ黒。
 第一話の如何にもFHらしいビターな結末。そこから始まる数々の”欲望(ネガイ)”を巡る戦い。そしてそんな中で主人公格であるミユキちゃんと朱香ちゃんが人間的に成長してゆくが故に生まれてくる葛藤と、それに対する決断。

 そして、1~4巻の数々の戦いを乗り越えて行った果てにたどり着いた最終巻、5巻の表紙。これだけ背景が真っ白。
 まるでミユキちゃんと朱香ちゃんが真っ暗な闇夜を抜け出し、平穏な日常を手に入れたことを表すかのように。
 そんな5巻の、そしてリプレイデザイア最後の戦い。激突する“欲望”は「日常を守るため VS 自分が自分であるため」というダブルクロスというTRPGにおける最大のテーマ同士の対決。
 いやあ、改めて名作だったなあ、としみじみ思いました。
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/25 20:19[web全体で公開]
😶 吾輩は猫である
猫ちゃんが可愛すぎるので
猫ちゃんのレネゲイドビーイングを作り
名前を「可愛い」と認識してる精神1のおばかさんをやりたい。
「わがはいのなまえは、かわいい。」
かわいいと呼ばないと返事をしない。
人間だって人間って呼ばれて返事をしないだろう
わがはいには、かわいいという種族名じゃない個体全て表示する猫ちゃんが可愛すぎるので
猫ちゃんのレネゲイドビーイングを作り
名前を「可愛い」と認識してる精神1のおばかさんをやりたい。
「わがはいのなまえは、かわいい。」
かわいいと呼ばないと返事をしない。
人間だって人間って呼ばれて返事をしないだろう
わがはいには、かわいいという種族名じゃない個体名があるのだ
そちらを呼ぶのが当然である。
わかったら、かわいいと呼ぶのだ。
名前を連呼せずともよい。かわいいかわいいと言われても困る。
みたいなことを言い出すし、知識系はないし情報:UGNは
ウルトラ・ギャラクシー・ネコチャンだと思い込んでる。
宇宙猫という者だろう、わがはいは知っているぞ。的なこと言い出す。
なんかもう、猫の姿してるってだけで全てが可愛い。

それはさておき、かづヱさん出来ました
復讐者と雷鳴の申し子つけとこ!ってなって
まさかのブラックドッグピュアです。
HP増やせるエフェクトあるし、将来的にバリアクラッカーとればいいと思って…
イージーエフェクトの《変貌の果て》で
浅黒い肌に白髪になった、って設定も気に入ってます。
両足を失った設定は、いつか加速装置習得した時用。
つよいぞブラックドッグ。
でも今の私は、猫ちゃんの気分。
きゅまいらきゅまいら。にゃーん!!
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/05/25 08:06[web全体で公開]
😊 5/24 アリアンロッドセッション「森のパトロール」
昨日5/24 アリアンロッド2Eセッション「森のパトロール」に参加させていただいた。
三人揃わないと流卓で平日夜と云う事もあり不安だったけど、人数も揃って卓が無事に成立。

今回はCL1と云う事で全員キャラメイク。
ご一緒の方々はヒューリンのウォーリア/ウォーリアとヴァーナのシーフ/ガンスリ全て表示する昨日5/24 アリアンロッド2Eセッション「森のパトロール」に参加させていただいた。
三人揃わないと流卓で平日夜と云う事もあり不安だったけど、人数も揃って卓が無事に成立。

今回はCL1と云う事で全員キャラメイク。
ご一緒の方々はヒューリンのウォーリア/ウォーリアとヴァーナのシーフ/ガンスリンガー
自分がヒューリンのアコライト/アコライトで決定。

シナリオは神殿からの依頼されたミッションを受ける形で、同時にギルド結成を済ませた。
シンプルで判り易く、ショートながらちょっとしたストーリーやトリックも含まれて楽しかった。
クライマックスで全員大ダメージを受けたけど、良いチームワークでボスを倒す事が出来た。

今回は原点と基本を見直す良いきっかけになった事が一番の収穫だったと思う。
プレイ時間も丁度良い感じに終われたのもGMさんの力量が大きい。
GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。
大変お世話になりました、そしてありがとうございました。
又ご一緒しましょう。

追記:
5/25及び5/28にもアリアンロッド2Eセッションが開催されます。
それぞれCL2/CL3になりますが、ご一緒出来る方がいらっしゃると嬉しいです。
今回は宣伝も兼ねて通常より早い日記のアップとさせていただきました(笑)
いいね! 14