坂本さんがいいね!した日記/コメント page.87
坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハマノん | |
| 2017/10/07 06:42[web全体で公開] |
| ゆこりん | |
| 2017/10/06 21:00[本人にのみ公開] |
😶 雑記 続けると長くなるので分けます。 青臭いこと書いてるので、ほどほどの時間でこちらは隠します。 わたしはGMをやるにあたって(というか会話そのものに)情報が圧倒的に足りない人だと思いました。 シナリオ中の情報はそれなりに出せるようになってきたのだけど、事前情報が… わたしの全て表示する続けると長くなるので分けます。 青臭いこと書いてるので、ほどほどの時間でこちらは隠します。 わたしはGMをやるにあたって(というか会話そのものに)情報が圧倒的に足りない人だと思いました。 シナリオ中の情報はそれなりに出せるようになってきたのだけど、事前情報が… わたしの悪い癖として「PLさんに丸投げ」というのがあります。 RPしたければがっつり人間ドラマを紡いでくれたらいい。 シナリオのストーリーを楽しみたかったらシナリオに沿って物語を紡いでくれたらいい。 わたしはただ舞台を用意しているだけで、主役はあなたたちなのよ(*´꒳`*)と考えてました。 けどそれって違うんですよね…。 今までは事故なかったけど、PLさん同士が合わない可能性もあるんだよな。 こちらである程度の方向性を決めて、ある程度は引っ張っていかなければいけないな、と思いました。 せっかくへっぽこの看板下げたのだから、へっぽこ卒業に向けて進まなきゃね。 それと、自分が「何を目的」として「このシナリオを回すのか」を、自分の中で明確にせねばならない。 ほっこりしたいのか、パーティ全滅させたいのか、笑いたいのか泣かせたいのか。 もちろん今まで通り、ヒューマンドラマを観劇したいもあるかと思います。 「楽しんでほしい」はとても曖昧だ。 こちらがある程度のスタンスを持った上で遊んでもらって、初めて「楽しい」が生まれるのではなかろうか。 話は変わり、悩み事について。 わたしは何か腑に落ちないことが起きた場合、責任の所在を曖昧にする、もしくは自分に向けがちだ。 「誰それさんは悪くないの!わたしが悪いの!」 …はい。完全に偽善者です。 それでホントに納得できるのならいいけど、器の小さいわたしは納得できてないんです。 だからいつまでもねちねちとあーでもないこーでもないと引きずるんですよね。 はっきりと認めなければならない。 誰それさんの行動(言動)によって自分は傷ついたと。 そこから原因を突き止め、自分の悪かった部分はちゃんと認め、話し合うのか受け入れるのか、それとも消化するのか、あるいは関係を断つのか。 先の段階の時点で逃げているわたしは、いつまでもうだうだ立ち止まっているだけだったんだ。 ちゃんと向き合おう。前に進むために。 いろいろ自分を見直すことができた昨日でした。 GM師匠と思ってるけど、人生の師匠でもあります。 セッションも雑談も魔改造も、ありがとうございました!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/06 11:44[web全体で公開] |
😶 ぽんやりフライデー D&Dという山。 眼前に聳え立ち、ジワジワ近づいてくるD&Dやる日。 どないしましょう。全然ルールや流れが分からない…。シワの無い脳みそを滑ってくファンタジーな文字列よ。 これはもう、動画観たほうが良いんじゃない? どなたかオススメの動画知りませんか? あっという間にフライデーですよ。全て表示するD&Dという山。 眼前に聳え立ち、ジワジワ近づいてくるD&Dやる日。 どないしましょう。全然ルールや流れが分からない…。シワの無い脳みそを滑ってくファンタジーな文字列よ。 これはもう、動画観たほうが良いんじゃない? どなたかオススメの動画知りませんか? あっという間にフライデーですよ。明日はサタデーだよ。ナイトフィーバーしないとね。 突発で結局卓を立ててみました。明らかにボイセに向いてない身内卓向けのシナリオを野良でやる。無謀だと自分でも思うわけですよ。大丈夫かって。 やってみねば分からん。蛍の光見るよりは精神衛生上辛くない…はず? 流れたら運命を受け入れ金曜ロードショー蛍の光観ながらお絵かきチャット再びをします。 節子それドロップやない、ダイスや…!
| マスター | |
| 2017/10/06 00:17[web全体で公開] |
😶 【インセイン一人用シナリオ】10年 シナリオタイトル:「10年」 募集PL:1名 サイクル:1サイクル プライズ:未定 構造:特殊型 捨てたい過去と美しい思い出。 輝かしい未来と先の見えない絶望。 私たちは色んなものを抱え、背負い、忘れて、棄てて、それでも歩んでゆく。 10年前の君は笑ってい全て表示するシナリオタイトル:「10年」 募集PL:1名 サイクル:1サイクル プライズ:未定 構造:特殊型 捨てたい過去と美しい思い出。 輝かしい未来と先の見えない絶望。 私たちは色んなものを抱え、背負い、忘れて、棄てて、それでも歩んでゆく。 10年前の君は笑っていたのか泣いていたのか? 今の貴方は前を見据える? それとも足踏みしている? 月日は百代の過客。 これは過去と未来を繋ぐ今の物語―― ハンドアウト 指定:女性 推奨:20代中盤~30代前半 君は目を覚ますと病室だった。 意識を取り戻した君に渡されたのは多額の賠償と両親の死亡通知。 記憶の混濁により君の身に何が起こったのか思い出せない。 一体ここに至る前に君の身に何が起こったのか? 【使命】過去の記憶を取り戻す。 と言うシナリオを現在作成中。 指定が女性になっているのは、今の所女性用のシナリオで作成している為。(元ネタ的にこっちで作成しやすかったの) 女性verが完成したら男性verも書き下ろす予定です。 シナリオコンセプトとしては10年ひと昔、と言うように記憶を失った彼女の10年がどういうモノであったのかを確認する、と言うシナリオ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/05 17:58[web全体で公開] |
😶 くるンジじゃああああ!! 先日、くるんてさんの卓で8人分の卸肉のひとつにされた肉球改め、肉祭です。加齢とともにキツくなってきた可愛い名前を捨ててナイスミドルネームにしました。 さて前述の通り先日ボコボコにされまして、 「今までの優しいくるんてさんは何処に⁉ 今までのくるんてさんは、ぬるんてさんだっただと⁉」 とまぁ全て表示する先日、くるんてさんの卓で8人分の卸肉のひとつにされた肉球改め、肉祭です。加齢とともにキツくなってきた可愛い名前を捨ててナイスミドルネームにしました。 さて前述の通り先日ボコボコにされまして、 「今までの優しいくるんてさんは何処に⁉ 今までのくるんてさんは、ぬるんてさんだっただと⁉」 とまぁ、清々しくロストを味わったわけですが、 噛めば噛むほど不思議とね、リベンジ心が湧きまして。 「くるんてリベンジ、略して、くるンジじゃ〜〜!」と燃えたていたところ、ご縁がありまして「ええよ」と快諾・立卓して頂きました。ヒャッハー! あと一歩でドリームランドに連れて行かれそうになったけど、ヒャッハー! でも良かったよ、地球に決まったよ、キングスポートだよ! (行ったことないけど、沢山の探索者の墓場があるところじゃキングスポートって…。>(ΦωΦ) ドンと来い、死地! ドンと来い、神話生物! こいや2d10やら1d100やらよ! 我、今度こそ生還してみせるわ! ということで、くるンジの乱に参戦です。 わーい、たーのしー。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/05 00:05[web全体で公開] |
😶 ナポレオンは 1日3時間しか寝なかったという。そして彼は、昼寝を好んだーー。 ナポレオンが昼寝しまくりと聞いて騙されたって思ったな、昔。 元来、妄想型の内向的な性格なのでロングスリーパーなのですが、ここ数ヶ月は夜一時〜五時か六時起きです。 仕事のせいもあるんですが、年取ると、寝れねんだよ(´全て表示する1日3時間しか寝なかったという。そして彼は、昼寝を好んだーー。 ナポレオンが昼寝しまくりと聞いて騙されたって思ったな、昔。 元来、妄想型の内向的な性格なのでロングスリーパーなのですが、ここ数ヶ月は夜一時〜五時か六時起きです。 仕事のせいもあるんですが、年取ると、寝れねんだよ(´・ω・`) そんな訳で日中もフワフワしてしまいます。もうシャッキリ起きてた感覚が思い出せないくらいです。 でも流石にフワフワが許されない時があります。そんなときに自分は眠眠打破を飲みます。効果はあまりなく、なんかこう、気合入れるために飲んでます。 そして昨日はトートの短剣で真夜中にぶち殺され大興奮からの夜更かし、しかし3時間後はフワフワの許されぬ朝の始まりだったので、遂に飲んだのです。 強強打破を。 そしたら日中フワッフワだったのにね、今ね、ギンギンなんですよ。ギンギラギン。ギンッギンよ。 なんやねんカフェイン仕事すんの遅いよ…。 うーん、ままならねぇな、人生は。 しかも旦那さんが水戸黄門の歌を囁くように一人で歌ってるもんだからね、余計ねれないよ。 水戸黄門の歌詞知ってます? 「後から来たのに追い越され 泣くのが嫌なら さぁ歩け」って。 昔は良い歌だったのに、三十路を越えるとただただキツい歌ですよ水戸黄門。容赦ないよ。もうグイグイ、心臓を抉ってくるよ。 水戸黄門ニャルラトホテプ説、あると思います。 あぁ、また殺意高めなシナリオしたいなー。 2d50/1d100が大好きです。 旦那が水戸黄門の合間に叫ぶマーリンて何だろう…
| 白雪 | |
| 2017/10/04 20:35[web全体で公開] |
😶 【CoC】自作なう part2 1作目まだ終わってもないのに2作目の設定がニュルニュル出てくる。ガチクトゥルフの安心感が半端ない。いあいあ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/04 00:47[web全体で公開] |
😶 清々しいほどのロスト トートの短剣、全員ロストエンドでした。 あと一歩だったんだなぁ……。しかしその一歩は大きい。だって相手は神格だもの。 そりゃあもう精神も肉体もボッコボッコのグッチャグッチャのメッタメッタで8つの命がミンチになりました。 ロストって、振り切れると清々しいものになるんだなって、初めて思いました。 今日は良い夢見るよ。 くるんてさん、ジョージさん、メイさん、ペロワンコさん、ありがとうございました。 ご縁があったら、またノシ
| アル | |
| 2017/10/03 16:37[web全体で公開] |
😶 対応力が テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われまし全て表示する テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われましたが、大丈夫だと返信しました。マスターに聞くのは正しいと思いますが賛否両論纏めてみた。 因みに賛成派の意見 PCの行動が話を作り動かすのはTRPGの醍醐味で否定するなんてとんでもない。 行動制限は甘え 反対派の意見 マスターが用意してある道が一番練ってあるのだし、面白さが減る マスターに不用意に負担をかけていくなんてとんでもない どちらも正しいと思います。これも環境次第ですかね。 同じシナリオをやってるにも拘らず名前すら出てこなかったキャラが出て来てますが、そもそも作り込みの強度やアドリブ力があるので、その辺では問題は全く生じてません。 無茶してる自覚がある点?時間です。 幾らでも伸びますね。テキセは展開させるとどこまでも伸びます。頭で反応できてもテキストが追い付かないから等の問題点、処理速度の高速化が出来ない点、その辺の問題点が一向に改善されません。 意地張ってないでボイセ導入するしか無さそうです。
| ハマノん | |
| 2017/10/03 11:43[web全体で公開] |
😶 まさか導入でシナリオが終わるとは 昨日kpを務めさせて頂いたんですよ、ええ。 ちなみにマップ屋bgmにもごだわって、丁寧にキーパリングしようと思ったら導入で数時間使ってしまう始末! ……いやー、まさか導入でシナリオがクリアされるとは思ってませんでした(元凶)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/03 07:16[web全体で公開] |
😶 誰でもない君と紡ぐ物語 「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。 本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で全て表示する「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。 本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で募集をかけました。 山蕗さん、ハマノんさん、まいくさんが参加して下さり、私は参加者さんの設定から子供っぽく明るい女性をNPCとして演じました。 妹に精神を救ってもらった姉であり、天文学と後輩が好きな先輩であり、海外に行って大人となった男友達にほんの僅かに内緒の気持ちを持った幼馴染であります。 ボイセならまず無理だ(笑)。 物語は進み、そして終盤での絶望的な選択肢へ。 しかしなんとシナリオ上ありえない奇跡がおきました。 自分は「死んだ人を生き返らせる」のような、明らかに不可逆的要素を孕んだロール以外はドンと来いなのですけど、その時の探索者さんの提案には正直「マジか」と思いました(笑)。マイナス補正をかけるか迷い、まぁでも明確な時間設定がなければメンツのスペック的に作れそうだなと判断し、回していただいたところ、女神が微笑んだわけです。 思わずBGM「残業戦士」を流しました。まさかこのシナリオで流すとは(笑)。 Kpとしては予想外でしたが、TRPGの醍醐味を噛み締めました。 タイトルの意味が揺らぐことはありませんが、それでも、NPCはとても幸せな姉であり、先輩であり、幼馴染なのではないかと、そう思います。 一人だけでも作れない、別の探索者たちの組み合わせでも作れない、NPCの設定が違ければ生まれない、その瞬間だけの物語があります。だからこそ、TRPGが好きなのかなと、そう思った次第です。
| 白雪 | |
| 2017/10/02 17:24[web全体で公開] |
😶 近況報告 最近の作業用BGMはまどマギです。セッションでも使いたいなーって。 まどマギでひとつ思ったけど、小池都知事たぶん絶対QBと契約してるよね(お前はなにを言っているんだ)。 まぁそれは置いといて。 1作目のセッション終わらねぇ/(^o^)\ 長丁場に付き合っていただいて本当に感謝しかないです全て表示する最近の作業用BGMはまどマギです。セッションでも使いたいなーって。 まどマギでひとつ思ったけど、小池都知事たぶん絶対QBと契約してるよね(お前はなにを言っているんだ)。 まぁそれは置いといて。 1作目のセッション終わらねぇ/(^o^)\ 長丁場に付き合っていただいて本当に感謝しかないです………。ありがてぇ………。 テキストだから仕方ないのか。今のところ総プレイ時間が8時間。現在第4幕準備中。たぶんあと6,7時間は掛かる。ウェーイ(白目)。 で、また自作のアイデアを思いついてしまった………お前はなにをやっているんだ………。 1作目のテスト終わってねえだろこのハゲーーーーッ。 とりあえず形にはしようと思います。WORD文書作っちゃったし。頑張って邪神邪神しよう。そうしよう。いあいあ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/29 23:50[web全体で公開] |
😶 TRPG全然関係ないけど 金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」は、何度見ても素晴らしいですね。 今回はCM入るタイミングも結構よくて、ずっとセリフを連呼してました。 コミュの管理人を良いことに「ラピュタ見ながらお絵描きチャット実況」なる企画を今回突発でやりまして、きっと誰も来ないだろうなと思ったら、要塞からの救出あた全て表示する金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」は、何度見ても素晴らしいですね。 今回はCM入るタイミングも結構よくて、ずっとセリフを連呼してました。 コミュの管理人を良いことに「ラピュタ見ながらお絵描きチャット実況」なる企画を今回突発でやりまして、きっと誰も来ないだろうなと思ったら、要塞からの救出あたりで御一人来てくださった。 やはり、アニメ好きな人と一緒に「くるぞ、くるぞ、あのシーンが」「くるぞ、くるぞ、あのセリフが」みたいな感じで楽しむのはね、楽しいね!! 今回はアホな絵ばかり描きました。怒れるパヤオさんやドヤ顔のムスカさんやジジ+カオナシのキメラや、少女を嬉しそうに追いかけるムスカさんとか、一枚も真面目な絵を描いてないような……。 でも楽しかった! バルス!! 匿名さんだったのでどなたか結局分からなかったけどまた遊んでください! もののけとか千と千尋とかでまたやるんで! しかし、本当に名言ばかり。「人がゴミのようだ」以降は寧ろ名言しかない。 こんな名言連発のRPしたいなぁ。 もしくはセリフをジブリしばりのRPしたい。した・・・無理か。 明日はセッション!
| てるる | |
| 2017/09/29 12:18[web全体で公開] |
😶 初心者が気軽にTRPGしても大丈夫! か、どうかは色々考えた結果結局GM次第だと思います。 基本的にそのTRPG(というか卓)が初心者に優しいか優しくないかって七割くらいGMの性格に依存されると思います。 GMが初心者の方に優しく教え、そのことに対し当然というか、特に不満を持たない人であれば初心者が混ざってようが円滑に進みま全て表示するか、どうかは色々考えた結果結局GM次第だと思います。 基本的にそのTRPG(というか卓)が初心者に優しいか優しくないかって七割くらいGMの性格に依存されると思います。 GMが初心者の方に優しく教え、そのことに対し当然というか、特に不満を持たない人であれば初心者が混ざってようが円滑に進みますし、 逆に初心者に教えるのがめんどくさい人であれば、初心者がいると苦言が出てきたりしてギスギスしてしまいます。 そして、それは人それぞれの性格に依存されることですし、参加者はそのGMの親でもなければ先生でもないし上司でもないので「初心者にもっと優しく」なんて言えるわけないですし、最悪の場合その人の人格まで否定してしまいます。 少なくとも私は言えないです。 TRPGなんてただの趣味なので、趣味に本気になる人には悪いですがそんなめんどくさいこと絶対したくないです。 しかし、そのGMが初心者に優しいか優しくないかなんて、わかるわけがありません。(卓の概要に初心者お断りとか書いてたら別ですが) でも大丈夫。 私初心者ですっていったら、初心者歓迎ってGMもたくさんいました。 優しく声をかけてくれる人もいました。 そういう人のみを、信頼して、そういう人の卓のみに参加すれば良いのです。(少なくとも慣れるまでは) なので初心者の行動指針としては、初心者に優しそうなGMの卓には参加して、知らない人とかちょっと厳しそうな人の卓には参加しない。 が一番だなと思います。 まあその最初の誰が優しいかの判別が一番難しいのですが…。 あ、因みに私は私自身も初心者なので初心者に優しいと思います。 少なくとも人に指摘できるほど偉い人ではないので、怒られたりここちゃんとやれよー。と、命令したり苦言を言ったりはしないです。 こうしたほうがいいかも!くらいのアドバイスや提案くらいはするかもですが! とかいうと宣伝になりそうななで、まあ自戒というか、人のふり見て我がふり直せというか、私がGMの時は初心者さんが傷つかないよう、口調とかに気をつけたいなと思いました。 …あ、当然初心者の方も最低限のマナー(暴言吐いたりしないとか、空気が悪くなることを言わないとか)があることは前提ですが。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/09/28 22:07[web全体で公開] |
😶 やりたいけれど… CoCのシナリオを地道に書き(1番進んだのが紹介〜探索part前まで)進めたがいいが、他のシステムがやりたくなってしまう病気が発病¥( ˆoˆ )/ ただ新規で飛び込める卓が少ないのと時間が合わなくてPL参加を諦めたのはいいが、GMするとしたら1番困るのが『判定』の出し方なんですよね_(:3 」∠全て表示するCoCのシナリオを地道に書き(1番進んだのが紹介〜探索part前まで)進めたがいいが、他のシステムがやりたくなってしまう病気が発病¥( ˆoˆ )/ ただ新規で飛び込める卓が少ないのと時間が合わなくてPL参加を諦めたのはいいが、GMするとしたら1番困るのが『判定』の出し方なんですよね_(:3 」∠)_← ルルブ全体に目を通したはいいけどあらぬ方向に解釈していて確認大会になることがザラなので……流れ的に慣れてるCoCに走ってしまうんです(´・ω・) んん、時間があればGM修行と称して卓開こうかな()←
| COBRA | |
| 2017/09/28 21:30[web全体で公開] |
😶 シナリオは詰まるつまらないというより コメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW なので日記に。 TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。 私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。 というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、 導入と大まかな筋書と、NPCや全て表示するコメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW なので日記に。 TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。 私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。 というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、 導入と大まかな筋書と、NPCや箱庭データ、目標とするゴールはあるものの、 展開と結果はPLさんの行動宣言や運、協力やアイディア次第だからです。 「敵を仲間に入れちゃおう!」とか、「ここからパーティーの方が逆に侵略始めちゃおうか?」とかも自由です。 柔軟に要望対応しますから、既成シナリオでも展開はパーティーごとに違います。 ラストは割と似通ったものになります。依頼モノ導入なら道のりや手段は違っても目指す目的は明確だからです。 どちらかというと「経過での行動選択や計画、事態への緊急対応体験、自由で寄り道ができることが楽しい」のではないかと。 ハッピーエンドのシナリオなら、どの卓でもラストは殆ど共通ですが、 其れに至る途中では、逆に計算外になる行動結果や出目が印象深くて面白かったりもしますし。 GMが面白いと思う一本道は、PLさんからすると不自由で小説読めば事足りると思うかもしれません。 卓で重要なのはマッチングですね。 推理物がやりたい!というPLさんが居たので、既成シナリオを使ったのですが、推理では思ったような活躍はできず、行動宣言の積み重ねの結果、力業で解決して後に「俺、謎解きとか苦手なんだよね…」って。 でも逆に、俺TUEEEが目的で「犯人はコイツです。さあ、これから推理ごっこを始めましょう。」って卓が面白いかどうかは…。少なくとも謎解きではないですね。 極論だと個々人の感性なのでそれぞれ体験してもらうしかなくなるんですけど、 そうはいっても事前に「シナリオ傾向」と「PL自身の好み」を伝える事は重要だと思います。 鬱エンドは嫌い!PvPなんてしないで協力したい!ってPLに、 バトルロワイアル後の全滅シナリオなんて提供したらアウトでしょうから。 卓は皆で作るものなので、コンセンサス後の意外性がTRPGという娯楽ならではの特性なのかなと。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/28 18:40[web全体で公開] |
😶 あの日の僕は こんにちは、ペーペーです。 日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。 自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオン全て表示するこんにちは、ペーペーです。 日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。 自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオンセンに現れたものだから、今思うと大迷惑を無意識にかましていました。 るるぶがルールブックでCOCがクトゥルフと気付くのに2時間かかり、探索の仕方が分からず扉開けて雰囲気聞いただけで満足し探索をせず、技能の振り方を知らずに参加し、初期値の技能は全て使えないと思いこみ、狂信者を職業と知らずにマジモンの異常者だと思って怯え、Kpとセッション後もお話して良いと知らずに終了と同時に感謝だけ述べて撤収する。 普通に珍事件です。致命的失敗の数々よコンニチハ。 でもそんなことしてたのに、なんとかなりました。 それはなんとかしてくれる人に巡り会えたからです。 神と仏がおわすところ、オンセン。もちろん鬼もいるけどね! 受け入れてくれる人、教えてくれる人、叱ってくれる人、しんどいことを笑いに変えてくれる人。 いろんな人に会いました。いろんな人にこれからも会うよ。 さて、未だに目から鱗なことは結構あります。 最近の鱗は、 スマホでググるのは図書館ロールでコンピュータロールではない 医学ロールを振っても応急処置は出来ない そもそもルルブの版によってルールは違う などなど。 そもそもミ=ゴさえ、最近なんなのかやっと理解した感じで。セッション終わりの「裏に隠れた神格は○○ですか? やっぱりー!」の流れでは「知ってるふり」を半年ほど続けたというか、うん、そこら辺に至っては現在進行形です。 なんかですね、色々と結構衝撃だったのですよ。悲しかったのさ。 でもほら、師匠達が良いことを沢山書いてくれたから、悲しい気持ちが消えたよ。 なんていうかさ、ワシの卓か師匠達の卓に来ればよくね…? みたいな。うん。 ワシなら「初心者です」って言ってくれれば超突発卓でない限り30分前の個別指導するし…。 それに尽きるかんじになった! 挨拶して真摯にいてくれたら良いと思うのですよ。人が嫌がることは何だろう、それはなるべくしないようにしないとって、真剣に考えれば。 そうしたら見つかるし、見つけてもらえるんじゃないかと。 たとえ最初がダメでも、毎日こんなに新規登録があるんだし、何万人もTRPGやってるんだから、ちゃんと真面目に声を聞き続ければ会えると思うんですよ。 ゲームマスターには師匠って、キーパーには付き添い人って意味があるんだよ。 そういう人に、会いに行くんだ。 そんでもってそういう人になればいいんだと、そう思うのです。 そゆことで!
| 窟竜サルド | |
| 2017/09/27 21:19[web全体で公開] |
😶 復帰の挨拶&GMについて色々思うこと どうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励も全て表示するどうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励もうと思います。 前回の日記を書いた際、御見舞のコメントを下さった方々にはこの場でお礼をさせていただきます。 (ところで、熟練者が二人がかりで、TRPG一年未満の新米をマウンティングするような人たちがマナーについて語る様子を滑稽に思うのは私だけでしょうね。多分被害者私だけですし) TRPGから距離をおいている間、私なりにGMのアレコレについて考えていました。今回は、熱心な人からはかなり非難されそうな内容です。 私としては、仕事でやっているわけでもない限りはTRPGにおいてGMとPLは可能な限り同じ立場で、GM側の負担も極力少なくあるべきだと考えています。悪い言い方をすれば、手抜きバンザイです。可能な限り手を抜いてもゲーム進行をする、ルール処理を行う、描写を行う、セッションにPLで参加できないなどGMはPLと比べて割に合わないのが辛いところですが。 そんな割に合わない立場でも、誰かがGMをしなければTRPGそのものができないので、私はGMは望む限り手を抜いちゃっていいと考えています。別に仕事でやっているわけでもないですからね。 具体的には背景、無くていいです。立ち絵、無くていいです。BGM、無くていいです。これらはセッションを盛り上げるためだったり、GMの自己満足を満たすものでしかないですので無くてもTRPGは十分楽しめると考えています。 私はどどんとふでセッションを行う場合は背景も立ち絵もBGMも用意しますが、これらは私の自己満足を得るため、(私の)PC画面を華やかにするためのエゴでしかないです。オンセンだと諸々の事情でBGMも立ち絵も使いませんが。 テキストも、即座に頭のなかで描写やセリフを組み立てられる場合は必要ないです。すぐに考えることが苦手な人やタイピングが遅いは用意した方がいいですが。 流石に、シナリオクリアに必要な情報とその主な入手手段、必要な敵データはセッション前に準備しないと駄目、というかここまで怠ってしまうとゲームが成立しなくなってしまいます。 私が手抜きバンザイと言い出したのは、少しでも多くのGMをするにはモチベーションの維持が大事だと考えたからです。 セッション後に、PLから楽しかったと言ってもらえればもちろん嬉しいですが、セッションをするごとに何でもかんでも準備していてはそれだけで体力気力を沢山消費してしまいます。 おそらく多くの人はこの意見に反発するでしょうが、できるだけ多くの卓を回して界隈を活性化させたいので私は手抜きできるところは手抜きするスタイルで行わせていただきます。
| 神無月 | |
| 2017/09/27 19:42[web全体で公開] |
😶 アイサツ大事 夜の卓だと「こんばんは」。 昼の卓だと「こんにちは」。 中には「おいす~。」とかで済ませる人もいるけど、そこまでの仲じゃない人もいるからね。 やはり「こんばんは」や「こんにちは」がいいかな。