ぺんさんがいいね!した日記/コメント page.24

ぺんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トノカ
トノカ日記
2019/02/08 13:02[web全体で公開]
😶 アフタートーク
特定のフレンドと一緒になると、アフタートークが確実に朝までコースになって次の日辛くなるのは鉄板ですよね!(貴方とか貴方とかですよ!)

いやめっちゃ楽しいから良いんですが、セッションよりもアフタートークの方が長くなって、夕方スタート夜終わりした筈なのに気付いたら朝で、セッションの記憶が消え失せて全て表示する特定のフレンドと一緒になると、アフタートークが確実に朝までコースになって次の日辛くなるのは鉄板ですよね!(貴方とか貴方とかですよ!)

いやめっちゃ楽しいから良いんですが、セッションよりもアフタートークの方が長くなって、夕方スタート夜終わりした筈なのに気付いたら朝で、セッションの記憶が消え失せてる事が多々あります。
そんな時に、『あ、もう一卓出来たな。』と考えるか、『やっべえ、睡眠時間足りねえ。』と思うかで沼度が分かるんですが、大体は前者ですね、流石です。

まあそんな事を思ったので、そろそろ『あ、これ朝まで喋るな』って時ように『シチュエーションクイズ』なる遊びを勉強しようかと思います。
折角なんでオンセあるあるとかでやっても良いですね。とある方とやる時は身内ならではの皮肉が飛び交うカオスなクイズにしかならないと思いますが、酒のつまみにはジャーキーより皮肉のが安上がりなんでまあ良いんじゃない?
……なんかちょっと上手いことを言えた気がします。そうです、これが言いたかっただけなんです。
なんか昨日の盛り上がりが微妙に残ってて、ちょっと眠くて頭痛いんで皆さん許してください。

じゃあ皆さん、またテーブルゲームやりましょうね!
いいね! 19
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/02/08 08:35[web全体で公開]
😰 朝から卓宣伝(リボルバー)
皆さまおはようございます。
朝は割りとテンションの低いalicent です。

タイトル通りですが、明日のリボルバーが埋まってないのです!
まぁ三連休ということで卓がモコモコ立ってますし、このシナリオは結構有名なのでみんなやってルよねって感じですかね?

ともかく空いてる方は是非!とても面白いシナリオです!
あと三連休だからもっと卓たてれば良かったなと。
とりあえず突発で印/骰子/奴とかフィアスコたてるか!
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たかし(カッツェ)
たかし(カッツェ)日記
2019/02/07 06:12[web全体で公開]
😶 自キャラのテーマ曲とか
皆さん考えたことあるでしょうか?
自分は絵を描く時の気分を上げるために考えたりします。
どこまでもどん底に転げ落ちていくキャラとか考え甲斐がありますねw
自キャラにシドのレインがテーマ曲みたいな不幸なキャラが居たのですが、昨日のセッションでちょっと光を見出しだして
お?これはテーマ曲変わるか?と内心考えてたりするのでした。
彼の立ち絵も更新してあげたいなー
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記
2019/02/06 18:21[web全体で公開]
🤔 バッドエンドについて
注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。
とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、
頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。
もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも
セッションは楽しくなると思っています。

ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので
なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。



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雪
日記
2019/02/06 17:03[web全体で公開]
😶 結果
やっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの
継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの
参考にさせてもらったなの!
私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの
後極めてロストしにくいTRPGしかやってな全て表示するやっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの
継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの
参考にさせてもらったなの!
私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの
後極めてロストしにくいTRPGしかやってないからかもなの
一回だけでいいからロストRPとかやってみたいなの・・・なるべくはしたくないけどなの

前回の日記にコメントやいいねしてくれた人アリガトなの、というか最近多くて若干開くのが怖いなの・・・
いいね! 11
明地
明地日記
2019/02/06 02:10[web全体で公開]
😶 積もるルルブ、増えるうちの子
されどセッションは未だ叶わず

なにもかも6連勤とかいうふざけたシフトのせいなんだ。
せっかくコミュニティで初心者対象のセッションがあったにも関わらず、である。繁忙期のバイト君需要と給与に惹かれてシフトを入れてしまったがために、不肖この明地は華々しいオンセデビューを飾ることができなかった。
全て表示するされどセッションは未だ叶わず

なにもかも6連勤とかいうふざけたシフトのせいなんだ。
せっかくコミュニティで初心者対象のセッションがあったにも関わらず、である。繁忙期のバイト君需要と給与に惹かれてシフトを入れてしまったがために、不肖この明地は華々しいオンセデビューを飾ることができなかった。
のちに語られた内容によるとこの時の後悔は晩年まで尾を引いたという。

それはさておき、ソードワールド2.5のルルブを買いました。基本1だけだけど。
いやほんとはダブルクロスかネクロニカのサプリ買おうと思ったんだけどね…昨晩友人と異世界転生してぇなぁ〜って話してたのつい思い出しちゃってね…基本2と3も欲しくなっちゃってね…お陰で僕の財布が大変なことになっちゃう予定なんだけどね…。
アー、早くTRPGしてェー。
いいね! 11
ゆめ
ゆめ日記
2019/02/05 21:22[web全体で公開]
😶 過去のキャラシを振り返る

これまでオフセでもオンセでもPCを積み上げてきていて、そしてキャラシを大体取ってあるのですが。
久々に見返して、ちょっと思い出に浸っていました。
SAN値80からニャル本体見て0まで吹っ飛ばしたお前、
クトゥルフ神話技能35を越えてさすがに引退させたお前、
みんなみんな懐かしい…。

全て表示する
これまでオフセでもオンセでもPCを積み上げてきていて、そしてキャラシを大体取ってあるのですが。
久々に見返して、ちょっと思い出に浸っていました。
SAN値80からニャル本体見て0まで吹っ飛ばしたお前、
クトゥルフ神話技能35を越えてさすがに引退させたお前、
みんなみんな懐かしい…。

オンセンデビューが去年夏。こちらで管理しているキャラシも眺めてみました。
数か月ですが、すでに「お前セッションを通る中でいいキャラにしてもらったなぁ」としみじみさせらせる。
その中でも特に印象深いやつらのことをちょっと書いてみます。備忘録。

・山姥切国広(刀剣CoC)
ブラウザゲーム刀剣乱舞をCoCにコンバートして遊ぶ刀剣CoCルールで作成したPC。
怪物の手記キャンペーンをきっちり駆け抜けたガッツあるPCです。
二次創作的な遊び方が初めてだったので最初は不安でしたが、終わってみればそこには
「ある本丸で生きている山姥切国広」が確かに息づいていました。

・柊木霜次郎(インセイン・CoC)
インセインで作成したPC。久しぶりに小説書きたくなった元凶。私、お前のことで何万字書いた???
こいつは本当にセッションを通して育って化けた。インセイン後、CoCにコンバートしてまだ遊んでいる。
執着が強く情が篤く、激烈な重さの感情を抱く、ごめんなさいの言えないややこしい男。
我がPCながら底がいまだに見えない。どうなるかわからないけどもしロストするならその時は美しく散ろうな。

・中村昴(インセイン)
実は、作成時点で特に設定も人格も練っていなかった。
HOを受けての指針として「きょうだいを守りたい」「繊細で臆病」と設定したくらい。
…セッションを通過していく中で、あんなにもガチになるとは。お前、そういう奴だったんだな…
繊細で臆病で、考え込みがちで、悩み立ち止まりがちで、強情。すごくお気に入り。愛おしい。

・鳴瀬翠(インセイン)
ビルドコンセプト「立てばどたばた座ればマリカ、歩く姿は女の子」。自分の考える可愛い女の子要素を盛って作成。
私本人はあまり可愛げのないタイプの人格をしているので、少女PCは全く逆のビルドをしがちだなと思います。
一緒にセッションをかけてくださったPC/PLさん(幼馴染設定でした。ひたすらにイケメンでPLはもう倒れそうでした)に
「俺の幼馴染がこんなに可愛い」と言っていただけてガッツポーズした記憶。

・グレイス・クラーク(CoC1920s)
ディレッタントのオールドミス。皿に私が好きな要素をひたすら盛った感。
1920sや大正CoCの時に、隙あらば賄賂RPとかしたがる私の欲求を見事満たしてくれた。
親の遺産で食ってる変人お嬢様で自由人。
警察官に「あなたお煙草お吸いになられまして?おくち淋しそうですわよ?」と丸めた紙幣加えさせたの超楽しかった。

・有森湊(CoC)
浮気調査や身元調査メインの探偵。
冷静で理知的なタイプが、それ故にご機嫌で軽い感じの仮面をかぶっている…つもりで動かしていたら、
セッションを走る中で「あ、こいつ、情が篤くて、それが自家中毒起こすから冷静でいようとしてる類」と化けました。
最後、親友二人を病院に担ぎ込んで、その後自宅に帰って、NPCの残した生活痕を見て泣き崩れたろうなって思ってます。

・一条晶子(CoC大正)
先週からお付き合いを始めたPC。動物に例えると文鳥。ぴーちくぱーちくぴょいんぴょいん。
大正浪漫で女学生でおてんばな僕っ子。はい、好きな要素特盛。とても自分の欲望に忠実に作っている…
これからそこそこ長期の付き合いになると思われるのですが、こいつも何万字も小説書いてしまいそう…沼の予感。
セッションを走る中でこのまま輝くのか一化けするのか、楽しみ。


ううむ、一見幅広いように見えて、なんとなく共通項もあり。
テキストとして書かなかったやつらも含め、どいつもこいつも愛おしいなあと思います。
セッションを進める中で必要な行動があるのを、そのPCらしい動機で行っていくのが信条で
そして、手綱はその程度にしか握ってないので、割とどのPCも意外な顔を見せてくれます。
具だけ入れてセッションで行き当たりばったり調理。
ジャガイモと人参と玉ねぎとお肉、これはまあカレーかシチューになるでしょうと思って、
そのまま素直にカレーになるやつポトフになるやつグラタンになるやつ錬金術が行われるやつ。色々です。
有森湊なんかはグラタンですね。意外なものになった。
霜次郎と中村昴は錬金術。…君ら、そういう人格だったんだね…作成者の私も知らなかったよ…

私に気に入られた自PCはもれなく小説が生やされる定めなので、手元にぱさぱさと降り積もってきてます。
同卓されたPCさんが登場する際は、許可を頂いてから書き、書き上げたものは提出させていただいていますが、
自PCのみが関わる作品は手元でそっとないないして自分だけで楽しんでいます。

PC作成で楽しく、セッションでも楽しく、ログ見返しても楽しく、シナリオ作成も楽しく、その後小説書いても楽しい。
TRPGって楽しみ方が色々あるなあと思います。素敵な遊びだ。
お付き合いいただいているKPさんPLさんPCさん、皆さんのおかげです。ありがとうございます。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/05 18:31[web全体で公開]
🤢 作ってみたいシナリオのアイデア一覧(長くて適当なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜参加予定だった卓を、仕事関係の予定の所為で欠卓する事になりました。
むしゃくしゃしたので日記、まあタイトル通り

クトゥルフ
・徳川埋蔵金が動き出す!?探しても見つからない金貨の山の正体は、なんとクトーニアンだった!
・帝都物語 魔人・加藤の陰謀を止めるアレ
・銀河鉄道の夜 穴あき空の旅みたいに鉄道飛ばす、一両進むごとに探索者のトラウマを演出、実は探索者達は全員死人だったとかいうオチ、ロスト救済シナリオ
・歌姫を救え! 1920年代アメリカ!新進気鋭の歌姫のコンサートの裏には、邪神の儀式が隠れていた!?
・オコメタベロヨ 身の回りの米という米が探索者に襲いかかる!?キラー寿司!キラーご飯!あのデブのナマケモノの邪神が黒幕だ!
・アディオスアミーゴ 身元不明のメキシコ人が君たちの住宅街に現れた!?主婦・主夫限定町内ネタシナリオ
・不思議の国がアリス 探索者達の友人の誕生日パーティ、突如行方不明になった友人の娘を探して、探索者達はうさぎを追いかける。元ネタの不思議の国のアリスみたいに、リアルSAN値を削っていく言葉遊びの世界
・タイタス・クロウ探偵事務所 タイトル通り、アーティファクト・魔術ガン積みでやるキャンペーン。

ダブルクロス
・ホラー・ショー・ブレイク! あのホラー映画からレネゲイドビーイングが現れた!殺人鬼の如く振舞う奴の目元には、涙。奴は言った、「もウ殺させナいデくれ」と。
・ついに発掘された徳川埋蔵金の正体は強大なEXレネゲイドだった!?UGNに渡してもFHに渡しても嫌な予感しかしない!世界を滅ぼす黄金を巡る、裏切り者達の物語

SW2
・星を追え PC達はアルフレイム大陸にカイン・ガラの分校を建てる為に派遣された冒険者・学生だ。数々の魔法文明の遺跡、笑うアルケミストの先生、見つけたのは飛んで走る魔導銀河鉄道!?滅びの星を追い、世界を救え!
・アルケミストワークス PC全員アルケミスト、カイン・ガラで暴れまわる。以上。

 こういうの投げるトピック、誰か立ててくれないかなぁ・・・

追記:立てたよ
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はちこ
はちこ日記
2019/02/05 14:44[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!!
ヽ(´ー`)ノフーーーーーー!!!
明けましておめでとうーいぇーーーーーーい!

お年玉あげたくなーーーーい!


さて、明日はマギロギのGMってきます。
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アポリオン
アポリオン日記
2019/02/05 12:30[web全体で公開]
😊 卓の誘い待ちの人
特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
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まう
まう日記
2019/02/05 11:24[web全体で公開]
😊 JKが選ぶ!Cocルルブのおすすめ箇所☆
(JKが選んだ)基本ルルブの覚えていたり、参照すると便利かもしれないページ集(* ̄∇ ̄)ノ

PLさん
40 探索者の創造
48 職業サンプル

GMさん
46 ダメージボーナス
86 正気度喪失の例
116~120 クトゥルフ神話
144~163 キーパーの知識

両方
全て表示する(JKが選んだ)基本ルルブの覚えていたり、参照すると便利かもしれないページ集(* ̄∇ ̄)ノ

PLさん
40 探索者の創造
48 職業サンプル

GMさん
46 ダメージボーナス
86 正気度喪失の例
116~120 クトゥルフ神話
144~163 キーパーの知識

両方
36 ルール用語
59 抵抗表について&経験のチェックマーク
61 肉体的な損傷(負傷)
62~63 負傷のスポットルール
66~69 戦闘のスポットルール&火気のスポット
74~84 技能関連
90 狂気表
110~111 魔術を使う
142 恐怖症リスト
165~242 クリーチャーや動物等々
362 プレイ・エイド

ここさえ押さえれば貴方も立派なCocマスターとかそう言うのではないです( ・ω・)
基本的にあると便利的な感じのを自分なりに出しただけなのでご意見ご感想あるかと思いますが‥JKなので許してほしいマジ卍。
いいね! 29
ふきこノス
ふきこノス日記
2019/02/05 02:23[web全体で公開]
😶 1ヶ月
気がついたら、オンセンに登録して1ヶ月が経ちました。
オンセンに登録したのと、TRPGを始めたのがほぼ同時期だから、今日は1ヶ月記念日。俵万智
これからもモリモリ遊びたいので、皆さんぜひとも一緒にモリモリ遊んでください。
よろしくお願いします。
2日先のセッションが嬉しくて、それまで遊べない全て表示する気がついたら、オンセンに登録して1ヶ月が経ちました。
オンセンに登録したのと、TRPGを始めたのがほぼ同時期だから、今日は1ヶ月記念日。俵万智
これからもモリモリ遊びたいので、皆さんぜひとも一緒にモリモリ遊んでください。
よろしくお願いします。
2日先のセッションが嬉しくて、それまで遊べない事を忘れる。俵万智

それとは別に、りゅうたま熱が上がってきているのですが、卓が無くて寂しいです。
るるぶもPDF形式で無料ダウンロードできて、ステータスもシンプルだからどちゃくそ分かりやすいんですが。
この値切って買った杖が無ければ森が険しくて死んでいたとか。
朝っぱらから寝起きのコンディションが悪くて戦闘で死にかけたとか。
マントが欲しいけど、お金が無いから妥協して中古でなんか臭いマントを買ったりとか。
荷運び用のロバが欲しいけど、お金がないから妥協してやかましくて性格の悪いロバを買ったりとか。
そういう物凄く細かいRPをやりたいです。やりたくないですか?

うーん、もう少しTRPGというものに慣れてきたらりゅうたま卓立ててみようかな…。
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◇◇◇ゴッツ◇◇◇
◇◇◇ゴッツ◇◇◇日記
2019/02/05 00:48[web全体で公開]
😊 桃色の泡沫をやりました。
今回はフィルヒョウさん、アクラさん、天野さんと一緒に桃色の泡沫をやりました。
なかなかセッション中にヒヤヒヤすることもありましたが、このスリルこそがクトゥルフの醍醐味ですね。
途中までの自身の推理だとロストしていたので、運もありましたが焼野原ひろしを生還させることが出来てよかったと思います。

皆さん、また楽しくセッションする日を楽しみにしています。
いいね! 10
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/02/04 19:50[web全体で公開]
😊 オリシ第3弾「福を招くモノ」(感想反省)
季節イベントが終わりましたよ、Alicentです。
ということで、自分の季節イベントシナリオ3つ目がつい先日終わりました。

三回目のオリシのくせしてジェットコースターやりたくなるのは悪い癖ですね!
そのせいで最後のほうがもう落ちてるだけですからね!

でも参加してくださった方は楽しく食全て表示する季節イベントが終わりましたよ、Alicentです。
ということで、自分の季節イベントシナリオ3つ目がつい先日終わりました。

三回目のオリシのくせしてジェットコースターやりたくなるのは悪い癖ですね!
そのせいで最後のほうがもう落ちてるだけですからね!

でも参加してくださった方は楽しく食道楽や探索をしてくれまして、また、想定していた行動をしてくれた
方や、予想外の行動をしてくれる方もいて、めちゃくちゃおもしろかったです!
報酬がガバガバなのは許してクレメンス!
最後にお約束のセリフもできたから大満足!

こんなガバガバシナリオでも楽しんでくれる方々がいるからシナリオ作りはやめられねぇぜ!
という感じで、最近はちょくちょくPLでもお誘いがあるので嬉しい限りです。
これを糧にして様々なシナリオを作ってみんなで楽しめたらなぁと思います!

参加してくださった方々ありがとうございました。そして、お疲れ様です!
とりあえず、仮面ライダーFiascoのプレイセットを作りたいと思います^p^
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/02/04 00:39[web全体で公開]
😶 初GMを成功させるために
いろいろと考えなければならないことはあるが、その中で一番重要だと思ったことを書きます。

「回すシナリオは、『アホなほど簡単なシナリオ』にする」こと。

こんな子供だましのシナリオをかけたら、PLが怒っちゃうんじゃないか、と思えるくらいに簡単なシナリオを回す、これに尽きます。

この観点全て表示するいろいろと考えなければならないことはあるが、その中で一番重要だと思ったことを書きます。

「回すシナリオは、『アホなほど簡単なシナリオ』にする」こと。

こんな子供だましのシナリオをかけたら、PLが怒っちゃうんじゃないか、と思えるくらいに簡単なシナリオを回す、これに尽きます。

この観点から見たらCoCは複雑なシナリオを高度に運営することが要求されるマニア向けゲームなので初心者GMがいきなりキーパーをやるには適さないゲームなのですが、それでも「PLにバカにされるんじゃないか」と思えるくらいシンプルなシナリオをかけるべきであることに変わりはありません。

こんなの小一時間もあれば終わるんじゃないか、と思えるほどの規模でけっこう。実際にやってみると、そんな規模の超シンプルでアホでも解けるシナリオでも、プレイに3時間はかかってPCは壊滅寸前まで行きかねないものであることがわかると思います。

もし、その3時間を曲りなりにでもなんとかコントロール下におくことができたら、あなたにはGMの資格が十分にあります。

無事PLにエンディングを迎えさせることができた後のその快感は、忘れられないものになるでしょう。シナリオを複雑にしたり、キャンペーンを考えたりするのは、それからでいいのです。

ほんのちょっと勇気を出して挑戦してください。ダンジョンひとつに部屋ひとつ、怪物ひとつに宝箱ひとつだけでも、それは十分にエキサイティングなものなのですから!
いいね! 21
あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2019/02/04 00:26[web全体で公開]
💀 疲れた
疲れた……
そして悪いことをした。もっと考えればよかった
いいね! 9
速水
速水日記
2019/02/04 00:06[web全体で公開]
😲 GMって難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。
私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。

GMってやっぱり大変だと思うんですよね。
私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。
ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、
公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。
そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。

たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、
私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。

GMはそのセッションの責任者だと思っているので、
そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、
逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。
(停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。)
だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、
セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、
セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、
バッサリ切らなきゃいけないと思います。
そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、
セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。

私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、
「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。
端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、
自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。

GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、
そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、
セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。

アフターで参加者の人が、
「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、
「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、
「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、
「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。
この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。

なんか何言ってるかわからないことになってますが、
GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、
逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」
なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。
GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。
もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。

ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、
   感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので!
   時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです!
   いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから!
   時間がなくて泣く泣く帰った場合も、
   GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、
   参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
いいね! 33
K.
K.日記
2019/02/03 23:31[web全体で公開]
😲 教訓
COCは参加する前に、自分以外のキャラのパラメータをよく見よう
お兄さんと君との約束だぞ(´・ω・`)

※他のシステムみたいになまじレベル設定がないぶん
 成長や所持アーティファクトに差があると事故ることがきょうわかったぜ(´・ω・`)
いいね! 18
ハリィ
ハリィ日記
2019/02/03 09:32[web全体で公開]
😶 GMにとってのPC@sw2.5
このシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。

時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。
「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。

PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。
『活躍する、全て表示するこのシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。

時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。
「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。

PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。
『活躍する、しない』ではなく、楽しんで頂けた時に、そのPCの冒険の続きも考えたくなります☆

ちょっと気が付いたのですが、『水の都の夢見る勇者』の2巻。

ラストを読み返してて気が付いた。残されたPL達の前向きな行動、明るい会話はGMを励ましている様にも思えて。

寂しいし、不安なのはPLだけではないと3人とも感覚で気づいたのかも知れません。
TRPGは、本当にGMと一緒に、綺麗で強い物語を作り上げるゲームだな、と改めて思いました♪
いいね! 21
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/02/02 23:18[web全体で公開]
😆 Aを救い出せ/嵐を呼ぶ妖精
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルヴィナさんGMのダブルクロス卓「Storming Fairly」を終えて参りましたー!

異常気象に襲われるN市。粉雪が舞い竜巻が踊る真夏の街に暗躍するFHを追え!

みたいな感じで、ザ・日常を守る秘密結社!でしたね!

HO4の研究者をもらったので、ノイマンの遺伝子学者、真古井頼人(まこい らいと)を作って持っていきました。
DXが2回目だったもので、ネットで調べると初心者にとりあえずオススメされてる《完全獣化》を合わせたノイマン/キュマイラ。
エフェクトとしては持ってないけど、コンセプトは知性ある獣です。

あんまりシナリオの中身についてバラすのもアレなので、ルールブックとにらめっこしながら作ったマイオーヴァードのメイキングでも書いときます←

メインイメージは仮面ライダーWのフィリップ(園崎来人)。荒々しい恐竜モチーフのファングジョーカーに変身するので、《完全獣化》にもぴったり。
さらに知性ある獣といえば、X-MENのビーストことハンク・マッコイ。獣人の見た目に反して、X-MENきっての頭脳派なビーストをモデルに、獣化形態は青い毛皮の狼に。
ちなみに、調べてみたらビーストのフルネームって「ヘンリー・フィリップ・マッコイ」なんですね。お前も「フィリップ」だったか!
ちゅうことで、ライト・マッコイ→真古井頼人。

もう一人、マーベルコミックで知性と物理の化身といえば超人ハルクことブルース・バナー博士。《完全獣化》を嫌がるのは、我を忘れて暴走するハルクになりたがらないバナー博士(MCUイメージ)ですね。

コードネーム「ブルーフェンリル(蒼の魔狼)」は、ビーストの青い毛皮、「ブルー」ス・バナー、フィリップの名前の元になったフィリップ・「マーロウ」とあれやこれや詰め込んでおります。

コンボ名はファングジョーカーから。「悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」は劇中のセリフですが、自分の中に眠るキュマイラの力を「悪魔」と捉えて、必要ならば悪魔の力でも使う、みたいなイメージでの「悪魔と相乗り(フェンリルライダー)」は割とちうに力を発揮できたかな、と思ってます。
「ライダー」を使いたかった、はまぁ、はい。否定しません。
変身こと《完全獣化》コンボを「牙の記憶(ファングメモリ)」にしてるのが地味に気に入ってます。

事前の打ち合わせで「みんな火力持って、やられる前にやったらええねん」みたいな雰囲気だったので、《生き字引》でちょっとだけ情報収集もできる感じにしときました。
情報収集シーンのBGMに急遽サントラを導入して頂いて、大変ニヤニヤでした。GMありがとう!

人生初のダブルクロスでは、仲間の初手マシラサイレンでエネミーぜんぶ砂になってしまって、なんだかよく分かんないけど終わり。みたいなアレだったんですが、今回のクライマックスフェイズでは戦闘もガッチリやらせてもらいました。

GM「なんやかんやありまして、ダメージは12D10+48(数字はうろ覚え)です!」
らずう「HP30!固定値の時点でダメです!」

ダブルクロスはリザレクトとタイタスで何度も起き上がって、どっちかが倒れるまでベタ足で殴り合うもの。みたいな話を見かけることはあったんですが、まさかマジだとは思いませんでしたね笑。
そんな中でも、とんでもない火力のカウンターをぶちこむ支部長はいるわ、この固定値も耐えるイリーガルの喫茶店マスターはいるわ、ビルドの幅広さも感じられていい感じでした。

同じ《完全獣化》《破壊の爪》《神獣撃》の高校生も、ライトが情報収集に振った分のエフェクトで火力をさらに盛っていて、基本戦術が同じでも振り幅あるなぁ。と学びが多いこと多いこと。

もともとフレーバー優先で考えたノイマン/キュマイラがベストマッチほどの組み合わせじゃなかったにしろ、ここで《完全獣化》と情報収集の両刀にしてしまうのがサポーター気質のあらわれなのかもしれませんね。
もうちょい理解したら、今度は完全支援のソラリスとかやってみたさあります。

そのピュアソラリスの女神様のご加護で命中ダイスを31個ごろごろ転がしたりできて、豪快なところもたらふく堪能させてもらいました!
大量のサイコロを「えいやっ」とガッシャガシャぶん回すのって、最の高ですね。

個人的には、クライマックスフェイズでエンゲージしてきた因縁の悪の科学者に「こちらも、最初からクライマックスで行かせてもらおう」と見栄を切ったロールプレイがお気に入り。
こっちは俺、参上!のほうですけど←

とんでもない固定値の火力を放ってくるエネミーにビビりつつ、戦闘はPC側勝利で終了。
いろいろあって、マスコット的な見た目で「異常気象と火力以外はかわいい」と評判だったエネミーちゃんの因子を回収することになりました。

レネゲイドビーイング由来ということもあって、頼人はしばらくこの子の再現研究にいそしむことになりそうです。

やっとこ判定やらコンボやらも分かってきて、楽しくなってきたダブルクロス。サプリメントの導入は今しばらく検討中ですが←、こちらも遊んでいきたい所存。
ご一緒させて頂いたPL各位、GMのアルヴィナさん、ありがとうございました!またよろしくお願いします!
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