アレンさんがいいね!した日記/コメント page.43

アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

わっか
わっか日記
2023/04/29 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人
(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね?
「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。

自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…!
旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな?
自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。

戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた!
詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。

とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。

……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。
需要があるか分かんないですけどw

参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
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セス
セス日記
2023/04/29 17:29[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][ココフォリア][置きセッション] PC作成 第1回 遊了!
 どうも、セスです。
 正確には、ココフォリアでのPC作成セッションが久しぶりでしたねwww

 セスのマスター参加としては今月4回目(2023年19回目、マスター累計98回)、
OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月3回目(2023年13回目、
DM累計48回)でした。全て表示する どうも、セスです。
 正確には、ココフォリアでのPC作成セッションが久しぶりでしたねwww

 セスのマスター参加としては今月4回目(2023年19回目、マスター累計98回)、
OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月3回目(2023年13回目、
DM累計48回)でした。
 本キャンペーンのTwitch Live配信としては初の1回目(2023年1回目/累計1回目、
通算34回目)でした。

 今回の遊前日記。
2023/04/28 [OGL][5e][ココフォリア][置きセッション] PC作成 第1回 遊前
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168268470213


 で、本日2023年4月29日(土)午後14:30-17時開催の、
[OGL][5e]ココフォリア置きセッションPC作成第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168215781593Seth7
は、
「無事にココフォリアでキャラコマ1PC作成して、
 模擬戦1ラウンド勝利!」
でした(大草原)

 今回のセッションログ一式。
2023/04/29【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] PC作成セッション第1回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168276102405

 PL琥珀さんの日記。
2023/04/29 TRPGD&D5のキャラクター作成セッションを終えて
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kohaku22&i=kohaku22_168275582244


 今回のセッション的には、
「ココフォリア、Discordへのログインで
 ちょっと難航しての30分遅れでのセッション開始!」
で、
「セッション終了時間を1時間延長しての2時間半セッション」
となりましたが、
「本当に初回は、こんなモン!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww


 セッションの流れとしては、
1  ルールサマリー レビュー 20分
2  種族、背景、クラス決め!  20分 予め決めているなら5分程度w
3  能力値Ability Scores決定 サイコロ1発または27ポンイト割り振り 20分
4  ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラクターシートへ
 2〜3テキストデータ入力 20分
5  ココフォリア上で4のキャラコマ作成 20分
6  ココフォリア上で模擬セッション! 20分
の流れで、
「やはり、
 5  ココフォリア上で4のキャラコマ作成 20分」
 と言おうか、
「ココフォリア自体の基本操作の習得と、
 キャラコマ作成、チャットパレットの仕込みで+30分」
ですねwww

 これも、
「本当に初回はしょうがないコト」
ですね(大草原)

 うーん、
「まだまだ2時間で上を全部やり通すのはきついかも?」
ですが、
「この辺は、マスターセスの慣れの部分もまだ余地が残っている感じ」
なので、
「色々とこれからも工夫して2時間ジャストを目指したい」
です(それなりに目標とかがないとダレるのでwww)



 ということで、
「PC作成セッションも立派な一つのセッション!」
なので、
「今後とも今回のウヨに楽しんで遊んでいきましょう!!」
です(大草原)


 では、次回のPC作成セッションの遊前日記で、
またお会いしましょう。

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2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
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2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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とまと
とまと日記
2023/04/29 11:09[web全体で公開]
🤔 毎日の過ごし方(卓関係なしなので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくよく私は友人に聞かれるのですが、「お前の私生活どうなっているんだ!!!」と、心配されがちです。いやあ、別におかしいことをしている訳では無いのですが、あんまりにも卓をしているので…寝てるの??という心配があるようでしてね!

ふと大まかに一日を書いてみたのですが、
朝3時か4時に起床。
諸々準備して、4時か5時ぐらいに仕事。
自分のペースで出来る内容なので、ちょくちょくネット友人の返事や、卓の確認したりして、12時過ぎに休憩。
ごはん食べながら卓部屋を作り、同時にシナリオも確認。ここでもネット友人へ返事をして、15時~20時ぐらいまで仕事。で、帰宅してご飯とシャワーを浴びて、21時~24ぐらいまで卓。卓している間にちょくちょく仕事からの連絡が来ないかだけはチェック。

こう考えると私の卓好きさが溢れてますね。
ちなみに無理をしてないか?と、言われますが全然していません。そもそも駄目なら、前もって断りますからね。私は無理をするって言葉が嫌いなので(正直)楽しく思える内は、遊び続けていきたいです。

ってか、色んな人と出会えるので、良くも悪くも、やめれねぇぇぇな…。好き嫌いもありますし、なんなら怖いと思うこともありますが、根本的に私は人と関わるのが好きなのかもしれません。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/29 09:45[web全体で公開]
😶 幼女になれーっ!!
恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかPLをしている時に
「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」
こういう判断、PLってしがちですよね。
「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」
こういうのとか。やりませんか?私はやります。
あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」
やりませんか?私はやります。
そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?)
私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで
更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。
心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので
「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか
「それってほんとに、ひつよう?」とか
「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。
心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。


なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし
今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。
めっちゃ役に立ったという声もあれば
「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが
病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。
精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ!

今日のもやし正気っぽくない?
邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/29 08:29[web全体で公開]
😊 師匠の一人の言葉を思い出した。
「女の子は楽しいものを探し求めて、楽しいことを考えてココロをみたすもの」だったかなあ?
今は亡き女装図書館のえらい人が言った言葉。仲間との会話を経て思い出した。
プラスを探すっていうのも、大事だけど、こう言うのが大事なんだろうねえ。
その時の写真はまだ持っている。痩せてた頃のやつだしね。

10年間、ずっとマイナスで生きてきたけど、
いい転機だ。プラスも求めていこう。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/28 19:39[web全体で公開]
😶 たまにはニュースから一発かまそうぜ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは
いつの時代もやはりとっつきだと思う一匹の死んだヌタウナギです。

さて今回の話題はこちら!!

https://toyokeizai.net/articles/-/668506?page=2

まさかの東洋経済オンラインからです!!
簡単にいうと
「うそっ!?私の語彙力低すぎ!?」
っていう一昔前に流行った年収の広告が如く、最近は語彙量が少なくなっていってるかもねって話を、あのSF小説「1984」を例に引っ張っているという内容

特にTRPGでオンラインセッションを行う人達(多分テキセ)には由々しき事態だと思ったり思わなかったりするのです。
ほんとオンセのテキセ勢には直接刺さる可能性があるでごんす。
テキセで自己表現が行える最大値は自己の語彙力の限界を越えることはないという、至極当然な話になってしまうわけだ。
これはちょいと怖いなと思う

これは前に書いたローコンテクストとハイコンテクストの話にも繋がるが、前回のローコンハイコンの話は蛇足の話だから語彙力はあるんよね
けど有り余る語彙力を蛇足(誹謗中傷のこと)に注ぎ込む人がいるってお話だった。
今回はその語彙力が低下してるかもってお話

なるほど…厳しい世の中だな全く…←考えるのをやめつつある

え?なんで考えるのをやめるのかって?
明日から連休なんだもん!!!w

なんでこんな面倒なこと考えとるんじゃワシは!?
って思ったんだもん!!
だから以上!!w

明日は映画観に行くんだー!!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/04/28 16:52[web全体で公開]
😶 エルデンリングTRPG
アーマードコアで忘れてる人も多いかもだけどこちらもね。

実際システム的にはどうなるんだろうかAmazonではもう予約開始してるけど、やけにサイズが本格的(大判600ページ)だし、単なるダークソウルTRPGの流用じゃない可能性もある。

オンセンでやる人私以外にいるだろうか…
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/27 20:12[web全体で公開]
😷 不調日記とネタ
SSL更新中のときかな、サイトが見れなくって、かなり心配になった。

日中、朝っぱらから憂鬱がひどかった。TRPG外のことではあるが。世界のことでもない。
今は収まってきてる。
だがおなかが痛い。

不調… ふちょう。
符牒って犯罪者系のキャラクターが出てくるゲームで使う言葉でもあるな全て表示するSSL更新中のときかな、サイトが見れなくって、かなり心配になった。

日中、朝っぱらから憂鬱がひどかった。TRPG外のことではあるが。世界のことでもない。
今は収まってきてる。
だがおなかが痛い。

不調… ふちょう。
符牒って犯罪者系のキャラクターが出てくるゲームで使う言葉でもあるな。
D&D5版の”盗賊の符牒”みたいに。
この間、ドラゴンキャッスルズだが、この言葉、使った。
家ね、それだけなんだけどね。

ここ数日、今はなにか軽微な作業ができるようにするための復調準備をしています。
まずは落ち着くことを頑張らないと… 
一度崩れた精神のバランスを、いかに早く戻すか。意外と一筋縄じゃ行かなかった。

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/04/27 04:42[web全体で公開]
😶 今日から連休&帰省
今日から5/3まで連休。
4/30まで帰省する為、現在荷造り真っ最中。

連休中の予定は1日しか入れていない為、ダラダラとのんびり過ごす。
久しぶりにココフォリアを触りたいので一応SW2.5一式も持参する(笑)

もっと早く時間の余裕が欲しかった・・・・。
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パスタ
パスタ日記
2023/04/26 23:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓
 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。

 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。
 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。

 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。

 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。


 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 20
夏野菜なす
夏野菜なす日記
2023/04/26 21:38[web全体で公開]
😊 初めまして!
TRPGをしてみたい…!と思って早1年…
やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず…

このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。

まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです!
良ければいっぱい遊んでください!

よろしくお願いします!
いいね! 50
B
セス
セス日記
2023/04/26 19:22[web全体で公開]
😆 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その2
 どうも、セスです。
 なんか第9波・・・GW明けからとかが・・・

 前回の同系日記w
2023/04/25 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1
全て表示する どうも、セスです。
 なんか第9波・・・GW明けからとかが・・・

 前回の同系日記w
2023/04/25 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168242531161


 さて、今回の日記は、
「上の過去日記などで一切触れていない、
 一応最近の流行りの所謂「画像生成AIツール」類」
https://www.geekly.co.jp/column/cat-technology/ai-image-generator_tools/
 と、
「TRPGオンセ準備用のデジタルコンテンツ準備」
の話となりますw

 最初に、
「ぶっちゃけた結論」
としては、
「背景消しなどのちょっとした加工処理などは手間は発生」
しますが、
「そのマスターさんが準備しているオンセで、
 使えると判断する限りのレベルにおいて、
 それなりに準備の手間は削減可能」
って感じですね(現状ではあくまで削減できるかなレベルwww)

 セス個人的な感想としては、
「うーん、今までコラージュ手順とあまり手間は変わらない」
かつ、
「かつ、それなりに絵柄?とかの雰囲気を統一重視」
なので、
「本当にあくまでコラージュの元画像の前準備」
として、
「それらの所謂「画像生成AIツール」類を利用している」
って所です(大草原)


 ここからは、
「いつもの無駄な蘊蓄」
となります(南無)

 元々の技術的な基礎は、
「デシダル画像認識」
です。

 そして、
「デジタル画像認識の元」
は、
「所謂軍事技術としてのレーダー=電探などで捉えた、
 艦影とか機影とか建物形状とかでの自動識別認識技術」
となりますw

 漫画やアニメの宇宙戦艦ヤマトとかで、
「森雪さんが、謎のモニター見ながら、
 ガミラス艦です!」
とかやっている奴ですねwww

 で、
「何故?機械で自動認識しているのに人が確認するか??」
ですは、
「紀元前から軍事的な常識として、
 武器管制とかの軍事用語として、
 必ずその担当者=専門的な知識を要した者、
 可能な限り複数人の人間が最終的な判断を下す」
という、
「純粋に軍事的な習慣、軍規があるから」
ですねwwwww

 簡単な例としては、
「所謂クルージングミサイルなどの所謂無人型自動航行式爆弾」
などでも、
「技術的に可能な限りリアルタイムで、
 所謂その管制基地=コントロールとかに担当者たちと、
 通常は最終判断をする司令官1名がいて、
 その所謂クルージングミサイルの挙動を常時監視していて、
 攻撃対象に当たるなら爆発OKボタンをONまたはON点灯を確認しつつ、
 ハズレそうなら自爆ボタンを押して他に被害が出ないようにする」
などの、
「所謂火器管制をしている」
ってワケです(ICBMとかでも同様www)
(よくアメちゃん映画やドラマの軍事シーンとかにある奴wwwww)


 で、
「上の自動認識技術のアルゴリズム」
まぁ、ここでは簡単に、
「コンビューターさんのプログラムの流れ」
を、
「逆にしたのものが、
 所謂自動画像生成と呼ばれているモノ」
ですwww
(現状のフォン・ノイマン型コンビューターとか同じく元は軍事技術www)

 つまり、
「元の物理的な形状を自動識別できる」
なら、
「その識別データを利用して、
 元の物理的な形状も再現=自動生成できる」
っていう概念です(まんま過ぎwwwww)


 そして、
「その自動識別データ自体の生成や管理を、
 所謂データーベース化」
して、
「かつ、
 その元の物理的な形状自体のデータも、
 所謂データーベース化」
して、
「がっちゃんこ(死語)したのが、
 現状での所謂画像生成AIツールと呼ばれいるモノ」
ですね(合掌)

 あとは、
「単純にその画像生成AIツールへのアクセスが、
 所謂一般の所謂インターネットで利用できているだけ」
ってことですね(大草原)


 閑話休題。

 いつものセス日記のように、
「余分なことが多い」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 最後に、
「セスの個人的な感想としては、
 TRPGオンセ用キャンペーンシナリオ」
を、
「ユドナリウムリィリィ形式などで、
 丸々自動生成する所謂AIツールが、
 インターネットで利用可能!(あと1000年後くらいwwwww)」
になるまでは、
「多分、このままコラージュ方式で、
 デジタルコンテンツを作成している」
って結論でしょうか(人間自体の終わりの鉄腕アトムさんとが出でくるまではwww)
 

 では、またこの辺で何か書きたくなったらの次回の日記で、
またお会いしましょう。

========

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・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR5月14日 春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763248431Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
(参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
(参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7


読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/26 14:08[web全体で公開]
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。
はっきり云って最高でした!!

感想は6つ云わせて欲しい。

・最後までしっかり観よう!!

・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!!

・GM投入のサポートキャラって彼か!!

・ドリック可愛い。

・何故パンフレット作らなかったし!?

・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。

Thanks for reading!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/26 13:33[web全体で公開]
😶 【ジェンダー・RP】わたしの文体
体調が微妙。下痢がひどい腰と足が痛い頭も下手したら熱が出そうな感じ。吐き気もしてきた。

このごろたまにテキストでオンラインカウンセリングを受けているのですが、
いつもお世話になってる方曰く、最初わたしを女性だと思ったらしいです。
まじかって思ったけど、前にもなんかあったなあ。
とはいえ、全て表示する体調が微妙。下痢がひどい腰と足が痛い頭も下手したら熱が出そうな感じ。吐き気もしてきた。

このごろたまにテキストでオンラインカウンセリングを受けているのですが、
いつもお世話になってる方曰く、最初わたしを女性だと思ったらしいです。
まじかって思ったけど、前にもなんかあったなあ。
とはいえ、最近のわたしからはそういう感じは全くしないでしょうけど。

人間、文体からいろんなものがにじむことはあるのかもしれません。
わたしは大抵、初めてネットでお話した人および、LGBT界でできたたった一人の恋人だった人の文体を吸収してるのかも。
その精神性も(善き悪き共に)、ですが… 
いまだにあの人たちの影響は強いな、別れてしまったのが今でもつらい。

TRPGとは離れた部分かもしれませんが、
なり茶や茶番卓で、いろいろやってみて分析しても楽しそう。

ちなみにわたしがオフセPLで女性キャラをやったとき、PCの3人は女性だったのですが、
経験順で、姉御、麻薬Gメン、パッパラパーのお嬢様(だがウィザードだ)の3種類です。どれもD&D5版。
とはいえ、PL経験もあんまりないんですけどね。
最初は訛り系の男で、2回目は男だが英語。これはよく覚えている。
あと黒歴史の某卓については言わないことにして、男性キャラは
丁寧系がひとつと、CV茶風林になりそうなのが一つ、ぐらい。か?
実はオフセ経験がこれぐらいしかないの。
ボイセにつきましては、D&D4版雷鳴山参加のレンジャーサイモンと、CD&DのPCたちと、あとは小粒で5版数回とTT1回ぐらいですが、そこまでいうほどキャラプレイしなかったなあ。
… いや文体関係ないな。

戻しまして、最近PCはカオルコさん(ドラゴンキャッスルズ)、内気系女子、
マリエルさん(AFF)、あざとい系、
ぐらいしか覚えてないの。

最初のPCはドワーフの男(D&D4版)で、べらんめえ口調でした。
当時はTであることを隠していてましたし、男女比見て男えらんだ。
2番目の夏侯淵リスペクト(D&D4版)は無双6よろしくさわやか楽しい印象。

あとはセイギマン卓でやったセイギグリーンもお気に入り。ザ☆解説役。
その娘が出てくるぐらいにね。あれは楽しい卓だった。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/26 01:21[web全体で公開]
😶 キャラクターの死亡について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。
つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w

さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!!
いやさ
みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話
おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ
そもそもシナリオがムズイ
RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから
クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ
ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな

なので死は必然として受け入れている部分はある
むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな
これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね

でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ
というか俺が少数派のような気がする。
おそらくゲームによっても違うんだろうけどね

だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ

あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン
つまりレベル下げについてどう思います?
ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。
どうなんでしょうねぇ?

少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/25 19:07[web全体で公開]
😟 ふくら蟹【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った生活習慣病予防健診、つまりは健康診断の話である。
沢山の方にご心配頂いたので、結論から述べると去年より若干肥えていた。
脂肪とコレステロール値が高かったが、去年のような再検査は無かったのはありがたい限り。

それで保健師さんと相談したのだが、筋肉量はそんなに悪くないのと、糖質も全く問題ないので、兎にも角にも脂質を減らすことが肝要だそうだ。
リングフィットの消費カロリーを考慮すると、肝臓に負荷が掛かるプロテインよりもヴァーム○ォーター、あとお菓子は食べてもいいのでその代わりローファットなもの(大豆製品など)をとアドバイスを頂いた。

意外だったのは、ジャーキーである。
旨いのに脂質は凄く低いのだ。
あと、洋菓子より和菓子の方が(わたしにとっては)良いそうだった。
どちらも好きだが背に腹は代えられぬのでちゃんと我慢することにした。
みなさまも健康にはくれぐれもご注意ください。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/25 19:02[web全体で公開]
😶 PC1度
これまでのPC1を紹介するぜ!

このオンセンで初めてのPC1アイドル!でもPLの一言「白兵やりたいです」
「アイドル戦国時代の首狩りアイドル!変異種!」
バックスタブの脅威、それすなわち味方白兵の超強化!
自分はハヌマーンの一閃で動き続ければいいぞ!ダイスの数が怖い?
変異種のハヌマー全て表示するこれまでのPC1を紹介するぜ!

このオンセンで初めてのPC1アイドル!でもPLの一言「白兵やりたいです」
「アイドル戦国時代の首狩りアイドル!変異種!」
バックスタブの脅威、それすなわち味方白兵の超強化!
自分はハヌマーンの一閃で動き続ければいいぞ!ダイスの数が怖い?
変異種のハヌマーンは破格だから…。あとアイドルはアイドルです。
ついでにユニット名とかの会議の時真っ先に「屍山血河」っていったせいで
最後までその4文字はそばにいました。アイドルはアイドルです。

はじめて会う人たちとのセッションだが日記で見た人だし問題なし!
「風を読む顔芸探偵!ハヌマーンピュア申し子!!」
《援護の風》+《ウインドブレス》の最大値と《サイレンの魔女》
これだけでもはや何も語らなくていい。
侵蝕率大丈夫か?への返答は 援護の風だけならダイス+7で侵蝕2だよ。
ハードボイルドにはなれない半端者でもプライドはある
相手への理解を試みる、心はアツい男。たぶん。恋人から「後方恋人面しておく」と合格点貰ってました!

現在進行形!異形っていいよね!!いいよね!!!男装女子やるか!からの地獄設定
「ぐちゃぐちゃにまざって産まれたエグザイル!使ってる人見たことないぞ生還者!」
GMに「一番日常してる」って言われたけど
誤魔化すのがめちゃくちゃに強引すぎてクラスメイトがやべえぞ!お前ら人間か?
しかもこのPC1狂ってるんだ…あれ?アイドルはN闘争心、異形はN狂気……アッ…
あと命中の低さと鈍足にびっくりして介護されるレベル。
しっかり成長します…成長します……
恋人からは「プロ幼女集団によるセッション…」と言われてます。プロ幼女集団。


よくよく考えたらPC2枠あんまりやってないな…私……?
で、でもいつか身内でシナリオやる時
PC1を殴り飛ばして「諦めるなよ!」っていう親友枠やるんだ…
2号ライダー的な最初は仲良くできないタイプで、徐々に心を開いてくやつ。
その前に、友人参加できるように…シナリオ作成がんばろ……っ
いいね! 22
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